Dezvoltator | PlatinumGames |
---|---|
Editor | Studiourile Microsoft |
Director | Yusuke Miyata |
Compozitor |
Hitomi Kurokawa Naoto Tanaka Christopher Lennertz |
Data de lansare | Anulat |
---|
Drăguț | A-RPG |
---|---|
Mod de joc | Single player , multiplayer |
Platformă | Xbox One , Microsoft Windows |
Motor | Unreal Engine 4 |
---|
Site-ul web | www.scaleboundgame.com |
---|
Scalebound (ス ケ イ ル バ ウ ン ド, Sukeirubaundo ) Este un proiect de acțiune și rol de joc video dezvoltat de PlatinumGames . Programată pentru lansare pe Xbox One și Microsoft Windows în 2017 , dezvoltarea sa este în cele din urmă anulată.
În acest joc, controlăm personajul lui Drew, însoțit de dragonul său Thuban. Jucătorii au o varietate de arme pentru a-și învinge dușmanii și pot apela la dragon ca să-i ajute în luptă. Spre deosebire de ceea ce sa întâmplat cu dezvoltarea celorlalte jocuri ale sale, PlatinumGames a pus mai mult accent pe aspectul jocului de rol decât a pus pe aspectul jocului de acțiune .
Scalebound este un joc de acțiune și rol cu un sistem de camere virtuale . În acest joc, luăm controlul asupra lui Drew, pentru a-l avansa în lumea lui Draconis. Drew este înrudit cu Thuban, un balaur care respira focul , care îl ajută în căutarea sa pe tot parcursul jocului. Thuban este controlat de inteligență artificială , dar jucătorul îi poate da ordine în timpul luptei. Drew poate călări pe dragon, dar numai după o anumită etapă a jocului. Aspectul dragonului poate fi personalizat. Abilitățile sale pot fi, de asemenea, mărite folosind pietre prețioase colectate de la uciderea dușmanilor.
În plus, Drew se poate echipa cu arme cu lame , cum ar fi săbii , săgeți explozive sau pistoale . Aceste arme vor fi consumabile și se vor uza pe măsură ce sunt folosite în luptă. Jocul nu vă permite să vă creați propriile arme, dar acestea pot fi ridicate în timpul jocului. Ca o consecință și o contrapartidă a legăturii dintre Thuban și Drew, moartea uneia va precipita pe cea a celeilalte. Drew se poate agăța și urca pe dușmani înalți pentru a efectua atacuri. Are un braț de dragon care îi permite să-și scaneze dușmanii pentru informații, să elibereze energia Pulse și să-și vindece dragonul. De asemenea, se poate transforma într-un semi-dragon hibrid. Această transformare va fi însoțită de o creștere semnificativă a forței sale. Jucătorul câștigă experiență progresând în joc, învingând dușmanii și vindecându-l pe Thuban; experiență care îi permite să crească nivelul lui Drew. Cantitatea de puncte de experiență câștigate este mai mare dacă Drew ucide mai mulți inamici la rând. Jocul are un mod cooperativ care permite 4 jucători să joace.
Scalebound a intrat de facto în dezvoltare în 2006 , când PlatinumGames a stabilit conceptul. Cu toate acestea, această dezvoltare a fost împărțită, deoarece studioul a dorit să se concentreze pe un alt proiect, intitulat Bayonetta . Platinum a încercat să reînvie dezvoltarea Scalebound după sfârșitul dezvoltării Bayonetta și a creat un prototip care nu a trezit niciun interes. Astfel, studioul a preferat să renunțe și să înceapă o nouă dezvoltare, cea a The Wonderful 101 . Spre sfârșitul dezvoltării The Wonderful 101 , Platinum a preluat ideea Scalebound și a revizuit-o pentru a-și începe oficial dezvoltarea în 2013 .
Creatorul de jocuri Hideki Kamiya o consideră o experiență cu totul nouă pentru studio, deoarece este foarte diferită de toate proiectele lor anterioare. Platinum își propunea să creeze un joc al cărui gameplay ar fi inovator și diferit de jocurile dezvoltate anterior de studio. Hideki Kamiya o descrie ca pe o mare provocare pentru el și colegii săi. De asemenea, el a văzut colaborarea cu Microsoft ca pe un mare pas înainte pentru PlatinumGames. Potrivit lui, orientat reflex orientate spre acțiune și gameplay - ul tipic de Bayonetta nu este punctul central al Scalebound , dar el promite totuși că luptă a jocului „va rămâne de calitatea pe care a caracterizat întotdeauna jocuri de acțiune [platină] . “ Echipa de dezvoltare sa concentrat mai mult pe grafica si calitatea vizuala a Scalebound pentru a realiza un „ fotorealiste “ joc . Scalebound este conceput pentru a fi accesibil noilor jucători, iar echipa de dezvoltare speră că tema fantastică a jocului va fi propice adunării unui public mai mare. Platinum a avut, de asemenea, ocazia de a consulta laboratoarele de cercetare ale utilizatorilor Microsoft pentru a se asigura că jocul va fi potrivit pentru publicul larg.
Scalebound este primul joc de tip Action-RPG dezvoltat de PlatinumGames. Hideki Kamiya a descris jocul ca pe un vis devenit realitate în ochii lui, întrucât dorise întotdeauna să creeze un joc în care dragonii erau tovarășii oamenilor, nu dușmanii lor. Pentru a păstra jocul de a fi banal și deja-vu, eroul lui Scalebound , Drew, un tânăr din lumea modernă, pentru a contrasta cu universul fantastic în care evoluează pe tot parcursul jocului. Între Drew și dragon nu a fost inițial planificat. Într-adevăr, viziunea de bază a lui Kamiya era luptele dintre monștri. Ulterior s-a decis să se facă unele modificări ale sistemului de joc, pentru a spori implicarea jucătorului în lupte. În același timp, povestea s-a concentrat din nou pe Drew și nu mai pe Thuban. Deci Thuban poate fi personalizat, în timp ce Drew nu. În loc de un dragon, Platinum a avut anterior ideea de a pune dinozauri în joc; dar această idee a fost ulterior abandonată. Scalebound a fost, de asemenea, pentru o vreme, un joc bazat în întregime pe dinozauri, în care jucătorii ar fi controlat aceste reptile. Atunci trebuia să fie un joc Wii .
Hideki Kamiya a citat jocul de rol de acțiune Sorcerian ca sursă de inspirație, grație temei sale fantastice , a „monștrilor gigantici” , a diferitelor scenarii, „posibilităților sale largi” , „tunurilor de aventuri” , a dușmanilor săi hidra) și „mulți dragoni minunați” ai săi . El citează, de asemenea, versiunea PC-88 a jocului Hydlide 3: The Space Memories , remarcând influența asupra Scalebound a „ designului său de joc hardcore ” , precum și Dragon Quest .
Lumea jocului, Draconis, are o ciupercă gigantică în continuă creștere. Produce energie Pulse , o forță necesară vieții tuturor creaturilor din joc. Tot din Forță (element emblematic al universului Star Wars ) se inspiră energia Pulsei, potrivit directorului artistic al jocului, Yong-hee Cho. Gameplay - ul este descris ca fiind non-linear , care tinde să încurajeze explorarea lumii. La proiectarea lumii, echipa spera să găsească un echilibru corect între realism și fantezie. Drept urmare, 80% din lume este inspirată de peisajele de pământ , în timp ce 20% sunt total inventate. De asemenea, conform lui Yong-hee Cho, când i-a prezentat lui Kamiya pentru prima dată conceptul său de artă a inamicului, acesta din urmă i-a respins pentru că păreau prea exagerați. Mai târziu, Kamiya a susținut că dorește dușmani cu aspect realist. În plus, dificultatea inamicilor nu este niciodată adaptată în funcție de puterea sau nivelul lui Drew; aceasta fiind pentru Platinum o modalitate de a se asigura că jucătorii pot fi mândri să revină în primele zone ale jocului pentru a învinge dușmani mai puțin puternici. În ciuda acestui fapt, dușmanii se schimbă la a doua întâlnire.
Scalebound este anunțat oficial la E3 2014 în timpul conferinței de presă Microsoft Studios cu un trailer. Nu a fost menționat la E3 2015 , ci la Gamescom 2015 , alături de Crackdown 3 și Quantum Break . Aici a fost anunțat modul cooperativ al jocului. Scalebound ar fi trebuit să apară la nivel global pe Xbox One la sfârșitul anului 2016 , dar lansarea sa a fost amânată până în 2017 .
La începutul anului 2017, jocul a fost anulat în cele din urmă.