Dezvoltator |
Volition, Inc. Monkeystone Games (N-Gage) Blue Beck (mobil) |
---|---|
Editor | THQ |
Data de lansare |
PlayStation 2: |
---|
Drăguț | First-person shooter |
---|---|
Mod de joc | Single player, multiplayer |
Platformă | PlayStation 2 , Windows , Mac OS 8.6 până la cea mai recentă versiune (inclusiv Mac OS X cu un patch), N-Gage , telefon mobil |
Limba |
Multilingv. Textul pe texturi a fost tradus în franceză. |
---|---|
Motor | Geo-Mod |
Evaluare |
PEGI : 12+ ? |
---|---|
Site-ul web | community.redfaction.com |
Red Faction este un joc shooter la prima persoană dezvoltat de Volition, Inc. și publicat de THQ înSeptembrie 2001pe PlayStation 2 , Windows și Mac OS X , înainte de a experimenta un port ușor pe N-Gage în 2003. Jocul a avut un succes critic și comercial semnificativ (peste 2.000.000 de exemplare vândute). Va experimenta o primă continuare , Red Faction II , înOctombrie 2002, atunci franciza va evolua în serie. În prezent are patru titluri.
Jocul se desfășoară pe Marte în jurul anului 2070. Jucătorul preia rolul de Parker, un miner rebel care luptă pentru Facția Roșie , un grup armat care încearcă să răstoarne Corporația Ultor. Inspirat puternic de Half-Life și Total Recall , este unul dintre jocurile rare ale vremii care oferă un mediu total distructibil datorită tehnologiei Geo-Mod (abrevierea pentru „ Modificare geometrie ”).
Lansarea sa în Franța a fost amânată de două ori: prima dată din motive comerciale, Sony nu a vândut suficiente console la începutul anului 2001 pentru ca marketingul să fie profitabil, iar a doua oară din cauza unei întârzieri în traducerea franceză.
La scurt timp după lansarea jocului pe PC, Volition a distribuit un kit de dezvoltare , permițând moderilor comunității să își creeze propriile moduri și hărți multiplayer, contribuind la longevitatea jocului.
În timp ce resursele minerale ale Pământului sunt epuizate, Marte este încă foarte bogat. Compania Ultor, care deține toate drepturile miniere ale planetei, se ocupă de exploatarea acesteia. Motto-ul său este să producă întotdeauna mai mult la un cost mai mic. Atrage minerii de pământ promițându-le salarii și aventuri bune, dar realitatea este destul de diferită: zilele de lucru sunt lungi, grele și periculoase, locuințele sunt insalubre și hrănitoare, iar minerii trebuie să suporte fără oprire presiunea paznici înarmați ai Ultorului. În plus, o misterioasă epidemie, „ Ciuma ”, îi decimează pe mineri fără ca conducerea să pară îngrijorată.
Jucătorul îl interpretează pe Parker, un miner fără evenimente care a venit pe Marte pentru a începe o nouă viață. În această zi asistă la uciderea unuia dintre colegii săi de către un paznic. Acest asalt declanșează o reacție în lanț care se transformă rapid într-un conflict sângeros. Parker nu are de ales decât să fugă, în timp ce alți mineri din jurul său încep să ia armele, sub cererea de revoluție a lui Eos, liderul rezistenței marțiene. Hendrix, un tehnician computerizat Ultor convertit în idealurile Red Faction , îl îndrumă pe Parker către un doc, pentru a urca într-o navetă furată de minerii rebeli. Parker ajunge prea târziu și vede naveta decolând, înainte de a fi doborât în zbor de un roi de rachete lansate de Ultor.
Parker cutreieră întregul complex Ultor, confruntându-se cu o rezistență semnificativă din partea paznicilor. Eos îi cere chiar să înlăture un administrator de rang înalt din ierarhia lui Ultor, Gryphon. Acest lucru îi dezvăluie că un om de știință pe nume Capek se află la originea unei serii de experimente privind nanotehnologiile și că a injectat cu bună știință nano-roboți în minori pentru a le testa efectele. Hendrix îl îndrumă pe Parker în laboratorul secret al lui Capek, unde el și Eos îl întâlnesc pe Capek. Deși protejate de un scut „nanotehnologic” și echipate cu o armă grea de același tip, Parker și Eos reușesc să-l neutralizeze. Înainte de a muri, el le spune cum să oprească boala. După ce a trimis un apel de primejdie către Flota de Apărare a Pământului , Parker se angajează clandestin într-o navetă, îndreptată spre o stație spațială puternic înarmată din Ultor, pentru a-și dezactiva sistemul de apărare și, astfel, a-l împiedica să distrugă Flota Pământului.
După distrugerea stației spațiale, Parker se întoarce pe Marte cu o navetă de salvare. Ultor apelează apoi la mercenari pentru a-și ajuta trupele să-l învingă pe Parker și pe rebelii Facției Roșii rămași . Hendrix îl avertizează pe Parker că mercenarilor li s-a ordonat să părăsească și să distrugă complexul minier Ultor, pentru a șterge dovezile experimentelor lui Capek, precum și acțiunile și abuzurile lui Ultor. După ce a traversat baza mercenarilor, Parker începe o luptă împotriva colonelului Masako, liderul mercenarilor, protejat de același scut ca cel al lui Capek. Odată ce Masako este eliminat, Parker îl vede pe Eos legat lângă o bombă. Odată dezamorsată, Flota de Apărare Terestră ajunge la timp pentru a-i salva de pe o navă inamică. Eos îi explică lui Parker că a fost sintetizat un antidot împotriva „ciumei” și că este administrat în prezent tuturor minerilor infectați. Ea adaugă că va părăsi Marte și că Parker ar trebui să fie fericit cu privire la noul său statut de erou.
Jucătorul se deplasează prin stația minieră Ultor din Marte, presărată cu afișe de propagandă (cum ar fi deviza lui Ultor: Prestigiu, Mândrie, Profit ), într-o atmosferă de revoluție proletară . De-a lungul poveștii, Hendrix, un operator care se infiltrează în incinta administrativă, îl ghidează pe jucător prin diferite misiuni. Progresia nu este întreruptă de schimbări de locație; toate nivelurile sunt conectate între ele și jocul este jucat continuu. Progresia este liniară la unele niveluri și liberă la altele. Astfel, unele niveluri oferă jucătorului mai multe căi pentru a ajunge în același punct, sau chiar posibilitatea de a „zapping” un nivel complet.
Jocul oferă cincisprezece arme, majoritatea având două moduri de tragere:
|
|
|
|
Sunt prezente și cinci vehicule controlabile: extractorul (care amintește de cel din filmul Total Recall ), 4x4, luptătorul aerian, submarinul și vehiculul blindat.
Red Faction include un mod multiplayer, dar suferă de o serie de probleme tehnice. În partea de sus a acestor probleme se află lipsa aproape totală de verificare a datelor trimise de la client către server; acesta este motivul pentru care jucătorii ar putea trișa fără restricții (de ex. furtul, mersul prin pereți, tragerea tuturor armelor în același timp etc.), uneori chiar neintenționat. Patch 1.2 a fost lansat la scurt timp după lansare pentru a remedia câteva dintre aceste probleme, dar ați putea înșela în continuare. Nu a fost dezvoltat niciun alt patch oficial, dar un terț a lansat versiunea 1.3 pentru a remedia majoritatea problemelor rămase.
Modul multiplayer permite până la 32 de jucători să concureze în Deathmatch , Team Deathmatch și Capture the Flag .
Unul dintre punctele majore ale Red Faction este motorul său de fizică Geo-Mod , optimizat pentru DirectX 8 , care permite jucătorului să modifice și să distrugă aproape orice mediu în timp real (deteriorând un perete, un stâlp, săpând o galerie în subsoluri) a lui Marte etc.), fără ca jocul să recurgă la scene scenariate sau predefinite. Cu toate acestea, unele zone de joc sunt făcute intenționat indestructibile, pentru a împiedica jucătorul să se „piardă” sau să părăsească nivelul . Gestionarea fizică a corpurilor în cădere este foarte realistă și, de exemplu, este posibil să vedeți căderea betonului care acoperă un stâlp, prin alunecarea de-a lungul grinzii metalice interne.
Jocurile anterioare Red Faction ofereau puțină libertate de interacțiune, folosind scripturi sau elemente predefinite ale decorului (care ar fi eliminate cu ajutorul declanșatoarelor furnizate în acest scop). Red Faction a fost primul care a oferit jucătorilor astfel de oportunități de interacțiune.
Geo-Mod vă permite să săpați tuneluri, să distrugeți poduri și chiar să dați jos stalactitele. În timp ce alte motoare de joc ar fi schimbat forma obiectului pentru a obține același efect, Geo-Mod creează obiecte speciale, care reprezintă „spații goale” (sau „goluri de materie”). De exemplu, atunci când o explozie străpunge o gaură într-un perete, Geo-Mod creează un „spațiu gol”, ale cărui dimensiuni și formă sunt apropiate de cele ale exploziei. Cu toate acestea, Geo-Mod impune o limită a numărului de „spații goale”, pentru a nu fi supraîncărcat. Capacitățile acestui motor pot fi evaluate pe deplin cu „La Serre”, un nivel complet distructibil, special conceput pentru prezentarea motorului la spectacolul E3 (acest nivel folosește „spații goale” mai mari decât cele normale).
Avantajul oferit de motorul de fizică este foarte apreciat în jocurile multiplayer, deoarece permite stabilirea de noi strategii. De exemplu, jucătorii tind să sape tuneluri și crăpături în mediul hărții, folosind lansatorul de rachete și pachetele de demolare; crevasele permit lunetistilor să se ascundă, în timp ce tunelurile sunt utilizate în cea mai mare parte în CTF, pentru a deschide un nou acces la baza inamică.
Una dintre principalele critici ale Geo-Modului este că este limitată de liniaritatea anumitor niveluri. Astfel, atunci când jocul trebuie să blocheze progresul jucătorului, de exemplu printr-o ușă închisă, este imposibil să distrugi zidul care îl înconjoară. Pot fi întâlnite alte aberații mai grave - așa se pot distruge pereții peșterilor după bunul plac, dar este imposibil să distrugeți pereții despărțitori ai cutiilor unui parc de calculatoare. Este chiar posibil să distrugi podeaua pe care se sprijină un scaun, fără să cadă.
Red Faction este derivat indirect din proiectul anulat Descent 4 la care lucra Volition . După lansarea Descent: FreeSpace - The Great War enMartie 1998, Volition oferă o actualizare a proiectelor actuale și viitoare: Descent 3 și Descent: FreeSpace - Silent Threat erau în curs de dezvoltare și FreeSpace 2 a fost planificat pentru vara 1998. Volition decide să înceapă dezvoltarea Summoner și Descent 4 înIunie 1998. Dezvoltarea Descent 4 , ambițioasă, risca să dureze prea mult și să împingă data lansării mult după cea a Descent 3 . Pentru a reduce așteptarea dintre lansarea acestor două titluri, studioul decide să înceapă Descent 4 cât mai curând posibil. Această decizie, dezvăluită într - un interviu 6 luni mai târziu (îndecembrie 1998), a fost considerat prematur de către public, Descent 3 este încă departe de a fi terminat (nu va fi lansat decât în anul următor,11 iunie 1999).
Echipa de dezvoltare a fost nevoită să creeze motorul Descent 4 de la zero, motorul Descent 3 fiind prea instabil, iar jocul fiind oricum foarte diferit. La un an și jumătate după începerea proiectului, acesta nu este încă terminat. Între timp, studioul produce multe titluri: FreeSpace 2 , Summoner și Descent 3 . Însă veniturile generate sunt insuficiente și se luptă să acopere toate costurile companiei, care se confruntă cu primele sale contracarări economice. Trebuie să-și încetinească activitatea. 30 august 2000, dezvoltarea Descent 4 este temporar suspendată. 31 august 2000, editorul THQ achiziționează Volition. 11 septembrie 2000, dezvoltarea Descent 4 este oficial anulată.
Proiectul va servi ca bază de lucru pentru Red Faction : va fi utilizată tehnologia Geo-Mod, precum și alte inovații planificate inițial pentru Descent 4 . Numele personajului principal, Parker, precum și anumite elemente ale scenariului vor fi, de asemenea, refolosite (acțiune pe Marte, conflicte de insurgenți în mine, scenariu bazat pe nanotehnologie etc.). Dezvoltarea jocului a durat doar opt luni. Programarea Geo-Mod, de John Slagel, va necesita 6 luni de muncă.
Muzica jocului a fost compusă de Dan Wentz, un muzician pe care Volition și Interplay l-au apelat în mod regulat în acest timp pentru a compune coloanele sonore ale titlurilor lor emblematice (a compus în special pentru Descent , Summoner și seria FreeSpace ). El a fost responsabil de compunerea unei coloane sonore în stil electronic și de declinarea fiecărei piese în mai multe variante, pentru a limita impresia repetitivității. Unele piese au fost amestecate cu piese din Percussive Adventures Sound Library produsă de Christopher Page, Advanced Orchestra Library produsă de Peter Siedlaczek și Symphony of Voice produsă de Spectrasonics.
Coloana sonoră Red Faction :
(listă neexhaustivă)
Versiunea N-Gage lansată doi ani mai târziu are propria sa piesă muzicală, compusă de Jerry Oliviera și Alex Katunich ( alias Dirk Lance).
PS2 | Microsoft Windows | Mac OS X | N-Gage | Mobil | |
---|---|---|---|---|---|
GameRankings | 87,46% | 77,80% | - | 56,55% | 64,00% |
Metacritic | 88% | 78% | - | 55% | - |
UN AllGame | 4/5 | 3,5 / 5 | 3/5 | 2,5 / 5 | - |
EUR Gamekult | 8/10 | 7/10 | - | - | - |
UN GameSpot | 8,8 / 10 | 7.9 / 10 | - | 3.4 / 10 | - |
UN IGN | 9.1 / 10 | 8,8 / 10 | - | 7.1 / 10 | 6.4 / 10 |
EUR Jeuxvideo.com | 16/20 | 16/20 | - | 11/20 | - |
EUR MacGamer | - | - | 45% | - | - |
Recenziile despre facțiunea roșie au fost în general pozitive. Geo-Mod a fost apreciat pe scară largă și este considerat un nou pas în istoria jocurilor video. Cu toate acestea, toți criticii critică dezvoltatorii pentru că nu au exploatat suficient Geo-Modul, utilitatea acestuia scăzând pe măsură ce eroul se apropie de sfârșitul jocului. Unii speră că această tehnologie va fi mai bine utilizată în joc. În viitor, fie în Red Faction moduri sau în titluri concurente.
Ambianța și povestea sunt adesea comparate cu lumea Recuperării totale și a Half-Life . Criticii sunt moderat convinși de scenariu, captivant pentru unii, dar slab redat și nu foarte credibil pentru alții. Cu toate acestea, aceștia sunt de acord cu calitatea uimitoare a graficii și utilizarea inteligentă a culorilor. Coloana sonoră și vocea sunt, de asemenea, foarte bine primite și vă ajută să vă scufundați în acțiune.
Inteligența artificială a inamicilor este foarte apreciată în toată presa, în special pentru dificultățile sale tot mai mari și capacitatea inamicilor de a se acoperi. Varietatea și originalitatea armelor sunt un punct major, iar fazele pilotării vehiculelor permit să se rupă cu monotonia aventurii. Modul multiplayer este mai puțin bine primit, din cauza lipsei de originalitate a modurilor de joc oferite și a sărăciei cărților, în special pentru versiunea PlayStation.
Criticii subliniază, totuși, lipsa de optimizare a versiunii PlayStation în comparație cu versiunea pentru PC: timpii de încărcare sunt lungi și fotografiile imprecise, în ciuda ajutorului integrat de vizare. Versiunea N-Gage, care nu ar putea beneficia de Geo-Mod din motive de limitări tehnice (putem distruge doar pereții pre-programați), este considerată o simplă condamnare .
Planificat inițial pentru Martie 2001, lansarea pe PlayStation 2 a fost amânată cu două luni din motive comerciale, Sony neavând vândute suficiente console până la această dată pentru ca marketingul să fie profitabil. El scoate21 mai 2001 în SUA și 22 iunie 2001in Europa. Din motive de localizare , lansarea sa în Franța va fi amânată din nou până la28 septembrie 2001. Versiunea pentru PC va fi lansată pe17 septembrie în Statele Unite și 28 septembriein Europa. Versiunea Macintosh va fi lansată pe28 noiembrie 2001 în Statele Unite și 15 februarie 2002 în Europa, distribuit de GraphSim Entertainment.
La momentul lansării, sa întâlnit cu un puternic succes comercial în Statele Unite, cu 60.000 de exemplare vândute în patru zile, apoi 15.000 de exemplare suplimentare până la data lansării. 5 iunie 2001. Vânzările au avut succes, iar versiunea PlayStation este relansată cu eticheta Platinum înMartie 2002(Europa) și cu Greatest Hits eticheta1 st aprilie 2002 (Statele Unite).
În primul trimestru al anului 2002, s-au vândut peste 1 milion de exemplare. În 2005, THQ susține că a vândut peste 2 milioane de exemplare.
De cand august 2009, versiunea pentru PC este disponibilă pe platforma de descărcare Steam .
Succesul comercial al Red Faction a permis Volition să extindă licența cu următoarele trei episoade: Red Faction II în 2002, care are loc pe Pământ la 5 ani după evenimentele primului titlu, Red Faction: Guerilla în 2009, care are loc pe Marte la 50 de ani după evenimentele primului titlu și Red Faction: Armageddon , din 2011. Toate rămân fidele temelor futuriste și revoluționare ale Red Faction și exploatează în continuare cât mai multă tehnologie Geo-Mod. Guerrilla ridică ștacheta și mai sus oferind un mediu de joc bazat total pe distrugere, datorită versiunii 2.0 Geo-Mod.
Jocul va vedea o adaptare pe N-Gage pe16 decembrie 2003de către studioul de dezvoltare Monkeystone Games , apoi o portare pe telefonul mobil în vedere de sus în 2D,20 octombrie 2005de studioul Blue Beck .
Spre deosebire de jocurile vremii, care oferea medii și obiecte care puteau fi distruse numai prin scripturi pre-programate, Red Faction a fost primul FPS care a oferit un cadru liber distructibil. Datorită limitelor acestei tehnologii și a dificultății de integrare a acesteia în gameplay, abia la sfârșitul anilor 2000 a existat alte jocuri care oferă această tehnologie - de exemplu, motorul CryENGINE2 ( Crysis , 2007) și motorul Frostbite Engine ( Battlefield: Bad Company , 2008), care sunt printre puținele care oferă un mediu liber distructibil (fără scripturi). Chiar dacă nu au exploatat întregul potențial oferit de motorul lor de fizică, Red Faction și Red Faction II sunt considerate pionierii tehnologiei de distrugere gratuită.