Radiant Silvergun

Radiant Silvergun Radiant Silvergun Logo.png
Dezvoltator Comoară
Editor Arcade
Sega

Saturn
ESP

Xbox 360
Microsoft Games Studios
Director Hiroshi Iuchi (producător, regizor, scenarist)
Masato Maegawa (producător executiv)
Hitoshi Sakimoto (compozitor)
Compozitor Hitoshi Sakimoto
Data de lansare JPN Arcade
28 mai 1998

Saturn
JPN23 iulie 1998

Xbox 360
14 septembrie 2011
Drăguț Impusca-i
Mod de joc Unul sau doi jucători
Platformă Terminal Arcade , Saturn , Xbox 360 (prin Xbox Live Arcade )
Limba Versiunea originală japoneză
Evaluare JPN CERO :A ?
Site-ul web www.treasure-inc.co.jp/products/lp/silvergun/sgindex.html

Radiant Silvergun (レ イ デ ィ ア ン ト シ ル バ ー ガ ン, Reidianto Shirubāgan )Este unjoc videodezvoltat de compania japonezăTreasure, publicat numai înJaponiapeomașinăarcadedeSegași pe consolaSaturndeESPîn1998. În2011,Microsoft Games Studios arelansat jocul pe suportulXbox Live ArcadepentruXbox 360. Acesta este un shoot-em up pentru aderulavertical. Proiectantul său esteHiroshi Iuchi, fost angajat al companieiKonami. Muzica estecompusădeHitoshi Sakimoto.

Presa de jocuri video și publicul salută inventivitatea sistemului său de joc și laudă calitatea producției sale vizuale și sonore. Radiant Silvergun este adesea considerat unul dintre marile titluri din gen. Se știe că jocul oferă o marjă de învățare foarte mare și dificultăți extreme. Sistemul său de puncte complex și inovator, bazat pe un sistem de lanțuri , făcând scorul deosebit de atractiv pentru fanii shoot-em up-ului . Povestea jocului este lupta unui echipaj al navei împotriva unui octaedru , un obiect ciudat ostil și belicos, care amenință întreaga omenire. Pe consola Sega, narațiunea este introdusă și încheiată cu o scurtă secvență anime produsă de studioul de animație japonez Gonzo .

Acest joc, limitat de o distribuție rezervată arhipelagului japonez, capătă o mare popularitate în rândul unui public inițiat și devine unul dintre cele mai râvnite titluri de pe Saturn. De asemenea, întărește reputația foarte bună a studioului independent de dezvoltare Treasure, renumit pentru jocurile lor originale cu design inspirat la nivel . Radiant Silvergun nu cunoaște o continuare, deși Ikaruga , un nou shoot-up creat de companie în 2000 , este adesea văzut ca succesorul său spiritual.

Istorie

14 iulie 2520, nava spațială Tetra se află pe orbita în jurul Pământului . Echipajul său este format din Tengai, căpitanul crucișătorului, Baster, Reana, Guy și Creatorul, un umanoid mic . Un apel din Țara Igorashi, secretarul apărării și tatăl lui Guy, îi informează despre un obiect ciudat găsit într-o zonă de săpături preistorice . Aceasta are forma unui poliedru cu opt laturi. Lângă acesta din urmă a fost descoperit un umanoid de tip Creator, care poartă același număr de serie ca cel al membrilor echipajului. Igorashi anunță că datele de la Creatorul dezgropat sunt analizate. Tot astăzi au loc ultimele teste ale noii nave de luptă: Silvergun.

La sfârșitul zilei, oamenii de știință care analizează epava robotului și obiectul ciudat nu găsesc informațiile așteptate. Dintr-o dată, obiectul emite o lumină puternică și orbeste pe toți căutătorii. Sună o explozie . Igorashi, aflat în cartierul general, aude alarma sunând. Radar semnal a și o multitudine de obiecte neidentificate. Se declanșează cea mai înaltă stare de urgență. La bordul Tetra, echipajul s-a îngrijorat și a observat că Pământul era acoperit treptat de lumină albă. Când aceasta învelește complet planeta , Pământul dispare definitiv.

La un an după distrugerea Pământului, crucișătorul Tetra rămâne fără combustibil . Baster, Reana și Guy nu au de ales decât să meargă în zona de resturi funciare. Ei încep o coborâre, fiecare la bordul noului prototip de navă: Silvergun. Este o zonă periculoasă în care se confruntă cu mai mulți dușmani. Se luptă și înving un șef dur , apoi văd apărând în fața lor obiectul ciudat descoperit anul trecut. În urma acestui eveniment, povestea revine cu un an mai devreme, chiar înainte de distrugerea Pământului. Baster, Reana și Guy încearcă să salveze cartierul general, dar Igorashi le ordonă să se retragă la Tetra. El lasă soarta universului în mâinile lor . În acest moment, ne întoarcem la momentul întâlnirii celor trei piloți cu obiectul. Acesta din urmă încearcă să comunice cu ei, dar vorbește într-un limbaj de neînțeles. Humanoidul de la bordul Tetra le transmite mesajul. Trebuie să meargă la sediul central dacă vor să afle mai multe. Se luptă prin diferiți dușmani și întâlnesc adversari care le sunt familiarizați. Își dau seama în timpul călătoriei lor că obiectul ciudat emite mult mai multă energie. Se vor confrunta din nou cu acesta din urmă care produce un tun cu laser pentru a distruge Tetra. Guy încearcă să intervină, dar își pierde viața. Tetra este distrus și îl ia pe căpitanul Tengai cu el. Baster și Reana, singurii supraviețuitori, sunt întristați și descurajați. Începe o luptă între cei doi piloți rămași și obiect. Acesta din urmă le explică că natura omului este distrugerea, motiv pentru care a ales să producă apocalipsa . Baster și Reana reuși în înfrângerea octaedru, pe care apoi le teleportează 100.000 î.Hr. . Încă un duel începe în acest nou loc. După un timp, obiectul își dezlănțuie puterea și provoacă o explozie gigantică din care Baster și Reana încearcă să scape, fără rezultat.

La douăzeci de ani după aceste evenimente, Creatorul umanoid este singurul supraviețuitor. S-a izolat într-o instalație subterană de pe uscat pentru a scăpa de explozie. Lucrează la clonarea lui Buster și Reana de câțiva ani , datorită șuvițelor de păr pe care le-a strâns înainte ca acestea să dispară. Obiectul ciudat și-a epuizat toată puterea în timpul bătăliei împotriva armelor de argint, acum este inactiv. Creatorul explică faptul că octaedrul este gardianul Pământului și că este responsabil pentru supravegherea locuitorilor săi și a modului lor de viață. Dacă judecă că viața s-a deteriorat prea mult, el distruge planeta și apoi o recreează din nou. Scopul Creatorului este de a se asigura că omenirea supraviețuiește, prin clone. Creatorul nu mai funcționează și copiile lui Buster și Reana se trezesc.

Sistem de joc

General

Radiant Silvergun este o defilare verticală trage „em up cu mecanica de joc inovatoare. Jucătorul controlează o navă spațială , prezentată în vedere de sus, și se confruntă cu mulți dușmani și șefi care apar într-un mod prestabilit. Mediile și adversarii sunt proiectați în 2D , efectele grafice și șefii sunt realizați în 3D .

Titlul oferă șapte arme diferite, utilizabile de la început. Nu sunt disponibile arme sau puteri suplimentare de colectat în timpul aventurii. Printre aceste arme, există trei standard: Vulcan, un foc frontal de bază, Homing, un lansator de rachete , cea mai slabă armă din joc și Spread, un foc lateral. Există alte trei arme care rezultă din combinația a două arme standard: Plasma Homing, scanează ecranul cu două raze verticale și trage imediat ce se află o țintă, Back Wide, permițând să tragi atât în ​​spate, cât și în fața ta, și Homing Spread, definind o zonă circulară în jurul navei și bombardând inamicii cu rachete imediat ce intră în perimetru. Arma finală, Sabia Radiantă, este cea mai puternică din joc; reprezintă o sabie care se poate învârti în jurul navei și distruge tot ce trece la îndemâna ei. Această armă are avantajul de a absorbi anumite tipuri de foc inamic, ceea ce face posibilă umplerea unui indicator de putere. Când acest gabarit este plin, jucătorul poate declanșa un atac devastator, numit Hyper Sword, care protejează nava pentru câteva secunde. Această pluralitate în alegerea armelor introduce o noțiune de flexibilitate și strategie. Cheia succesului este utilizarea anumitor arme în momente importante ale progresului. Jocul inovează oferind jucătorului un sistem de îmbunătățire a armelor similar jocurilor video de rol . Titlul ia în considerare nivelul de experiență al celor trei arme standard. Este necesar să acumulați puncte , doborând dușmani, pentru a trece nivelurile și a le crește puterea. Punctele câștigate cu o armă compozită sunt împărțite în mod egal între armele principale utilizate.

Progresia în niveluri se distinge de alte jocuri prin cantitatea mare de șefi cu care se confruntă. Fiecare dintre ele este unic și reprezintă o provocare unică pentru jucător. Acestea sunt modelate în 3D și formate dintr-un ansamblu de piese care pot fi distruse una câte una. Acești dușmani oferă modele de atac variate, originale și dinamice, unde fiecare asalt este un fel de mini-joc . Dacă nu sunt distruse după un timp, se autodistrug. Adesea, valurile de foc inamic ocupă o mare parte din ecranul jocului; călătoria este atunci foarte limitată. Foarte redusă navei masca de coliziune permite navigarea prin câmpuri de foc, dar necesită o precizie extremă.

Sistem de puncte

Radiant Silvergun are un sistem de puncte bogat și dens și o margine de învățare excepțională. Pur și simplu distrugerea inamicilor nu câștigă un număr semnificativ de puncte. Există diferite metode și strategii de aplicat pentru a obține un scor ridicat. Exploatarea acestor posibilități necesită mult antrenament și experimentare.

Treasure creează un sistem combinat , numit lanț , inspirat din jocurile de puzzle . Este codat în culori și adaugă o dimensiune tactică jocului. Fiecare inamic are o culoare atribuită: albastru, roșu sau galben. Principiul constă în distrugerea succesivă a trei dușmani de aceeași culoare, pentru a câștiga un număr din ce în ce mai important de puncte. Când exterminăm unul sau mai mulți beligeranți roșii, apoi respectiv un singur albastru și un singur galben, obținem un lanț secret. Acest lucru câștigă jucătorului 10.000 de puncte. Acest lanț poate fi continuat prin distrugerea din nou a trei inamici galbeni. Dacă atingem 100.000 de puncte prin efectuarea uneia dintre aceste două combinații, obținem un lanț maxim. Continuând lanțul actual, primești 100.000 de puncte de fiecare dată când ucizi trei inamici. Un lanț se termină dacă pierzi o viață, dacă termini etapa sau dacă distrugi un inamic de altă culoare. Datorită acestui sistem de puncte, ignorarea anumitor inamici devine adesea mai judicioasă pentru jucător. Prin urmare, el nu trebuie să se gândească pur și simplu în termeni de unde să evolueze, ci și pe ce oponenți să învingă.

Hiroshi Iuchi a inventat și sistemul Scratch , care constă în pășunatul unei lovituri, a unui inamic, a unui laser sau a unui perete pentru a câștiga puncte suplimentare. Câțiva câini, numiți Merry Dog , sunt ascunși în niveluri. Pentru a le găsi trebuie să folosiți arma Homing Spread. Acestea câștigă puncte bonus. Folosirea unei arme respectând anumite condiții câștigă 10.000 de puncte. De exemplu, dacă jucătorul face 200 de lovituri consecutive fără a pierde niciunul cu arma Vulcan. Ultima posibilitate de a-și crește scorul sunt șefii . Acestea oferă puncte semnificative, combinații și potențial de optimizare. Dacă jucătorul distruge toate părțile și piesele care îl compun, el primește un bonus de 100.000 de puncte.

Dezvoltare

Geneză

Radiant Silvergun a fost dezvoltat de Treasure , o mică companie japoneză cunoscută pentru jocurile sale unice de acțiune , caracterizate prin inventivitatea lor, precum Gunstar Heroes , Alien Soldier și Silhouette Mirage . Echipa de dezvoltare este formată din trei programatori , patru designeri și un producător de zgomot . Managerul de proiect, scenaristul și producătorul este Hiroshi Iuchi . Muzica este interpretată de compozitorul independent Hitoshi Sakimoto , recunoscut pentru munca sa în Final Fantasy Tactics și seria Ogre Battle , iar mai târziu în Vagrant Story și Final Fantasy XII . Producătorul executiv este Masato Maegawa , președintele Treasure, iar regizorul asistent este Hideyuki Suganami. Satoshi Murata se ocupă de efectele sonore , a lucrat recent la Shining Force III . În cele din urmă, designerul de personaje este Tetsuhiko Kikuchi.

Radiant Silvergun este primul scrolling shooter 'em up al Treasure și primul titlu arcade . Iuchi își dorește de mult să facă un joc de tragere. Principala sa sursă de inspirație este Image Fight , un titlu creat de Irem , lansat pe mașini arcade în 1988 . Potrivit producătorului executiv, Masato Maegawa, lansarea acestui tip de joc rămâne un pariu riscant, deoarece perspectivele de vânzare nu sunt mari. Dacă shoot 'em up este unul dintre cele mai populare jocuri pentru fanii din arcade , genul a fost marginalizat pe consolă de la generalizarea 3D la mijlocul anilor 1990. Treasure produce Radiant Silvergun pentru acest public pasionat și exigent. Iuchi spune că un shoot 'em up este un joc în care trebuie să „bați”, oferă cinci moduri de dificultate progresivă, de la foarte ușor (foarte ușor) la foarte greu (foarte greu). Schimbarea dificultății afectează poziția anumitor inamici, numărul acestora, viteza și cantitatea de lovituri ale adversarilor și modelul de atac al diferiților șefi. Finalizarea jocului în cele cinci moduri oferite este o adevărată provocare chiar și pentru cei mai experimentați jucători.

Pentru utilizare în arcade, suportul Sega Titan Video este ales pentru a facilita adaptarea pe o consolă. Este un sistem arcade bazat pe arhitectura lui Saturn . Compania a făcut deja două jocuri pe această consolă ( Guardian Heroes și Silhouette Mirage ), își cunoaște bine arhitectura și, prin urmare, decide să poarte titlul pe aceasta din urmă. Saturn are avantajul de a avea cele mai bune capabilități grafice 2D de pe piață. Și, în ciuda numeroaselor sale defecte în 3D în comparație cu PlayStation , utilizarea avansată a Saturnului poate obține rezultate bune, vizibile pe Radiant Silvergun .

Versiunea Saturn

Radiant Silvergun beneficiază de multe adăugiri în versiunea sa internă. Oferă două moduri de joc: Arcade și Saturn. Modul Arcade rămâne fidel versiunii originale. Între timp, modul Saturn include multe funcții noi, cum ar fi șefi suplimentari sau muzică nouă. Două desene animate mici înlocuiesc prezentările de diapozitive ale imaginilor introductive și finale. Studioul de animație japonez Gonzo este responsabil pentru realizarea acestor două filme de animație. Dacă producătorul, Maegawa, nu a inclus aceste secvențe în versiunea originală, acest lucru se datorează faptului că jucătorii arcade preferă jocurile care încep rapid. Gonzo Echipa este formată din Seiji Mizushima până la finalizare, renumit pentru munca sa din seria animată Fullmetal Alchemist și Gundam 00 către Mahiro Maeda la storyboard , care a participat la proiectele Neon Genesis Evangelion și Samurai champloo la Hiromasa Ogura în calitate de director artistic, Atsushi Hasebe și Takashi Tomioka ca șef de animație și Yota Tsuruoka ca efecte sonore. Treasure adaugă, de asemenea, mici dialoguri, dublate de actori japonezi, între diferitele personaje din timpul aventurii. Aceste secvențe permit ca povestea jocului să fie dezvoltată puțin mai mult pentru a o face mai captivantă pentru jucător. Sistemul de credit, atunci când jucătorul își pierde viața, este diferit. Sunt nelimitate pe mașinile arcade și în modul omonim. În modul Saturn, jucătorul începe cu un singur credit. Jucătorului îi sunt acordate credite suplimentare pentru fiecare oră de joc sau când un șef este complet distrus. Modul Saturn implementează, de asemenea, un sistem pentru salvarea upgrade-urilor de arme, care vă permite să începeți un joc nou, beneficiind în același timp de toate upgrade-urile dobândite în jocurile anterioare. În cele din urmă, în modul Arcade, jucătorul poate alege două niveluri la un moment dat. În modul Saturn, selecția scenei nu mai este disponibilă, ambele sunt impuse jucătorului.

Inovații

Radiant Silvergun se remarcă din convențiile genului prin gestionarea armelor sale, incluzând un sistem de evoluție bazat pe puncte de experiență și sistemul său complex de puncte, bazat în principal pe combo-uri . Dușmanii, arhitectura nivelurilor și majoritatea șefilor necesită o abordare diferită față de alte shoot-em up . În loc să memorezi mecanic pașii, trebuie să abordezi jocul ca pe un puzzle, folosind diversele abilități cu subtilitate. Titlul combină cu pricepere strategia și gândirea și este similar cu jocurile de rol și jocurile de puzzle . În plus, pluralitatea în alegerea armelor aduce flexibilitate. Aceste noutăți au atât meritul de a schimba viziunea jucătorilor asupra tragerii lor, cât și de a energiza genul, care devenea din ce în ce mai convențional.

Designul de nivel este deosebit de inspirat și inovator. Adesea descris ca vitrina tehnologică a lui Saturn, titlul combină un sistem de joc original și o estetică de succes. Dezvoltatorii arată o mare măiestrie în exploatarea capabilităților consolei. Publicațiile de jocuri video susțin că „designul jocului sărbătorește căsătoria abstracției futuriste și a detaliilor antropomorfe  ”. Unele secvențe sunt deosebit de izbitoare, cum ar fi lupta împotriva GEDO-O, unde jocul video sare înapoi cu douăzeci de ani în urmă, cu forme simple de sârmă pentru grafică și bipuri pentru efecte sonore sau confruntarea finală cu Xiga, un umanoid gigantic, care se apropie de un design îndrăzneț. În cele din urmă, există mai multe modalități de abordare a jocului în funcție de tipul de jucător: neofiții se mulțumesc să distrugă pur și simplu dușmanii, cei mai obișnuiți caută să obțină și să creeze lanțuri, iar experții vizează numeroasele provocări. Este unul dintre puținele jocuri shooter care pot fi numite epice în structura și povestirea sa.

Muzică

Hitoshi Sakimoto a compus coloana sonoră a Radiant Silvergun este prima sa colaborare cu compania de comori cu care el va reînnoi experiența în 2004 privind Gradius V . Pentru a proiecta muzica pentru un joc video, Sakimoto adună mai întâi datele și imaginile titlului, apoi discută cu responsabilii pentru a-și imagina structura și melodia cântecelor sale. Colaborarea dintre directorul Radiant Silvergun , Hiroshi Iuchi și compozitor a fost foarte bună. Acesta din urmă recunoaște chiar că a avut impresia că împărtășește aceeași viziune ca Iuchi. Sakimoto creează piese orchestrale rapide adoptând un stil groovy , care este perfect pentru fotografierea lor . Din punct de vedere muzical, nu există nicio diferență între versiunea arcade și Saturn . Doar sunetul a fost îmbunătățit pe cartușul destinat arcadelor , deoarece aceste locuri sunt zgomotoase. În plus, jocul de pe consolă beneficiază de noi piese inedite. Multe publicații au evaluat muzica ca fiind foarte bună, dacă nu excelentă, îndepărtându-se de temele obișnuite ale shooterilor . Site-ul GameSpot susține că „coloana sonoră este de foarte bună calitate”, iar DigitPress.com subliniază frumusețea temelor pe care le numește „fenomenale”. Posibilitatea de a asculta muzica în meniul „Opțiune” al jocului pe Saturn este un plus pentru jucători.

Un album numit Radiant Silvergun Soundtrack + a fost lansat exclusiv în Japonia pe7 august 1998. Conține 26 de piese compuse și aranjate de Hitoshi Sakimoto și publicate de Futureland. Primele șaisprezece piese sunt muzică rearanjată din versiunea Saturn, iar ultimele zece corespund pieselor originale din joc. Recenziile sunt pozitive, felicitând munca compozitorului. Amestecul moale, armonios și energic de muzică este de succes, potrivit profesioniștilor. Oferă un echilibru muzical care ține jucătorul în suspans și menține o tensiune permanentă. Aceste „melodii contemplativ“ și partea lor întunecată sunt similare cu temele Ogre Battle serie , de același compozitor. Alți specialiști declară că „orice fan al muzicii de jocuri video în general nu ar trebui să rateze acest album”, subliniind că tema centrală se regăsește în mai multe piese, dând consistență muncii. O reeditare a albumului a fost lansată pe24 martie 2004in Japonia. Există un album promoțional numit Radiant Silvergun Soundtrack - oferit cu versiunea limitată a Radiant Silvergun pe Saturn.

Radiant Silvergun Soundtrack +

Lungime totală: 69:52

  1. Rapidizarea - 0:40
  2. Ruina - 1:30
  3. Întoarcere - 3:09
  4. Resturi - 3:12
  5. Reminiscență - 2:57
  6. Ruină - 2:51
  7. Evadare - 3:16
  8. Penta - 3:29
  9. Nava de luptă spațială 130 33KI - 3:19
  10. Victima - 2:13
  11. Originea - 3:49
  12. The Stone-Like - 2:29
  13. Karma - 1:07
  14. Simțiți-vă materia vizibilă - 0:29
  15. Simțiți-vă materia invizibilă - 2:44
  16. Există viață peste tot - 1:53
  17. Întoarcere - 3:05
  18. Resturi - 3:11
  19. Reminiscență - 3:02
  20. Ruină - 2:40
  21. Evadare - 3:11
  22. Penta - 3:23
  23. Nava de luptă spațială 130 33KI - 3:15
  24. Origine - 3:54
  25. The Stone-Like - 2:28
  26. Există viață peste tot - 2:36
 

Reacții și critici

Radiant Silvergun este bine cunoscut fanilor shoot-em up-ului , adesea considerat unul dintre cele mai bune de acest gen de presa internațională . Este lansat doar în Japonia , publicat de Sega pe arcade machine on28 mai 1998și de ESP pe Saturn pe23 iulie 1998. Este produs în cantități foarte mici: 35.000 de exemplare. Titlul a vândut 34.609 de exemplare. Acesta primește recenzii foarte apreciate de la principalele publicații de jocuri video, ei apreciază mai ales atmosfera jocului și universul său captivant, muzica de înaltă calitate și eficiența unui sistem de joc bogat și incitant.

Recenzii de presă specializate
Publicare Notă
UN GameSpot 9 din 10
EUR Edge 8 din 10
Revista RU Sega Saturn 95 din 100
RU Computer și jocuri video 5 din 5
FR Joypad 8 din 10

Joypad susține că jocul este „cel mai bun [consolă] pe 32 de biți care le împușcă  ” datorită „originalității și [realizării] sale fantastice”. Revista evocă marea varietate a decorațiunilor, la fel de frumoase ca celelalte. Player One felicită eforturile dezvoltatorilor de a fi integrat mai multe arme cu un sistem de evoluție original. Desemnează titlul „cel mai bine trageți-le pe consolă”. Potrivit ziarului, singurul defect al jocului este „dificultatea sa extremă”. GameSpot spune că Radiant Silvergun le aduce jucătorilor o experiență de joc „cu totul nouă”, grație jocului său atrăgător și muzicii maiestuoase. Edge notează că acest joc este „o minune de văzut” și că dezvoltatorii au valorificat în mod eficient și inteligent capacitățile consolei Sega. Revista Sega Saturn insistă asupra frumuseții titlului și a mixului de succes dintre 2D , pentru a reprezenta decorurile și 3D , pentru a ilustra efectele grafice și șefii . Revizuirea subliniază că Radiant Silvergun are o durată de viață bună pentru a le împușca , deoarece are multe provocări cu diferitele sale bonusuri de deblocat și cu secretele de descoperit. Computer and Video Games susține că titlul redefinește genul cu stil. Unii critici notează puncte controversate legate de rigiditatea și complexitatea sa. 1UP.com susține că este un joc excepțional, dar nu toți fanii jocurilor de fotografiere vor adora Radiant Silvergun . Acest lucru se datorează jocului său pretențios și complexității sistemului său de puncte greu de reținut. Alți specialiști observă că structura sa este prea solicitantă, încurajând jucătorul să joace într-un anumit mod. Pe termen lung, acest lucru îl poate împinge pe acesta din urmă să termine pur și simplu titlul fără a-i explora posibilitățile. Site-ul MobyGames (care are o medie din mai multe postări) oferă jocului un scor general de 95%.

În 2007 , revista Edge a adus un omagiu lui Radiant Silvergun cu un articol „Flash-Back”. În acesta din urmă, el reamintește că jocul este „spectaculos din punct de vedere vizual, epic în narațiune, precum și în producție, ambițios în integrarea elementelor puzzle și RPG , extrem în sistemele sale de punctare și combo și complet cu șefii săi . Dinamic cu inspirație proiectare ”. Și că „reprezintă cel mai bine ceea ce putem realiza amestecând inteligent mai multe genuri, mai multe universuri”.

Posteritate

faimă

Datorită avansurilor sale tehnice și de joc remarcabile și popularității sale mari, Radiant Silvergun este considerat pe scară largă ca fiind cel mai bun shoot-up din istoria jocurilor video . Publicarea sa rezervată arhipelagului japonez nu împiedică comunitatea occidentală de jocuri video să obțină titlul pe piața de import . Numeroasele sale calități îl fac unul dintre cele mai râvnite jocuri de pe Saturn, până la punctul de a deveni un adevărat obiect de colecție . Producția sa redusă (35.000 de exemplare) și deschiderea către piața occidentală au dus la raritatea jocului și la o consecință a creșterii prețului său inițial, care a fost de 5.800 de yeni (aproximativ 50 de euro). Valoarea sa variază între o sută și trei sute de euro, în funcție de perioadă și cererea pieței. Avantajul Radiant Silvergun este că nu necesită o bună cunoaștere a limbii japoneze pentru a putea juca. Cu toate acestea, povestea rămâne neclară pentru jucătorii străini. Acesta este motivul pentru care unele site - uri web pentru fanii engleză ajuns în jos la traducerea de script - ul jocului.

Radiant Silvergun nu a mai fost reeditat niciodată de la lansarea sa în 1998. În anii 2000, consolele de generația a șaptea au generalizat modul de distribuție prin descărcare . Lansarea lui Ikaruga pe serviciul Xbox Live Arcade în 2008 sugerează o adaptare viitoare a Radiant Silvergun . Potrivit lui Masato Maegawa, nu este imposibil, dar nici actual. El a menționat că, prin urmare, este un proiect care necesită o revizuire vizuală, inclusiv grafică în înaltă definiție .

Există o modalitate de a juca jocuri video cu obiectivul principal de a obține cel mai mare scor. Aceasta se numește scor . Sistemul bogat de puncte al lui Radiant Silvergun îl face unul dintre cele mai exigente și dificile jocuri, necesitând multă practică pentru a obține un scor mare. Este foarte popular printre jucătorii care practică scorul datorită spațiului său excepțional de îmbunătățire. Recordul oficial mondial la joc este de 27.336.540 de puncte. A fost produs pe o versiune ST-V și a fost aprobat de revista japoneză Arcadia.

Ikaruga

Compania Treasure a făcut o nouă împușcare în 2000 pe o mașină arcade . Hiroshi Iuchi este din nou responsabil cu proiectul care poartă numele de cod „Project RS2” (pentru Project Radiant Silvergun 2 ). În cele din urmă, jocul se numește Ikaruga și nu are nicio legătură cu vechiul său lansat în 1998 . Cu toate acestea, încorporează câteva concepte care au făcut succesul Radiant Silvergun , cum ar fi sistemul de lanțuri . Dar dacă acest joc și-a câștigat o reputație de excelență în rândul jocurilor de împușcare, îl datorează principiului său de bază împrumutat de la Silhouette Mirage și îmbunătățit. Jucătorul trebuie să comute în mod constant între două culori: sfânt (alb) și întunecat (negru), pentru a lua jos inamicii care apar și în aceste două apariții. Focul navei negre distruge cu ușurință dușmanii albi, dar beligeranții negri mai duri și invers. Noutatea este că este posibil să se absoarbă împușcături inamice dacă au aceeași culoare cu nava. Ikaruga a fost ulterior adaptat pe mai multe suporturi: Dreamcast , GameCube , Xbox 360 și PC . Mulți profesioniști și amatori consideră că jocul este continuarea sau succesorul natural al Radiant Silvergun , datorită în special denumirii proiectului pe care l-a dat. Potrivit lui Masato Maegawa , șeful companiei, jocul nu este nici continuarea, nici moștenitorul său spiritual. El înțelege pe deplin legătura între cele două titluri, dar spune că este pur și simplu un joc diferit, oferind noi inovații în ceea ce privește gameplay-ul . Presa notează că „  Ikaruga renunță la exuberanța și generozitatea Radiant Silvergun , concentrându-se mai mult pe abordarea culorilor decât pe identificarea puzzle-ului nivelurilor, valurilor de dușmani”.

Vezi și tu

Medii externe

linkuri externe

Note și referințe

  1. (în) „  Radiant Silvergun STV Arcade  ” pe 6502.Co.Uk (accesat la 10 iulie 2009 ) .
  2. (fr) „  Radiant Silvergun - Panorama  ” , de la Gamekult (accesat la 22 septembrie 2011 ) .
  3. (ja) Scenariul Radiant Silvergun este transcris într-un fișier în format Word numit „SCENARIO.DOC”, accesibil din versiunea japoneză a jocului de pe Saturn, când introducem CD-ROM-ul într-un computer .
  4. (în) Test import of Radiant Silvergun  " , Revista Sega Saturn , nr .  35, Septembrie 1998, p.  68.
  5. (ja) Radiant Silvergun Manual de instrucțiuni japoneză , ESP, 23 iulie 1998.
  6. (fr) „  Flash-Back: Radiant Silvergun  ”, Joypad , n o  170, ianuarie 2007, p.  68Articol publicat în suplimentul gratuit Edge al revistei.
  7. (ro) James Mielke, „  Radiant Silvergun - Review  ” , pe GameSpot , 8 septembrie 1998(accesat la 26 decembrie 2008 ) .
  8. (ro) Shinobi și Radigo Mataf, „  Folder Radiant Silvergun - Evoluția puterii armelor  ” pe SHMP.com (accesat la 3 august 2008 ) .
  9. (în) „  Retro Archives Radiant Silvergun  ” , Gamer's Republic , nr .  33, Februarie 2001, p.  78.
  10. (ro) Dire 51, „  Radiant Silvergun - Review  ” , pe DigitalPress , 10 decembrie 2003(accesat la 27 decembrie 2008 ) .
  11. (în) Kurt Kalata, „  Radiant Silvergun / Ikaruga  ” pe Hardcore Gaming 101 (accesat la 27 decembrie 2008 ) .
  12. (ro) John Henderson, „  Radiant Silvergun - Review  ” , pe NTSC-uk.com (accesat la 26 decembrie 2008 ) .
  13. (în) Showcase on Radiant Silvergun  " , Revista Sega Saturn , nr .  35, Septembrie 1998, p.  60.
  14. (ro) Shinobi, Radigo și Mataf, „  Radiant Silvergun File - The Scoring System: Chains  ” , pe SHMP.com (accesat la 24 august 2008 ) .
  15. (ro) Shinobi, Radigo și Mataf, „  Radiant Silvergun File - The Scoring System: The Scratch  ” , pe SHMP.com (accesat la 24 august 2008 ) .
  16. (ro) Shinobi și Radigo Mataf, „  Folder Radiant Silvergun - sistem de scor: Bonus Weapon  ” pe SHMP.com (accesat la 24 august 2008 ) .
  17. (En) Francois Bliss de la Boissière, „  Freak Out, psihedelia în stil japonez  ” , la Overgame , 7 august 2001(accesat la 20 decembrie 2008 ) .
  18. (în) David Zdyrko, Silhouette Mirage - Recenzie  " pe IGN , 11 ianuarie 2000(accesat la 20 decembrie 2008 ) .
  19. (în) „  Interviu cu Masato Maegawa  ” , Revista Sega Saturn , nr .  34, August 1998( citește online ).
  20. (în) Chris, „  Hitoshi Sakimoto - Biografie  ” pe Square Enix Music Online , 4 iulie 2008(accesat la 20 decembrie 2008 ) .
  21. (ja) Ghid Radiant Silvergun , Soft Bank, 1998, 80  pag. ( prezentare online ).
  22. (ro) Shinobi, Radigo și Mataf, „  Radiant Silvergun Dossier - Game Modes  ” , pe SHMP.com (accesat la 26 decembrie 2008 ) .
  23. (în) „  ST-V - Placă de bază Sega Titan Video  ” pe pcbdb.net (accesat la 26 decembrie 2008 ) .
  24. (fr) Philippe Dubois, „  Consolă: La Sega Saturn  ” , pe MO5.com , 12 septembrie 2007(accesat la 26 decembrie 2008 ) .
  25. (în) „  Radiant Silvergun Info  ” pe IGN (accesat la 10 august 2008 ) .
  26. (ro) Benjamin Turner, „  13 ani de comoară - o retrospectivă  ” , pe 1UP.com , 25 octombrie 2005(accesat la 30 decembrie 2008 ) .
  27. (ro) „  Interviu cu Hitoshi Sakimoto de către RocketBaby.com  ” , pe Squaremusic , Aprilie 2001(accesat la 17 iulie 2008 ) .
  28. (fr) "  Testul de importare a pistolului radiant  ", Joypad , Future France , nr .  78,Septembrie 1998, p.  74.
  29. (în) „  Radiant Silvergun Soundtrack + - Information  ” on Chudah's Corner (accesat la 11 iulie 2009 ) .
  30. (Ja) „  Radiant Silvergun Soundtrack + - Info  ” , de la Treasure-inc (accesat la 11 iulie 2009 ) .
  31. (în) Jormungand, „  Radiant Silvergun Soundtrack + - Review  ” pe Chudah's Corner (accesat la 11 iulie 2009 ) .
  32. (în) Jeriaska, „  Coloană sonoră originală Radiant Silvergun + - Recenzie  ” pe SquareHaven , 18 februarie 2007(accesat la 18 iulie 2008 ) .
  33. (în) „  Radiant Silvergun Soundtrack + (retipărire) - Informații  ” pe Chudah's Corner (accesat la 11 iulie 2009 ) .
  34. (în) „  Radiant Silvergun Soundtrack -  ” pe VGMdb (accesat la 11 iulie 2009 ) .
  35. (ro) „  Testarea importului Radiant Silvergun  ” Player One , Media Publishing System , n o  90, Octombrie 1998, p.  54.
  36. (ro) Caroline Leroy, „  Gonzo Story Folder  ” pe dvdrama , 30 iunie 2006(accesat la 3 august 2008 ) .
  37. (în) Radiant Silvergun - cifrele de vânzare JAP  " pe VG Chartz (accesat la 12 iulie 2008 ) .
  38. (în) „  Testarea importului radiantului Silvergun  ” , Edge , Future Publishing, nr .  63, Octombrie 1998, p.  65.
  39. (în) „  Testarea importului Radiant Silvergun  ” , computer și jocuri video , Future Publishing, 1998.
  40. (în) „  Sheet Radiant Silvergun  ” pe MobyGames (accesat la 11 iulie 2009 ) .
  41. (în) Sam Kennedy, „  Ikaruga - Preview  ” pe 1UP.com , 23 septembrie 2007(accesat la 6 noiembrie 2008 ) .
  42. (ro) Omega-kyo, „  Radiant Silvergun - Test  ” pe Neo-Arcadia.com , 7 iunie 2004(accesat la 7 noiembrie 2008 ) .
  43. (ro) Guts, „  Radiant Silvergun Test  ” , pe SHMP.com , 6 septembrie 2004(accesat la 20 iulie 2008 ) .
  44. (în) Levi Buchanan Top 10 Classic Shoot 'Em Ups  " pe IGN , 8 aprilie 2008(accesat la 23 mai 2009 ) .
  45. (în) „  Top 10 Liste: Top 10 Sfinte Graaluri ale Jocurilor  ” pe GameFAQs , 18 aprilie 2008(accesat la 6 noiembrie 2008 ) .
  46. (în) „  Cele mai rare și mai valoroase jocuri Sega Saturn  ” pe Racketboy.com , 23 mai 2008(accesat la 6 noiembrie 2008 ) .
  47. (ro) „  Prețul jocului Radiant Silvergun  ” pe Mister Game Price (accesat la 12 decembrie 2008 ) .
  48. (în) „  Elemente de traducere  ” pe Emu X Haven , 15 octombrie 2004(accesat la 11 noiembrie 2008 ) .
  49. (în) Sam Kennedy, „  Treasure Talks Ikaruga, Wii Title și multe altele  ” pe 1UP.com , 18 septembrie 2007(accesat la 1 st ianuarie 2009 ) .
  50. (în) Tim Rogers și Brandon Sheffield, „  Jocuri așa cum doresc: Prinderea cu comoara  ” pe Gamasutra , 5 ianuarie 2009(accesat la 8 ianuarie 2009 ) .
  51. (ro) Jibé, „  Interviu cu Ben Shinobi, omul care îndoaie jocurile video  ” , pe zeplayer , 23 iunie 2008(accesat la 16 ianuarie 2009 ) .
  52. (ro) Shinobi și Radigo Mataf, „  Folder Radiant Silvergun - Anexe și tabele  ” pe SHMP.com (accesat la 16 ianuarie 2009 ) .
  53. (ro) „  Ikaruga (Arcade) - Panorama  ” pe Gamekult (accesat la 11 iulie 2009 ) .
  54. (fr) Nicolas Verlet, „  Ikaruga - Test  ” , pe Gamekult , 9 septembrie 2002(accesat la 6 noiembrie 2008 ) .
  55. (ro) Guts, „  Ikaruga - Test  ” , pe SHMP.com , 9 mai 2005(accesat la 6 noiembrie 2008 ) .
  56. (ro) Lawrence, „  Ikaruga - Analysis  ” on Grospixels (accesat la 6 noiembrie 2008 ) .
  57. (în) Sam Kennedy, „  Treasure Talks 360, Wii și PS3  ” pe 1UP.com , 4 ianuarie 2007(accesat la 6 noiembrie 2008 ) .