Nvidia Corporation | |
Creare | Aprilie 1993 |
---|---|
Fondatori | Jen-Hsun Huang (actual CEO), Chris A. Malachowsky și Curtis Priem |
Forma legala | A EI |
Acțiune | NASDAQ : NVDA |
Slogan | Modul în care este menit să fie jucat |
Sediul central |
Santa Clara Statele Unite |
Direcţie | Jen-Hsun Huang ( în ) |
Acționari | Vanguard Group (7,68%), Fidelity Investments (7,28%), BlackRock (6,55%) și Jen-Hsun Huang ( ro ) (3,77%) |
Activitate |
Microprocesoare Electronică digitală |
Produse |
Plăci grafice Plăci de bază Procesor chipset |
Filiale | Nvidia ( d ) , Icera ( en ) , Mental Images ( en ) și ARM |
Efectiv | 11.528 (ianuarie 2018) |
Site-ul web | nvidia.com |
Capitalizare | 153.465 milioane USD (2019) |
Cifra de afaceri | US $ 11.7 la de miliarde de (2019) |
Profit net | 3,49 miliarde USD (2019) |
Compania anterioară | 3dfx și AGEIA |
NVIDIA Corporation este o companie americană specializată în proiectarea de procesoare grafice pentru plăci grafice și cipuri grafice pentru PC-uri și console de jocuri ( Xbox , PlayStation 3 , Nintendo Switch ). Sediul central se află în Santa Clara , California .
Nvidia este o companie de tip „ fabless ”, ceea ce înseamnă că își proiectează cipurile în centrele sale de cercetare, dar subcontractează producția lor către alte companii de semiconductori .
Compania proiectează în principal circuite grafice, de la modele de netbook- uri ( Nvidia Ion ) la modele puternice pentru jucători ( GeForce ) sau chiar lumea profesională ( Nvidia Quadro și altele).
Principalii săi concurenți sunt AMD (fost ATI ), Intel și Qualcomm .
Nvidia este fondată în Aprilie 1993în Santa Clara de:
Compania se numește Nvidia, cu un logo verde și alb care prezintă un ochi stilizat. Compania și-a păstrat statutul de start- up până în jurul anului 1997-1998, când a devenit din ce în ce mai importantă pentru a deveni treptat un jucător important pe piața procesorului grafic, în special odată cu lansarea cipurilor grafice Riva pentru PC-uri.
De asemenea, compania este supranumită, datorită logo-ului său, „marca cameleon”.
În 1994, Nvidia a intrat în primul parteneriat strategic cu SGS Thomson .
În 1995, compania a lansat primul său cip grafic, NV1 , care a avut un succes mixt. Datorită laturii sale „totul într-un singur”, mai întâi (cip 2D / 3D „potabil”, cu emulare de sunet și controler Pad Sega) și apoi pentru că este dedicat Windows 95 . În plus, însăși tehnologia cipului era problematică. De exemplu, magistrala PCI a prins cardul și tehnologia specifică utilizată, Quadratic Texture Map (QTM), un fel de tehnologie de optimizare pentru 3D, a necesitat o programare specifică, care nu va fi adoptată niciodată pe deplin din cauza lipsei de notorietate a Nvidia la timpul. NV2 nu a văzut niciodată lumina zilei, deoarece se baza și pe QTM, iar Nvidia va prefera să o abandoneze pentru a se dedica următoarei generații de jetoane.
În toamna anului 1997, compania a lansat RIVA 128 (ro) , un cip grafic (nume de cod: NV3). Mulți OEM-uri , atrași de spiritul all-in-one care amânase cu NV1, decid apoi să folosească acest card. În ciuda tuturor, Nvidia rămâne în spatele 3dfx și ATi .
În Aprilie 1998, lansarea RIVA 128 ZX, care are o memorie dublă a RIVA 128 și un port 2 × AGP , propulsează compania în prim plan. În plus, semnează un parteneriat cu compania taiwaneză TSMC . ÎnSeptembrie 1998, Nvidia lansează Riva TNT care, în ciuda promisiunilor, rămâne mai puțin puternic decât Voodoo 2 de la 3dfx.
În Ianuarie 1999, compania debutează pe NASDAQ . În primăvara anului 1999, cipul vine RIVA TNT2 (în) , urmat în toamnă de GeForce 256 , prima placă video publică care poate suporta toate calculele grafice . În mai, a ajuns la 10 milioane de jetoane vândute.
Procesor RIVA 128ZX (1998).
Procesor RIVA TNT2 (1999).
În 2000, Nvidia și-a cumpărat concurentul 3dfx , pe atunci liderul industriei în acest sector. În primăvara anului 2000, a venit rândul GeForce 2 GTS să apară. În toamna anului 2000, a apărut o versiune entry-level și o versiune foarte înaltă a GeForce 2, GeForce 2 MX și GeForce 2 Ultra. De la această dată, toate procesoarele grafice vor fi comercializate sub marca GeForce .
În 2001, destinul plăcii grafice ATi Radeon 8500 (ro) . Nvidia a răspuns slab, aducând câteva optimizări la N20 ( GeForce 4 ), o evoluție slabă. Cu toate acestea, compania a reușit să-și mențină dominația datorită problemelor ATi cu driverele grafice și unei faime mult mai puternice la acea vreme.
În Februarie 2002, Nvidia a vândut în total 100 de milioane de procesoare grafice. De asemenea, vinde direct plăci grafice echipate cu procesoarele sale.
Sfârșitul 2002 și 2003 va fi o perioadă dificilă pentru producător. NV30-ul său ( GeForce FX (ro) sosește cu câteva luni mai târziu, în timp ce ATI inundă piața cu cardurile sale Radeon 9500 și 9700. În încercarea de a ajunge din urmă, Nvidia lansează evoluții anunțate, cum ar fi chips-urile NV28, destinate „Ti ”Și NV18, destinate„ Mx ”. Aceste evoluții constau pur și simplu dintr-un port AGP 8 ×. NV30, care a fost lansat cu mare întârziere, la începutul anului 2003, nu îndeplinește absolut așteptările consumatorilor. Nvidia încearcă să corecteze situația prin uitarea rapidă a GeForce FX 5800 pentru a se concentra pe NV35, o evoluție mai în concordanță cu tendințele vremii. Acest lucru va da GeForce FX 5900 și 5700. Putem spune că generația NV3x va avea un caracter tehnic și , într-o măsură mai mică, eșec comercial pentru firma cameleon.
În anii care au urmat, compania și-a extins oferta oferind și chipset-uri pentru plăci de bază pentru PC bazate pe microprocesoare AMD.
În 2004, a fost lansată interfața de legătură scalabilă (SLI). Acesta constă în faptul că două plăci grafice funcționează în paralel pentru a dubla viteza de afișare.
În 2005, compania a realizat o cifră de afaceri de 2,079 miliarde de dolari și se clasează printre primii cinci producători de așa-numitele jetoane „ fabless ”, înaintea concurentului său ATi. În timpul Electronic Entertainment Expo (E3) dinMai 2005, Nvidia anunță că va echipa Sony PlayStation 3 cu procesoare grafice. Numit RSX (Reality Synthetizer) și anunțat ca performant ca două GeForce 6800 în SLI, care corespunde aproximativ GeForce 7800 GTX . Caracteristicile tehnice și performanțele sunt surprinzător de apropiate de cele anunțate la acea vreme pentru procesorul grafic (GPU) al PS3, ceea ce sugerează cu tărie că totul era gata pe partea GPU a acestei console noi generații (spre deosebire de alte componente, cum ar fi Cell , procesorul proiectat în comun de IBM , Sony și Toshiba ). Îndecembrie 2005, Nvidia anunță achiziția și fuziunea ULi Electronics pentru aproximativ 52 de milioane de dolari, pentru a-și consolida divizia de chipset-uri.
În 2007, compania a introdus mediul de dezvoltare CUDA .
În Februarie 2008, Nvidia achiziționează AGEIA , cunoscută pentru dezvoltarea cardului și software-ului PhysX . 7 noiembrie 2008, își vede cifra de afaceri în scădere cu aproape 20% la publicarea rezultatelor financiare anticipate pentru al treilea trimestru al anului fiscal 2009. Compania realizează o cifră de afaceri de 3,4 miliarde USD și se clasează printre primii cinci producători de așa-numitele cipuri fabless .
În același an, a prezentat la Mobile World Congress de la Barcelona un procesor destinat terminalelor mobile „multimedia”. Denumit APX 2500 , acest cip, tactat la 750 MHz și gravat la 65 nm, este compus dintr-o inimă ARM11 (ro) (256K Cache al doilea nivel) și o secțiune de generare a graficelor GeForce 6 . Este capabil să decodeze fluxuri HD ( 720p ) pe care le poate transfera către un televizor prin portul HDMI , în timp ce este capabil să proceseze imagini de 12 megapixeli .
Procesor GeForce 4 (2005).
GeForce GTX 260 (2009).
Exemplu de interfață de legătură scalabilă (SLI) cu trei carduri („ 3-way SLI ”).
În iunie 2011, Nvidia achiziționează Icera, lider în modemuri wireless și tehnologie RF , pentru 367 milioane USD.
Din martie 2012, comercializează noua sa arhitectură Kepler , al cărei obiectiv este reducerea la jumătate a consumului, menținând în același timp performanța comparativ cu arhitectura Fermi , cu GTX 660ti , 670, 680 (card GPU unic) și GTX 690 (card dual-GPU) .
6 ianuarie 2013, la Consumer Electronics Show anual, firma dezvăluie prima consolă de jocuri video din istoria sa: Project Shield , o consolă portabilă cu procesor Tegra 4 și o ieșire TV HDMI. La aproape o lună după ce Nvidia a lansat seria Titan (în) cu GeForce GTX Titan. Se bazează pe arhitectura Kepler .
În 2014, compania a comercializat o nouă arhitectură Maxwell , utilizată pe cardurile GTX 750 și 750 Ti , apoi în 2015 Nvidia a lansat seria GTX 900 . În același an au ieșit două Titan, GeForce GTX Titan Black și Z. Bazat pe aceeași arhitectură ca și precedenta, singura diferență notabilă este frecvența puțin mai mare.
17 martie 2015, lansează GeForce GTX Titan X Bazat pe arhitectura Maxwell 2.0 . În 2015, compania a avut o cotă de piață de 82% în industria plăcilor grafice desktop, plasând AMD sub marca de 20% pentru prima dată.
În 2016, a lansat noua sa arhitectură Pascal , care a fost prezentată pentru prima dată alături de Computex 2016 , apoi comercializată în GTX 1080, este de asemenea disponibilă în mai multe versiuni, inclusiv GTX 1060 și 1070 , și câteva luni mai târziu, 1050 și 1050TI (TI adică o placă grafică mai puternică decât versiunea de bază). În același an, Nvidia decide să elimine mențiunea GTX a acestor Titan, judecând că nu sunt destinate jocurilor video. Apoi va fi lansat un GeForce Titan X, bazat pe aceeași arhitectură ca și GTX-urile lansate în același an (Pascal).
În 2017, a comercializat versiuni AWD ale GTX 1080 și 1070 și un Titan XP. În decembrie al aceluiași an, a venit rândul GeForce Titan V să își facă apariția pe piață. Este prima placă grafică care a ieșit cu noua arhitectură Volta destinată inteligenței artificiale . GeForce GT 1030 a fost lansat în același an. Această placă grafică este destinată în principal configurațiilor PC cu buget redus. În 2017, Nvidia a semnat un parteneriat cu furnizorul de echipamente Bosch pentru a lucra împreună la învățarea profundă și la mașina autonomă .
În 2018, compania a lansat o nouă arhitectură de procesor grafic, arhitectura Turing , care aduce un nou element plăcilor grafice, ray tracing . Așa că ea comercializează o nouă gamă de plăci grafice, gama RTX (în) . Lansează RTX 2080, 2080 Ti, 2070 și 2060. Ea proiectează, de asemenea, un Titan RTX.
În ianuarie 2019, compania raportează rezultate trimestriale mult sub obiectivele formulate anterior, care s-au bazat pe venituri de 2,7 miliarde USD în ultimul trimestru al anului 2018. În martie 2019, anunță achiziția companiei israeliene Mellanox pentru 6,8 miliarde de dolari, înlocuind o ofertă de la Intel . La începutul anului 2019, GTX 1650, 1660 și 1660 Ti au fost lansate. Ulterior, au fost lansate carduri RTX îmbunătățite, cu RTX 2080 Super, 2070 Super și 2060 Super.
În Septembrie 2020, Nvidia anunță că vrea să cumpere britanicul ARM , lider în cipuri pentru smartphone-uri , de la grupul japonez SoftBank pentru o sumă de 40 de miliarde de dolari; această achiziție ar trebui finalizată deMartie 2022, sub rezerva aprobării de reglementare. Cu această achiziție, compania americană câștigă avânt în inteligența artificială , obiecte conectate și 5G , celelalte puncte forte ale companiei ARM cu cipuri pentru smartphone-uri.
Nvidia produce în principal procesoare grafice , utilizate în principal în PC-uri , dar din ce în ce mai mult, procesoarele sale de înaltă performanță sunt utilizate în mașini de calcul profesionale:
Nvidia a proiectat și procesoare grafice pentru console de jocuri precum Xbox (procesor grafic tip GeForce 3 ) sau PlayStation 3 ( RSX , „ Reality Synthesizer ” bazat pe arhitectura GeForce 7).
Deși specializată în cipuri grafice, Nvidia a produs un singur x86- cip de tip , numele său M6117C.
În domeniul mobilității, NVIDIA oferă procesoare ARM ; cea mai recentă adăugare la această familie este Tegra K1 . De asemenea, a produs chipset - urile nForce , dar în urma unui proces cu Intel , NVIDIA nu mai dezvoltă și nu comercializează chipset-uri pentru PC.
În 2016, compania a anunțat un supercomputer intern (Saturn V) care s-a impus imediat în TOP500 și a ocupat și prima poziție în ceea ce privește eficiența energetică. Supercomputerul este alimentat de 60.512 procesoare Xeon E5-2698v4 care conduc plăci grafice Nvidia 125 DGX-1s (gama Nvidia DGX (ro) ). Poreclit „ supercomputer AI într-o cutie ”, este destinat învățării profunde ( deep learning ). De asemenea, folosește procesoare grafice Tesla P100.
Nvidia a dezvoltat sau a achiziționat mai multe tehnologii pentru produsele sale
SLILink Interface scalabilă este o tehnologie care constă în acumularea de până la patru GeForces prin utilizarea unui pod care se conectează carduri pentru a crește performanța grafică. Anunțat la sfârșitul anului 2004, a fost promovat ca o modalitate ieftină de a îmbunătăți performanța mașinii, dar, în general, chiar dacă se utilizează două GeForces , câștigul de putere este rareori proporțional și este. Din ce în ce mai puțin pe măsură ce se adaugă mai multe GeForces . În 2016 și cu ocazia prezentării noii plăci GTX 1080, Nvidia a anunțat un nou pod SLI, SLI HB Bridge. Teoretic ar trebui să dubleze lățimea de bandă disponibilă, însă limitează utilizarea acestuia la două cărți, mai degrabă decât la cele patru acceptate anterior. Această tehnologie este similară cu CrossFire pentru AMD , deși AMD renunță la utilizarea podului din 2013 cu seria R9 290x.
NVLinkNVLink este un fel de SLI îmbunătățit, care permite combinarea puterii mai multor carduri, permițând în același timp transferuri la viteze mai mari decât SLI-ul clasic.
OptimusProcesul de oprire a plăcii grafice pentru a economisi energie atunci când funcția 3D nu este necesară; afișajul este apoi gestionat de IGP . Această tehnologie este adesea utilizată în GeForces mobile și nu a fost imediat acceptată ca standard de Linux . AMD oferă o soluție similară pe cardurile sale.
Viziune 3DTehnologie care face posibilă exploatarea 3D stereoscopic pe un computer, în prezent în versiunea 2. Principiul constă în utilizarea unor ecrane speciale care uneori afișează o imagine pentru ochiul stâng, alteori o imagine pentru ochiul drept. Ochelarii speciali permit distribuirea imaginilor între cei doi ochi pentru a recrea o iluzie 3D. Această tehnologie se opune HD3D prezentat de AMD. Versiunea profesională, 3D Vision Pro , folosește transmisia radio mai degrabă decât transmisia în infraroșu .
GPU BoostSistem care mărește viteza procesorului atâta timp cât frecvența, temperatura și consumul acestuia rămân în anumite limite. Acest sistem utilizat în arhitectura Kepler a cunoscut trei versiuni. Versiunea 1.0 începe cu GeForce GTX 680 , în 2012. Versiunea 2.0 începe cu GeForce Titan în 2013, fără a face nici o noutate semnificativă. Cu GPU Boost 3.0 , prezentat în același timp cu arhitectura GTX 1080 și Pascal, creșterea frecvenței nu mai este liniară, ca pentru cele două versiuni anterioare, ci definită automat în funcție de tensiune.
PhysXMotor fizic pentru crearea unei redări în timp real a coliziunilor și a proceselor fizice complexe, cum ar fi crearea particulelor după impact; limitat la jocuri compatibile.
Boost de baterieTehnologie pentru creșterea autonomiei unui computer laptop în joc prin ajustarea frecvențelor memoriei și a nucleelor CUDA ale GPU, precum și pe cele ale procesorului.
Experiență GeForceSoftware opțional instalat, în general, în același timp cu driverele plăcii grafice și care vă permite să vă optimizați jocurile în funcție de un raport de performanță / calitate configurabil, să configurați ShadowPlay sau să transmiteți pe PC-ul dvs. de pe un NVIDIA Shield sau un Shield Android TV .
Joc de umbreFuncționalitate care face posibilă înregistrarea secvențelor jocului, chiar și minutele premergătoare activării software-ului (cu calitate și durată configurabile), microfonul sau sunetul intra-joc. ShadowPlay a fost înlocuit de NVIDIA Share în actualizarea software 3.0 GeForce Experienceseptembrie 2016.
Trasarea razelorTehnologia utilizată în arhitectura Turing a urmărit să transcrie cel mai bine propagarea luminii în jocurile video, prin calcularea direcției razelor de lumină pentru a determina modul în care acestea ricoșează de pe diferitele elemente. Anunțat cu ocazia lansării liniei de plăci grafice RTX, care sunt primele care integrează această tehnologie.
Fiind o companie de tip „ fabless ” (fără fabrici), Nvidia nu își produce singură plăcile grafice , mulțumindu-se să producă doar cipurile sale grafice (GPU). Furnizează producătorilor (de exemplu MSI , Asustek , Gigabyte , EVGA sau XFX , printre altele) GPU-urile sale, oferindu-le un model de referință cu un radiator de referință, oferindu-le posibilitatea de a păstra acest design sau de a aplica propriile lor.