Rezistă

Rezistă Hang-On este scris pe o singură linie, cu litere albastre. Sigla Hang-On . Super Hang-On este scris pe două rânduri, cu litere albastre și roșii. Logo Super Hang-On .
Drăguț Joc video de curse pentru motocicletă
Dezvoltator Sega-AM2 , Genki
Editor Sega , Electric Dreams
Personalitate cheie Yū Suzuki (designer)
Primul joc 1985
Joc emblematic Hang-On (1985)
Super Hang-On (1987)
Hang On GP '96 (1995)
Platformă Terminal Arcade , Master System , MSX , PC-88 , Joc electronic , Telefon mobil ( FOMA 904i), Mega Drive , Amstrad CPC , ZX Spectrum , Commodore 64 , Amiga , Sharp X68000 , Atari ST , PC ( DOS ), Mac , Nintendo 3DS , Saturn

Hang-On este oserie de jocuri video delacurselamotocicletedezvoltate deSega AM2șiGenkiși publicate deSega, care au apărut înarcadeîn 1985 pe consolele și computerele Sega. Jucătorul concurează în cursele cu puncte de verificare marcate cucronometru, afișate într-o vizualizare a treia persoană. Fiecare cursă permite jucătorului să traverseze zone care prezintă peisaje cu teme diferite, cum ar fiAlpii,Marele Canion, un oraș pe timp de noapte, o litoral și un circuit, altfel în a doua tranșă a peisajului tipicafrican,Asia,AmericașiEuropa.

Hang-On este primul hit al designerului japonezYū Suzuki. Acesta din urmă, un designer care s-a alăturatSegaîn 1983, a primit un proiect de joc cu motociclete, când a devenit șeful diviziei sale după doar un an de serviciu. Acest lucru îi permite să exploreze una dintre pasiunile sale,motocicletele. După câteva studii, echipa realizează că motocicleta este foarte populară. În acel moment, competiția de regină este GP500 (MotoGP 500  cm 3 ), iar viteza universului motocicletei este dominată deFreddie Spencer, care a câștigat în 1983 la vârsta de 21 de ani primul său titlu de ligă din lumea motocicletelor. Pe tot parcursul procesului, echipa ține cont de„  Fast Freddy  ”. În joc, Suzuki vrea să reproducă conducerea lui Spencer. Prin urmare, pentru terminal, el vrea în mod logic să-și reproducă motocicleta. Versiunea„de  lux  ”achioșcului este atipică și nemaiauzită în acel moment. Este reproducerea înplastica unei motociclete reale de 500 cm 3 , pe care jucătorul urcă și se poate mișca pentru a-și mutaavatarul. Hang-On este deci un omagiu adus lui Freddie Spencer.

Jocul are două continuare. Super Hang-On a apărut în 1987 în arcade, pe console Sega și pe multe computere. De asemenea, încorporează un nou buton turbo care poate fi activat la viteză mare. Acest joc s-a născut din dorința lui Sega de a-și exploata licențele. Echipa de dezvoltare subliniază în mod deliberat aprofundarea jocului, mai degrabă decât partea hardware a chioșcului . În 1995, o a doua suită complet tridimensională numită Hang On GP '96 a fost dezvoltată de Genki și publicată de Sega pe Saturn .

Versiunea arcade este foarte bine primită pentru aspectul său atipic și inovator. Acest terminal este primul dintr-o serie numită taikan și primește succese precum Out Run sau After Burner . Super Hang-On este bine primit la lansare pentru contribuțiile sale în joc . Hang On GP '96 a primit o recepție foarte mixtă când a fost lansat. Diferitele versiuni ale jocurilor din franciză sunt reeditate în numeroase compilații sau pe platforme virtuale pentru toate consolele sau computerele.

Rezistă

Hang-On (ハ ン グ オ ン) este un joc de curse în motocicletă dezvoltat de Sega AM2 și publicat de Sega pe arcade înIulie 1985. Este proiectat de Yū Suzuki . Jucătorul merge cu motocicleta într-o cursă de cronometru care concurează cu alte motociclete controlate de inteligență artificială . Este unul dintre primele jocuri arcade care utilizează grafică pe 16 biți și tehnologia Super Scaler a Sega, care permite scalarea pseudo-3D a spritelor la o rată de reîmprospătare ridicată. Acest joc vede și introducerea unui terminal dedicat în formă de motocicletă, ale cărui mișcări pe care jucătorul le permite să conducă motocicleta în joc. Jocul inspiră ulterior crearea a numeroase terminale bazate pe acest principiu. Prin crearea acestui titlu, Sega încearcă să concureze cu poziția dominantă a Namco în domeniul jocurilor de curse.

Lui Yū Suzuki , un designer care i s-a alăturat Sega în 1983, i s-a oferit un proiect de joc cu motociclete, când a devenit șeful diviziei sale după doar un an de serviciu. Acest lucru îi permite să exploreze una dintre pasiunile sale, motocicletele . După câteva studii, echipa realizează că motocicleta este foarte populară. În acel moment, competiția regină este GP500 ( MotoGP 500  cm 3 ), iar viteza universului motocicletei este dominată de Freddie Spencer , care a câștigat în 1983 la vârsta de 21 de ani primul său titlu de ligă din lumea motocicletelor. Pe tot parcursul procesului, echipa ține cont de „  Fast Freddy  ” . În joc, Suzuki vrea să reproducă conducerea lui Spencer. Prin urmare, pentru terminal, el vrea în mod logic să-și reproducă motocicleta. Versiunea „de  lux  ” a chioșcului este atipică și nemaiauzită în acel moment. Este reproducerea în plastic a unei motociclete reale de 500  cm 3 , pe care jucătorul urcă și se poate mișca pentru a-și muta avatarul . Hang-On este deci un omagiu adus lui Freddie Spencer.

Jocul este portat ulterior pe mai multe sisteme de jocuri , console și computere , cum ar fi Master System sau MSX , sau comercializat sub formă de jocuri electronice. Jocul este portat pe Sega Mark III în Japonia, unde este unul dintre titlurile de lansare20 octombrie 1985, apoi în Occident pe aceeași consolă, Master System , lansându-se tot în Europa înSeptembrie 1987. Jocul este, de asemenea, inclus în multe versiuni ale consolelor de pe toate teritoriile, ca un cartuș clasic sau o cartelă Sega sau direct inclus în consolă. Această versiune a fost lansată și în 1986 în două compilații pe aceeași consolă, una cu Astro Warrior ( Hang-On și Astro Warrior ) și cealaltă cu Safari Hunt ( Hang On și Safari Hunt ). O a doua adaptare pe o consolă de 8 biți a fost lansată exclusiv pe SG-1000 în 1985 sub titlul Hang-On II , deși era în esență un port al jocului original modificat pentru a rula pe platformă mult mai puțin eficient. Jocul a fost adus din nou pe arcadă în 1985 sub titlul Hang-On Jr. pe Sega's System E într-un chioșc vertical standard, o platformă care a performat semnificativ mai puțin decât versiunea originală arcade și care a suferit în mod logic concesii în ceea ce privește grafica și muzica. . Acest sistem arcade se bazează pe hardware-ul sistemului Master . Această versiune simplificată a jocului original are 10 niveluri (cinci de bază și cinci avansate) și dispune de sistemul de schimbare a vitezei versiunii Master System încorporat în consolă. Jocul a fost portat în 1986 la MSX de către Pony Canyon și la PC-88 de către Pax Electronica Japan . Jocul a fost, de asemenea, adaptat ca joc electronic de către Tiger Electronics în 1989, precum și de Epoch în 2006, în seria El-Spirits Retro . Hang-On este potrivit pentru telefonul mobil numai în Japonia, pe modelele FOMA 904i, când acest model este lansat îniunie 2007.

Versiunea arcade este foarte bine primită pentru aspectul său atipic și inovator. Conversia la Master System primește, de asemenea, recenzii bune, în ciuda unor critici privind lipsa muzicii în joc. Hang-On are mai multe iterații. O primă continuare a fost lansată în 1987 în arcade sub titlul Super Hang-On , precum și pe alte două sisteme arcade Sega, în 1987 și 1989, precum și pe consola Sega și pe multe computere personale în anii următori. O continuare numită Hang On GP '96 a fost lansată pe Sega Saturn în 1995. După Hang-On , Sega a creat alte chioșcuri pe care jucătorul trebuie să le controleze și să facă mai mult decât să folosească un joystick și butoane. Această serie de terminale se numește taikan și primește succese precum Out Run sau After Burner .

Super Hang-On

Super Hang-On ( Hangー パ ー ハ ン グ オン) este un joc de curse în motocicletă dezvoltat de Sega AM2 și publicat de Sega pe arcade înMai 1987. Continuarea jocului Hang-On , aduce mai multe caracteristici noi, cum ar fi alegerea numărului de curse în funcție de nivelul de dificultate ales, o grafică mai bună, cu o schimbare de peisaj în timpul curselor mai progresivă în timpul curselor și o îmbunătățire coloană sonoră . De asemenea, încorporează un nou buton turbo care poate fi activat la viteză mare. Sega vrea să-și exploateze licențele și astfel îi cere lui Yū Suzuki să producă o continuare, deși nu îi place abordarea. Accentul se pune în mod deliberat pe aprofundarea jocului, mai degrabă decât pe partea hardware a chioșcului . Jocul a fost republicat pe alte sisteme arcade Sega în 1987 și 1989, precum și în 1991 sub titlul Ediție limitată Hang-On . A apărut pe consolele Sega Mega Drive și pe multe computere personale în anii care au urmat. Este lansat pe Mega Drive , precum și pe Amstrad CPC , ZX Spectrum , Commodore 64 , Amiga , Sharp X68000 , Atari ST , PC ( DOS ) și Mac .

Când a fost lansat, Super Hang-On a fost foarte bine primit de către presa și gameri, în special versiunea arcade și conversiile sale Amiga, Atari ST și Mega Drive , clasificate drept cele mai bune. Cu toate acestea, jocul este mai puțin important în istoria jocurilor video, Sega sau cariera lui Suzuki, decât vechiul său Hang-On .

Jocul a fost ulterior reeditat în numeroase compilații , pe toate platformele. Versiunea arcade este relansată pentru Wii Virtual Console din Japonia pe14 septembrie 2010, apoi în America de Nord și Europa 3 mai 2012. Această versiune a fost republicat în 2012 , pe Xbox 360 în Vintage Collection Sega: Alex Kidd & Co compilare . În 2012, jocul a fost relansat pentru PlayStation 3 și Xbox 360 în seria Sega Ages Online . Jocul este prezentat în compilarea Sega 3D Fukkoku Archives 3: Final Stage lansată numai în Japonia pentru Nintendo 3DS în 2016.

În 2013, 3D Super Hang-On , un remake în trei dimensiuni al Super Hang-On dezvoltat de M2, este comercializat versiunea dematerializată pe Nintendo 3DS în gama 3D Classics . Această versiune este exact aceeași cu modul de joc al originalului. Jocul vă permite să utilizați comenzile clasice , pad-ul direcțional și butoanele , dar și o caracteristică numită controale giroscopice. Această opțiune vă permite să controlați avatarul înclinând consola într-o parte sau alta. Există o opțiune de recreere a chioșcului original, redimensionarea imaginii jocului mai mică și afișarea acesteia în reproducerea chioșcului original. Când motocicleta ia o cotitură, borna se înclină cu imaginea care imită comportamentul bolii. Jocul oferă și noi opțiuni precum alegerea nivelului de dificultate, posibilitatea de a salva date sau de a asculta muzică după bunul plac.

Coloana sonoră este lansată în aprilie 2013în întreaga lume într-o compilație de piese din diferitele jocuri ale francizei, sub titlul Super Hang-On: 20th Anniversary Collection . Compilația a fost lansată inițial numai în Japonia înIulie 2007pentru a comemora 20 de ani de la lansarea seriei. În 2015, a fost lansată o coloană sonoră originală sub titlul Super Hang-On .

Hang On GP '96

Hang On GP '96 ( Hang On GP '95 în Japonia și Hang-On GP în SUA) este un joc de curse în motocicletă dezvoltat de Genki și publicat de Sega pe Saturn în 1995. Suite Super Hang-On , jocul este în întregime în 3D poligonale . Cursele nu se mai desfășoară pe o linie dreaptă șerpuind prin diferite peisaje ca în jocurile anterioare, ci doar pe trei circuite care oferă imagini diferite. Jucătorul își poate alege montura printre cele zece motociclete propuse și trei vederi diferite în timpul cursei.

Jocul a primit o recepție mixtă din partea presei specializate când a fost lansat. Titlul rămâne în general considerat drept un titlu mediu, cu critici ale graficii destul de unghiulare, jocului nerealist, controalelor prea sensibile și o coloană sonoră neplăcută.

Referințe

  1. Benjamin Berget , 4. Hang-On (1985), p.  72-77.
  2. Ken Horowitz , Hang-On (SUA-octombrie 1985) , p.  92-97.
  3. (ro) Martin Robinson, „  Out Ran: Meet Yu Suzuki, originalul extern al Sega  ” , pe Eurogamer ,22 martie 2015.
  4. (în) Kieren Hawken, The AZ of Sega Master System Games , Vol.  1, Andrews UK Limited,2017, 191  p. ( ISBN  978-1-78538-623-7 , citit online ) , „  Hang-On  ”.
  5. Tilt „  suspendat  ” , n o  46,Octombrie 1987, p.  44.
  6. suspendare  " Tilt , n o  49,Decembrie 1987, p.  98-99.
  7. „  Hangon  ”, Arcade , n o  7,Aprilie 1988, p.  109.
  8. (în) „  Unde Sega Master System?  " , Presă digitală , nr .  22,Noiembrie-decembrie 1994, p.  24.
  9. (în) „  Like the Old Days  ” , Computer Entertainer , vol.  5, n o  4,Iulie 1986, p.  1.
  10. (în) „  SG-1000: Întrebări și răspunsuri cu Yu Suzuki  ” , Retro Gamer , nr .  163,decembrie 2016, p.  61.
  11. (în) „  agățat  ” , Retro Gamer , n o  6,Iulie 2004, p.  36-37.
  12. (es) "  Softactualidad: Hang-On  " , Input Micros , n o  25,Iunie 1988, p.  20-22.
  13. (ja) "  『 PC88 用 ソ フ ト ハ ン グ オ ンHANG ON(SEGA) 1986 年 # 前 編 』  " , peコ オ ロ ギ 養殖 の ブ ロ グ (レ ト ロ PC ル ー ム) ,11 iulie 2014.
  14. (în) „  Grand Stand Games  ” , Raze , n o  3, Crăciun, 1990, p.  73.
  15. (în) „  Video Excitation in the Plam of your Hand  ” , jocuri pe computer și video , nr .  113,Aprilie 1991, p.  37.
  16. (în) „  Omul nostru în Japonia  ” , The Games Machine , n o  22,Septembrie 1989, p.  69.
  17. (ja) „  El-Spirits : Retro  ” , la Epoch ,2007.
  18. (ja) „ セ ガ 、 FOMA 904i に 対 応 し ア ー ケ ー ド 操作性 を 再現。「 ハ ン グ オ ン ( Hang-On ) 」  ” , pe Game Watch ,23 aprilie 2007.
  19. (în) „  Arcade Coin-Op Giants for 1987  ” , Sinclair User , nr .  59,Februarie 1987, p.  94-65.
  20. (în) „  Arcade Action: Hang-On  ” , jocuri pe computer și video , n o  50,Decembrie 1995, p.  89.
  21. „  Hang On  ”, Generation 4 , n o  1, ultimul trimestru 1987, p.  30.
  22. (în) „  Sega System Review: Hang On  ” , computer și jocuri video , n o  77,Martie 1988, p.  121.
  23. (în) „  Co-Super Capers super hang-on  ” , Retro Gamer , nr .  77,Mai 2010, p.  74-81.
  24. "  Speedy Gonaltest: Super Hang On  ", Console + , n o  53,Aprilie 1996, p.  144.
  25. (în) "  Hang on GP '95  " , computer și jocuri video , n o  170,Ianuarie 1996, p.  56-57.
  26. (în) James Mielke, „  Dispariția lui Yu Suzuki : Partea 1  ” pe 1UP .com ,2012, p.  2-3.
  27. Benjamin Berget , 6. Super Hang-On (1987), p.  96-99.
  28. Ken Horowitz , Super Hang-On (SUA-iunie 1987) , p.  118-120.
  29. (în) „  Hang-On - Sega  ” , ACE , n o  1,Octombrie 1987, p.  25 ( citește online ).
  30. (în) „  Slots of Fun: Super Hang On  ” , Sinclair ,August 1987, p.  50 ( citește online ).
  31. (ro) „  Super Hang-On  ” , Utilizator Commodore , nr .  45,Iunie 1987, p.  86-87 ( citiți online ).
  32. (în) „  Super Hang-On  ” , Zzap! 64 , n o  48,Aprilie 1989, p.  22 ( citește online ).
  33. (în) „  Super Hang-On  ” , The One for 16-bit Games , n o  4,Ianuarie 1989, p.  22 ( citește online ).
  34. (în) „  Super Hang-On  ” , Amiga ta ,Iulie 1989, p.  64 ( citește online ).
  35. (în) „  Super Hang-On  ” , Amiga Computing , vol.  1, n o  9,Februarie 1989, p.  79 ( citește online ).
  36. (în) „  Electric Machine Dreams: Super Hang-On  ” , The Machine Machine , nr .  11,Octombrie 1988, p.  63 ( citește online ).
  37. (în) „  Super Hang-On  ” , ACE , n o  13,Octombrie 1988, p.  91 ( citește online ).
  38. (în) Sean Aaron, „  Descărcare Nintendo: 14 și 15 septembrie 2010 (Japonia)  ” pe Nintendo Life ,10 septembrie 2010.
  39. Boulapoire, „  CV: Monster World IV datat în Europa  ” , pe Gamekult ,4 mai 2012.
  40. Redactare, „  Sega își anunță noile compilații  ” , pe Jeuxvideo.com ,3 aprilie 2012.
  41. Puyo, „  Alex Kidd și Wonder Boy s-au despărțit  ” , pe Gamekult ,30 martie 2012.
  42. (în) Damien McFerran, „  Matters Of Import: Sega 3D Fukkoku Archive 3: Final Stage  ” pe Nintendo Life ,5 ianuarie 2017.
  43. (în) Jeremy Parish, „  3D Super Hang-On Review: Turning year OK Game Into an Amazing Experience  ” pe USgamer ,4 decembrie 2013.
  44. (în) Thomas Whitehead, „  Recenzie: 3D Super Hang-On (3DS eShop)  ” pe Nintendo Life ,2 decembrie 2013.
  45. (ja)馬波 レ イ, "  「 3D パ ワ ー ド リ フ ト 」配 信 記念! 鈴木 裕 x 堀 井 直樹 ス ペ シ ャ ル対 談 温 故知 新, レ ト ロ な セ ガ を 知ると ゲ ー ム の 進化 が 見 え て く る......  " pe Famitsu ,2 noiembrie 2016.
  46. (ja)株式会社 イ ン プ レ ス, "  「 3D ス ー パ ー ハ ン グ オン」イ ン タ ビ ュ ー ジャ ロ ロ ム ー ビ ン グ 筐 体 が 創 り 出 す「新 た な 移植 作 へ の 提言」  " pe Game Watch ,27 martie 2013.
  47. (ja) "  「 ハ ン グ オ ン 」シ リ ー ズ の サ ン ト ラ が iTunes な ど で 配 信。 ボ ー ナ ス ト ラ ッ ク も " , pe 4gamer .net ,25 aprilie 2013.
  48. (în) "  「 ハ ン グ オ ン 」シ リ ー ズ の サ ウ ント ト ッ ク を 世界 に 先 駆 け て 配 信 開始!  " Pe Famitsu ,25 aprilie 2013.
  49. (în) Jeremy Parish, „  SEGA on Vinyl: New Life for Four Classic Soundtracks  ” pe USgamer ,25 februarie 2016.
  50. (în) Jeremy Parish, „  Inside Data Discs, the M2 of Video Game Vinyl  ” pe USgamer ,24 februarie 2016.
  51. (în) Steve Hannley, „  Streets of Rage II Vinyl Pre-Order Begins This Week, Shenmue / Super Hang-On Back In Stock  ” pe Hardcore Gamer ,23 februarie 2016.
  52. (în) „  Știri: Virtua Hang On  ” , Mean Machines Sega , n o  35,Septembrie 1995, p.  10.
  53. (în) „  Hang on GP '95  ” , Edge , n o  25,Octombrie 1995, p.  34.
  54. „  Hang On GP '95  ”, Console + , n o  49,Decembrie 1995, p.  122.
  55. (în) "  Sega Saturn: Hang on GP '95  " , computer și jocuri video , nr .  169,Decembrie 1995, p.  88.
  56. (în) „  Pagini sportive: Hang On GP  ” , GamePro , nr .  91,Aprilie 1996, p.  93.
  57. (în) "  Hang on GP '95  " , gamefan , vol.  4, n o  1,Ianuarie 1996, p.  22.
  58. (în) "  Saturn: Hang On GP '95  " , Next Generation , n o  14,Martie 1996, p.  158.
  59. (în) "  Hang On GP '95  " , Edge , n o  28,Ianuarie 1996, p.  80.

Bibliografie

Document utilizat pentru scrierea articolului : document utilizat ca sursă pentru acest articol.

Anexe

Articole similare

linkuri externe

pictograma video Videoclipuri externe
[video] (ro) Gameplay - Hang-On (arcade)
[video] (ro) Gameplay - Super Hang-On (arcade)