Termenul de limbă engleză battle royale se referă la un anumit gen de jocuri video care combină jocul de supraviețuire și jocul de tragere , bazat pe așa-numita mecanică a ultimului om în picioare .
Pentru jurnalul de specialitate Canard PC , apariția genului „battle royale” este continuarea logică a succesului saga romanului de știință-ficțiune Hunger Games scris de Suzanne Collins (adaptat pentru cinema din 2012 cu filmul Hunger saga Games ) , și al cărui concept a fost adus rapid pe serverele jocului video Minecraft .
Cu toate acestea, termenul în sine derivă direct din romanul japonez Battle Royale și din adaptarea sa de film .
Acest gen își găsește originea formalizării sale cu jocul DayZ , un mod (modificare neoficială) a jocului ARMA II lansat în 2013, înainte de a deveni un joc independent (numai pentru redare). Brendan Greene, alias jucătorul „ PlayerUnknown ”, dezvoltă un mod bazat pe acest principiu, numit Battle Royale , pentru același joc și continuarea sa, ARMA III . Apoi a devenit consultant pentru jocul H1Z1: King of the Kill , care folosește și principiul „battle royale”, înainte de a crea jocul Battlegrounds PlayerUnknown . Acesta din urmă a popularizat genul în 2017 și a doborât recorduri de prezență pe serverele sale de jocuri .
În septembrie 2017, jocul Fortnite a primit un mod „battle royale” și a devenit rapid unul dintre cele mai populare jocuri video din lume.
După succesele sale spectaculoase, multe clone „battle royale” sosesc pe piață:
Într-un articol din 2018, jurnalistul William Audureau du Monde propune să pună la îndoială o posibilă legătură între jocul clasic Bomberman și genul „battle royale”.
Spre deosebire de „ Deathmatch ” („Death Match”), modul „Battle Royale” nu permite jucătorului să reapară la moarte; scopul unui jucător nu este, prin urmare, de a elimina cât mai mulți jucători opuși, ci de a rămâne în viață în joc cât mai mult posibil. Acest mod poate fi jucat în echipe sau solo. Spre deosebire de „deathmatch”, nu este posibil să vă alăturați unui joc în modul „battle royale” în curs.
În mare parte preluat de jocurile de tragere la prima persoană , o parte clasică „battle royale” are loc în general după cum urmează:
Datorită numărului mare de jucători prezenți simultan într-un joc în modul „battle royale”, hărțile ( hărțile ) utilizate sunt semnificativ mai mari decât cele utilizate de obicei în „deathmatch”.
Pentru a forța jucătorii să se întâlnească la sfârșitul jocului, se folosesc adesea mecanici de zonă; absentă la începutul jocului, zona, concretizată în diferite moduri (gaze toxice, scut energetic etc.), înconjoară treptat zona de joc, pentru a se închide într-un punct aleatoriu de pe hartă, necunoscut jucătorilor. Fiecare jucător trebuie să-și planifice mișcările în funcție de zonă, deoarece a fi în afara zonei provoacă daune, care pot merge până la uciderea jucătorului. În fiecare rundă, zona se închide în jurul unui cerc mai mic, cerc care este întotdeauna inclus în zona de joc definită de runda precedentă.
În majoritatea jocurilor de fotografiere în modul Battle Royale, rundele durează între 2 și 5 minute și durează între 4 și 8 runde pentru a vedea cum zona de joc inițială se micșorează cu plus sau minus 80%.
În modul „Battle Royale“, jucătorii obține armele lor prin Loots ( „loot“); fiecare jucător își colectează ( jefuiește ) armele, armurile, trusele medicale și explozivii, împrăștiați pe pământ pe tot terenul de joc, acesta fiind uneori împărțit în „zone de pradă” de calitate mai mult sau mai puțin bună. Această fază se desfășoară în special la începutul jocului, deoarece jucătorii încep jocul fără arme.
Deoparte, există o situație neobișnuită, „ Last-Friendship ”, un armistițiu inițiat de ultimii jucători în modul „battle royale”, care constă de comun acord în a nu mai lupta între ei la sfârșitul jocului , aceasta este o caracteristică minusculă, deoarece acest tip de joc tinde să încurajeze jucătorii să obțină un succes solitar. Această situație neobișnuită constă în a nu mai lupta cu adversarul, a dialoga folosind mimica, inclusă în anumite tipuri de jocuri precum Fortnite , Spellbreak . În cele din urmă, zona de delimitare se va restrânge treptat, până când elimină unul sau celălalt jucător într-o manieră periculoasă.