Fez (joc video)

Fes Fez (joc video) copertă art.png
Dezvoltator Polytron Corporation
Editor Microsoft Studios
Trapdoor
Polytron
Director Phil Fish
Compozitor Richard Vreeland (disasterpeace)
Data de lansare 13 aprilie 2012
Drăguț Platforme , reflecție
Mod de joc Un jucător
Platformă Xbox 360 ( XBLA ) (2012), Linux , OS X , Windows ( Steam ) (2013), PlayStation 3 , PlayStation 4 , PlayStation Vita (2014), iOS (2017), Nintendo Switch (2021)
Limba Engleză
Evaluare ESRB  : E ?
PEGI  : 3 ?
Site-ul web fezgame.com

Fez este un joc video cu platforme și reflecție dezvoltat de studioul independent Montreal Polytron Corporation , lansat13 aprilie 2012pe Xbox 360 ( XBLA ),1 st luna mai anul 2013pe Windows ( Steam ),11 septembrie 2013pe GNU / Linux și MacOS X , 26 martie 2014 pe consolele PlayStation ( PS3 , PS4 și PSVita ) și 14 aprilie 2021 pe Nintendo Switch . Jocul a vândut un milion de exemplare pe9 decembrie 2013. La Festivalul de jocuri independente , jocul a câștigat premiul pentru excelență în artă vizuală în 2008, a fost nominalizat pentru inovație în design în același an și a câștigat marele premiu în 2012.

Sistem de joc

Fez este un joc de platformă în rezolvarea puzzle-urilor orientate în două dimensiuni , care are loc într-o lume în trei dimensiuni . Personajul jucător Gomez trăiește în pace într-un plan bidimensional, până când primește un fez roșu și asistă la distrugerea unui imens hexaedru de aur care sfâșie țesătura spațiu-timp și îi dezvăluie a treia dimensiune. Acest eveniment pare să determine jocul să alunece și să- l repornească .

Jucătorul poate roti întreaga lume pentru a alterna între cele patru laturi bidimensionale ale lumii tridimensionale, care sunt ca cele patru fețe laterale ale unei lumi cubice . Acest mecanism de rotire dezvăluie noi căi prin nivel prin conectarea unor platforme altfel inaccesibile și este baza puzzle-urilor lui Fez . De exemplu, platformele plutitoare devin drumuri, scările discontinue se reunesc, iar platformele mobile se opresc. Obiectivul jocului este de a colecta cuburi și fragmente de cub, care se reunesc pentru a restabili ordinea în univers.

În căutarea acestor cuburi, Gomez traversează mediul de joc, sărind de la platformă la platformă. Alte elemente sunt prezente în funcție de tema nivelurilor; cum ar fi butoaie pentru a activa comutatoarele, bombe pentru a distruge zidurile și dezvălui noi pasaje, pistoane care îl trimit pe Gomez în aer și multe altele  . .

Partea exploratorie a jocului constă dintr-o serie de coduri și glifuri pentru a descifra, cufere și hărți comori și camere secrete. Jocul nu oferă jucătorilor îndrumări pentru a-i ajuta să distingă sub-puzzle-urile descifrabile de semnale false. Aceste tipuri de puzzle-uri includ zone ascunse de urzeală , obeliscuri enigmatice, platforme invizibile, secvențe tetromino , alfabet cifrat și coduri QR . Una dintre temele recurente ale jocului este prezența unei civilizații antice care încearcă să găsească sens în dimensionalitatea lor, așa cum se explică prin artefacte .

În Fez , nu există dușmani, șefi sau pedepse pentru eșec - personajul jucătorului reapare repede după o cădere fatală. Designerul de jocuri descrie Fez ca un joc în care jucătorul se oprește pentru a se bucura de ambianță. Accentul este pus mai degrabă pe rezolvarea puzzle-urilor decât pe dexteritate , spre deosebire de majoritatea jocurilor de platformă tradiționale.

Fez este un joc pe 8 biți , care folosește muzică asemănătoare chip-ului și grafică de artă pixel utilizând o paletă de culori limitată. Întregul lucru amintește de epoca pe 8 biți . Se omagiază tetrominoii din Tetris înscriindu-i pe pereți și pe cer; la The Legend of Zelda cu animațiile de deschidere cufere cu comori, iar prezența unui ajutor care utilizează apostrof „  Hei! Asculta!  „ Zâna Navi  ; la Super Mario Bros. cu niveluri umplute cu ciuperci, utilizarea țevilor ca mod de mișcare și platforme plutitoare.

Universul lumii include păduri , fabrici , un far de coastă, orașe , biblioteci . New Game Plus adaugă posibilitatea de vizualizare la persoana întâi și permite player -ul revizita nivelurile pentru a colecta „anti-cuburi“, rezolvarea puzzle - uri mai dificile. Această a doua jumătate este mai complicată și se concentrează pe decriptarea codului .

Dezvoltare

Fez a fost dezvoltat cu MonoGame  (ro) , bazat pe Microsoft XNA și, prin urmare, este posibil să îl rulați pe platforme Linux bazate pe arhitecturi non-x86, cum ar fi Odroid ( arhitectură ARM ).

Acasă

După

Un al doilea opus, Fez 2 , este anunțat la E3 2013 . 27 iulie 2013, Phil Fish (creatorul jocului) anunță anularea acestei continuări pe contul său de Twitter , în urma unei îndelungi dispute cu un jurnalist.

Note și referințe

Note

  1. Este necesar un minim de 32 de cuburi pentru a aștepta până la sfârșitul jocului. Cuburile sunt de două tipuri și există 64 de cuburi și anti-cuburi în total.
  2. Potrivit designerului său, este un „oprire și miros tipul de joc al florilor”

Teste

  1. (ro) Oli Welsh , „  Fez Review  ” , pe Eurogamer ,12 aprilie 2012(accesat pe 4 ianuarie 2014 )
  2. (ro) Arthur Gies , „  Recenzie Fez: Living in spin  ” , pe Polygon ,11 aprilie 2012(accesat la 1 st ianuarie 2014 )
  3. (ro) Matt Miller , „  Fez: Change Your Perspective  ” , pe GameInformer ,11 aprilie 2012(accesat pe 4 ianuarie 2014 )
  4. (ro) „  Recenzie Fez  ” , pe Edge ,11 aprilie 2012(accesat pe 4 ianuarie 2014 )
  5. (în) Jeremy Parish , „  Fez Review: Defying Your Feeble Human Comprrehension of Space and Time  ” pe 1UP.com ,11 aprilie 2012(accesat pe 4 ianuarie 2014 )
  6. (în) Mitch Dyer , „  Fez Review  ” pe IGN ,11 aprilie 2012(accesat pe 4 ianuarie 2014 )
  7. (în) Chris Suellentrop , „  Un nou joc încântă în dificultate  ” pe The New York Times ,16 mai 2012(accesat la 8 februarie 2014 )

Articole

  1. (în) "  FEZ MAC ȘI LINUX LANSAREA ÎN UMBILUL BUNZUL INDIE 9!  » , Polytroncorporation,11 septembrie 2013(accesat la 26 februarie 2014 )
  2. (în) „  FEZ Vinde UN MILION  ” , Polytroncorporation,9 decembrie 2013(accesat la 26 februarie 2014 )
  3. Finalisti
  4. (ro) „  Phil Fish dezvăluie încercările și necazurile din spatele platformei independente Fez  ” , pe GamesTM ,14 iunie 2011(accesat la 1 st ianuarie 2014 ) , p.  1
  5. (ro) Tom Bramwell , „  Jocul anului Eurogamer 2012  ” , pe Eurogamer ,30 decembrie 2012(accesat pe 4 ianuarie 2014 )
  6. (în) Tina Amini , „  Ridicol de obscur„ Monolitul negru ”în Fez Raliează jucătorii către un efort de grup  ” , Kotaku ,18 aprilie 2012(accesat la 6 ianuarie 2014 )
  7. (în) „  Showcase  ” pe Monogame.net
  8. (în) Bob Familiar, „  Windows 8, XNA și monogam - Partea 1, Prezentare generală  ” pe MSDN.Microsoft.com ,1 st august 2012
  9. (în) Sebastian Knight, „  Jocuri pe platforma modernă FNA ODROID  ” de pe revista ODROID ,1 st august 2018
  10. „[E3] Polytron anunță Fez II pe video” , Gamers.fr, 14 iunie 2013

linkuri externe