Dezvoltator | Polytron Corporation |
---|---|
Editor |
Microsoft Studios Trapdoor Polytron |
Director | Phil Fish |
Compozitor | Richard Vreeland (disasterpeace) |
Data de lansare | 13 aprilie 2012 |
---|
Drăguț | Platforme , reflecție |
---|---|
Mod de joc | Un jucător |
Platformă | Xbox 360 ( XBLA ) (2012), Linux , OS X , Windows ( Steam ) (2013), PlayStation 3 , PlayStation 4 , PlayStation Vita (2014), iOS (2017), Nintendo Switch (2021) |
Limba | Engleză |
---|
Evaluare |
ESRB : E ? PEGI : 3 ? |
---|---|
Site-ul web | fezgame.com |
Fez este un joc video cu platforme și reflecție dezvoltat de studioul independent Montreal Polytron Corporation , lansat13 aprilie 2012pe Xbox 360 ( XBLA ),1 st luna mai anul 2013pe Windows ( Steam ),11 septembrie 2013pe GNU / Linux și MacOS X , 26 martie 2014 pe consolele PlayStation ( PS3 , PS4 și PSVita ) și 14 aprilie 2021 pe Nintendo Switch . Jocul a vândut un milion de exemplare pe9 decembrie 2013. La Festivalul de jocuri independente , jocul a câștigat premiul pentru excelență în artă vizuală în 2008, a fost nominalizat pentru inovație în design în același an și a câștigat marele premiu în 2012.
Fez este un joc de platformă în rezolvarea puzzle-urilor orientate în două dimensiuni , care are loc într-o lume în trei dimensiuni . Personajul jucător Gomez trăiește în pace într-un plan bidimensional, până când primește un fez roșu și asistă la distrugerea unui imens hexaedru de aur care sfâșie țesătura spațiu-timp și îi dezvăluie a treia dimensiune. Acest eveniment pare să determine jocul să alunece și să- l repornească .
Jucătorul poate roti întreaga lume pentru a alterna între cele patru laturi bidimensionale ale lumii tridimensionale, care sunt ca cele patru fețe laterale ale unei lumi cubice . Acest mecanism de rotire dezvăluie noi căi prin nivel prin conectarea unor platforme altfel inaccesibile și este baza puzzle-urilor lui Fez . De exemplu, platformele plutitoare devin drumuri, scările discontinue se reunesc, iar platformele mobile se opresc. Obiectivul jocului este de a colecta cuburi și fragmente de cub, care se reunesc pentru a restabili ordinea în univers.
În căutarea acestor cuburi, Gomez traversează mediul de joc, sărind de la platformă la platformă. Alte elemente sunt prezente în funcție de tema nivelurilor; cum ar fi butoaie pentru a activa comutatoarele, bombe pentru a distruge zidurile și dezvălui noi pasaje, pistoane care îl trimit pe Gomez în aer și multe altele . .
Partea exploratorie a jocului constă dintr-o serie de coduri și glifuri pentru a descifra, cufere și hărți comori și camere secrete. Jocul nu oferă jucătorilor îndrumări pentru a-i ajuta să distingă sub-puzzle-urile descifrabile de semnale false. Aceste tipuri de puzzle-uri includ zone ascunse de urzeală , obeliscuri enigmatice, platforme invizibile, secvențe tetromino , alfabet cifrat și coduri QR . Una dintre temele recurente ale jocului este prezența unei civilizații antice care încearcă să găsească sens în dimensionalitatea lor, așa cum se explică prin artefacte .
În Fez , nu există dușmani, șefi sau pedepse pentru eșec - personajul jucătorului reapare repede după o cădere fatală. Designerul de jocuri descrie Fez ca un joc în care jucătorul se oprește pentru a se bucura de ambianță. Accentul este pus mai degrabă pe rezolvarea puzzle-urilor decât pe dexteritate , spre deosebire de majoritatea jocurilor de platformă tradiționale.
Fez este un joc pe 8 biți , care folosește muzică asemănătoare chip-ului și grafică de artă pixel utilizând o paletă de culori limitată. Întregul lucru amintește de epoca pe 8 biți . Se omagiază tetrominoii din Tetris înscriindu-i pe pereți și pe cer; la The Legend of Zelda cu animațiile de deschidere cufere cu comori, iar prezența unui ajutor care utilizează apostrof „ Hei! Asculta! „ Zâna Navi ; la Super Mario Bros. cu niveluri umplute cu ciuperci, utilizarea țevilor ca mod de mișcare și platforme plutitoare.
Universul lumii include păduri , fabrici , un far de coastă, orașe , biblioteci . New Game Plus adaugă posibilitatea de vizualizare la persoana întâi și permite player -ul revizita nivelurile pentru a colecta „anti-cuburi“, rezolvarea puzzle - uri mai dificile. Această a doua jumătate este mai complicată și se concentrează pe decriptarea codului .
Fez a fost dezvoltat cu MonoGame (ro) , bazat pe Microsoft XNA și, prin urmare, este posibil să îl rulați pe platforme Linux bazate pe arhitecturi non-x86, cum ar fi Odroid ( arhitectură ARM ).
Un al doilea opus, Fez 2 , este anunțat la E3 2013 . 27 iulie 2013, Phil Fish (creatorul jocului) anunță anularea acestei continuări pe contul său de Twitter , în urma unei îndelungi dispute cu un jurnalist.