Federația franceză Camarilla

Federația franceză Camarilla

Cadru
Poartă Promovarea activității în legătură cu Improvisation_théâtrale și jocul de rol în mărime naturală
Zona de influență Franţa
fundație
fundație 1996
Identitate
Structura Asociere
Metodă Federația asociațiilor
Voluntari 4
Reprezentativitate 13 asociații
Slogan Teatrul imaginației
Site-ul web camarilla-fr.com

Camarilei Federația Franceză este o lege de asociere din 1901 , Uniunea asociațiilor , inițiat în 1994 , înregistrată în prefectura din 1996 , și care reunește asociațiile care doresc să joace aceeași mărime de rol joc joc (aceleași reguli de joc , același poveste ) inspirată de Mind's Eye Theatre , situată în universul Dark World , de Wolf White .

Contrar a ceea ce ar putea sugera numele său, Federația franceză Camarilla nu este o federație delegată  a statului francez .

Istorie

În urma precursorul Dungeons and Dragons , multe RPG - uri din 1980 sisteme prezentate univers tot mai realist și complex , în general , cu aproape de fantezia din Evul Mediu și fantezie medievală . Această tendință din universuri se regăsește și în jocurile de rol LARP, atunci și astăzi.

Compania RPG White Wolf a avut viziunea opusă acestei tendințe în 1990, oferind un joc puternic inspirat de Interviu cu un vampir și Dracula , cu o istorie bogată și complexă, dar cu un sistem simplu, Vampire: la Masquerade .

Acest joc, intenționat întunecat, matur și adult, cu o atmosferă descrisă ca gotic - punk , s-a bucurat de un puternic succes popular și comercial. Și foarte repede jucătorii, în special în Statele Unite (în special în Seattle ) și Franța , s-au organizat pentru a crea o versiune de rol în mărime naturală . Mai multe stiluri și sisteme de jocuri s-au frământat de câțiva ani și au apărut foarte repede interesul unui joc orientat spre lupte politice, în interacțiunea dintre mai multe grupuri de jucători, din mai multe orașe.

Ca răspuns la cererea jucătorilor, White Wolf a creat un cadru de reguli, numit Mind's Eye Theatre , în 1993  ; și a fost numit „Vampire LARP” obține în Statele Unite așa cum a recunoscut succesul din Europa, până la punctul de a avea convenții specifice fanilor, ca și alte universuri cunoscute (de obicei, Star Trek și Star Wars ).

În Franța, multe orașe (inclusiv Aix , Paris , Lyon , Grenoble ...) aveau din 1992-1993 grupul lor de jucători, grupați în asociații, jucând în fiecare lună. A urmat un lung proces de unificare, care a culminat în Franța, în 1996, cu fondarea unei federații de asociații, numită „Camarilla franceză”, reunind asociații voluntare în același cadru de joc, de aceeași adaptare. . Tot în acest moment francezul Camarilla s-a alăturat The Camarilla, un club de fani federativ care reunește asociații, sub îndrumarea Lupului Alb.

Fundația FédéGN , dar și atacurile mass-media tradiționale, amestecând blând jocul de rol de masă, jocul de rol în mărime naturală, sectele și cultele satanice, după afacerea profanării cimitirului evreiesc din Carpentras (unde rolul jucătorii și, în special, pasionații de Vampire Masquerade, au fost selectați) au contribuit la accelerarea acestei mișcări de adunare și structurare.

În această perioadă jocul a atins apogeul, cu aproximativ treizeci de orașe federate, întâlniri de jucători naționali și internaționali, cum ar fi venirea jucătorilor francezi într-un conclav european organizat de o asociație olandeză sau organizația. concluze. Atitudinea părtinitoare a mass-mediei franceze și americane a fost larg criticată și analizată de atunci.

În această perioadă au existat notorii tensiuni cu asocieri de roluri în mărime naturală , în special din cauza stilului de joc, în mod deliberat foarte distinct de larpul mai clasic; în plus, au avut loc dezbateri pentru a ști dacă această activitate a fost într-adevăr un joc de rol la dimensiune naturală sau nu. Termenul semi-real (un amestec de narațiuni și scene în joc) a fost folosit în special ca o descriere neutră. Asociația, pe atunci numită Camarilla Française, a devenit în 1998 Federația franceză Camarilla, o uniune de asociații.

Activitatea Federației a încetinit în 2003-2004, în special din cauza întreruperii Vampirului: gama Masquerade înlocuită de Vampir: Requiem și din cauza uzurii primei generații de jucători. Refocalizând acțiunea și interacțiunile sale cu asociațiile, franceza Camarilla a părăsit asociația internațională „The Camarilla” în 2004 și a decis să se elibereze parțial de cadrul regulii Mind's Eye.

În 2012, Federația franceză Camarilla a făcut demersurile pentru a deveni membru al FédéGN , ceea ce este și astăzi. Renașterea gamei Vampire: The Masquerade , prin ediția „20 de ani”, precum și lansarea noii ediții a Mind’s Eye Theatre, contribuie la o reînnoire a jucătorilor.

Situatia actuala

Federația reunește în prezent 13 asociații, din 13 orașe diferite (Angers - Annecy - Bordeaux - Châteauroux - Evry - Grenoble - Guéret - Lille - Melun - Orléans - Périgueux - Saint-Etienne - Ys) și peste 400 de jucători. Este încă astăzi una dintre puținele federații fondate pe Mind's Eye Theatre încă active, în afara Statelor Unite . Oferă un cadru unic în Franța , cu personaje jucate în fiecare lună, dintre care unele există de la începutul anilor '90 .

Alte asociații există sau au existat în afara acestui cadru federal (în special în Melun , St Étienne , Nancy , Saintes , Annecy etc.). Unii au părăsit federația, în timp ce alții nu s-au alăturat niciodată, unii au plecat și apoi s-au alăturat.

Relațiile cu FédéGN și comunitatea de jocuri de rol în mărime naturală s- au îmbunătățit foarte mult în ultimii ani, în special prin apartenența la Federația franceză Camarilla la FédéGN și prezența comună la târguri și convenții precum Japan Expo / Comic Con Paris , Octogônes sau faptul că Federația franceză Camarilla a reprezentat FédéGN la târgul World of the game din 2010.

Chiar dacă există unele urme ale neîncrederii presei în jocurile de rol, opinia publică s-a îmbunătățit mult, în beneficiul asociațiilor precum Camarilla franceză. Standardul de FédéGN , care are aprobarea de tineret și educația populară a Ministerului francez al Tineretului și Sportului , a ajutat în special pentru a îndrepta imaginea generală a jocului de rol cu autoritățile publice, acum descris ca fiind un rezultat pozitiv și formativ activitate.

Reguli

Chiar dacă există diferențe de la o epocă la alta, liniile principale ale jocului semi-real s-au schimbat puțin: o dată pe lună, jucătorii se întâlnesc în același loc, pentru a-și interpreta personajele, a le face să interacționeze și să reacționeze la evenimentele scrise de povestitori .

Chiar dacă partea principală a jocului se face „în realitate” (jucătorii își interpretează personajul în costum, în maniera teatrului de improvizație ) se întâmplă ca elementele „narative”, reprezentate printr-o descriere orală, să reunească câțiva jucători. și povestitori, ca un joc de rol . Aceasta acoperă, de exemplu, evenimentele care au loc în afara locului de întâlnire sau care necesită materiale care nu pot fi reconstituite.

Spre deosebire de multe jocuri de rol fantezie medievale la scară largă , membrii Camarilla franceze nu folosesc arme de cauciuc sau latex pentru a simula lupta. Această diferență permite jucătorilor să joace un rol chiar dacă starea lor fizică nu le permite. Cele mai multe șanse sunt rezolvate cu Pierre-feuille-Ciseaux, iar contactul fizic este, în general, interzis. S-a întâmplat în trecut ca unele grupuri să se identifice prin insigne, dar această practică a căzut în desuetudine.

Între două jocuri, jucătorii sunt invitați să-și prezinte „acțiunile de influență” povestitorilor lor. Vampirii pe care îi joacă ar trebui să fie activi (și înșelați) și, prin urmare, își pot petrece nopțile, între adunări sociale, îmbunătățindu-și abilitățile, încercând să influențeze grupurile umane, cercetând informații despre rivalii lor etc.

Note și referințe

  1. „  Evul Mediu sau nimic. Statutul și utilizarea trecutului în jocul de rol în mărime naturală  ” , pe http://www.modernitesmedievales.org
  2. (în) „  Nașterea rețelei de știri Camarilla- Fanboy  ” pe Fanboy News Network ,13 octombrie 2012(accesat la 4 octombrie 2020 ) .
  3. Aaron Vanek, „The Non-United Larp States of America”, în Talk LARP ( http://rollespilsakademiet.dk/kpbooks/talk_larp_web.pdf),Knutpunkt 2011
  4. (în) „  Second Sight: The Millennium’s Best“ Other ”Game and The Millennium’s Most Influential Person  ” pe http://www.sjgames.com/
  5. (în) „  Prima Convenție Camarilla: Curajos / Necrocon  ” pe http://www.fanboynewsnetwork.com/
  6. „  Inathèque  ” , pe http://inatheque.ina.fr
  7. „  Zona interzisă 1994 pe jdr  ” , pe http://www.roliste.tv
  8. „  Carpentras: defectele„ Martorului nr. 1 ”. Spectacolul a apărat teza unui act al fiului celor bogați, acum negat.  » , Pe liberation.fr ,16 septembrie 1996(accesat pe 9 septembrie 2014 )
  9. "  ISTORIA MIERCURI. Jocuri de rol în Carpentras  ” , pe http://download.pro.arte.tv/
  10. http://conclaveamiens2002.free.fr/
  11. „  A History of Role Playing - Part Four: Hell and Financial Heaven  ” , pe http://ptgptb.free.fr
  12. „  Anii clubului (partea a 4-a)  ” , pe http://hu-mu.blogspot.fr/
  13. „  Am testat pentru tine ... jocul de rol  ” , pe http://www.madmoizelle.com
  14. „  Patru bărbați sunt judecați de astăzi pentru încălcarea mormintelor Carpentras, relatarea a șapte ani de anchetă.  » , Pe liberation.fr ,17 martie 1997(accesat pe 9 septembrie 2014 )
  15. De atunci, Mind's Eye Society și în principal activitățile de regrupare din Statele Unite http://www.mindseyesociety.org/
  16. „  Comic Con 'arena și GN Village  ” , pe http://www.comic-con-france.com/
  17. „  Grandeur Nature  ” , pe http://www.octogones.org/

linkuri externe