Lumina moarta

Lumina moarta
Dezvoltator Techland
Editor Warner Bros.
Compozitor Paweł Błaszczak
Data de lansare AN  :27 ianuarie 2015
INT  :26 februarie 2015
INT  :16 decembrie 2016 (versiunea macOS)
Drăguț Acțiune-aventură , supraviețuire horror , shooter la prima persoană
Mod de joc
Cooperare multiplayer pentru un singur jucător
Platformă Computer (e): Windows , macOS , Linux Console: Xbox One , PlayStation 4
Limba Multilingv
Motor Motor Chrome 6
Evaluare PEGI 18 ( d )
Site-ul web dyinglightgame.com

Murind Lumina este unjoc videodeacțiune-aventurătip de groază de supraviețuire învedere în prima persoană, cu un ciclu zi / noapte, în care jucătorul trebuie să supraviețuiască întrolume deschisășiproteja o populație deinfectat. Jocul este dezvoltat deTechlandsi publicat deWarner Bros. Jocul a fost lansat pePlayStation 4,Xbox One,WindowsșiLinuxpe27 ianuarie 2015 în versiune digitală apoi 26 februarie 2015în versiunea de disc. Un port al jocului pe macOS a lansat, de asemenea,16 decembrie 2016, împreună cu o versiune îmbunătățită a graficii a jocului numită Dying Light: Enhanced Edition . Urmează Dying Light 2 , care este programată pentru 2021 .

Bătătură

Rezumat

Un agent patogen , virionului, derivat din rabie , este ravagii în turcesc orașul de Harran . Ministerul Apărării a ridicat un zid și a pus orașul în carantină pentru a conține epidemia, dar această soluție nu este viabilă. Ministerul s-a oferit să distrugă orașul pentru a elimina toate urmele virusului, dar supraviețuitorii ar putea fi în continuare acolo. Agentul Kyle Crane este trimis de GRE ( Global Relief Effort ) în orașul Harran pentru a găsi un dosar furat de un anume Kadir Suleiman (cunoscut sub numele de Rais) care ar putea conține informații despre sinteza unui remediu pentru virusul care lovește Harran.

Facțiuni

Personaje

Sistem de joc

Principiu

Dying Light este un joc de zombie apocaliptic situat într-o lume deschisă împărțită în mai multe părți: mahalale , canalizări, orașul vechi și o zonă îndepărtată cu o stație de bază . Jucătorii călătoresc printr-un mediu urban vast depășit de o populație infectată care a preluat străzile orașului și poate fi găsită în clădiri și pe acoperișuri. Jucătorul evoluează în zonă, colectează provizii pentru fabricarea armelor și îndeplinește numeroase misiuni în numele diferitelor interese. Originalitatea titlului vine din faptul că Crane poate folosi abilitățile de parkour pentru a se deplasa ușor și rapid și, astfel, pentru a lupta mai bine cu cei infectați. Există unsprezece tipuri de zombi, mai mult sau mai puțin puternici, rapizi, pricepuți, mai mult sau mai puțin bine echipați etc.

Jocul se bazează în principal pe luptă strânsă folosind o mare varietate de arme lame sau tocite, precum și arme de foc, care sunt mai rare și care apar doar în mijlocul parcelei. Fiecare armă poate fi îmbunătățită pentru a crește rezistența, manevrabilitatea și daunele, iar multe moduri de arme pot fi create pentru a adăuga inamicilor efecte de ardere, electrocutare sau otrăvire. O mare varietate de arme de aruncare sunt, de asemenea, disponibile, cum ar fi cocktail-uri Molotov , shurikens și grenade de casă, cuțite și alte hașe. În cele din urmă, jucătorul poate folosi mediul înconjurător pentru a elimina în mod eficient dușmanii, cu bariere și bălți electrificate, mașini bombe, capcane ușoare, bidoane și bălți de benzină, rânduri de țepi de oțel împânzate etc. Inamicii sunt variați pe măsură ce progresați în joc. Rețineți că este necesară și discreție, deoarece o detonare sau o lovitură poate, de exemplu, să atragă virulenți , infectați, care au abilități de parkour similare cu cele ale jucătorului și, astfel, îl pot urmări pe acoperișuri . Pe lângă zgomot, lumina emisă noaptea sau călătoria noaptea în aer liber poate atrage atenția.

Ciclul zi / noapte

În timpul zilei, jucătorul evoluează într-un mediu deschis pentru parkour , poate colecta provizii, salva supraviețuitori aleatorii și colecta gură de aer GRE (care conțin lăzi umanitare pentru a câștiga experiență). Când soarele apune la 21:00 noaptea devine mult mai periculoasă, dar punctele de experiență sunt dublate în consecință. Cele Raptors apar și sunt foarte periculoase , deoarece acestea sunt mai rapide decât macara; pot alerga, sari, urca clădiri și alunga jucătorul pentru o lungă perioadă de timp, indiferent de obstacole. De Dodgers sunt de asemenea prezente pe timp de noapte, amplasate în locuri precise, ele nu ataca, fugi foarte repede la cea mai mică abordare frontală a player -ul , dar sunt utile pentru anumite arme meserii o dată ucis; moartea lor atrage invariabil alte tipuri de dușmani, precum rapitoarele . Infecții de bază sunt întotdeauna prezenți noaptea, dar unii se transformă în mod aleatoriu în virulente după câteva secunde. Pentru a rămâne în viață, zonele de securitate sunt împrăștiate pe hartă, iar jucătorul se poate refugia acolo (cu condiția să fie asigurate în prealabil), deoarece sunt înconjurate de lămpi UV (temute de rapitori ). Ciclul nocturn se termină când ziua se face la 6 a.m. Unele misiuni secundare vă vor cere să efectuați sarcini nocturne (bombe de plante, colectarea plantelor etc.).

Mod coșmar

Adăugat printr-o actualizare, modul de dificultate de coșmar influențează multe elemente ale gameplay - ului  : jucătorul este mult mai vulnerabil la daune, indiferent dacă este făcut de inamici sau de o cădere. Trusele de vindecare nu mai vindecă mai mult de 50 de puncte de sănătate (comparativ cu 100 în mod normal ), bara de sănătate nu se regenerează instantaneu, ci treptat, iar consumabilele instantanee regenerează doar 2 puncte de sănătate (comparativ cu 5 până la 30 pentru cele mai rare consumabile). În plus, deschiderea inventarului, vizualizarea hărții sau elaborarea obiectelor nu mai întrerupe jocul, lanterna se va stinge după un timp dacă este aprinsă în mod constant, noaptea durează de două ori mai mult, iar simțul Supraviețuitorului nu mai afișează obiecte în jurul jucătorului. Din punct de vedere inamic, acestea provoacă mult mai multe daune (o apucare de către o bază infectată poate fi fatală), oamenii lui Rais pot ucide jucătorul cu o singură explozie de pușcă, iar Raptors și Virulents nu apar. hartă (zi și noapte).

Fii modul zombie

Pe lângă faptul că poate găzdui jocuri cooperative cu patru jucători , jocul permite unui al cincilea jucător să invadeze jocurile jucătorilor noaptea. Acest al cincilea jucător se găsește în pielea unui infectat exclusiv numit Vânătorul de noapte. El își poate folosi tendoanele ca un cârlig de luptă (la o distanță mai mare decât în ​​modul single player ), poate folosi un scut UV, poate scuipa flegma ca un broască care atrage hoardele și poate perturba dispozitivele UV, poate ucide instantaneu un om dacă sunt aproape atât timp cât nu se află sub lumină UV, sare mai sus, aleargă mai repede, cad de la orice înălțime fără răni și văd în întuneric. Scopul oamenilor din joc este de a distruge cuiburile raptorului, în timp ce scopul zombie este de a le preveni prin uciderea lor. Oamenii au un contor de moarte, iar zombie are un contor cuib.

Muzică

Dying Light (Scor original)

Coloana sonoră originală  de Pawel Blaszczak
Ieșire 4 februarie 2015
Durată 1:06:16
Drăguț Muzica jocurilor video
N o Titlu Durată
1. Harran 1:14
2. Orizont 2:40
3. Trecere 4:30
4. Fugi 4:17
5. Renaştere 2:53
6. Demolare 4:29
7. Plecare 3:49
8. Invitație 4:50
9. Acum vin 3:41
10. Pe margine 2:45
11. Destinaţie 3:53
12. Laudă lumina soarelui 3:22
13. În Cuscă 3:21
14. Alegeri și decizii 2:06
15. Conflict 3:18
16. Pentru binele mai mare 4:07
17. Se termină liber 2:48
18. Declin 5:06
19. Dărâma 1:31
20. Disperare 2:20
21. Măsură 3.16

Dezvoltare

Dying Light este dezvoltat de studioul polonez Techland . Jocul a fost gândit pentru prima dată ca o continuare a Dead Island . Techland a preferat să dezvolte un joc video complet nou pentru a introduce caracteristici cu totul noi, cum ar fi o lume deschisă mare, noi zombi, un ciclu zi / noapte în timp real, grafică mai bună și noi mecanici de joc . 8 mai 2014, Techland a fost amânată din cauza unei „unitate de a inova“ . La E3 2014 , Techland a anunțat că Dying Light va pune un accent puternic pe jocurile de rol . Jocul a fost inițial planificat pentru PlayStation 3 și Xbox 360 , dar aceste versiuni au fost anulate la trei luni de la lansare . Dying Light a fost lansat în cele din urmă numai pe consolele de generație următoare ( Xbox One , PlayStation 4 ) și pe [[PC compatible | PC ]].

Dying Light: Următoarele

Dying Light: Următoarele este jocul de expansiune lansat pe9 februarie 2016.

Note și referințe

  1. (ro) Martin Gaston , „  Mașină de zombie mulciere Open-world PS4 și Xbox One Dying Light întârziată până în 2015  ” , GameSpot ,8 mai 2014(accesat la 9 mai 2014 ) .
  2. (în) Ludwig Kietzmann , „  Dying Light adaugă un strop de Parkour la turnul zombie al Techland  ” , Joystiq ,23 mai(accesat la 8 decembrie 2013 ) .
  3. (în) Marty Sliva , „  Lumina muribundă aduce o viață nouă genului zombie  ” , IGN ,23 mai 2013(accesat la 8 decembrie 2013 ) .
  4. (în) Katie Williams , „  Dying Light este un nou joc de supraviețuire horror dezvoltator Dead Island Techland de | Știri  ” , PC Gamer ,24 mai 2013(accesat la 8 decembrie 2013 ) .
  5. (în) „  Lumina pe moarte este acum confirmată pentru Linux, aduce-o pe Techland  ” , GamingOnLinux ,24 ianuarie 2015(accesat la 24 ianuarie 2015 ) .
  6. (în) Ric Molina, „  shooterul Zombie Dying Light este acum disponibil pentru Mac  ” pe Mac Gamer HQ ,16 decembrie 2016(accesat la 24 aprilie 2019 )
  7. „  Ajutor pentru modul greu  ” , pe Jeuxvideo.com ,4 aprilie 2015
  8. Aceasta este pur și simplu o continuare a poveștii inițiale a jocului în care Kyle Crane călătorește către o nouă hartă caracterizată printr-un peisaj agricol și unde personajul principal află mai multe despre originea virusului infecțios, de la prezența unei secte religioase ai cărei membri roagă-te către o entitate numită „The Mother” Dying Light: The Following , Jeuxvideo.com . Accesat la 22 iunie 2018.

linkuri externe