Dead Space (joc video)

Spațiu mort Logo Dead Space.jpg
Dezvoltator Jocuri viscerale
Editor Arte Electronice
Director Bret Robbins
Michael Condrey
Scenarist Antony Johnston
Rick Remender
Warren Ellis
Compozitor Jason Graves
Producător Chuck Beaver
Glen Schofield
Steve Papoutsis
Începutul proiectului 2006
Data de lansare AN  : 13 octombrie 2008
AUS  : 23 octombrie 2008
EUR  : 24 octombrie 2008
Drăguț Groaza de supraviețuire
Mod de joc Un jucător
Platformă Computer (e): Windows Console: PlayStation 3 , Xbox 360 Telefoane mobile) : iPhone , Android
Limba Multilingv
Motor Nașul Motor , Havok
Evaluare ESRB  : M ?
PEGI  : 18+ ?
Site-ul web www.deadspacegame.com
Spațiu mort

Dead Space este unjoc videodefilmare îngenul teror de supraviețuire a genului depersoană a treia(TPSsau shooter în persoana a treia )într-o lume aștiinței-ficțiunedezvoltată deVisceral Games, fostăEA Redwood Shoresși publicată deElectronic Arts, lansată în octombrie2008peWindows,PlayStation 3șiXbox 360. Jocul se concentrează pe un inginer pe numeIsaac Clarke, care se luptă cu Necromorfii, a reanimat oamenii, la bordul unei nave, USGIshimura.

Jocul este primit în mod pozitiv de presa specializată și listează peste două milioane de exemplare vândute. Dead Space 2 și Dead Space 3 sunt lansate pe25 ianuarie 2011, respectiv 5 februarie 2013. În plus, dincolo de cadrul jocurilor video, Dead Space va fi adaptat și în benzi desenate. În cele din urmă, un film de animație american numit Dead Space: Downfall va completa universul jocului; deși eroul, Isaac Clarke, nu este prezent, acest film abordează într-adevăr originile infecției.

Sistem de joc

Dead Space este un shooter în persoana a treia , sau TPS, cu camera poziționată deasupra umărului drept al jucătorului și caracterizată prin lipsa unei interfețe tradiționale.

Obiectivele atribuite jucătorului și diversele opțiuni de joc, cum ar fi inventarul, sunt accesibile prin hologramă , proiectată deasupra armei lui Isaac. Drept urmare, jocul nu se întrerupe când jucătorul accesează meniul, punând mai multă presiune pe jucător.

Un magazin (stoc) poate fi găsit în joc, precum și planuri pentru modernizarea sau achiziționarea de arme și obiecte suplimentare. Greutatea și vidul spațial sunt medii noi care apar în Dead Space . Isaac se poate deplasa într-un nivel fără gravitație folosind scuba și cizmele magnetice care îi permit să se agațe. Ar putea chiar să meargă pe corpul navei. Cu toate acestea, Isaac poate muri din lipsa de oxigen dacă se află într-o zonă de vid spațial. În conformitate cu profesia lui Isaac, care este mai degrabă un inginer decât un soldat, armele din joc par în mare parte improvizate, precum un tăietor de plasmă, un aruncător de flacără și o pușcă cu impulsuri. Jucătorul are, de asemenea, o abilitate de stază care îi permite să înghețe temporar dușmanii sau obiectele și o abilitate de telechinezie de a ridica și muta obiecte. Jurnalele audio și video pot fi găsite pe tot parcursul jocului, care oferă informații despre poveste. Lupta în spațiul mort se complică, deoarece necromorfii nu mor doar atunci când jucătorul îi împușcă. De fapt, atunci când sunt răniți, necromorfii pot adopta noi atitudini și tactici de luptă. Pentru a învinge necromorful, Isaac trebuie să folosească „dezmembrarea strategică” , separarea metodică a membrelor de necromorf. Producătorul executiv al Dead Space , Glen Schofield , a spus că „tema principală a Dead Space este dezmembrarea” , iar previzualizările jocului arătau deja sângele jocului.

Jucătorul își poate îmbunătăți armele și echipamentele, folosind puncte de forță, care pot fi utilizate pe stațiile de îmbunătățire situate în navă. Mai târziu în joc, Necromorphs devin mai puternici și se pare că, în câteva zone, Necromorphs au început să creeze un stup similar cu filmele Alien . Odată cu evoluția inamicilor, jocul devine mult mai dificil. Unele devin mai puternice, în timp ce altele devin mai rapide și mai puternice.

Povestea

Rezumat

Acțiunea Dead Space are loc în 2508. La începutul XXVI E  secol , resursele naturale ale Pământului sunt practic epuizate , iar speciei umane lăsate la cucerirea de spațiu pentru a găsi noi mijloace de a satisface nevoile sale de materii prime. Pentru a face acest lucru, navele spațiale de un nou tip, spărgătoarele de suprafață, sunt concepute pentru a supraveghea spațiul în căutarea unor exoplanete utilizabile. Complotul începe când una dintre aceste nave, USG Ishimura (Ishimura este scrisă în japoneză石村, și înseamnă literalmente „Satul de piatră” ) - atunci cel mai faimos dintre spărgătorii de suprafață, deoarece primul care a fost construit - nu mai dă niciun semn de viață; toate comunicările par să fi fost întrerupte pe măsură ce Ishimura a început să demonteze și să opereze o nouă planetă, Aegis VII. O mică echipă tehnică este apoi trimisă pentru a restabili contactul cu întrerupătorul de suprafață; printre membrii acestei echipe se numără un inginer însărcinat cu pătrunderea în interiorul clădirii pentru repararea sistemului de comunicare defect.

Isaac Clarke - numit după scriitorii de science fiction Isaac Asimov și Arthur C. Clarke  - și echipa sa descoperă în curând că această navă este lipsită de orice prezență umană și că echipajul a fost infectat cu un virus misterios, care are capacitatea de a reanima corpurile a morților transformându-i în monștri, necromorfi. Găsindu-se izolat de ceilalți membri ai echipei, Clarke va trebui să reușească să supraviețuiască și să găsească o soluție pentru a scăpa de Ishimura.

rezumat

După primirea unui mesaj de primejdie urmat de o întrerupere completă a comunicațiilor cu una dintre navele sale de rupere a suprafeței , USG Ishimura, care opera pe orbită în jurul planetei Aegis VII, Concordance Extraction Corporation sau CEC trimite o mică echipă de întreținere la bord USG Kellion să investigheze și să remedieze cauza prejudiciului. Această echipă este formată din cinci membri ai echipajului: căpitanul Zach Hammond asistat de cei doi caporali ai săi, Chen și Johnson, precum și de doi ingineri, Kendra Daniels și Isaac Clarke. În urma unei defecțiuni a sistemului de ghidare, Kellion a ratat apropierea și s-a prăbușit în docul Ishimura, provocând pagube mari navei mici. Nevătămată, echipa intră în Ishimura, aparent pustie, pentru a-și îndeplini misiunea și a găsi un alt mijloc de transport. Dar, în timp ce se află în sala de recepție și examinează primele elemente disponibile, sunt atacați de creaturi ciudate; Chen și Johnson sunt uciși în timp ce Clarke se trezește separat de Hammond și Daniels. Acesta din urmă, după ce a putut accesa sistemele informatice ale navei și a observat defecțiunile, îl va ghida pe Isaac astfel încât să poată efectua reparațiile necesare pentru recuperarea sistemelor lui Ishimura și astfel să le permită să solicite asistență.

Pe măsură ce avansează prin navă pentru a efectua diferite reparații, Isaac găsește numeroase rapoarte scrise și arhive video care îi permit să reconstruiască evenimentele care au avut loc pe Ishimura înainte de sosirea lor. Totul provine din descoperirea de pe Aegis VII, în timpul operațiunilor de exploatare a planetei, a Monolitului, o relicvă fundamentală a unei religii pe atunci foarte dezvoltată și influentă, Unitologia. Căpitanul Benjamin Matthius, un unitolog convins, ordonă - la cererea Bisericii de Unitologie - recuperarea monolitului și repatrierea acestuia către Ishimura din colonia instalată la suprafață, de unde monștrii care l-au atacat pe Isaac și echipa sa asupra lor sosire. La scurt timp, membrii coloniei au prezentat numeroase simptome de halucinație , isterie în masă și demență  ; situația se înrăutățește rapid până la punctul în care personalul începe să se omoare reciproc. Având în vedere căpitanul Matthius însuși afectat, ofițerul șef științific, dr. Terrence Kyne, încearcă să-l elibereze de îndatoririle sale, provocând o altercație în care căpitanul este ucis accidental. Între timp, infecția devastează complet colonia și se dovedește a fi un fel de virus extraterestru, un cod genetic criptat în Monolit și capabil să infecteze cadavre pentru a le revigora și a le muta în creaturi, supranumite „Necromorfi” de către echipa științifică, care răspândirea infecției prin sacrificarea persoanelor sănătoase. Prezența unui necromorf într-o navetă de salvare din colonie răspândește infecția către echipajul Ishimura.

Continuând explorarea lui Ishimura, Isaac intră în contact cu logodnica sa, Nicole Brennan, de la care primise un mesaj înainte de sosirea sa la bord; este, evident, una dintre puținele supraviețuitori la bordul navei. Cu toate acestea, nu reușesc să se regăsească. Ulterior, Isaac ajunge să repare sistemele de comunicație și astfel îi permite lui Kendra să trimită un semnal de primejdie. Acesta este primit de o navă militară, USM Valor, care traversează în apropiere și se întoarce pentru a se îndrepta spre Ishimura. Dar această navă, după ce a recuperat o capsulă de supraviețuire în care Hammond reușise să blocheze un necromorf, se află afectată de epidemie; echipajul său contaminat, Valor se ciocnește cu Ishimura. Hammond este uimit de prezența acestei nave de război puternic armate, care se află nu departe de Aegis VII și suspectează că Valor a fost trimis să distrugă Ishimura - o suspiciune care a fost confirmată ulterior de datele de zbor găsite la marginea Valor.

Hotărâți să fugă cu orice preț cu nava, Hammond și Isaac decid să meargă la bordul Valor - acum, de asemenea, infestat cu Necromorfi - pentru a recupera o parte lipsă din sistemul de propulsie al unui mic navetă de salvare, altfel încă în stare de funcționare., Situat în ofițeri. 'sferturi; Misiunea lor reușește, dar Hammond este ucis, ucis de o brută, un tip masiv și extrem de puternic de necromorf. Atunci Clarke, înapoi pe Ishimura, a fost contactat de doctorul Terrence Kyne; el îi dezvăluie existența Reginei Mame, o creatură cu puterea de a controla Necromorfii și îl imploră să readucă Monolitul în Aegis VII, singurul mod de a pune această creatură sub control și, astfel, de a opri epidemia. Dar când Isaac, după ce a recuperat și încărcat artefactul pe naveta pe care o reparaseră, este pe cale să plece la Aegis VII cu Kyne, el este ucis de Kendra.

Acesta din urmă își dezvăluie statutul de agent guvernamental infiltrat a cărui misiune este să găsească, să recupereze și să returneze monolitul către superiorii săi. De asemenea, ea îi explică lui Isaac că acest monolit este o copie cu inginerie inversă a monolitului original, găsit cu secole mai devreme pe Pământ de Michael Altman, fondatorul Unitology. Scopul acestui experiment a fost de a studia proprietățile sale, dar, confruntat cu apariția neașteptată a Necromorfelor și riscurile de răspândire a infecției pe care aceasta le presupune, proiectul a fost abandonat și Monolitul, lăsat pe Aegis VII pentru a menține Regina Mamă sub control și astfel „Sigilați” consecințele experienței. Cu aceste explicații, Kendra a fugit la bordul navetei care conținea artefactul; dar Isaac reușește, cu ajutorul lui Nicole, să preia controlul de la distanță și să o aducă înapoi la Ishimura, forțându-l pe Kendra să fugă la bordul unei capsule de urgență.

Isaac și Nicole se îmbarcă pe navetă și pornesc spre colonia din Aegis VII, pentru a repune monolitul în loc și a pune capăt infecției cu Necromorph.

După eforturi minuțioase, Monolitul este readus în gaura căscată a lui Aegis VII, provocând o reacție violentă care va fi oprită de Kendra. Acesta îi va dezvălui apoi lui Isaac că Nicole este o iluzie pentru că s-a sinucis în timpul contaminării cu Ishimura și îi dă dovada prin difuzarea pe RIG a părții lipsă a ultimului videoclip lăsat de Nicole. Kendra lansează apoi un câmp gravitațional pentru a atrage un asteroid pe Aegis VII și încearcă să scape prin navetă, urmărit de Isaac. Atunci apare Regina Mama, care o pulverizează pe Kendra cu tentaculele ei uriașe. Isaac se găsește apoi singur pentru a-l înfrunta în timp ce asteroidul își continuă căderea spre planetă. După înfrângerea Reginei Mame, Isaac își reia în grabă locul în navetă și părăsește Aegis VII care explodează în urma impactului cu asteroidul, la fel ca Ishimura care este dezintegrată de explozie. Scoțându-și casca, Isaac încearcă să-și revină din coșmar și acceptă moartea lui Nicole. Dar în umbra cabinei de pilotaj, o Nicole necrotică se aruncă asupra lui Isaac, lăsând un capăt deschis: adevărat atac sau a al cincilea a halucinație a lui Isaac; ipoteza halucinației este confirmată ulterior în Dead Space 2 .

Dezvoltare

Electronic Arts a anunțat inițial Dead Space în septembrie 2007. Jocul este dezvoltat la studioul lor din Redwood Shores, California . Producătorul executiv al jocului, Glen Schofield, explică motivația echipei de dezvoltare pentru a face un joc „mai întunecat și mai înfricoșător” decât titlurile lor anterioare: „Suntem cu toții atât de fani ai groazei și SF-ului; am vrut să creăm cel mai terifiant joc pe care l-am putut și să-l menținem în permanență pe jucător. „ Se presupune că echipa de design a luat timp să analizeze o mare varietate de filme de groază pentru a fi inspirați să joace.

Coloana sonoră originală

Coloana sonoră Dead Space a fost lansată pe11 noiembrie 2008, și conține 17 piese produse de Jason Graves și Rod Abernethy. Muzica jocului este înregistrată de Northwest Sinfonia Orchestra și Skywalker Symphony Orchestra, în Bastyr Chapel și la studioul Redwood Shores din California . Este disponibil pentru descărcare prin EA Trax de pe1 st noiembrie 2008. Don Veca, lider în audiografie, spune: „Ideea inițială a fost de a crea emoție prin designul sunetului. Nu ne-am gândit să facem muzică tradițională sau memorabilă, ci dimpotrivă, am văzut mediul sonor ca o unitate întreagă, creând o atmosferă întunecată și înspăimântătoare. În acest sens, Dead Space a șters granița dintre muzică și mediul sonor. "

La premiile pentru cele mai bune jocuri din 2008 , jocul a fost nominalizat la categoria cea mai bună atmosferă și cel mai bun design sonor. Pentru cel de - al 5 - lea Premiu al Academiei Britanice de Jocuri Video , jocul a fost onorat pentru utilizarea sonoră și a compozițiilor originale, în 2009. La cea de-a noua ediție a Game Developers Choice Awards , jocul a câștigat premiul audio.

N o Titlu Durată
1. Tema spațiului mort 3:35
2. Bine ați venit la bordul USG Ishimura 5:21
3. Atacul Necromorfilor 5:51
4. Fly Me to the Aegis Seven Moon 4:55
5. Membrele tăiate sunt deșeuri periculoase 4:56
6. Adio Nicole 2:51
7. Mi-am lăsat inima în Med Lab 3 2:19
8. Leviatanul 3:18
9. Sisteme de cianură offline 3:17
10. Intrând în Zero-G 2:01
11. Te-am transformat sub pielea mea 3:10
12. Modul de supraviețuire manuală Șapte 4:56
13. Freze de plasmă sunt prietenul tău 3:14
14. Costul vieții este în creștere 4:05
15. Nu vomita - Nu striga 2:43
16. Mintea stupului 2:37
17. Evadează de pe Planeta Markerului Roșu 1:58

Acasă

Dead Space este deosebit de bine primit de presa specializată. Xbox World 360 acordă versiunii Xbox 360 o evaluare de 91 din 100, spunând că a fost o „experiență uluitoare”. „ PlayStation World atribuie un rating de 9 din 10 și un aur PSW, menționând că Dead Space este ” cel mai înspăimântător joc din lume. „ IGN acordă jocului 8,7 din 10, explicând că este „ uimitor din punct de vedere vizual, holograme cu Necromorfi, totul este uimitor. „ GamePro , el atribuie să joace scorul maxim de 5 din 5. 1UP.com atribuie jocului un B +, spunând că este „ incredibil de rafinat ” , dar ușor repetitiv și critic câteva elemente de joc care discreditează groaza temei joc. Eurogamer dă un scor de 7 din 10, explicând că „bine aprovizionate, acest joc oferă posibilitatea de a transforma monștri într - o grămadă de degradare roșiatică și tot ce este în înaltă definiție. „ GameSpot îi oferă un 9 din 10 și este descris ca „ o aventură într-un spațiu îndepărtat incredibil de atmosferic și deranjant care te va bântui noaptea. "

Dead Space este un real succes comercial, Electronic Arts a înregistrat vânzări de peste un milion de exemplare de la lansarea sa înoctombrie 2008. 3 august 2010, EA își anunță cifra de vânzări de peste 2 milioane de exemplare. Datorită nivelului său de violență și a numeroaselor sale pasaje oribile, jocurile de noroc sunt interzise în Japonia , Germania și China .

Patrimoniu și influențe

Datorită succesului său critic, Dead Space a deschis calea pentru mai multe continuări, precum și diverse episoade și alte medii derivate. Înseptembrie 2009, Dead Space: Extraction este lansat pe Wii , un prequel al Dead Space . Dead Space 2 lansat pe25 ianuarie 2011pe Xbox 360 , PlayStation 3 și Microsoft Windows , având din nou rolul principal pe Isaac. Dead Space pe iOS lansat pe iTunes pe14 ianuarie 2011, și are loc, de fapt, după trei ani după Dead Space . Ulterior a fost adaptat pentru sistemul de operare Android și BlackBerry Tablet. Ultimul, Dead Space 3 , a fost lansat în februarie 2013.

Dead Space: Downfall este un film de animație și prequel al Dead Space . O continuare animată, Dead Space: Aftermath , care are loc de fapt între cele două jocuri video, este comercializată alături de al doilea opus . 24 iulie 2009, Electronic Arts anunță că lucrează cu DJ Caruso la un film de acțiune live al jocului. EA va produce filmul împreună cu partenerii săi din Temple Hill, Marty Bowen și Wyck Godfrey.

O bandă desenată este comercializată ca prequel la Dead Space: Extraction . O lucrare se bazează și pe joc; Dead Space: Martyr este ilustrat de Brian Evenson și distribuit pe20 iulie 2010de Tor Books and Visceral Games. Cartea oferă informații despre Biserica Unitologiei, printre altele. Potrivit presei comerciale, personajul principal este un geofizician pe nume Michael Altman, fondatorul Bisericii Unitologiei, a făcut o descoperire majoră care va duce la începutul spațiului mort . Există o altă carte, ilustrată de Evenson, numită Dead Space: Catalyst .

Note și referințe

  1. (ro) „  EA anunță că spațiul mort a luat aur  ” ,4 septembrie 2008(accesat la 26 octombrie 2008 ) .
  2. (în) „  Dead Space folosește motorul Nașului” (versiunea din 7 octombrie 2008 pe Internet Archive ) ,7 octombrie 2008.
  3. (în) Michael McWhertor, „  Dead Space Devs își schimbă numele în Visceral Games  ” pe Kotaku ,4 mai 2009(accesat la 24 februarie 2013 ) .
  4. (în) Țara Galilor, Matt, "  Dead Space Preview  " pe ign.com (accesat la 19 mai 2010 ) .
  5. (în) Voodoo Extreme, "  Data lansării Dead Space 2 confirmată - 25 ianuarie 2011  " pe ign.com ,14 iunie 2011(accesat la 21 mai 2012 ) .
  6. (în) "  Dead Space 3 Hits Shelves - 5 februarie 2013  " , pe Electronic Arts ,5 februarie 2012(accesat la 5 februarie 2013 ) .
  7. (în) Andy Eddy, „  Dead Space First Look Preview (Xbox 360)  » ( ArhivăWikiwixArchive.isGoogle • Ce să faci? ) , În echipa Xbox ,9 octombrie 2007(accesat la 24 februarie 2013 ) .
  8. Aceste evenimente sunt prezentate în secvența introductivă a jocului, înainte ca jucătorul să preia controlul asupra personajului.
  9. (în) Visceral Games, Dead Space , Nivel / regiune: Capitolul 1 - Noii veniți.
  10. (în) Visceral Games, Dead Space , Nivel / regiune: Capitolul 1 - Noii participanți: Hammond : [după explozia lui kellion și Isaac s-a luptat cu niște Necromorfi] Ce naiba se întâmplă acolo?! Ce s-a întâmplat cu naveta? / Kendra : Asta a fost călătoria noastră spre casă. Este singura cale în afara acestei nave ... / Hammond : Kendra ... / Kendra : Nu, Hammond! Acest lucru schimbă totul! / Hammond : Lasă-mă doar să mă gândesc! [pauză] Puteți accesa computerul de comandă? / Kendra : Nu este bine. Există o blocare executivă a tuturor sistemelor primare. Fără autorizația căpitanului, nu le pot accesa. / Hammond : Ei bine? Unde este căpitanul? / Kendra : [folosind terminalul computerului] Iată-l. Căpitanul Benjamin Matthius. Închiriere ... Medlab. Stare ... Decedat. / Hammond : Ce? Cum? / Kendra : Nu pot accesa aceste informații. Găsiți-l pe căpitan și veți găsi RIG-ul său. Cu codurile sale de autorizare, pot sparge acest computer larg deschis. / [Zgomotele de mișcare se aud într-un canal de ventilație din apropiere] / Hammond : La naiba! Isaac, trimit tramvaiul înapoi la locația ta. Mergeți la punte medicală și găsiți acel RIG cât de repede puteți!  "
  11. (în) Visceral Games, Dead Space , Nivel / zonă: Capitolul 8 - Dead confirmat?
  12. (în) Visceral Games, Dead Space , Nivel / zonă: Capitolul 2 - Terapie intensivă: „  Hammond : Am găsit buștenii punții. Orice se întâmplă pe aici, a venit de pe planetă când au deschis-o. S-a răspândit în colonie și a ajuns la corabie. Isaac, nu este o infecție; este o formă de viață extraterestră!  "
  13. (în) Visceral Games, Dead Space , Nivel / zonă: Capitolul 4 - Impact iminent: [Kyne stă în fața lui Matthius; doi soldați de la serviciul de securitate stau în spatele lui] Matthius : Aceasta este revoltă. Veți fi încercat cu toții pentru revoltă! Kyne, fă-i să asculte rațiunea. / Kyne : Stabilește-te, acum. [adresându-se celor doi soldați] Ține-l. [cei doi bărbați îl iau pe căpitan de câte un braț] Prin articolul 54-69 din legea maritimă, îl declar pe căpitanul Benjamin Matthius impropriu pentru datorie. Matthius : Marcatorul ... trebuie livrat la biserică! Terrence! Vă rog! / Kyne : Îmi pare rău, Ben. Dar nu te pot lăsa să faci asta. / Matthius : [furios] Trădător. Eretic! Kyne : [apropiindu-se de Matthius, seringa în mână] Ține-l pe cap. / Matthius : Asasinat! / Kyne : Ține-l! / [Matthius începe să lupte violent. Kyne încearcă să-și injecteze conținutul seringii în el, dar, în confuzie, acul se lipeste în ochiul căpitanului. Matthius țipă de durere și se prăbușește la pământ] Soldatul 1 : El este ... mort! / Kyne : N-Nu, a fost un accident! A trebuit să-l opresc! / Soldat 2: Arestează medicul.  "
  14. (în) Visceral Games, Dead Space , Nivel / zonă: Capitolul 4 - Impact iminent: Kendra : Isaac, ascultă. Am trecut peste rapoartele medicale. Aceste lucruri sunt bio-recombinatoare. Ei iau țesut mort, îl absorb și îl modelează în forme noi. O singură iterație pare să aibă singurul scop de a infecta cadavrele; ceilalți ... ei bine, parcă fac cadavre de infectat. Și acel țesut corporal pe care îl vedem continuu pe pereți face parte, de asemenea, din el. Am găsit un raport care spune că este un schimbător de habitat.  "
  15. (în) Visceral Games, Dead Space , Nivel / zonă: Capitolul 2 - Terapie intensivă: „  Mercer : În cele din urmă am convins-o pe Jurgens să-mi arate feedul video din colonie. Și ceea ce am văzut a fost glorios. Uluitoare. Minerii care suferă o transformare în ceva extraordinar. Trebuie să știu mai multe. Chiar dacă credinciosul din mine vrea să devină unul dintre ei, omul de știință trebuie să le descopere secretele. Trebuie să studiez unul dintre acestea ... Necromorfi, așa cum spune Kyne atât de clinic. Trebuie să asist direct la această infecție. Poate că pacientul din colonie ...  ”
  16. (în) Visceral Games, Dead Space , Nivel / zonă: Capitolul 2 - Terapie intensivă: „  Hammond : Isaac! Cumva, unul dintre ei [vorbind despre un necromorf] a găsit o cale până la cuibul căpitanului! Am reușit să-l conțin într-un pod de evacuare deteriorat.  "
  17. (în) Visceral Games, Dead Space , Nivel / zonă: Capitolul 10 - Sfârșitul timpului: „  Hammond : Tocmai am citit prin jurnalele de muniție ale Valor. Prezența lor aici nu poate fi o coincidență. [...] Erau într-o misiune de căutare și distrugere, mă auziți?!  "
  18. (în) Visceral Games, Dead Space , Nivel / zonă: Capitolul 9 - Mort la sosire: „  Hammond : Isaac? Isaac, ești acolo? […] / Kendra : Hammond?! Unde naiba ai fost? / Hammond : Supraviețuind. De abia. […] Ascultă: apelez la avort în misiune. La dracu cu echipajul CEC și la dracu cu lanțul de comandă. Trebuie să plecăm de aici.  "
  19. (în) Visceral Games, Dead Space , Nivel / zonă: Capitolul 10 - Sfârșitul timpului.
  20. (în) Visceral Games, Dead Space , Nivel / zonă: Capitolul 11 ​​- Ultima speranță.
  21. (în) Jocuri viscerale, spațiu mort , nivel / zonă: jurnale din fundal.
  22. Este dezvăluit în jurnalele din fundal , deblocat odată ce jocul s-a încheiat, Monolitul a creat un „spațiu mort” - în limba engleză  : spațiu mort  - care neutralizează procesul de infecție și resuscitarea corpului prin diferite semnale de emisie, scufundând Necromorfele înconjurătoare în un fel de stază.
  23. (în) „  EA Announce Dead Space  ” pe EA (accesat la 26 iulie 2013 ) .
  24. (în) IGN Entertainment, „  EA anunță un nou titlu de groază de supraviețuire Sci-Fi  ” pe GameSpy ,24 septembrie 2007(accesat la 24 iunie 2008 ) .
  25. (în) IGN Entertainment, „  Dead Space First Look  ” ,9 iulie 2007(accesat la 20 august 2008 ) .
  26. (în) "  Dead Space Sound Design  " ,22 august 2008(accesat la 17 august 2008 ) .
  27. (în) „  Dead Space Enjoys Awards Audio Hoard  ” ,31 martie 2009(accesat la 14 iulie 2012 ) .
  28. (în) Andy Robinson, „  Dead Space Review - Revista Xbox World 360  ” , Xbox World 360 ,2 octombrie 2008.
  29. (în) Mike Jackson, „  Dead Space  : Dead Space review: cel mai înspăimântător joc din lume  ” , jocuri pe computer și video ,8 octombrie 2008.
  30. (în) „  Review  ” , Xbox360.ign.com (accesat la 6 iunie 2013 ) .
  31. (în) EA, „Review: Review: Dead Space (360) [Xbox 360] - de la GamePro.com” (versiunea din 11 octombrie 2008 pe Internet Archive ) .
  32. (în) „  Dead Space Review  ” ( ArhivăWikiwixArchive.isGoogle • Ce să faci? ) , 1up.com (accesat la 17 octombrie 2008 ) .
  33. (în) Dan Whitehead, "  Dead Space Review - Pagina 1 // Xbox 360 /// Eurogamer - Recenzii despre jocuri, Știri și multe altele  " , Eurogamer ,13 octombrie 2008(accesat la 17 octombrie 2008 ) .
  34. (în) „  Dead Space for Xbox 360 Review  ” , GameSpot , CBS Interactive ,13 octombrie 2011(accesat la 17 octombrie 2013 ) .
  35. „  Dead Space trece și milionul  ” ,4 februarie 2009(accesat la 24 februarie 2013 ) .
  36. (în) "  Mirror's Edge, Dead Space Break 1 Million  " , Shacknews ,3 februarie 2009(accesat la 7 februarie 2009 ) .
  37. (în) „  Electronic Arts F1Q11 Câștigurile Transcriere apel  ” ,4 august 2010(accesat la 6 octombrie 2010 ) .
  38. „  Spațiul mort interzis în Japonia  ” ,5 septembrie 2008(accesat la 23 februarie 2013 ) .
  39. (în) „  Spațiu mort interzis în Germania, China, Japonia  ” ,5 septembrie 2008(accesat la 23 februarie 2013 ) .
  40. (în) „  EA Fills A (Dead) Space on Wii  ” ,4 februarie 2009(accesat la 4 februarie 2009 ) .
  41. (în) „  EA anunță exclusiv extragerea spațiului mort pentru Wii  ” , Electronic Arts ,18 februarie 2009(accesat la 20 februarie 2009 ) .
  42. (în) „  Jocurile video de groază sperie vânzările record  ” , Reuters ,30 octombrie 2009(accesat la 31 octombrie 2009 ) .
  43. „  Dead Space 2 anunțat  ” ,7 decembrie 2009(accesat la 7 decembrie 2009 ) .
  44. (în) "  Dead Space 2 Aducând mai multe dezmembrări strategice pe console  " , Dreadcentral.com ,7 decembrie 2009(accesat la 6 iunie 2013 ) .
  45. (în) „  Army of Two, Dead Space And BF: Bad Company Sequels In Planning  ” pe Game Center Online (accesat la 23 noiembrie 2014 ) .
  46. (în) „  Dead Space Novel Anunțat  ” ,14 aprilie 2010(accesat la 5 mai 2010 ) .
  47. „  Universul Dead Space setat să se extindă prin cartea prequel  ” ,13 aprilie 2010(accesat la 5 mai 2010 ) .
  48. (în) „  Dead Space: Catalyst : Brian Evenson: 9780765325044: Amazon.com: Books  ” , Amazon (accesat la 6 iunie 2013 ) .

linkuri externe