Alt nume | vezi alte nume |
---|---|
Mecanism | semănat |
Jucător (i) | 2 |
Vârstă | de la 6 ani |
Durata anunțată | aproximativ 20 de minute |
capacitate fizică Nu |
decizie de reflecție da |
generator de șanse nr |
info. compl. și perfect Da |
Awale sau Awele este un joc de bord combinatorie abstract creat în Africa .
Este cel mai comun joc de familie mancala , un set de jocuri africane de tip „numără și capturează” în care pietricele, semințele sau cochiliile sunt distribuite în cupe sau găuri, uneori săpate în pământ.
Acest joc s-a răspândit în multe țări din Africa , apoi în Caraibe , motiv pentru care găsim multe nume pentru el. Iată câteva: WOLI sau wali ( Bambara sau Bambara în Mali ), adi ( oi în Ghana ), aji (Benin), Awale ( Coasta de Fildeș ), awari , awele ( Coasta de Fildeș și Ghana ), ayo ( Yoruba în Nigeria ) , wure ( wolof în Senegal ), ouril , uril ( Capul Verde ), oware sau owaré ( Akan în Ghana), Sija (în Ciad ), wéri printre Tagbana în Coasta de Fildeș, wari (Caraibe), kay sau hoyito ( Hispaniola ) sau chiar „igisoro” ( Rwanda ).
Acest lucru nu trebuie confundat cu alte jocuri din familia mancalas, cu reguli similare, precum bao , nam-nam, En Gehé (sau engehei) sau chiar omweso (sau omweeso, mweso). Mancala, kalah sau kalaha desemnează, de asemenea, jocuri din familia mancala.
Iată una dintre legendele despre nașterea acestui joc, dar la fel ca numele și regulile sale, există multe:
„Au mers mult, mult timp prin deșert , până au ajuns pe malul mării . S-au aprovizionat cu crustacee și apoi s-au întors în satul lor. Pe parcurs, au făcut găuri în nisip pentru a stoca scoicile. Așa s-a născut jocul: scoici în găuri. "
De asemenea, se spune că arborele care produce semințele folosite pentru joc, Caesalpinia crista , există doar în acest scop.
Lucrările lui Culin, Griaule și Reysset au făcut, de asemenea, posibilă stabilirea de legături între cosmogoniile Dogon (Mali) și Luba-Lulla (Zaire) și jocul awalé.
Awalé aparține familiei numeroase de jocuri de semințe africane (numită și mancala ; „a te mișca” în arabă ). Aceste jocuri cu un mecanism foarte special și fără șanse nu pot fi comparate cu Senetul egiptean care, la rândul său, este un joc desigur (cu zaruri) și are o strategie foarte diferită. Egiptologii nu au întâlnit niciodată un joc comparabil cu awale printre jocurile foarte bine conservate și cunoscute din Egiptul antic . Primele șorțuri databile awalé au fost descoperite în timpul săpăturilor arheologice din Etiopia ( regatul Aksum ) și par să dateze din secolul al VIII- lea.
Awalé / Mancala se găsește în toată Africa, dar din secolul IX s-a răspândit și în Orientul Mijlociu , Peninsula Arabică , în India , în Indonezia și în China . Forma awale, tipică Africii de Vest și în special în Coasta de Fildeș, urma traseele sclaviei. Găsim urme ale acestui joc în America Latină, dar mai ales în Caraibe .
Sursele istorice lipsesc, dar Kitab-al-arhani evocă jocul X - lea secol, ca limba engleză orientalist Thomas Hyde în cartea sa De Ludis Orientalibus Libri Duo (Oxford, 1694). Un rege Kuba (Shamba Balongombo) a fost reprezentat în sculptură cu acest joc în jurul anului 1620 și jocul, evident, sa bucurat de un mare prestigiu în Africa pentru o lungă perioadă de timp.
Awale solicită abilități cognitive și strategice ridicate și astăzi există jucători excelenți din Ghana și Antigua și Barbuda .
Tava seamănă, în modelul său transportabil, cu două jumătăți de bușteni conectate prin balamale. De obicei este realizat din lemn și este scobit din două rânduri de șase găuri, uneori cu două găuri mai mari pe margini.
Cele mai multe awalés sub formă de bușteni articulați vândute în Franța sunt fabricate în Grand-Bassam , prima capitală a Coastei de Fildeș , la aproximativ douăzeci de kilometri est de Abidjan . Unul dintre cele mai vechi awalés existente este expus la Muzeul Național din Mali din Bamako , Mali . Este , probabil , datează din XIX - lea secol.
Semințele sunt uneori înlocuite cu bile sau pietricele. Dar de cele mai multe ori, acestea sunt semințe din arborele bondes Caesalpinia . Arată ca măsline verzi, dar sunt mai puțin perisabile.
În Gabon , jocul se numește Mbekh ô kôla. Regulile sunt aproape identice, dar capturile cu singletonul din ultima casetă din dreapta sunt interzise, iar regula „feed” nu este aplicată. Mbekh, în limba Fang, înseamnă frământător, jgheab sau mortar. Samuel Galley în dicționarul său Fang-French oferă următoarea definiție.
Mbekh ô kôla: joc de „kola” care arată ca o canoe sau un sat. Există 12 rafturi în care puneți pietre sau fructe de okola, plus două rafturi mari la capete.
Când știm că un sat colț are un plan foarte diferit de cel al satelor altor grupuri etnice, vedem că forma unui pachet de joc nu este indiferentă. Studiul șorțurilor a făcut obiectul unor studii aprofundate în publicații specializate.
În Coasta de Fildeș, coexistă două reguli principale, regula bété, care se bazează pe zece cutii, și o regulă comună pentru Akan (Baoulé, în special) și Dioula („comercianții” din Bambara, concept care include reprezentanții comunităților. din Nord). Acestea sunt regulile acesteia din urmă care, cu câteva detalii, sunt folosite de Federația Internațională. Acestea sunt regulile descrise în general în cărți și site-uri de referință despre jocuri.
Variațiile fiind nenumărate, vom detalia doar una care este relativ comună, numită „Abapa”, folosită în turnee și recunoscută de federația internațională ( World Oware Federation ).
Exemplu de lovitură cu mâner:
la | b | vs. | d | e | f |
---|---|---|---|---|---|
LA | B | VS | D | E | F |
Fundul 6 player -ul seamănă semințe E .
la | b | vs. | d | e | f |
---|---|---|---|---|---|
LA | B | VS | D | E | F |
La sfârșitul cursei, el colectează b , c și d, dar nici e și nici f .
Ilustrația obligației de hrănire și a regulii cu 12 semințe:
la | b | vs. | d | e | f |
---|---|---|---|---|---|
LA | B | VS | D | E | F |
Jucătorul de jos trebuie să semene în mod necesar C pentru a hrăni adversarul.
la | b | vs. | d | e | f |
---|---|---|---|---|---|
LA | B | VS | D | E | F |
În timpul loviturii, jucătorul a semănat mai mult de 12 semințe, așa că omite gaura de pornire.
Cele două tipuri de situații finale:
la | b | vs. | d | e | f |
---|---|---|---|---|---|
LA | B | VS | D | E | F |
Fiecare jucător mai are semințe, dar nu mai este posibil să forțezi o captură.
la | b | vs. | d | e | f |
---|---|---|---|---|---|
LA | B | VS | D | E | F |
Toate semințele rămase se află în aceeași tabără și una nu o mai poate hrăni pe cealaltă; jucătorul de jos adună ultimele semințe.
Aceste reguli sunt mai simple decât apar. Acestea sunt asimilate rapid de începători care realizează rapid fotografii foarte frumoase, ceea ce îl face un joc foarte plăcut pentru toți și în toate situațiile.
Jocul se împarte în mod natural în trei faze în care tehnicile care urmează să fie adoptate diferă.
Interesul alternanței găurilor pline și a găurilor goale:
la | b | vs. | d | e | f |
---|---|---|---|---|---|
LA | B | VS | D | E | F |
Semănând semințele lui C sau E , jucătorul de jos colectează o singură gaură.
la | b | vs. | d | e | f |
---|---|---|---|---|---|
LA | B | VS | D | E | F |
Semănând C , jucătorul de jos colectează d , e și f .
Exemplu de contraatac:
la | b | vs. | d | e | f |
---|---|---|---|---|---|
LA | B | VS | D | E | F |
Jucând grânarul F , este posibil să colectați 9 semințe între c și e , dar apoi b va riposta în D și va colecta 10.
Utilizarea mansardelor:
la | b | vs. | d | e | f |
---|---|---|---|---|---|
LA | B | VS | D | E | F |
Gaura F vizează celula c care nu poate fi recoltată atâta timp cât conține două semințe.
la | b | vs. | d | e | f |
---|---|---|---|---|---|
LA | B | VS | D | E | F |
După secvența B - b - A - a - B , jucătorul de vârf este obligat să joace c și permite mansardei să colecteze 4 găuri acolo.
Exemplu de tehnică de sfârșit de joc:
la | b | vs. | d | e | f |
---|---|---|---|---|---|
LA | B | VS | D | E | F |
Gaura F vizează pătratul e , scopul este de a forța jucătorul de top să semene semința lui f acolo .
la | b | vs. | d | e | f |
---|---|---|---|---|---|
LA | B | VS | D | E | F |
După secvența B - b - C - a - D , jucătorul de vârf este forțat să semene f și apoi poate fi recoltat în e .
Doar una dintre atâtea variante de awale a fost rezolvată: un joc perfect se termină cu o remiză. Rezoluția a explorat 889.063.398.406 mișcări posibile, care au durat 51 de ore pe un grup de 144 de procesoare.
Turneele Awale sunt organizate în mod regulat la Cannes (Franța) în timpul Festivalului de Jocuri din februarie-martie, precum și la Muzeul Elvețian al Jocurilor din La Tour-de-Peilz (Elveția) în toamnă.