Înaintea lui Carol cel Mare

Avant Charlemagne este un joc de rol francez creat de François Nedelec și publicat în 1986 de Robert Laffont în colecția Simulations regizată de Gérard Klein . Este unul dintre rarele jocuri de rol publicate de un editor generalist, cu, desigur, predecesorul său Imperiul Galactic (același autor, aceeași colecție, același editor) publicat în 1984.

Ilustrațiile interioare și de copertă sunt de François Dermaut și desenele (hărți, bestiar fantastic ...) de Jackie Paternoster .

Materialul jocului constă dintr-o singură carte de 431 de pagini, în format roman broșat. Această prezentare era foarte neobișnuită în lumea jocurilor de rol din acea vreme, destul de obișnuită cu broșurile în format de benzi desenate, distingând informațiile destinate jucătorilor, producătorului de jocuri, sistemului, universului etc. și uneori grupate împreună în cutii sau cutii. Avea un avantaj economic considerabil: cartea (deci setul complet) a fost scoasă la vânzare în 1986 pentru suma de 115 franci!

În plus față de prezentarea într-o singură carte (originalitate deja considerabilă), Avant Charlemagne face parte din două tendințe în jocurile de rol:

Univers propus

Timp

Acest joc se desfășoară pe o perioadă care acoperă Evul Mediu Occidental , adică între 450 și 800 . Europa iese din Antichitate . A fost modelată de războaiele galice , Pax Romana , migrațiile germanice , marile invazii ( franci , hunii , vizigoții , vandalii ...) și căderea Imperiului Roman de Vest , dar înainte de invaziile vikingilor și înainte de fondarea Imperiului de Vest. de Charlemagne ...

Spaţiu

Cadrul său este un teritoriu care corespunde Imperiului Roman și vecinii săi apropiați, care este de aproximativ un spațiu merge din țările nordice la Sahara ( de la nord la sud) și de la Oceanul Atlantic la Urali și stepele din Asia Centrală. ( de la vest la est).

Cu toate acestea, descrierea vieții de zi cu zi propusă în carte restricționează acest spațiu și se referă în principal la Europa de Vest într-un teritoriu având Franța actuală ca centru geografic.

Popoare

Jucătorii pot juca ca personaje din șase grupuri principale de oameni ai timpului:

Această clasificare, deși este bine explicată și documentată în carte, este desigur o simplificare în scopuri distractive și poate fi discutată. În special două puncte ridică întrebări:

Autorul François Nedelec invită, de asemenea, jucătorii să rafineze și să îmbogățească posibilitățile etnice oferite, inclusiv prin furnizarea unei bibliografii în acest sens.

Categorie distractivă

Este un joc istoric foarte documentat și foarte realist în ceea ce privește viața de zi cu zi și realitățile istorice, dar integrează incursiunile în domeniul fantasticului datorită următoarei părtiniri: credințele vremii sunt considerate reale, la fel ca lumea zânelor, bestiar fantastic și vrăjitorie. Se alătură în această categorie încă unui prim joc de rol francez Légendes .

Sistem de joc

Crearea personajelor

Are originalitatea de a începe cu o selecție de abilități înainte de a cuantifica caracteristicile, în timp ce jocurile de rol în vogă în acel moment au procedat în cealaltă direcție.

Rezolvarea acțiunilor și situațiilor

Este un sistem pe două niveluri, destinat să permită începătorilor să joace rapid un prim joc, dar și să poată rafina procedurile de rezolvare a acțiunilor și efectele produse atunci când acești jucători au dobândit puțin mai multă practică.

Acest sistem este identic cu cel al celei de-a doua ediții a Imperiului Galactic . Se joacă cu zaruri cu șase fețe (d6).

Primul nivel: ROLE (regulă opțională limitată la esențial)

Acest sistem generic de joc de rol a fost prezentat în revista Casus Belli de François Nedelec și Didier Guiserix . Facial subtitrat „Cel mai mic joc de rol din lume”, prezintă în două pagini un sistem de joc, o foaie de caractere, un scenariu de inițiere (cu un plan) și sfaturi pentru a începe. Crearea personajelor este redusă la minimum cu două caracteristici: „Mental” și „Fizic”. Se oferă o medie pentru situațiile care necesită ambele. Sistemul de joc oferă o regulă de acțiune unică sau rezoluția situației: aruncarea zarurilor sub-caracteristică. Un rezultat mai mic este un succes, un rezultat mai mare este un eșec. O singură tabelă de dificultate / rezultat permite, pe de o parte, să atribuie un bonus / penalizare rolului sub caracteristică și, pe de altă parte, să interpreteze marja de succes sau eșec a rezultatului.

Acest sistem poate exista de unul singur, în orice univers și a servit ca bază pentru sistemul adoptat de Imperiul Galactic , Mega II și, bineînțeles, înainte de jocurile Charlemagne .

Este considerată o dezvoltare a Cartei Angouan (prezentată în revista Runes ), care este, de asemenea, baza sistemului de joc al jocului de rol Legends , dar cu o rola d20 în timp ce ROLE folosește două d6-uri.

Al doilea nivel: aruncări sub-caracteristice, verificări ale abilităților și aruncări de evadare

Al doilea nivel al sistemului de joc rafinează mecanismele de simulare. El distinge:

  • Acțiuni automate (cele care nu prezintă nicio problemă, cu excepția situațiilor excepționale), cum ar fi să mănânci, să dormi, să mergi etc. Nu este utilizat niciun mecanism de simulare.
  • Acțiuni neautomatice (sau incerte cu privire la rezultatul și consecințele acestora). Ele pot fi rezolvate prin:
  1. Caracteristica jeturilor  : Când încearcă un jet sub caracteristică, jucătorul indică acțiunea pe care dorește să o realizeze, iar maestrul jocului decide caracteristica solicitată. De asemenea, el poate atribui un bonus / penalizare acțiunii reprezentând dificultatea estimată a acțiunii în circumstanțele în care este inițiată. Jucătorul aruncă două d6 și totalul zarurilor trebuie să fie mai mic decât caracteristica personajului, eventual modificat de bonus / penalizare.
  2. De teste de aptitudini  : Când se încearcă o abilitate, jucătorul alege o precizie și jocul de master decide o dificultate. Există trei niveluri de precizie și trei niveluri de dificultate. Un tabel 3 × 3 indică numărul de zaruri care trebuie aruncate, iar totalul zarurilor trebuie să fie mai mic decât abilitatea personajului. Bonusul de dificultate / penalizarea pot fi, de asemenea, utilizate.
  3. Cele Jeturile de evacuare  : se solicită această din urmă procedură atunci când jocul Maestrul nu „ se potrivesc“ acțiunea dorită de jucător într - una din cele două categorii precedente sau atunci când jucătorul dorește să scape de o tentativă de acțiune împotriva lui. Rezultatul unei aruncări de trei d6 este apoi confruntat cu nivelul de evaziune al personajului. Dacă rezultatul este mai mic, acțiunea reușește sau personajul evită consecințele, dacă este mai mare, acțiunea eșuează sau personajul suferă consecințele. În funcție de caz, se solicită nivelul de evadare „fizică” (media celor trei caracteristici fizice) sau evadarea „mentală” (media celor trei caracteristici mentale) a personajului. Bonusul de dificultate / penalizarea pot fi încă folosite.

Diferența dintre rezultatul aruncării morții și nivelul solicitat al caracteristicii, îndemânării sau evaziunii permite Gamemasterului să interpreteze rezultatul. Principiul este după cum urmează: cu cât este mai mare decalajul, cu atât sunt mai mari efectele (pozitive sau negative) ale rezultatului acțiunii.

Înainte de Carol cel Mare, Plângeți ravagii și cruciade

Înainte ca Charlemagne să fie menționat în jocul de război strategic Cruciade (el însuși o dezvoltare a seriei de jocuri de război tactice și sub-tactice Cry Havoc ). Este prezentat ca un sistem de joc de rol care permite adăugarea unei dimensiuni individuale (a jocului de rol, deci) la campaniile strategice ale cruciadelor .

Bun venit critic

Înainte de Carol cel Mare a fost un eșec comercial. A suferit de mai multe critici și dificultăți:

  • Cu greu a beneficiat de urmărirea sau dezvoltarea materialelor și scenariilor, ceea ce este întotdeauna prohibitiv pentru un joc de rol.
  • Sistemul său de joc a suferit numeroase critici în mai multe puncte:
  1. Simbolismul care îl însoțește nu adaugă prea mult (ceea ce recunoaște însuși autorul François Nedelec ) și conferă întregului o nuanță ezoterică care ar fi putut amâna.
  2. El a fost acuzat că a legat în mod arbitrar dificultatea unei acțiuni și amploarea consecințelor acesteia.
  3. Sistematizarea în jurul numerelor 6 mai întâi, apoi 3 și 9, precum și combinațiile 3x3, 6x6, ar fi putut aduce un sentiment de mecanică arbitrară etc.
  • Prezentarea cu un singur volum, în format roman, a perturbat lumea jocurilor de rol ale zilei (deși a fost un beneficiu economic).
  • Marketingul Éditions Robert Laffont nu s-a adaptat la faptul că era un joc care profita de un efect de modă distractiv și nu de un roman.

Cu toate acestea, trebuie remarcat faptul că mulți critici au păstrat interesul și originalitatea universului propus.

Referințe

  1. Pentru anecdotă, este descris ca „joc de rol, cu unul sau mai multe”. Traducerea „Jocului de rol” era încă un subiect de dezbatere la acea vreme.
  2. Vezi editorialul de Pierre Rosenthal , în Casus Belli , nr. 35, decembrie-ianuarie 1986, p. 22 .
  3. În scopul Denis Gerfaud vedea , în special articol din Casus Belli , No. 16, 3 - lea  sfert din 1983, pp. 36 - 38 .
  4. Vedeți harta disponibilă în cartea pp 100-101 .
  5. Vezi de exemplu harta pp 146-147 .
  6. Vezi p. 108 .
  7. Vezi p. 420 și următoarele .
  8. Pentru o perspectivă conceptuală a acestui paragraf, consultați mecanismul de simulare în jocurile de rol .
  9. A se vedea Casus Belli , nr. 34, august-septembrie 1986, pp . 28-29 .
  10. A se vedea Runes , nr. 4, iulie 1983.
  11. A se vedea broșura Croisades , Duccio Vitale , Editions Rexton , p 68 .
  12. A se vedea articolul său din revista Casus Belli , nr. 44, ianuarie 1988, p.41
  13. Pentru multe dintre aceste recenzii, atât pozitive, cât și negative, consultați Le Guide du Routard Galactique (legrog.org) pe pagina Înainte de Charlemagne .
  14. Vezi bancului Jean Balczesak în casus belli , 36, 1 st  trimestru 1987, pp. 26-27 .

linkuri externe