Yoshiaki Koizumi

Yoshiaki Koizumi Imagine în Infobox. Biografie
Naștere 29 aprilie 1968
Mishima
Numele în limba maternă 小泉 歓 晃
Naţionalitate japonez
Instruire Universitatea de Arte din Osaka
Activități Designer de jocuri , informatician
Alte informații
Camp Joc video

Yoshiaki Koizumi (小泉歓晃, Koizumi Yoshiaki , Born 1968 ) este un designer de joc video de japoneză de lucru pentru compania Nintendo . De la începutul anilor 1990, a fost unul dintre principalii creatori ai seriei The Legend of Zelda și Super Mario . În 2003 a fondat împreună cu Takao Shimizu noul studio de dezvoltare Nintendo EAD Tokyo .

Carieră

Yoshiaki Koizumi s-a născut în 1968 în Japonia. Foarte atras de cinematograf, el și-a dorit ca în tinerețe să devină cineast. După ce a absolvit Universitatea de Arte din Osaka , a intrat în compania Nintendo. Primele sale lucrări sunt ilustrarea manualelor și coperților la începutul anilor 1990. Prima sa misiune este să scrie manualul pentru Legenda lui Zelda: O legătură cu trecutul și să facă ilustrațiile și, în special, munții din spatele. ilustrația principală. În 1993, în ciuda faptului că a funcționat într-un alt departament, a fost chemat de Takashi Tezuka pentru a lucra la scenariul pentru The Legend of Zelda: Link's Awakening on the Game Boy . A scris dialogurile și a produs câteva scene (inclusiv prima scenă) pe muzica compozitorului Koji Kondo . Pentru Satoru Iwata, este pentru prima dată când se dezvoltă și complotul unui joc Zelda, care va deveni un standard în următoarele episoade.

Apoi a lucrat la crearea CG pentru jocul Super Mario World 2: Insula Yoshi în regia lui Tezuka și produs de Shigeru Miyamoto . Apoi a fost chemat ca asistent de regie alături de Tezuka la Super Mario 64 , noua tranșă din celebra serie Super Mario creată pentru lansarea noii console Nintendo 64 de acasă . De asemenea, este responsabil pentru animația 3D cu Satoru Takizawa. Apoi a lucrat la Legend of Zelda: Ocarina of Time , noul episod din The Legend of Zelda , ca regizor alături de Toru Osawa, Yoichi Yamada și Eiji Aonuma . Jocul are un mare succes și rămâne unul dintre cele mai bine cotate produse din istoria jocurilor video de astăzi. Miyamoto îi cere echipei să creeze un nou joc cu grafica (motorul) acestui episod. Primul proiect constă într-o reeditare a jocului cu noi temnițe numite Ura Zelda (mai târziu editat parțial în Master Quest ). Dar Koizumi și Aonuma ar prefera să facă un joc nou. La sfârșitul unui dezacord, Miyamoto îi oferă lui Aonuma și Koizumi să facă un joc nou, cu condiția respectării unui termen limită de producție de un an (contra trei pentru Ocarina of Time ) . Noul episod este intitulat The Legend of Zelda: Majora's Mask și este lansat înaprilie 2000 in Japonia.

Apoi a lucrat la noile iterații din seria Super Mario și The Legend of Zelda pentru GameCube . El și Kenta Usui dirijează dezvoltarea Super Mario Sunshine, care este lansat înIulie 2002și, împreună cu Aonuma, The Legend of Zelda: The Wind Waker, lansat în decembrie același an.

În 2003, a înființat împreună cu Takao Shimizu un nou studio de dezvoltare, Nintendo EAD Tokyo , o anexă la Nintendo EAD . După ce a finalizat Donkey Kong: Jungle Beat , Koizumi se gândește să continue cu un al doilea proiect destul de modest, dar Miyamoto îl invită să încerce dezvoltarea unui proiect de anvergură. El și echipa sa decid apoi să înceapă crearea unui nou Super Mario folosind un concept pe care Miyamoto și-a dorit să îl dezvolte de câțiva ani: un joc bazat pe etape sferice mici. Dezvoltarea nu este lipsită de dificultăți, dar produsul final este extrem de bine primit, atât de critici, cât și de public.

El lasă producția Super Mario Galaxy 2 lui Koichi Hayashida să ocupe poziția de producător alături de Takashi Tezuka.

El este producătorul Super Mario Odyssey și, de asemenea, producătorul noii console Nintendo , Nintendo Switch .

Lucrări

Note și referințe

  1. „  Nintendo Switch Lite este potrivit pentru dvs.?”  » , Gamekult
  2. (in) " ス ー パ ー マ リ オ ギャ ラ ク シ ー を 作 る. ~ 3D マ リ オ を 作 な がら 考 え て き た コ ト~  " , Asociația Furnizorului de Divertisment de Computer,2010(accesat la 2 aprilie 2011 ) .
  3. (în) Kohler, Chris, „  Interviu: Super Mario Galaxy Director On Sneaking Stories Past Miyamoto  ” , Wired (revista)4 decembrie 2007(accesat la 3 noiembrie 2013 ) .
  4. „  Iwata Asks - The Legend of Zelda on Handheld: A Long Story  ” , nintendo.fr (accesat la 26 iunie 2010 )
  5. „  Iwata Asks - The Legend of Zelda: Spirit Tracks  ” , nintendo.fr
  6. „  Iwata întreabă: Super Mario Galaxy - volumul 1  ” , wii.com
  7. „  Credite de joc pentru The Legend of Zelda: A Link to the Past  ” , pe MobyGames (accesat la 23 septembrie 2009 )
  8. „  Credite de joc pentru Super Mario Kart  ” , pe MobyGames (accesat la 23 septembrie 2009 )
  9. „  Credite de joc pentru The Legend of Zelda: Link's Awakening  ” , pe MobyGames (accesat la 23 septembrie 2009 )
  10. „  Credite de joc pentru Super Mario World 2: Insula Yoshi  ” , pe MobyGames (accesat la 23 septembrie 2009 )
  11. „  Credite de joc pentru Super Mario 64  ” , pe MobyGames (accesat la 23 septembrie 2009 )
  12. „  Credite de joc pentru Legend of Zelda: Ocarina of Time  ” , pe MobyGames (accesat la 23 septembrie 2009 )
  13. „  Credite de joc pentru The Legend of Zelda: Majora's Mask  ” , pe MobyGames (accesat la 23 septembrie 2009 )
  14. „  Credite de joc pentru Super Mario Sunshine  ” , pe MobyGames (accesat la 23 septembrie 2009 )
  15. „  Credite de joc pentru The Legend of Zelda: The Wind Waker  ” , pe MobyGames (accesat la 23 septembrie 2009 )
  16. „  Credite de joc pentru Legend of Zelda: Ocarina of Time - Master Quest  ” , pe MobyGames (accesat la 23 septembrie 2009 )
  17. „  Credite de joc pentru Donkey Kong: Jungle Beat  ” , pe MobyGames (accesat la 23 septembrie 2009 )
  18. „  Credite de joc pentru Super Mario Galaxy  ” , pe MobyGames (accesat la 23 septembrie 2009 )