Yasumi Matsuno

Yasumi Matsuno Biografie
Naștere 24 octombrie 1965
Niigata
Numele în limba maternă 松 野 泰 己
Naţionalitate japonez
Instruire Universitatea Hōsei
Activități Designer de jocuri , dezvoltator de jocuri video
Perioada de activitate De cand 1989
Alte informații
Camp Joc video

Yasumi Matsuno (松野泰己, Matsumo Yasumi , Născut 24 octombrie 1965 ) este un creator japonez de jocuri video .

Alternativ regizor, scenarist, designer de joc sau producător, Yasumi Matsuno este cel mai bine cunoscut pentru munca sa pentru companiile Quest și Square (mai târziu Square Enix ) cu care dezvoltă licențele Ogre și Final Fantasy . El este în special cel care și-a imaginat lumea fantastică din Ivalice , în care au loc mai multe titluri precum Final Fantasy Tactics Advance sau Final Fantasy XII.

Datorită publicului foarte bun și primirii critice a jocurilor sale, Matsuno devine un creator de renume în industria jocurilor video.

Biografie

Tineret

Yasumi Matsuno s-a născut pe 24 octombrie 1965în prefectura japoneză Niigata . Ca student, el a dezvoltat o pasiune pentru medieval-fantezie rol - joacă joc Dungeons and Dragons și grupul rock britanic Queen , două domenii de interes care vor avea o influență certă în creațiile lor. La acea vreme, era pasionat și de jocurile video și a încercat să scrie, în special cu un roman fantastic din opt părți pe care l-a numit „Ogre Battle Saga” . Această lucrare timpurie va servi drept bază pentru întreaga serie de jocuri video Ogre Battle pe care o va dezvolta ulterior.

Lucrați la Quest

Abia absolvit în 1989, s-a alăturat tinerei companii Quest Corporation , care a dezvoltat jocuri pentru piața în creștere a consolelor de jocuri. Pentru început, a lucrat la planificarea și scenariul pentru jocul de acțiune Conquest of the Crystal Palace, lansat în 1990.

A început prin a face câteva jocuri pentru Quest înainte de a se lansa în seria Ogre Battle în 1993 , pe care a fost regizor , scenarist și planificator .

Lucrează la Square

În 1995, Matsuno, după ce a terminat Tactics Ogre: Let Us Cling Together , a răspuns la o postare postată de Squaresoft. Matsuno se alătură Square cu colaboratorii săi Akihiko Yoshida și Hiroshi Minagawa pentru a lucra la o idee pentru Hironobu Sakaguchi, un RPG tactic bazat pe codurile Final Fantasy. Prin urmare, abandonează seria Ogre Battle care aparține Quest și lucrează la dezvoltarea Final Fantasy Tactics . El scrie scenariul și dirijează crearea proiectului sub supravegherea lui Sakaguchi care ia locul producătorului. Dar, spre deosebire de Tactics Ogre: Let Us Cling Together , revine la o schemă narativă mai tradițională dorită de Sakaguchi. Jocul este lansat înIunie 1997în Japonia și are un mare succes, cu 1,35 milioane de unități vândute. Vine versiunea nord-americanăIanuarie 1998 și rulează la 950.000 de exemplare.

După acest proiect, Sakaguchi i-a cerut să producă un joc inovator, lăsându-i multă libertate în creație. Atunci este foarte fericit că poate încerca lucruri noi. Alături de colaboratorii săi, el construiește un nou univers inspirat din Evul Mediu european și scrie un scenariu care se concentrează încă o dată pe intrigile politice. Echipa nu caută să producă un joc care este direct inspirat de un gen și construiește astfel un titlu foarte singular. Interesat de fotografiile unui angajat Square care se întorcea de la Saint-Émilion (în Franța), a mers acolo cu patru colaboratori înSeptembrie 1998și este inspirat de arhitectura orașului pentru a crea orașul Leamundis, scena evenimentelor proiectului său, Vagrant Story . Jocul seamănă cu un joc de rol care include mecanisme joc de puzzle de joc de platformă sau de ritm , totuși nu oferă interacțiuni cu NPC-uri, folosește un sistem inovator bazat pe arme pe un sistem de forjare și are loc într-un spațiu închis. Cu echipa sa de aproximativ treizeci și cinci de oameni, a finalizat acest proiect în 2000.

În 2001, i s-a încredințat realizarea Final Fantasy XII împreună cu echipa sa de dezvoltare.

În 2005 , Yasumi Matsuno și-a anunțat retragerea din dezvoltarea Final Fantasy XII din motive medicale. Hiroyuki Ito și Hiroshi Minagawa îl succed ca director .

Lista jocurilor

Note și referințe

  1. Cucerirea Palatului de Cristal  " , pe MobyGames
  2. (în) „  shmuplations.com  ” pe shmuplations.com (accesat la 20 iulie 2017 )
  3. „  Critica jocurilor: Akito Inoue  ” , pe squarehaven.com
  4. (în) „  Diagrama jocurilor de platină din SUA  ” pe Magic Box ,27 decembrie 2007.
  5. (în) „  Diagrama jocului Japan Platinum  ” pe Magic Box .
  6. „  Interviu: Yasumi Matsuno  ” , Playscope
  7. Vagrant Story - Leamundis - Architecture  " , RPG Walkthrough
  8. „  De la echipa de dezvoltare  ” , la web.archive.org , vagrantstory.com
  9. „  Final Fantasy Tactics  ” , pe MobyGames
  10. „  Vagrant Story  ” , pe MobyGames
  11. „  Final Fantasy Tactics Advance  ” , pe MobyGames
  12. „  Final Fantasy XII  ” , pe MobyGames
  13. „  MadWorld  ” , pe MobyGames