Wildstar

Wildstar WildStar Logo.png
Dezvoltator Carbine Studios
Editor NCsoft
Distribuitor NCsoft
Scenarist NCsoft
Compozitor Jeff Kurtenacker
Începutul proiectului 2005
Data de lansare 3 iunie 2014
Drăguț MMORPG
Mod de joc Multiplayer
Platformă Microsoft Windows
Limba Multilingv
Motor Făcut acasă
Versiune 1.0.9
Evaluare PEGI  : 12 ?
Site-ul web www.wildstar-online.com

WildStar este unMMORPGpublicat deNCsoftși dezvoltat deCarbine Studios. Prezintă un univers futurist în care jucătorii întruchipează un personaj aparținând uneia dintre cele două facțiuni disponibile, Exilații sau Dominion în explorarea Nexus, planeta misterioasă a Eldanilor.

În septembrie 2018, NCSoft anunță închiderea studiourilor Carbine și încetarea operațiunilor Wildstar și închiderea serverelor 28 noiembrie din același an.

Dezvoltare

Dezvoltarea WildStar a început în 2005, după ce Carbine Studios a fost fondată de 17 foști angajați ai Blizzard Entertainment care lucrau la World of Warcraft .

În 2007, NCsoft a anunțat într-un comunicat de presă o colaborare cu Carbine Studios pentru dezvoltarea unui nou MMORPG care nu a fost încă anunțat.

Anunț oficial care va fi făcut în 2011 la Gamescom din Köln, unde WildStar poate fi jucat pentru prima dată cu o versiune care prezintă Northern Wilds , zona de pornire a exilaților. Două săptămâni mai târziu, filmările jocului au fost dezvăluite la PAX Prime 2011 .

Progresul beta închis:

În plus față de versiunea beta, testele de încărcare sunt efectuate în mod regulat cu ajutorul comunității pentru a testa capacitatea serverelor lor.

Istorie

Povestea are loc pe o planetă care tocmai a fost descoperită: Nexus. Această planetă a fost odată populată de Eldans, o rasă foarte avansată din punct de vedere tehnologic, dar acum dispărută în condiții misterioase. Două facțiuni, Exilații și Stăpânirea, luptă într-o luptă nemiloasă pentru a pune mâna pe bogățiile și comorile lăsate de Eldani.

Facțiunea Dominion își datorează dominația copleșitoare prin aplicarea unei doctrine războinice și expansioniste și se află la originea înrobirii multor rase și popoare. Ajutat de Mecharis, Cassians și Drakens, Dominion controlează acum întreaga galaxie și jură să preia controlul definitiv asupra Nexus, pe care îl consideră proprietatea sa.

Facțiunea exilaților este o regrupare de rase care au fost forțați să fugă de planeta lor respectivă pentru a scăpa de Dominionul venit să le anexeze. Își datorează numele acordurilor de exil, semnate la scurt timp după descoperirea lui Nexus de către Dorian Walker, unde s-au stabilit acolo în speranța de a începe o viață nouă, dar Dominion nu o aude așa. Nexus fiind ultima lor șansă, exilații au jurat să se apere trup și suflet împotriva invadatorului.

Sistem de joc

Jucătorii creează un personaj pe care îl controlează într-o lume deschisă și persistentă . Fiecare personaj evoluează de la nivelul 1 la 50. Modul de joc constă în principal din misiuni , temnițe și lupte jucător contra jucător .

Circulaţie

WildStar le permite jucătorilor multă libertate în mișcările lor, de exemplu, personajele sunt capabile să evite atacurile, să sprinteze sau să facă salturi duble.

Acest lucru face posibilă oferirea unor lupte extrem de dinamice, punând abilitățile jucătorului la încercare în timpul luptelor, deci nu trebuie să rămâneți static, altfel aveți șanse mari de a muri.

În plus, gravitația va fi diferită în funcție de zona în care vă aflați în joc, ceea ce va permite jucătorului să sară mai sus.

Vocații

Când creați un personaj în WildStar , pe lângă elementele clasice de definit ca numele, clasa și aspectul, va trebui să alegeți și vocația.

Se consideră că o vocație reflectă modul în care joci și va influența aventura personajului tău de-a lungul timpului, oferindu-ți posibilitatea de a atinge o mare varietate de obiective. Realizarea acestor obiective te va avansa în vocația ta, oferindu-ți pradă rară, realizări, vrăji noi și mai specifice fiecărei vocații!

Prin urmare, este o alegere extrem de importantă atunci când creezi un personaj, deoarece nu se așteaptă să poată schimba vocația. Pentru a afla care vocație se potrivește cel mai bine modului în care jucați, puteți susține „  testul bartle  ” .

Există patru vocații în WildStar și fiecare reprezintă un anumit stil de joc:

Luptă

WildStar folosește un sistem de telegraf pentru luptă, care sunt zone colorate (roșu pentru ostil, albastru pentru prieten) afișate la sol pentru a reprezenta atacuri sau vrăji lansate de dușmani sau aliații tăi.

Jucătorii le pot evita astfel prin rularea, sărirea peste sau pentru unele dintre ele, pur și simplu părăsind zona.

Atacurile jucătorului folosesc, de asemenea, sistemul telegrafic pentru aproape toate. Aceasta înseamnă că jucătorul trebuie să vizeze corect dacă dorește să-i lovească pe inamici sau pe tovarășii lor.

Pe măsură ce personajul progresează, aceste telegrafuri vor lua forme din ce în ce mai complexe care necesită un control perfect al evitării și săriturilor duble sub durerea unor daune grave.

Jucătorii pot utiliza și direcționarea automată, dar direcționarea automată ține cont doar de poziția inamicului în momentul direcționării și, prin urmare, nu le va permite să lovească dacă inamicul s-a mișcat între timp.

Este posibil să reduceți timpul obstacolelor (asomare, rădăcină, frică etc.) prin apăsarea de mai multe ori a unei taste (care urmează a fi definită), care va avea ca efect umplerea unui ecartament, odată ce este plin, obstacolul va fi ridicat .

Rase

Există 8 rase promovate în WildStar .

Exilați

Stăpânire

Clase

Există 6 clase în WildStar .

Fiecare dintre clase este disponibilă în ambele facțiuni, dar nu în toate rasele, limitările sunt prezente de la crearea personajului.

Fiecare dintre clase are două orientări predefinite (între tanc , Dealer de Daune și Vindecător ) care pot fi alternate după dorință.

Nu știm încă foarte bine dacă va fi sau nu posibil să avem clase hibride care să amestece diferitele orientări predefinite sau chiar posibilitatea de a avea vindecători specializați în îngrijireaVindecă peste timp” sau personaje specializate în daune de zonă ( AoE ) de exemplu.

Mediul (PVE)

Interacțiuni

Mediul WildStar a fost creat pentru a încuraja jucătorii să interacționeze cu acesta. Oricât de ostil poate fi pentru jucător, este la fel de ostil față de monștrii pe care ar trebui să-i luptați, deci este posibil să-l folosiți în avantajul său pentru a câștiga stăpânirea propulsând monștrii în ciuperci. în zona efectului bombardamentului orbital și multe altele.

Monștri

Bestiarul WildStar este foarte important și fiecare dintre monștri poate fi un pericol real, aceștia, indiferent dacă sunt sau nu din aceeași familie, nu vor avea aceleași abilități sau vrăji. Prin urmare, va trebui să fiți constant atenți la dușmanii pe care îi luptați, din fericire, fiecare monstru are vulnerabilități specifice pe care le puteți folosi în avantajul dvs. Un inamic în armură va fi, fără îndoială, mai vulnerabil dacă îl atacați din spate decât din față. în anumite condiții.

Locuințe

WildStar oferă un sistem care permite jucătorilor să cumpere o bucată de pământ la nivelul 14 pentru a-și construi casa de la Compania Protostar. Complotul este apoi găsit levitând în aer. Întrebarea despre spațiu. Îl puteți accesa oricând și va fi instantaneu.

Nivelul jucătorului afectează în mod direct posibilitățile de construcție, așa că inițial ar trebui să vă mulțumiți cu un foc de tabără și un cort înainte de a vă putea construi casa de vis, dar înainte de a putea construi ceva, va trebui să curățați terenul.

Parcele cumpărate pot găzdui, de asemenea, multe clădiri secundare: mine, bănci de construcții pentru meșteșuguri, grădini, teleportoare către temnițe, obiecte de apărare, decorațiuni etc. Interiorul și exteriorul casei dvs. sunt complet personalizabile, îl puteți decora după cum doriți, afișând cu mândrie capetele celor mai aprigi dușmani învinși și o grămadă întreagă de obiecte, acest lucru vă va oferi o experiență bonus când vă odihniți acasă!

Misiuni

Misiunile vor fi în centrul aventurii, acestea pot fi colectate de la personaje non-jucătoare sau dinamic atunci când vă aventurați în țările Nexus. Textele misiunilor propuse trebuie să aibă aproximativ 140 de caractere.

Cele puzzle - uri sărituri

Cele puzzle sărituri sunt labirinturi create cu peisajul de joc care necesită îndemânare și măiestrie de salturi și executarea perfectă a mișcărilor pentru mai complicat pentru a găsi ieșire, care se ascunde în principal valori mari loot.

Spre deosebire de puzzle-urile de sărituri cunoscute, WildStar introduce o nouă dificultate în acestea: aleatoriu, deci un puzzle nu va fi niciodată același și va fi imposibil să găsești soluțiile pe internet, suficient pentru a menține dificultatea la maxim.

Arte și Meserii

Temnițe și raiduri

Temnițele și raidurile sunt foarte frecvente în WildStar  :

Jucător vs. Jucător (PvP)

Plot de război

Un complot de război este o fortăreață gigantică în care 40 de jucători de nivel maxim vor fi responsabili pentru construirea fundațiilor și a apărării sale folosind resursele pe care le-au adunat din întreaga lume - folosind același sistem oferit de Housing - pentru a merge și a lupta cu alte comploturi de război într-un ciocnire nemiloasă până când o parte este victorioasă, ducând astfel la distrugerea planului de război al învinșilor și obligându-i pe învingători să repare daunele.

Câștigătorii vor fi recompensați cu câteva resturi aparținând complotului de război învins, vor progresa într-un sistem de clasare. De asemenea, își vor actualiza planurile de război pentru a debloca obiecte noi de construit.

După fiecare luptă, va trebui să vă reparați complotul de război . Cu toate acestea, echipa de dezvoltare a jocului încă nu a ales cât de mult - încearcă să-și dea seama cât de dificile și costisitoare vor fi daunele pe care Warplot - ul tău le va repara. Este vorba de a pune suficientă presiune pe umerii jucătorilor pentru a-i motiva să câștige, dar fără a ajunge la dezgust dacă pierd.

Planurile de război sunt cel mai dificil jucător de conținut împotriva jucătorului, acolo este cel mai bun echipament jucător împotriva jucătorului.

Câmpul de luptă

Câmpurile de luptă sunt zone instanțate în care cele două facțiuni se vor confrunta în lupte de 10v10 sau 15v15 pentru a atinge obiective specifice. S-au dat foarte puține informații despre câmpurile de luptă, dar știm că primul va fi jucat 10 v 10 și este de tip „steag de captură”, al doilea câmp de luptă este un tip „de apărare a capturii”.

Câmpurile de luptă pot fi jucate competitiv datorită unui clasament elo .

Arene

În WildStar , jucătorii vor putea concura pe arene. Principiul arenei este simplu: două echipe formate din doi, trei sau cinci jucători concurează într-un meci de moarte.

Spre deosebire de arenele găsite în alte MMORPG-uri , aici fiecare echipă începe jocul cu un anumit număr de vieți împărțite de echipă, pe care fiecare jucător din echipă le poate folosi. Odată ce o echipă și-a epuizat numărul de vieți, jucătorii nu pot reveni la viață. Odată ce toți jucătorii unei echipe au murit, aceasta este declarată învinsă.

Arenele pot fi jucate competitiv datorită unui clasament elo .

Interfața cu utilizatorul

WildStar permite modificarea completă și totală a interfeței cu utilizatorul prin adăugarea suplimentare addons create de către și pentru comunitate.

Aceste programe vor fi create folosind limbajul de programare Lua și limbajul de markup XML , dar conștienți că stăpânirea și învățarea acestor limbaje pot fi o barieră în calea nașterii unei comunități numeroase de dezvoltatori, Carbine Studios a încorporat în WildStar un instrument numit „  Houston  „pentru a facilita crearea addonurilor oferind o interfață de tip WYSIWYG și astfel speră să încurajeze jucătorii să își creeze addon-urile .

Houston nu este un instrument separat accesibil doar jucătorilor, acest instrument este folosit și de dezvoltatorii WildStar pentru a crea întreaga interfață de bază, adică vom avea acces la aceleași funcționalități și posibilități ca și ei fără restricții.

Acasă

Critic

Duck PC numește jocul un „MMORPG masiv, bine întreținut”.

Premii

Referințe

  1. „  NCSoft închide Wildstar și dezvoltatorul său Carbine  ”, IGN France ,6 septembrie 2018( citiți online , consultat la 6 septembrie 2018 )
  2. „  WildStar: închiderea serverului datat este aproape terminată  ” , din GAMERGEN.COM (accesat la 9 ianuarie 2020 )
  3. „  Acorduri de exil  ” ,5 decembrie 2012
  4. "  Prezentări de cursă  " ,5 aprilie 2013
  5. (în) [video] Prezentare a locuințelor pe YouTube
  6. Kahn Lusth, Test Online: WildStar , 16 iulie 2014, Canard PC # 301, p. 86-89.
  7. (in) "  Numirea WildStar de Ten Ton Hammer  " ,19 iunie 2013
  8. (în) „  Numirea WildStar la E3 2013  ” ,17 iunie 2013
  9. (în) „  Numirea WildStar la Pax est 2013  ” ,25 martie 2013
  10. (în) „  Programare WildStar de masiv în 2012  ” ,19 decembrie 2012
  11. (în) „  Numirea WildStar la Gamescom 2012  ” ,21 august 2013
  12. (în) „  Programare WildStar de masiv în 2011  ” ,31 decembrie 2011
  13. (în) „  Numirea WildStar la prima Pax în 2011  ” ,29 august 2011

linkuri externe