VVVVVV

VVVVVV
Dezvoltator Terry Cavanagh
Editor Nicalis ( Nintendo 3DS , Nintendo Switch , PS4, PS Vita)
Compozitor Magnus Pålsson
Data de lansare Windows , Mac OS X
11 ianuarie 2010
Nintendo 3DS
AN  : 29 decembrie 2011
EUR  : 10 mai 2012

Nintendo Switch
17 noiembrie 2017
Ouya
11 iunie 2014
iOS, Android
12 iunie 2014
PlayStation 4, PlayStation Vita

AN  : 25 august 2015
EUR  : 26 august 2015
Drăguț Platforme , reflecție
Mod de joc Un jucător
Platformă Adobe Flash (de la versiunea 1.2) , Linux (de la versiunea 2.0) , Mac OS X , Nintendo 3DS , Nintendo Switch , Open Pandora , Windows , iOS , Android , Ouya , PlayStation 4 , PlayStation Vita
Limba Engleză
Versiune 2.2
Evaluare PEGI 3 ( d )
Site-ul web http://thelettervsixtim.es/

VVVVVV este un joc video de platforme și gândire în două dimensiuni creat de designerul de joc original irlandez Terry Cavanagh . Este dezvoltat folosind software-ul Adobe Flash și lansat pe11 ianuarie 2010pe Microsoft Windows și Mac OS X . Acesta este apoi rescris în C ++ de Simon Roth în 2011 și este oferit în 3 - lea  ediție a Humble Indie Bundle , o ofertă operațiune de vânzare o varietate de jocuri indie la preț liber. Portarea în C ++ permite lansarea anulată anterior a VVVVVV pe Linux . O versiune este , de asemenea , lansat pe Nintendo 3DS eShop . Acest lucru va necesita fișiere din versiunile Microsoft Windows , Mac OS X sau Linux pentru a funcționa.

Jocul propune să se joace ca Viridian, căpitanul unei nave spațiale, pierdut într- o altă dimensiune în căutarea membrilor echipei sale. Jucătorul nu poate sări, ci în schimb inversa direcția gravitației, permițându-i căpitanului Viridian să meargă uneori pe sol, alteori pe tavan. Stilul grafic este foarte inspirat de cel al Commodore 64  ; în același mod, muzica jocului funcționează pe principiul chiptune-ului , adică se realizează direct de hardware - ul mașinii. Magnus Pålsson, care le-a compus, a lansat coloana sonoră a jocului sub numele PPPPPP .

Codul sursă al jocului este lansat pe 10 ianuarie 2020pe platforma GitHub . Numai codul sursă este făcut public, resursele grafice și audio rămân proprietare.

Cadru

Jucătorul îl controlează pe Căpitanul Viridian care, la începutul jocului, trebuie să evacueze nava spațială cu echipajul său (ale cărui nume încep și cu litera „V”, și anume Vermilion, Verdigris, Violet, Vitelari și Victoria) din cauza unei „interferențe dimensionale” „afectându-l. Ei reușesc să scape datorită unui teleportor prezent pe navă, dar căpitanul se află separat de ceilalți. Înapoi la bord, află că nava a fost prinsă într-un univers paralel numit „dimensiunea VVVVVV” și că echipa sa a fost dispersată în această altă dimensiune. Obiectivul jocului este de a găsi membrii echipajului (unul la sfârșitul fiecărui nivel) și de a afla motivul acestei „interferențe dimensionale”.

Sistem de joc

Spre deosebire de majoritatea jocurilor cu platformă , jucătorul nu poate sări. Pe de altă parte, poate inversa direcția gravitațională cu condiția să fie plasat pe o suprafață, provocând căderea personajului pe platforma opusă lui, a tavanului sau a solului, deturnând astfel codurile jocurilor de platformă.formele tradiționale. Prin urmare, sunt necesare doar trei chei; două taste direcționale și o tastă pentru inversarea direcției gravitației ( bara de spațiu sau săgețile în sus și în jos). Jucătorul folosește acest mecanic de joc pentru a trece prin niveluri, evitând diverse pericole, cum ar fi „vârfurile” sau dușmanii în mișcare. De-a lungul nivelurilor, sunt introduse noi mecanici de joc , cum ar fi platforme în mișcare sau camere în care jucătorul, care merge spre o margine a ecranului, apare pe partea opusă. VVVVVV este compus din opt niveluri în care progresia este liniară. Cu toate acestea, acestea sunt conectate printr-o lume deschisă mai mare, pe care jucătorul o poate explora și. Jocul necesită răbdare și multă precizie, dar nivelul său ridicat de dificultate este compensat de numeroase puncte de salvare automată din care jucătorul reia jocul când moare.

O actualizare lansată în 2011 pentru PC conține niveluri suplimentare dezvoltate de membrii comunității de jocuri, inclusiv „Notch”, creatorul Minecraft .

Versiunea 3DS, o consolă portabilă cu două ecrane, afișează o hartă pe ecranul inferior și are zece niveluri ale jocului preluate din actualizare pe PC, în special cea dezvoltată de „Notch” și opt niveluri originale. Dimensiunea celor 18 nivele variază de la 1/10 la jumătate din dimensiunea jocului original și se disting prin grafica, scenariile și designul nivelului .

Dezvoltare

Gameplay și grafică

Sistemul de schimbare a gravitației VVVVVV se bazează pe un joc anterior al lui Terry Cavanagh numit Sine Wave Ninja . Într-un interviu acordat IndieGames.com, el susține că este interesat să creeze un joc bazat în întregime pe această mecanică, despre care spune că nu a fost realizat niciodată în jocurile care utilizează un astfel de sistem.

Cavanagh dezvăluie VVVVVV pe blogul său , Distractionware, înIunie 2009. Jocul a fost în curs de dezvoltare de două săptămâni până atunci și speră să îl poată finaliza în încă două săptămâni. Îniulie 2009, postează capturi de ecran ale jocului pe blogul său și explică mecanismele de bază. El susține, de asemenea, că VVVVVV , spre deosebire de jocurile sale anterioare precum Judith și Pathways , nu ar fi axat pe povestiri, ci mai degrabă pe designul de nivel . Jocul este prezentat public la Eurogamer Expo din 2009 , unde Terry Cavanagh primește primele impresii de la jucători. Îndecembrie 2009, o versiune beta care a fost oferită donatorilor este postată pe forumul 4chan .

Graficele sunt în mod deliberat retro: se folosesc foarte puține culori, spriturile folosite sunt aceleași pentru toate personajele (se schimbă doar culoarea pentru a le permite să se distingă) și animațiile sunt reduse la minimum. Grafica este puternic inspirată de cele ale jocurilor lansate pe computerele Commodore 64 în anii 1980 cu care Cavanagh a crescut, în special Monty on the Run și seria Dizzy . El a explicat că încearcă să facă jocurile sale vizuale interesante și apropiate de jocurile cu care a crescut, deoarece îi lipsesc abilitățile tehnice pentru a face jocuri vizuale moderne. De asemenea, îi permite să joace jocuri în limite mai limitate de timp.

Coloana sonoră originală

Coloana sonoră este compusă de Magnus Pålsson (cunoscut și sub pseudonimul SoulEye). Cavanagh i-a cerut lui Pålsson să compună muzica pentru VVVVVV după ce a jucat Space Phallus , un joc independent din Charlie's Games din care a compus una dintre piese. Pålsson a scris pe blogul Distractionware că imediat după ce a jucat jocurile anterioare ale lui Cavanagh a fost „uimit de profunzimea lor, deși sunt proiecte mici, cu o durată scurtă de viață” . Pentru muzică, el a dorit „melodii cu un tempo ridicat care să-ți rămână în cap, indiferent dacă îți place sau nu, într-o asemenea măsură încât să le fredonăm atunci când nu cântăm, ceea ce ne va face să dorim să cântăm din nou” . Coloana sonoră completă, intitulată PPPPPP, este vândută separat pentru descărcare de pe site-ul personal al lui Pålsson.

La mijloculiunie 2014, Magnus lansează un al doilea disc al coloanei sonore originale pe care a coprodus-o împreună cu Jules Conroy, cunoscut pe platforma video YouTube ca „FamilyJules7X”. Numită MMMMMM, este o „versiune metalică  ” a coloanei sonore în care toată muzica jocului este revizuită de FamilyJules7X pe chitara electrică. CD-ul este, de asemenea, disponibil pentru descărcare de pe site-ul web Pålsson.

Muzica jocului

Muzică principală

2010  : PPPPPP
N o Titlu Durată
1. Pornire 00:04
2. Prezentarea VVVVVV 02:40
3. Pauză 00:09
4. Împingând înainte 03:39
5. Calea completă 00:09
6. Pasiune pentru explorare 02:52
7. Forța pozitivă 02:48
8. Destin predestinat 02:10
9. Potențial pentru orice 03:42
10. Oala sub presiune 03:27
11. Plenar 00:22
12. Vis ireal 02:21
13. Potpourri populare 06:08
30:31

Altele (muzică care nu este prezentă în coloana sonoră)

2014  : MMMMMM
N o Titlu Durată
1. Preludiu 01:15
2. Prezentarea VVVVVV 04:04
3. Împingând înainte 04:49
4. Pasiune pentru explorare 03:28
5. Forța pozitivă 03:46
6. Destin predestinat 03:05
7. Potențial pentru orice 04:10
8. Oala sub presiune 03:21
9. Piercing the Sky 03:05
10. Pacing Energy 03:27
11. Potpourri populare 05:01
12. Vis ireal 02:36
13. Power Medley 07:13
51:20
  1. ecroF evitisoP / Positive Force inversat (prezent în cutia de lux a jocului, precum și în nivelul „turnul” dacă este jucat în modul flip).
  2. Paced Energy (prezent în editorul de nivel de joc, de la versiunea 2.0)
  3. Piercing the Sky (prezent în editorul de nivel al jocului, de la versiunea 2.0)

Eliberați și rescrieți

VVVVVV a fost lansat pe10 ianuarie 2010pe pentru Windows și Mac OS X . O versiune de încercare care include primele două niveluri poate fi redată pe site-ul Kongregate . O versiune pentru Linux era în curs de dezvoltare, dar a fost anulată de Cavanagh din cauza unor probleme tehnice cu portul .

Jocul a fost rescris în C ++ în 2011 de către un programator, Simon Roth, care a permis în cele din urmă să fie portat jocul pe Linux . Constituie versiunea 2.0 a VVVVVV , lansată pe24 iulie 2011pentru a treia ediție a Humble Indie Bundle . Această versiune vă permite să creați și să vă personalizați propriile niveluri și îmbunătățește viteza și rezoluția jocului. Cu toate acestea, copiile de rezervă ale versiunii Flash nu sunt compatibile, iar jucătorii, după ce au făcut această actualizare pe Steam fără a fi avertizat, și-au pierdut copiile de rezervă. . Un exportator de fișiere de rezervă este în curs de dezvoltare.

VVVVVV este primul joc pe care Cavanagh îl oferă spre vânzare. Jocurile sale anterioare erau jocuri Flash gratuite . Având în vedere importanța și dimensiunea acestui joc în comparație cu cele anterioare, el nu a văzut cum o comercializare nu poate funcționa.

7 octombrie 2011, este anunțată o versiune pentru Nintendo 3DS dezvoltată de Nicalis . Ea scoate29 decembrie 2011în America de Nord și10 mai 2012în Europa .

În 2012 , Don't Look Back , primul joc al lui Cavanagh, va fi lansat gratuit pe iOS , această adaptare servind drept test pentru o posibilă lansare a VVVVVV pe aceeași platformă. Dar Apple a respins mai întâi jocul, dând vina pe prezența mesajului „  Nu există achiziții în aplicație Single'any of gold That nonsense  ” („Nu există nici o micro-cumpărare a jocului sau niciun fel de idiotie”), care elimină mențiune în cauză după ce ați postat o postare pe blog care amuză reacția.

În august 2013 , Tyrone Rodriguez, creatorul Nicalis, a postat pe Twitter o fotografie sugerând un laptop pe PlayStation Vita , un proiect deja considerat și apoi abandonat în 2010, care îl surprinde chiar pe Terry Cavanagh însuși. 31 august, Sony anunță jocul oficial pe PlayStation Vita într-o prezentare susținută la Seattle .

În 2014, jocul a lansat bine pe iOS, PlayStation Vita și Android , precum și pe Ouya , iPhone și iPad .

Acasă

Prezentare generală a notelor primite Clipboard
Mass-media Notă
PC Duck ( FR ) 9/10 (iOS / Android)
Presă digitală
Mass-media Notă
Eurogamer ( Marea Britanie ) 8/10 (PC)
Gameblog ( FR ) 8/10 (3DS)
Gamekult ( FR ) 7/10 (3DS)
GamesRadar + ( SUA ) 4/5 (PC, 3DS)
IGN ( SUA ) 7,5 / 10 (PC)
7,5 / 10 (3DS)
Jeuxvideo.com ( FR ) 16/20 (PC)
Agregatori de note
Mass-media Notă
Metacritic 81% (PC)
bazat pe 15 recenzii
83% (3DS)
bazat pe 19 recenzii
95% (iOS)
bazat pe 7 recenzii

În general, VVVVVV este bine primit de către critici. Site-urile de agregare GameRankings și lista Metacritic medii variind de la 79,9% la 95% în funcție de versiune, cea de pe iOS fiind de departe cea mai populară.

Jeuxvideo.com , care a testat prima versiune pe PC, salută în special jocul „foarte simplu [dar] eficient în mod formidabil” și presupusa coloană sonoră retro. Cele câteva reclamații se referă la grafica considerată medie și durata de viață (Gamekult o estimează la aproximativ două ore, fără a lua în considerare modurile bonus, recuperarea tuturor obiectelor și nivelurile suplimentare create de jucători, pe versiunea 3DS), doar ok pentru pretul. Samuel Claiborn , de la IGN, este, de asemenea, ferm pe durata vieții și critică, de asemenea, lipsa de compatibilitate a controlerului , pe care ar fi preferat să o folosească în unele pasaje dificile. Controalele versiunii 3DS sunt, de asemenea, potrivit unui alt jurnalist de pe același site, de preferat din acest motiv. De asemenea, popular cu același aspect de matriță și reîncercare și adăugarea de noi niveluri proiectate de ventilator. Gamekult insistă asupra calității designului nivelului , „folosind atâtea capcane vicioase cât conexiuni ciudate (dar logice) și descoperiri vizuale” și apreciază finețea umorului și a coloanei sonore chiptune . Jurnalistul regretă, totuși, comportamentul de inerție „uneori frustrant” și prețul mai ridicat al versiunii 3DS, lansat totuși aproape doi ani mai târziu. GamesRadar + salută calitatea designului de nivel , muzică și „smulgeri de dialog între membrii echipajului îngroziți și membrii entuziasmați” . El concluzionează: „Este un joc îngrijit și frumos realizat, cu multă provocare și o atmosferă bună” . Lucas M. Thomas de la IGN crede că succesul jocului se datorează numelui său impronunciabil, aspectului său vizual inspirat de cel al Commodore 64 și dificultății sale „rele” , toate centrate pe un mecanic de joc unic.

Note și referințe

Note

  1. „  uimit de profunzimea care a venit odată cu jocurile, chiar dacă erau mici și scurte  ”
  2. „  uptempo melodii fericite care s-ar înrădăcina în mintea ta, indiferent dacă vrei sau nu, sperăm atât de mult încât să te duci să fredonezi pe ele când nu joci și să te facă să vrei să revii la joc și mai mult  ”

Referințe

  1. "  VVVVVV - GameSpot  " , GameSpot (accesat la 1 st decembrie 2010 )
  2. (în) „  VVVVVV În curând la Nintendo 3DS  ” , Kotaku ,6 octombrie 2011
  3. „  Nintendo Dates Descărcați software-ul 3DS pentru începutul anului 2012  ” , la nintendolife.com
  4. „  distractionware” Codul sursă al VVVVVV este acum public, blocajul aniversar de 10 ani se întâmplă acum!  » (Accesat pe 10 ianuarie 2020 )
  5. boulapoire (Matthieu Hurel), "  test: VVVVVV  " , pe Gamekult ,15 mai 2012
  6. Oli Welsh, „  VVVVVV Review  ” , Eurogamer ,21 ianuarie 2010(accesat pe 5 ianuarie 2011 )
  7. "  VVVVVV Micro-recenzie: AAAAAAH !!!  » , Pe Kotaku ,15 ianuarie 2010(accesat la 1 st decembrie 2010 )
  8. (ro) Jaz McDougall, „  Recenzie VVVVVV  ” , pe GamesRadar + ,12 februarie 2010
  9. Damnedbear, „  Testul VVVVVV pe PC  “ , pe Jeuxvideo.com , 11 iunie 2011(accesat la 28 decembrie 2015 )
  10. Michael Rose , „  Recenzie: VVVVVV (Terry Cavanagh)  ” , pe Gamasutra ,11 ianuarie 2010(accesat la 1 st decembrie 2010 )
  11. Gillen Kieron , „  Wot I Think: VVVVVV  ” , pe Rock, Paper, Shotgun ,12 ianuarie 2010(accesat la 1 st decembrie 2010 )
  12. Personalul Edge , „  Recenzie: VVVVVV  ” , pe Edge ,8 ianuarie 2010(accesat la 1 st decembrie 2010 )
  13. Jonathan Holmes, „  Review: VVVVVV  (3DS) “ , la destructoid.com ,29 decembrie 2011
  14. (în) Michael Rose, „  Intervvvvvview: Terry Cavanagh  ” pe indiegames.com ,6 ianuarie 2010(accesat la 1 st decembrie 2010 )
  15. (în) Terry Cavanagh, "  Previzualizare vvvvvvvv  " , Distractionware,10 iunie 2009(accesat la 1 st decembrie 2010 )
  16. (în) Terry Cavanagh, „  Când se termină  ” , Distractionware,15 iulie 2009(accesat la 1 st decembrie 2010 )
  17. Terry Cavanagh , „  Eurogamer Expo 2009  ” , Distractionware,5 noiembrie 2009(accesat la 1 st decembrie 2010 )
  18. Terry Cavanagh , "  Final Push  " , Distractionware,7 decembrie 2009(accesat la 1 st decembrie 2010 )
  19. (în) Magnus Pålsson, „  Select Track  ” , Distractionware,7 ianuarie 2010(accesat la 30 noiembrie 2010 )
  20. (în) Magnus Pålsson, „  Souleye - Digital Music  ” (accesat la 30 iulie 2011 )
  21. http://souleye.se/m
  22. "  VVVVVV Demo  " , Kongregate (accesat la 1 st decembrie 2010 )
  23. (în) Lewie Procter, "  VVVVVV v2  " , Rock, Paper, Shotgun ,1 st august 2011
  24. (în) „  Asistență tehnică VVVVVV  ”
  25. „  Foaie VVVVVV  ” , Gamekult
  26. Jeffrey Matulef, „  Creatorul VVVVVV lansează gratuit Don't Look Back pe iOS și Android gratuit  ” , pe eurogamer.net ,17 octombrie 2012
  27. Kaaraj, „  Un port al VVVVVV pe PS Vita?  » , Pe jeuxvideo.com
  28. (în) Michael McWhertor, „  VVVVVV poate face saltul la PlayStation Vita  ” , pe polygon.com ,9 august 2013
  29. Tracey Lien, „  VVVVVV vine pe PS Vita, Samurai Gunn și mai multe titluri vin pe PS4  ” , pe polygon.com ,31 august 2013
  30. (în) Jeffrey Matulef, „  VVVVVV se îndreaptă către iOS, Android și Ouya Vita  ” pe eurogamer.net ,7 ianuarie 2014
  31. Netsabes, Touch: VVVVVV , 16 iulie 2014, Canard PC nr. 301, p. 127.
  32. Julien Inverno, „  Test: VVVVVV (Nintendo 3DS)  ” , pe Gameblog ,11 iunie 2012
  33. (în) Samuel Claiborne, „  VVVVVV Review: Gândurile noastre despre acest joc care sfidează gravitația.  » , Pe IGN ,10 februarie 2010
  34. (în) Lucas M. Thomas, „  VVVVVV Review: Hit-ul independent pe PC ajunge pe Nintendo 3DS.  » , Pe IGN ,2 ianuarie 2012
  35. (în) „  VVVVVV (PC)  ” pe Metacritic (accesat la 21 iulie 2016 ) .
  36. (în) „  VVVVVV (3DS)  ” pe Metacritic (accesat la 21 iulie 2016 ) .
  37. (în) „  VVVVVV (iOS)  ” pe Metacritic (accesat la 21 iulie 2016 ) .
  38. (în) Samuel Claiborne, „  Recenzie VVVVVV  ” , IGN ,10 februarie 2010
  39. (ro) Lucas M. Thomas, „  Actualizare Nintendo eShop: VVVVVV vs. Bionic Commando  ” , pe ign.com ,2 ianuarie 2012
  40. Boulapoire (Matthieu Hurel), "  Test de VVVVVV pe 3DSW  " , Gamekult ,15 mai 2012

Anexe

Articole similare

linkuri externe