VVVVVV
Dezvoltator | Terry Cavanagh |
---|---|
Editor | Nicalis ( Nintendo 3DS , Nintendo Switch , PS4, PS Vita) |
Compozitor | Magnus Pålsson |
Data de lansare |
Windows , Mac OS X 11 ianuarie 2010 Nintendo 3DS AN : 29 decembrie 2011 EUR : 10 mai 2012 Nintendo Switch EUR : 26 august 2015 |
---|
Drăguț | Platforme , reflecție |
---|---|
Mod de joc | Un jucător |
Platformă | Adobe Flash (de la versiunea 1.2) , Linux (de la versiunea 2.0) , Mac OS X , Nintendo 3DS , Nintendo Switch , Open Pandora , Windows , iOS , Android , Ouya , PlayStation 4 , PlayStation Vita |
Limba | Engleză |
---|---|
Versiune | 2.2 |
Evaluare | PEGI 3 ( d ) |
---|---|
Site-ul web | http://thelettervsixtim.es/ |
VVVVVV este un joc video de platforme și gândire în două dimensiuni creat de designerul de joc original irlandez Terry Cavanagh . Este dezvoltat folosind software-ul Adobe Flash și lansat pe11 ianuarie 2010pe Microsoft Windows și Mac OS X . Acesta este apoi rescris în C ++ de Simon Roth în 2011 și este oferit în 3 - lea ediție a Humble Indie Bundle , o ofertă operațiune de vânzare o varietate de jocuri indie la preț liber. Portarea în C ++ permite lansarea anulată anterior a VVVVVV pe Linux . O versiune este , de asemenea , lansat pe Nintendo 3DS eShop . Acest lucru va necesita fișiere din versiunile Microsoft Windows , Mac OS X sau Linux pentru a funcționa.
Jocul propune să se joace ca Viridian, căpitanul unei nave spațiale, pierdut într- o altă dimensiune în căutarea membrilor echipei sale. Jucătorul nu poate sări, ci în schimb inversa direcția gravitației, permițându-i căpitanului Viridian să meargă uneori pe sol, alteori pe tavan. Stilul grafic este foarte inspirat de cel al Commodore 64 ; în același mod, muzica jocului funcționează pe principiul chiptune-ului , adică se realizează direct de hardware - ul mașinii. Magnus Pålsson, care le-a compus, a lansat coloana sonoră a jocului sub numele PPPPPP .
Codul sursă al jocului este lansat pe 10 ianuarie 2020pe platforma GitHub . Numai codul sursă este făcut public, resursele grafice și audio rămân proprietare.
Jucătorul îl controlează pe Căpitanul Viridian care, la începutul jocului, trebuie să evacueze nava spațială cu echipajul său (ale cărui nume încep și cu litera „V”, și anume Vermilion, Verdigris, Violet, Vitelari și Victoria) din cauza unei „interferențe dimensionale” „afectându-l. Ei reușesc să scape datorită unui teleportor prezent pe navă, dar căpitanul se află separat de ceilalți. Înapoi la bord, află că nava a fost prinsă într-un univers paralel numit „dimensiunea VVVVVV” și că echipa sa a fost dispersată în această altă dimensiune. Obiectivul jocului este de a găsi membrii echipajului (unul la sfârșitul fiecărui nivel) și de a afla motivul acestei „interferențe dimensionale”.
Spre deosebire de majoritatea jocurilor cu platformă , jucătorul nu poate sări. Pe de altă parte, poate inversa direcția gravitațională cu condiția să fie plasat pe o suprafață, provocând căderea personajului pe platforma opusă lui, a tavanului sau a solului, deturnând astfel codurile jocurilor de platformă.formele tradiționale. Prin urmare, sunt necesare doar trei chei; două taste direcționale și o tastă pentru inversarea direcției gravitației ( bara de spațiu sau săgețile în sus și în jos). Jucătorul folosește acest mecanic de joc pentru a trece prin niveluri, evitând diverse pericole, cum ar fi „vârfurile” sau dușmanii în mișcare. De-a lungul nivelurilor, sunt introduse noi mecanici de joc , cum ar fi platforme în mișcare sau camere în care jucătorul, care merge spre o margine a ecranului, apare pe partea opusă. VVVVVV este compus din opt niveluri în care progresia este liniară. Cu toate acestea, acestea sunt conectate printr-o lume deschisă mai mare, pe care jucătorul o poate explora și. Jocul necesită răbdare și multă precizie, dar nivelul său ridicat de dificultate este compensat de numeroase puncte de salvare automată din care jucătorul reia jocul când moare.
O actualizare lansată în 2011 pentru PC conține niveluri suplimentare dezvoltate de membrii comunității de jocuri, inclusiv „Notch”, creatorul Minecraft .
Versiunea 3DS, o consolă portabilă cu două ecrane, afișează o hartă pe ecranul inferior și are zece niveluri ale jocului preluate din actualizare pe PC, în special cea dezvoltată de „Notch” și opt niveluri originale. Dimensiunea celor 18 nivele variază de la 1/10 la jumătate din dimensiunea jocului original și se disting prin grafica, scenariile și designul nivelului .
Sistemul de schimbare a gravitației VVVVVV se bazează pe un joc anterior al lui Terry Cavanagh numit Sine Wave Ninja . Într-un interviu acordat IndieGames.com, el susține că este interesat să creeze un joc bazat în întregime pe această mecanică, despre care spune că nu a fost realizat niciodată în jocurile care utilizează un astfel de sistem.
Cavanagh dezvăluie VVVVVV pe blogul său , Distractionware, înIunie 2009. Jocul a fost în curs de dezvoltare de două săptămâni până atunci și speră să îl poată finaliza în încă două săptămâni. Îniulie 2009, postează capturi de ecran ale jocului pe blogul său și explică mecanismele de bază. El susține, de asemenea, că VVVVVV , spre deosebire de jocurile sale anterioare precum Judith și Pathways , nu ar fi axat pe povestiri, ci mai degrabă pe designul de nivel . Jocul este prezentat public la Eurogamer Expo din 2009 , unde Terry Cavanagh primește primele impresii de la jucători. Îndecembrie 2009, o versiune beta care a fost oferită donatorilor este postată pe forumul 4chan .
Graficele sunt în mod deliberat retro: se folosesc foarte puține culori, spriturile folosite sunt aceleași pentru toate personajele (se schimbă doar culoarea pentru a le permite să se distingă) și animațiile sunt reduse la minimum. Grafica este puternic inspirată de cele ale jocurilor lansate pe computerele Commodore 64 în anii 1980 cu care Cavanagh a crescut, în special Monty on the Run și seria Dizzy . El a explicat că încearcă să facă jocurile sale vizuale interesante și apropiate de jocurile cu care a crescut, deoarece îi lipsesc abilitățile tehnice pentru a face jocuri vizuale moderne. De asemenea, îi permite să joace jocuri în limite mai limitate de timp.
Coloana sonoră este compusă de Magnus Pålsson (cunoscut și sub pseudonimul SoulEye). Cavanagh i-a cerut lui Pålsson să compună muzica pentru VVVVVV după ce a jucat Space Phallus , un joc independent din Charlie's Games din care a compus una dintre piese. Pålsson a scris pe blogul Distractionware că imediat după ce a jucat jocurile anterioare ale lui Cavanagh a fost „uimit de profunzimea lor, deși sunt proiecte mici, cu o durată scurtă de viață” . Pentru muzică, el a dorit „melodii cu un tempo ridicat care să-ți rămână în cap, indiferent dacă îți place sau nu, într-o asemenea măsură încât să le fredonăm atunci când nu cântăm, ceea ce ne va face să dorim să cântăm din nou” . Coloana sonoră completă, intitulată PPPPPP, este vândută separat pentru descărcare de pe site-ul personal al lui Pålsson.
La mijloculiunie 2014, Magnus lansează un al doilea disc al coloanei sonore originale pe care a coprodus-o împreună cu Jules Conroy, cunoscut pe platforma video YouTube ca „FamilyJules7X”. Numită MMMMMM, este o „versiune metalică ” a coloanei sonore în care toată muzica jocului este revizuită de FamilyJules7X pe chitara electrică. CD-ul este, de asemenea, disponibil pentru descărcare de pe site-ul web Pålsson.
Muzica joculuiMuzică principală
2010 : PPPPPP
|
Altele (muzică care nu este prezentă în coloana sonoră)
2014 : MMMMMM
|
VVVVVV a fost lansat pe10 ianuarie 2010pe pentru Windows și Mac OS X . O versiune de încercare care include primele două niveluri poate fi redată pe site-ul Kongregate . O versiune pentru Linux era în curs de dezvoltare, dar a fost anulată de Cavanagh din cauza unor probleme tehnice cu portul .
Jocul a fost rescris în C ++ în 2011 de către un programator, Simon Roth, care a permis în cele din urmă să fie portat jocul pe Linux . Constituie versiunea 2.0 a VVVVVV , lansată pe24 iulie 2011pentru a treia ediție a Humble Indie Bundle . Această versiune vă permite să creați și să vă personalizați propriile niveluri și îmbunătățește viteza și rezoluția jocului. Cu toate acestea, copiile de rezervă ale versiunii Flash nu sunt compatibile, iar jucătorii, după ce au făcut această actualizare pe Steam fără a fi avertizat, și-au pierdut copiile de rezervă. . Un exportator de fișiere de rezervă este în curs de dezvoltare.
VVVVVV este primul joc pe care Cavanagh îl oferă spre vânzare. Jocurile sale anterioare erau jocuri Flash gratuite . Având în vedere importanța și dimensiunea acestui joc în comparație cu cele anterioare, el nu a văzut cum o comercializare nu poate funcționa.
7 octombrie 2011, este anunțată o versiune pentru Nintendo 3DS dezvoltată de Nicalis . Ea scoate29 decembrie 2011în America de Nord și10 mai 2012în Europa .
În 2012 , Don't Look Back , primul joc al lui Cavanagh, va fi lansat gratuit pe iOS , această adaptare servind drept test pentru o posibilă lansare a VVVVVV pe aceeași platformă. Dar Apple a respins mai întâi jocul, dând vina pe prezența mesajului „ Nu există achiziții în aplicație Single'any of gold That nonsense ” („Nu există nici o micro-cumpărare a jocului sau niciun fel de idiotie”), care elimină mențiune în cauză după ce ați postat o postare pe blog care amuză reacția.
În august 2013 , Tyrone Rodriguez, creatorul Nicalis, a postat pe Twitter o fotografie sugerând un laptop pe PlayStation Vita , un proiect deja considerat și apoi abandonat în 2010, care îl surprinde chiar pe Terry Cavanagh însuși. 31 august, Sony anunță jocul oficial pe PlayStation Vita într-o prezentare susținută la Seattle .
În 2014, jocul a lansat bine pe iOS, PlayStation Vita și Android , precum și pe Ouya , iPhone și iPad .
Mass-media | Notă |
---|---|
PC Duck ( FR ) | 9/10 (iOS / Android) |
Mass-media | Notă |
---|---|
Eurogamer ( Marea Britanie ) | 8/10 (PC) |
Gameblog ( FR ) | 8/10 (3DS) |
Gamekult ( FR ) | 7/10 (3DS) |
GamesRadar + ( SUA ) | 4/5 (PC, 3DS) |
IGN ( SUA ) | 7,5 / 10 (PC) 7,5 / 10 (3DS) |
Jeuxvideo.com ( FR ) | 16/20 (PC) |
Mass-media | Notă |
---|---|
Metacritic | 81% (PC) bazat pe 15 recenzii 83% (3DS) bazat pe 19 recenzii 95% (iOS) bazat pe 7 recenzii |
În general, VVVVVV este bine primit de către critici. Site-urile de agregare GameRankings și lista Metacritic medii variind de la 79,9% la 95% în funcție de versiune, cea de pe iOS fiind de departe cea mai populară.
Jeuxvideo.com , care a testat prima versiune pe PC, salută în special jocul „foarte simplu [dar] eficient în mod formidabil” și presupusa coloană sonoră retro. Cele câteva reclamații se referă la grafica considerată medie și durata de viață (Gamekult o estimează la aproximativ două ore, fără a lua în considerare modurile bonus, recuperarea tuturor obiectelor și nivelurile suplimentare create de jucători, pe versiunea 3DS), doar ok pentru pretul. Samuel Claiborn , de la IGN, este, de asemenea, ferm pe durata vieții și critică, de asemenea, lipsa de compatibilitate a controlerului , pe care ar fi preferat să o folosească în unele pasaje dificile. Controalele versiunii 3DS sunt, de asemenea, potrivit unui alt jurnalist de pe același site, de preferat din acest motiv. De asemenea, popular cu același aspect de matriță și reîncercare și adăugarea de noi niveluri proiectate de ventilator. Gamekult insistă asupra calității designului nivelului , „folosind atâtea capcane vicioase cât conexiuni ciudate (dar logice) și descoperiri vizuale” și apreciază finețea umorului și a coloanei sonore chiptune . Jurnalistul regretă, totuși, comportamentul de inerție „uneori frustrant” și prețul mai ridicat al versiunii 3DS, lansat totuși aproape doi ani mai târziu. GamesRadar + salută calitatea designului de nivel , muzică și „smulgeri de dialog între membrii echipajului îngroziți și membrii entuziasmați” . El concluzionează: „Este un joc îngrijit și frumos realizat, cu multă provocare și o atmosferă bună” . Lucas M. Thomas de la IGN crede că succesul jocului se datorează numelui său impronunciabil, aspectului său vizual inspirat de cel al Commodore 64 și dificultății sale „rele” , toate centrate pe un mecanic de joc unic.