Lumea Warhammer este setarea pentru diferite jocuri din Warhammer franciza .
În universul Warhammer , Arabia corespunde țărilor arabe ale lumii reale. Grimoire a publicat 3 numere arabe speciale, acestea sunt Volumele 2, 3 și 4. Teritoriul ocupat de Arabia este acoperit în principal de un deșert, iar majoritatea orașelor sale sunt de coastă. Țara, împărțită în orașe suverane, se află la granița Țărilor de Sud, arabii (așa cum se numesc locuitorii Arabiei) fac comerț cu regatele Lumii Vechi spre nord pe mare, granița estică a țării fiind Țara Morții formați de ruinele vechiului imperiu din Nehekhara. Arabii folosesc o magie specială, foarte diferită de cele folosite în Lumea Veche, deoarece îndepărtarea pământului lor de poli face ca Vânturile Magiei să sufle foarte slab în Arabia, vrăjitorii arabi folosesc în principal demonii invocați, jinii legați de artefacte magice nu pot să se îndepărteze, să-și exerseze magia. Arabii odată, sub conducerea sultanului Jaffar, au invadat Estalia și au purtat un război care a adus ordinele cavaleriei din Lumea Veche, în special cavalerii bretonieni, dar și mai multe trupe de nobili și cavaleri imperiali, pentru a se lansa într-o mare cruciadă împotriva Arabi. Din această cruciadă își trag rădăcinile majoritatea ordinelor de cavalerie ale imperiului.
Athel Loren este un regat forestier situat în Bretonnia (deși recunoscut în 1005 din calendarul imperial de Ludovic Necuratul ca un regat independent), în regiunea meridian-estică. Pădurea gigantică a lui Athel Loren este regatul Elfilor din Lemn, Asrais, ființe misterioase și secrete care rareori o părăsesc. La vest se află Quenelles, la nord, Parravon și la est Karak Norn. Este la fel de bine populată cu spiriduși ca și cu creaturi sălbatice (bărbați-copaci, driadă, lemure ...) și spirite de pădure. Athel Loren are multe enclave din întreaga lume. Și, deși arată mic, în Athel Loren este posibil să durezi zile pentru a traversa o poiană.
Locurile lui Athel LorenAvelorn este casa Reginei Eterne. Este cel mai vechi dintre toate regatele elfice din Ulthuan și este considerat locul de naștere al civilizației elfice. Este un ținut în întregime acoperit de păduri groase și păduri străvechi, care pare sălbatic pentru orice elf ulthuan în care trăiesc încă creaturi legendare: driadele, bărbații copacilor, vulturii mari, unicornii, pegasul ... Pădurea și poalele munților conțin încă locuri întunecate și periculoase în care pândesc fiare pătate de rău.
Curtea Reginei Eterne care se mișcă prin Avelorn ca o rulotă mare este cunoscută pentru rivalitățile și facțiunile sale care caută în permanență favoarea Reginei. Fiecare încearcă să-și îmbunătățească poziția în detrimentul altora.
Actuala Regină Eternă este Astarielle, cea mai frumoasă de la Alarielle, Regina Ænarion.
Bretonnia este un regat situat între Marea Mijlocie și Munții Cenușii, în sud-vestul Imperiului . Ea se inspiră din Franța , Bretania , Țara Galilor și Anglia medievală, dar și din legendele regelui Arthur . În urma revizuirilor jocului Warhammer Fantasy Battle miniatures sau al jocului de rol Warhammer Fantasy Roleplay , Bretonnia este uneori descrisă ca un regat decadent și sumbru și , uneori, ca un loc de exprimare a onoarei și a valorilor cavaleresti. Puterea este centrată în jurul unui rege căruia ceilalți domni îi depun jurământ.
Orașe și locuri din BretonniaÎmpărăția îndepărtată a lui Cathay se află dincolo de Munții de la marginea lumii, Ținuturile Întunecate, Munții Lacrimilor și Deșertele Sumbre. Pentru a-l accesa, călătorii și comercianții aventuroși trebuie să urmeze Drumul Mătăsii, traversând mai multe pericole, cum ar fi intrarea în tărâmurile ogrilor. Cu toate acestea, reușita de a ajunge în această țară și de a reveni încărcată cu bunuri asigură avere pentru fiecare om din Imperiu sau Tilea . Cathay mai este numit și Imperiul Dragonului Celest. În acest regat găsim pagode de aur și orașe de jad. Cathay corespunde Chinei actuale, iar munții pentru a ajunge la ea corespund cu Himalaya . Grimoire a publicat un număr special Cathay, este volumul 8. Știm că la nord de Cathay, există fortificații impunătoare (Le grand bastion) folosite pentru a proteja oamenii împotriva atacurilor de la ogrzi (c 'este o referință evidentă la Marele Zid al China).
Imperiul este principalul regat uman. Este situat în Lumea Veche, între Bretonnia și Kislev. Din poziția sa geografică, limbajul, cultura și organizarea sa socială, acest regat imaginar seamănă cu Sfântul Imperiu Roman din timpul Renașterii, dar cu adăugiri fantastice (rase non-umane, vrăjitori, creaturi fantastice).
IstoricOriginile Imperiului pot fi urmărite până la unificarea triburilor umane, unite sub stindardul lui Sigmar pentru a lupta împotriva orcilor și goblinilor . Acest eveniment este considerat a fi anul 1 al Imperiului (un calendar utilizat în mod obișnuit ca referință în universul Warhammer).
Primul împărat, Sigmar este îndumnezeit și face obiectul cultului unui cler în cadrul regatului.
Organizarea politicăImperiul este o confederație de provincii autonome, fiecare condusă de un conte elector. Aceste provincii corespund triburilor care se regrupaseră inițial sub autoritatea lui Sigmar.
Au existat inițial douăsprezece provincii, dar două au dispărut, distruse de orci sau dezmembrate între provinciile vecine. Există, prin urmare, în momentul actual al jocului Warhammer (în jurul valorii de 2520 în calendarul imperial), zece provincii:
Printre teritoriile aparținând imperiului, există și orașe-state care, în anumite momente, erau independente de provincia căreia îi aparțineau în epoca modernă. Printre aceste orașe-state, principalele sunt:
Împăratul în funcție este Karl Franz.
Împăratul este ales de către alegători, în prezent cincisprezece: cei zece contei electorali din provinciile originale ale Imperiului, electorul din Mootland, Ar-Ulric (marele preot și șeful cultului lui Ulric care stă la Middenheim), marele teogonist al Cultului lui Sigmar (șeful cultului lui Sigmar, care stă la Altdorf), precum și Arhidiaconii din Nuln și Talabheim, de asemenea membri ai Bisericii Sigmarite.
Estalia este echivalentul Spaniei lumii noastre. Țara a fost eliberată de o invazie a arabilor printr-o cruciadă, inclusiv în special ordinele imperiale de cavalerie (unele au fost fondate cu această ocazie). Această perioadă corespunde reconquistei . Estalia este cunoscută pentru dueliștii și mercenarii săi, precum Legiunea Pierdută din Pirazzo. În nord-estul țării se află Skarogne, oraș de primă importanță pentru Skaven (sau ratmen). Acest oraș a fost, la origine, cea mai frumoasă construcție pe care a format-o vreodată colaborarea strânsă dintre oameni și pitici, bărbați construind la suprafață, „cu părul scurt” în profunzime. Construcția unui turn magnific (inspirat de cel al lui Babel ) i-a determinat însă pe bărbați să colaboreze fără să știe cu inamicul care va provoca pierderea acestui oraș în beneficiul rozătoarelor umanoide. Estalia, la fel ca Principatele Frontierei, este împărțită în multe mici regate independente și rivale care, din lipsa unei amenințări externe precum orcii și goblinii, duc în principal război între ei sau împotriva vecinilor lor care sunt Arabia., Bretonnia și Tilea .
Insulele de nord au fost cele mai suferite în timpul războaielor Rip. Sunt locuri de coșmar, marcate de foc și moarte. Formele de viață care supraviețuiesc acolo au fost modificate în contact cu magia neagră care bântuie locul.
Aceste regate au aparținut odată elfilor din Naggaroth și încă le revendică. Cei Elfii mari mențin cetăți și turnuri pentru a preveni invaziile. An după an se luptă acolo și controlul acestor meleaguri trece de la o mână la alta. Acesta este țara Lacrimii.
Înălțându-se peste ținuturile sălbatice și cețoase ale Insulei Pale, cea mai mare dintre insulele rămase, este Sanctuarul din Khaine. Acest altar abandonat de mult rămâne un loc de mare putere. Altarul în sine este un altar masiv, negru, încastrat într-o armă de putere. Nimeni nu vede aceeași armă acolo. Unii văd o sabie, alții o suliță sau un sceptru. Toată lumea este de acord că picură de sânge. Altarul se așează pe o vastă câmpie presărată cu cranii și oase. Spiritele morților plutesc peste câmpul de luptă, aerul se înăbușea cu parfumul sângelui și era încărcat de gemetele agonizante ale războinicilor care cedează rănilor lor. Câmpul sacru de luptă este delimitat de o mie de pietre în picioare reprezentând diferite aspecte ale lui Khaine.
Într-un fel, lupta pentru sanctuarul din Khaine este simbolică pentru marea luptă care are loc în sufletul elfilor.
India corespunde aproximativ cu India din lumea reală.
Kislev este un regat nordic cu accente puternice rusești și poloneze („sulișorii săi înaripați” care seamănă cu husarii înaripați ai Poloniei medievale). Capitala dinastiei țarului este Kislev, fondată de grupul etnic dominant, gospodarii. Celelalte orașe principale sunt Erengrad și Praag, acesta din urmă fiind reconstruit după distrugerea totală de către Haos în timpul împăratului Magnus cel Cuvios. Marile câmpii din nord sunt teritoriul grupului etnic Ungol, mari călăreți și arcași nomazi.
Principatele de graniță sunt un ținut deosebit de ostil. Acest vast teritoriu, anterior o cucerire a Imperiului, este numit „Principatele Frontierei”, deoarece este alcătuit dintr-o multitudine de principate rivale, cel mai adesea un principat va avea doar un sat sau un fort sau un castel care găzduiește „Prințul” local. . Aceste numeroase teritorii mici schimbă adesea conducătorii în cursul intrigilor și al războaielor dintre domnii locali între ei și, de asemenea, sunt supuși unei amenințări constante din partea hoardelor orci, pe măsură ce apar din seceta. Acest teritoriu este separat de Tilea, la vest, de Arcuri, în timp ce Munții Negri își formează „granița” cu Imperiul la nord, iar Munții de la marginea lumii îl separă de Țările întunecate la est. Râul Sângeros servește și ca graniță între principate și zonele uscate spre sud, unde roiesc triburile orci.
Lumea Veche este partea de nord-vest a celei mai mari întinderi de pământ, este modelată după harta Europei.
Lumea Veche este, în general, definită ca extinzându-se "de la Munții de la sfârșitul lumii spre vest până la" Marul Ocean de Vest "," la nord de Marea Haosului și de la fortăreața mare pitică Barak Varr și la sud de Țările. Morților. " Lumea Veche include națiuni umane precum Imperiul, Bretonnia, Tilea și Estalia, principatele de graniță și Norsca. Națiunile non-umane locuiesc, de asemenea, acolo, cum ar fi Elfii de Lemn ai Athel Loren, fortificațiile pitice ale munților de pe marginea lumii și Skaven subteran. Imperiul alcătuit din mai multe tunele, este , de asemenea , un site de migrare pentru nomazi Orc și Goblin triburi și beastmen .
Țara morților este situată la nord de ținuturile sudice, la sud de zonele uscate și la est de Arabia. Este un ținut pustiu și lipsit de viață, izvorul antic al prosperității sale, râul Vitae, a fost otrăvit în urmă cu milenii, devenind sinistrul râu Mortis. În aceste țări s-a extins odată marele imperiu al lui Nehekhara, unul dintre primele imperii umane din Lumea Veche. A fost redusă la ruină de Nagash, Marele Necromant, care a corupt râul Vitae și a convocat un ritual teribil care a reanimat toți morții vechiului imperiu. Aceștia din urmă, care trăiesc în orașele și necropolele în ruină unde au fost mumiți și îngropați cu legiunile lor, sunt acum Regii Mormintelor, armate de schelete și mumii arzând cu dorința de a anihila toată viața.
Situate la sud de Principatele Frontierei, la nord de Țara Morților și la vest de Munții de la marginea lumii, aceste ținuturi inospitaliere sunt străbătute de multe triburi de piele verde. Râul botezat Sângeros este considerat ca granița dintre aceste ținuturi sălbatice și Principatele Frontierei, care sunt cu atât mai puțin. Este obișnuit ca marile hoarde de Greenskins să iasă din zonele uscate pentru a distruge Principatele și alte teritorii ale Lumii Vechi.
Țările de Sud sunt ca Africa Centrală . Țările de Sud leagă pământul sudic al morților Khemri și este alcătuit în mare parte din mlaștini și păduri tropicale. Locuitorii țărilor sudice sunt Șopârlele, Orcii sălbatici și Goblinii Pădurii și câteva triburi umane care sunt numite de aventurieri „bărbați întunecați”, care trăiesc în pace cu natura și par a fi protejați de Șopârlă.
Șopârlele sunt puterea principală în țările sudice și au un singur oraș templu. Datorită separării fraților lor de Lustria, generația Saurus a devenit rară, iar Skinks au dominat societatea civilă și războinică. Deși sunt similare în climă și cultură cu Lustria, ținuturile din sud au fost mai puțin explorate de oameni sau de elfi înalți , ceea ce i-a determinat pe Slannii locali să spună că profețiile lor sunt mai exacte, deoarece comorile lor sunt încă intacte. La fel, Slannii folosesc îmbălsămarea morților lor sub piramide, ceea ce explică probabil influența asupra tinerei rase a Imperiului Khemri în perioada de glorie (înainte de Nagash), ceea ce ar confirma că ținuturile din sud nu erau întotdeauna izolate. De asemenea, se spune că Slannii au intrat în conflict cu mitica fortăreață pitică pierdută Karak Zorn, care se află undeva în munții din Țările de Sud.
În plus, Țările de Sud sunt considerate a fi țara natală a Piticilor, unde ar fi săpat peșteri simple folosind obiecte de piatră, înainte de a urmări lanțul muntos spre nord, atras de bogăția minerală. Karak Zorn din Khazalid se numește „Marele loc / Muntele”. Probabil primul oraș pitic.
Când Skaven din Clanul Pestilen au fost alungați din Lustria de zeul Sotek, s-au stabilit în țările sudice.
Țările întunecate este numele dat unei vaste suprafețe de teren care se întind între Munții de la marginea lumii și Munții Lacrimilor. Aceste regiuni sunt principalul motiv pentru care este extrem de periculos să călătorești la Cathay: în nord-est se află imperiul industrial și sclav al Piticilor din Haos, în timp ce întreg teritoriul este străbătut și de triburi de Piei. Verde și că Câmpia Oaselor, odată cimitirul dragonilor, este străbătut de multe carcase de balauri reanimate. Pericolul este constant în aceste țări și încercarea de a le traversa pentru a ajunge la est este o alegere care se termină adesea cu moartea.
Lustria este situată la sud de Naggaroth și este foarte asemănătoare cu America civilizației precolumbiene
DescrierePrincipalii locuitori ai Lustriilor sunt bărbații șopârlă, culturile lor aborigene sunt similare cu Maya , Aztecii , Inca și Olmecii . Pădurile tropicale din La Lustrie sunt pline de păsări colorate, reptile mari și o mulțime de insecte otrăvitoare, ceea ce face viața unui om destul de dificilă.
Ceilalți locuitori sunt toți nou-veniți din lumea veche . Taberele sunt în jurul coastei de est, deși există un grup de femei nemuritoare, care trăiesc în junglă, presupuse descendenți ai nordicilor. Aceste amazoane sunt o referință directă la femeile războinice, precum și zona geografică echivalentă (pădurea amazoniană).
Un alt grup ar fi trăit, ei erau pigmeii, care ar fi fost dușmani ai Slannilor. Nu există dovezi că ar fi supraviețuit.
În ceea ce privește jocurile, adăugarea Lustria în lumea Warhammer a permis Games Workshop să exploreze mai multe armate noi și un teren ideal pentru a crea aventuri bazate pe raidurile Conquistadores sau vânătoarea de comori Indiana Jones . (În special în Warhammer Quest ) .
IstorieSlanns relatează că Lustria a fost inițial atașată de Țările de Sud (la sud de Khemri), la fel cum în realitate America de Sud a fost atașată Africii. Aceasta făcând parte din planurile Anticilor, pământul a fost împărțit în două pentru a trece de la pământul uscat al savanei la pământul fertil al junglei. În acest moment au fost fondate orașele templului oamenilor șopârlă. Skaven au fost primele dintre cele mai tinere specii care au încercat să preia controlul asupra Lustria. Clanul Pestilens a infectat mulți șopârle, în special speciile mai mari, cu o ciumă care le-a slăbit puternicul imperiu și a provocat căderea multor orașe. Acest lucru a fost oprit datorită sosirii zeului șarpelui Sotek, în jurul anului 0 CI, care a condus Skaven din Lustria.
Înainte de descoperirea Lustriei de către nordici, o navă comercială veche din lume a fost trasă de curenții coastelor arabe și dirijată de-a lungul coastelor Ulthuan . Nava a decalat câteva luni mai târziu pe coasta de sud-vest a Lustrie. Ascuns printre membrii echipajului se afla un vampir și, deși toți oamenii au pierit în acest dezastru, vampirul și urmașul său de strigoi au fondat un nou tărâm al morților în Lumea Nouă.
Primul om viu care a ajuns în Lustria a fost navigatorul norean Lost Erik, care a ajuns pe o insulă lângă coastele Lustria, el a furat aurul șopârlelor. Deodată nu și-a dat seama de dimensiunea pământului și a desenat doar un mic arhipelag de insule. Această poveste este inspirată de realitatea istorică, cu expediția vikingă care a ajuns în America și Cristofor Columb care nu și-au dat seama de descoperirea continentului.
Fiul lui Erik pierdut, numit Losteriksson, a fost primul care a ajuns pe continentul Lustria. După ce au străbătut țările în căutare de comori, Losteriksson și oamenii săi au părăsit Lustria ca oameni bogați, revenind acolo pentru a întemeia o așezare numită Skeggi. Fiica lui Losteriksson a fost primul om care s-a născut pe pământul Lumii Noi. Numele Skeggi poate fi o glumă a designerilor, deoarece coasta engleză a Skeggness este adesea denumită Skeggy.
De la întoarcerea lui Losteriksson încărcată cu aur, Lustria a fost o destinație populară pentru aventurierii bogați, ceea ce a dus la mai multe jafuri ale orașelor Lizardmen. Creșterea traficului maritim crește numărul de nave blocate, de asemenea, pe Coasta Vampirilor, permițând rândul celor morți să se umfle.
Orașe, tabără în LustrieNippon este un regat insular situat la vest de Imperiul Cathay. Așa cum Cathay este echivalent cu China, Nippon este echivalent cu Japonia.
Norsca este similară Scandinaviei și a locuitorilor săi, „norvegienii” sunt o versiune fantezistă a popoarelor nordice (inclusiv printre altele vikingii) .Este o țară extrem de ostilă, cu un climat dur. Cu toate acestea, ținuturile din Norsca sunt depășite de vânturile magiei haosului care desfigurează locuitorii.
Sylvania este tărâmul contilor de vampiri. Capitala este Castelul Drakenhof, cetatea domnilor vampiri, construită pe o stâncă cu vedere la pădure. Are patru turnuri mari și un castel în centru. Mai jos sunt criptele și temnița.
La vest este pădurea înfometată; foarte puțin locuit, este infestat de spirite. Este un loc de mlaștină bântuit care te înnebunește.
Acest teritoriu, situat în inima Imperiului, este inspirat din Transilvania, cu păduri groase și întunecate unde domnesc lupii și morții vii. Von Carsteins, cea mai faimoasă familie a contilor de vampiri, guvernează acest regat de unde amenință restul Imperiului în încercarea de a recâștiga puterea. Și aceasta, în timp ce își ascundea existența după războaiele deschise care au opus domnii lor Imperiului.
Tilea în Lumea Veche corespunde cu Italia a Renașterii în Europa . Este un ținut împărțit în Principate comerciale rivale ale căror granițe și Principi-Negustori se schimbă frecvent. În ciuda abilităților lor excepționale de navigație, a nivelului lor ridicat de cultură, a vinurilor rafinate și a unui anumit know-how în toate tipurile de artă, tileenii sunt cunoscuți mai ales pentru mercenarii lor, negustorii lor fără scrupule și pirații lor.
Cele mai mari orașe din Tilean sunt Luccini (construit lângă un vechi port al Înalților Elfi ), Miragliano (construit pe insule, cu canale ca străzi) și Remas (patria celor mai mari pescari din Lumea Veche). Rețineți prezența în sud-estul Tilea a insulei Sartosa ( Sardinia și / sau Sicilia ) care constituie cea mai mare bântuire de corsari din Lumea Veche. La nordul țării se află Mlaștinile Putrid, acasă la orașul Skarogne, capitala Skavenului.
Insula Ulthuan este casa Înalților Elfi .
Acest continent este situat în Marele Ocean de Vest, între Lumea Veche și Lumea Nouă. Este un inel de pământ, înconjurat de arhipelaguri împrăștiate. Inelul este rupt doar în partea sa sudică, de strâmtoarea Lothern, singurul canal dintre Marea Interioară și ocean. Această insulă-continent este comparabilă în multe privințe cu Atlantida . Prin locația sa mai întâi, din moment ce în Republica , Platon își localizează utopia în mijlocul Oceanului Atlantic; de către locuitorii săi atunci, în măsura în care atlantii, precum elfii, reprezintă o civilizație deosebit de avansată, cu un caracter nobil și rafinat.
În timpul războiului civil dintre Elfii Înalți și Elfii Întunecați, mai cunoscuți sub numele de Rip, Ulthuan și-a pierdut o mare parte din ținuturile din nord. Vrăjitoria Dark-Elven a dezlănțuit un val de maree teribil care a cuprins Nagarythe și o mare parte din țara Tiranocului.
Regatele Ulthuan sunt conduse de o multitudine de prinți, prințese și magi. Mai presus de toate, domnesc Regele Phoenix și Regina Eternă, chiar dacă relația lor cu aristocrația elfă nu este atât de simplă pe cât ar putea sugera titlurile lor. Regalitatea nu este ereditară, iar Regele și Regina mențin curți separate.
Tărâmurile elfice pot fi împărțite în două grupuri: tărâmurile interioare (Eataine, Caledor, Ellyrion, Avelorn, Saphery) înconjurate și protejate de orice contact și tărâmurile exterioare (Tiranoc, Chrace, Cothique, Yvresse și Insulele de Nord) mai energice deoarece a contactelor lor prea des belicoase cu restul lumii.
AvelornAvelorn este un tărâm sacru pentru Înalții Elfi, patria Reginei Veșnice care a fost conducătorul poporului Elf înainte ca titlul de Rege Phoenix să fie creat. Spre deosebire de Regele Phoenix, succesiunea Reginei Eterne este ereditară, este întotdeauna cea mai mare fiică a fostei regine care îi succede mamei, ea este și singurul copil pe care trebuie să-l aibă Regele Phoenix și Regina Eternă., După nașterea sa cei doi suverani se separă și pot lua alte soții după cum consideră potrivit. Avelorn este o regiune pădure și idilică neurbanizată, spre deosebire de alte regate, reprezintă de fapt cum arăta Ulthuan înainte ca înalții Elfi să evolueze după distrugerea Portalurilor Anticilor.
CaledorCaledor este o țară muntoasă și cu o populație slabă, cea mai militaristă și mândră dintre toate regatele Ulthuan, care a fost numită în cinstea lui Caledor, îmblânzitorul de balauri. Caledor a fost odată inima puterii lui Ulthuan datorită dragonilor săi mitici. Odată cu dispariția lentă a puterii dragonului a venit declinul puterii prinților dragonilor din Caledor. Astăzi, regatul nu este altceva decât o umbră a ceea ce era, atât din punct de vedere militar, cât și politic, dar rămâne totuși un ținut al tradițiilor și al onoarei. Elfii din Caledor sunt foarte mândri și trufași, chiar și pentru cei din rasele lor, și nu este neobișnuit să auzi în alte provincii ale unui elf foarte mândru că este „la fel de mândru ca un prinț al lui Caledor”.
În plus, mai mulți eroi elfi originari din această regiune au purtat acest nume:
Yvresse este țara negurilor. Cea mai mare parte din Yvresse se învecinează cu coasta de est a Ulthuanului , dar regatul include și insulele Oceanului de Est. Regatul are un singur oraș mare: Tor Yvresse, al cărui guvernator este Eltharion. Tor Yvresse este unul dintre cele mai vechi și mai frumoase orașe elfice, dar perioada de glorie a trecut, populația sa este pe jumătate la fel de numeroasă ca cea pentru care a fost construit orașul.
Cu mai puțin de un secol în urmă, Yvresse a fost invadată de hoarda Grom la Panse. Goblinii au devastat o mare parte a țării înainte de a fi alungați în detrimentul multor sacrificii.
ChraceChrace este unul dintre cele mai sălbatice regate din tot Ulthuan . Chrace este calea pe care Elfii Întunecați încearcă cel mai adesea să ajungă în Ținuturile Interioare. Nativii sunt vânători și cercetași experimentați, adepți ai gherilei.
Munții Chrace găzduiesc formidabilul leu alb. Această cumplită fiară cutreieră țara în căutarea prăzii și și-a dat numele uneia dintre cele mai legendare unități de infanterie: leii albi, garda pretoriană a regelui Phoenix, a cărei fundație datează din timpul războiului civil.
CothiqueCothica este un regat de coastă la nord de Ulthuan , populat de marinari duri și pricepuți.
Navele lor cutreieră mările nordice în căutarea unor oportunități comerciale cu țări îndepărtate. Este un loc în care este foarte periculos să navigați, deoarece marea este infestată de creaturi monstruoase: krakens, megalodoni, behemoti, leviatani negri. În plus, raidurile nordicilor din lumea veche cântăresc foarte mult și regatul. Drept urmare, Elfii lui Cothicus au fost împietriți de secole de război și navigație cu acești oameni acerbi.
EataineEataine (pronunțat Aï a taïn) este considerat a fi primul dintre tărâmurile elfilor ca tărâm al actualului rege Phoenix.
De fapt, Eataine este hinterlandul celui mai mare oraș din Ulthuan , Lothern. Acest vast oraș-stat este adevărata sursă de putere și prosperitate a Eataine, este una dintre minunile lumii și cei care l-au vizitat nu o mai pot uita niciodată: Turnul Strălucitor, cele trei porți ale orașului, laguna , numeroasele sale temple și palate. Flota lui Lothern este cea mai puternică forță maritimă din lumea Warhammer, iar orașul în sine pare inexpugnabil, protejat așa cum este și prin zece mii de gardieni marini și numeroase apărări impenetrabile.
EllyrionEllyrion este regatul stăpânilor cailor cunoscuți pentru vastele sale câmpii străbătute la nesfârșit de turme gigantice ale celor mai buni corbi elfici. Stăpânii de cai trăiesc în armonie cu monturile lor, care îi servesc de bunăvoie. Ellyrians sunt mândri, trufași, înverșunați și repezi la mânie. Sunt călăreți cu experiență, capabili să realizeze fapte făcând acrobații și tir cu arcul călare. Se spune despre ei că învață să călărească înainte de a putea merge.
Tor Elyr, singurul său oraș minunat, este un oraș frumos pe coasta Mării Crepusculului. Este construit pe o serie de insule fortificate, conectate printr-o rețea de poduri de marmură albă. Fiecare cetate este un palat, sculptat în stâncă. Aici se odihnesc călăreții care se întorc de la patrulare.
Cavaleria Ellyrian este chemată în mod constant să lupte deoarece Ellyrion este una dintre țintele principale ale raidurilor Dark Elf. Elfii întunecați fură caii negri pentru a-i face monturi. Drept urmare, curierii întunecați au o reputație proastă, deoarece un Ellyrian pe o montură neagră va fi o pradă privilegiată pentru elfii întunecați.
Proverb elf din Ulthuan, „rănește mai degrabă fratele unui ellyrian decât calul său”
SapherySaphery este țara vrăjitoriei și locuința magilor înalți din Ulthuan .
Mulți dintre prinții și ducii acestui tărâm sunt vrăjitori ai unei puteri terifiante. Inima regatului este Turnul lui Hoeth, templul zeului înțelepciunii. Este cea mai mare mină de cunoaștere magică din lume. Turnul se ridică la aproape o jumătate de kilometru înălțime, o ispravă posibilă doar prin magie. A fost construită în urmă cu peste douăzeci de secole, la ordinele regelui Phoenix Bel-Korhadris.
Turnul lui Hoeth găzduiește Maeștrii Sabiei, războinici ascetici care și-au dedicat viața căutării înțelepciunii și stăpânirii de sine. Ei studiază meditația și artele marțiale până când sunt capabili de fapte extraordinare de arme. Maeștrii sabiei sunt în slujba maeștrilor tradiționali și a Regelui Phoenix și sunt folosiți pentru spionaj și contraspionaj.
TiranocTiranoc este cel mai vestic al regatelor Ulthuan .
Capitala sa este Tor Anroc, orașul scufundat. În trecut, a fost cea mai frumoasă dintre toate țările elfe, care profita din plin de bogățiile Lumii Noi. În perioada întunecată a Riftului, Tiranoc a suferit crunt. La apogeul războiului civil, când Țara Umbrelor s-a prăbușit sub valuri, ținuturile centrale din Tiranoc au fost scufundate de valuri. Doar munții au rămas ieșiți. Supraviețuitorii, depășiți de durere, au jurat să rămână în țara lor natală și să o readucă la gloria de odinioară.
Oamenii din Tiranoc au devenit la fel de duri și amari ca țara lor. Lunga luptă pentru a-și recâștiga datoria l-a făcut rece și implacabil. Are o ură acerbă pentru elfii întunecați din Naggaroth. Multe armate druchii au fost înfrânte în Tiranoc, încercând să se îndrepte spre teritorii mai prospere din est sau sud.
Regatele Ogrelor sunt patria rasei Ogrelor. Acesta din urmă a trăit odată la marginea Imperiului Cathay, înainte de un cataclism, presupus declanșat de magii din Cathay pentru a pune capăt depredărilor Ogrilor de la granițele imperiului, i-a împins să emigreze spre vest. S-au stabilit în Munții Lacrimilor și au distrus înflorita civilizație a Giganților care trăia pe cele mai înalte vârfuri, distrugând conacele giganților și înrobind și devorând pe mulți. Regatele Ogrelor sunt împărțite în multe teritorii aparținând diferitelor triburi, toate conduse de un șef numit Tiran. Dacă Regatele Ogrelor nu formează cu adevărat o națiune, există încă o putere de unire în interiorul lor: Archityran Graissus Golden Tooth, cel mai mare și mai puternic Tir Ogre. Acesta din urmă, atras atât de mâncare, cât și de metalele prețioase, a dobândit bogății enorme datorită Drumului Mătăsii care traversează Regatele Ogrilor pentru a se îndrepta spre Cathay. Multe ogre părăsesc uneori teritoriul Muntelui Lacrimilor pentru a-și vinde puterea fizică minunată ca mercenari în Lumea Veche. Ogrii fac de multe ori afaceri cu Piticii Haosului, al căror imperiu se învecinează cu Munții Lacrimilor, inclusiv schimbând prizonieri și Gnoblari cu arme și alte creații ale Piticilor Haosului. La marginea Regatelor Ogrilor, pe dealurile care se întind la poalele Munților Lacrimilor, locuiesc Gnoblarii. Acești veri ai Goblinilor au fost întotdeauna înrobiți de Ogrii care îi folosesc ca animale de companie, servitori și uneori gustări.
Principalele zeități ale panteonului uman sunt Manann (zeul mărilor), Morr (zeul morții și al viselor), Myrmidia (zeița războiului și strategiei), Ranald (zeul hoților), Rhya (zeița mamă, Mama Pământ) , Shallya (zeița vindecării și a compasiunii), Sigmar (zeul păzitor al Imperiului), Taal (zeul naturii), Ulric (zeul luptelor, lupilor și iernii), Véréna (zeița dreptății și înțelepciunii), Handrich (zeul comerț) și Khaine (zeul crimei).
Principalele zeități ale Haosului sunt Khorne (zeul sângelui), Nurgle (zeul ciumei și putrefacției), Slaanesh (zeul excesului și - hedonismului) și Tzeentch (zeul schimbării).
Grungni este cea mai importantă divinitate a panteonului pitic, Liadriel ocupă un loc comparabil în rândul elfilor, precum și Esmeralda printre halflings. Șobolanul Cornut este zeitatea Skavenului. Solkan, zeul răzbunării, este principala zeitate a panteonului Ordinului, opusă Haosului, dar căzută în uitare. Panteonul elf include Asuryan, un zeu major venerat în Ulthuan și protector al regelui Phoenix, precum și Khaine, zeul crimelor cu sânge, care ocupă rolul zeității principale în elfii întunecați, cei mai vechi zei Kurnous și Isha, considerați ca fiind progenitorii poporului elf sunt venerați în Ulthuan și Athel Loren, dar dețin un loc mai important în Athel Loren decât în Ulthuan, unde divinitatea majoră rămâne Asuryan, chiar dacă Isha este foarte venerată pentru că este protectora Reginei Eterne .