Titlul original | Camera pierdută |
---|---|
Drăguț | Miniserie fantastică |
Creare |
Christopher Leone (în) Laura Harkcom |
Personaje principale |
Peter Krause Julianna Margulies |
Tara de origine | Statele Unite |
Lanț original | Canalul Sci Fi |
Nb. de anotimpuri | 1 |
Nb. episoade | 6 |
Durată | 87 minute |
Diff. original | 11 decembrie 2006 - 13 decembrie 2006 |
The Lost Room este ominiserie fantastică americană de87 de minute, format din trei părți,creată deChristopher Leoneși Laura Harkcom, în regia luiCraig R. BaxleyșiMichael W. Watkinsși difuzată între11și1113 decembrie 2006pe canalul Sci Fi .
În Franța , mini-serialul a fost lansat ca șase episoade de 45 de minute de la22 septembrie 2007pe M6 și de la10 noiembrie 2009pe W9 .
Joe Miller, în vârstă de treizeci de ani, un inspector de poliție divorțat care se ocupă de fiica sa tânără, urmărește un tânăr delincvent care reușește să scape de el de câteva ori, grăbindu-se în clădiri când este urmărit, unde pare să dispară în aer. Într-o zi, alungat de străini, tânărul este împușcat și îi dă inspectorului, în momentul morții sale, o cheie cu totul specială. Această cheie vă permite să deschideți orice ușă cu o încuietoare cu cheie plată și apoi să intrați în camera 10 ( Camera pierdută ) a unui vechi motel abandonat ( Motelul Sunshine ), unde timpul pare să fi stat liniștit, cameră din care este din nou. posibil să câștigi orice alt loc în spatele altei uși din lume. Purtător cheii, Joe apoi devine tinta mai multor Cabal colecționarilor de obiecte. Se spune că un eveniment important a avut loc în această cameră și că acest eveniment ar fi dat puteri obiectelor conținute în cameră (o sută de obiecte, cu efecte neașteptate, precum timpul de oprire timp de 10 secunde, încălzirea ca un microfon -va valuri , previne arderea , gătește un ou , potolește sau aruncă o persoană sau teleportează- o pe drumul motelului: ruta 66 ). Unii spun că Dumnezeu însuși a murit în această cameră, alții că obiectele sunt părți ale lui Dumnezeu sau că Dumnezeu le-a lăsat acolo.
Cheia și alte elemente sunt căutate în mod activ de mai multe grupuri de indivizi. Aceste obiecte nu pot fi distruse decât în camera pierdută . Obiectele au puteri disproporționate , dar în această cameră aceste obiecte își pierd puterile și nu le găsesc până nu sunt scoase din cameră.
A dus la uneltele persoanelor și organizațiilor care colectează și urmăresc obiectele, inspectorul a suferit răpirea fiicei sale și, în momentul recuperării, vede dispariția în „Camera nr . 10 pierdută”, a cărei ușă se închide în fața l. Joe Miller deține cheia, când deschide din nou camera, este goală, fiica lui lipsește. Apoi se angajează într-o vânătoare obsedantă pentru a-și găsi fiica, în care este sfătuit să adune mai multe obiecte și să le combine pentru a găsi fata sănătoasă și sănătoasă, undeva în spațiu-timp .
Nu. | # | Titlu | Producție | Scenariu | Prima difuzare |
---|---|---|---|---|---|
01 | 01 |
Cheia Cheia |
Craig R. Baxley |
Christopher Leone ( poveste și scenariu) Paul Workman (poveste) Laura Harkcom (scenariu) |
11 decembrie 2006 |
| |||||
02 | 02 |
Ceasul cu ceas cu alarmă |
Craig R. Baxley | Christopher Leone (poveste și scenariu) Paul Workman (poveste) Laura Harkcom (scenariu) |
11 decembrie 2006 |
| |||||
03 | 03 |
Pieptene Pieptene |
Michael W. Watkins | Christopher Leone Laura Harkcom |
Statele Unite :12 decembrie 2006 Franța :septembrie 2007 |
| |||||
04 | 04 |
The Box The Box |
Michael W. Watkins | Christopher Leone Laura Harkcom |
12 decembrie 2006 |
| |||||
05 | 05 |
Ochiul Ochiul |
Craig R. Baxley | Christopher Leone Laura Harkcom |
13 decembrie 2006 |
| |||||
06 | 06 |
Ocupantul Obiectul principal |
Craig R. Baxley | Christopher Leone Laura Harkcom |
13 decembrie 2006 |
|
Această miniserie are un final deschis. Dacă audiența ar fi fost considerată suficientă pentru acest lucru, canalul Sci Fi ar fi, prin urmare, probabil transformat într-o serie de televiziune în stil Battlestar Galactica ; ceea ce nu pare să fi fost cazul.
Principiul mișcării prin uși (mânerele cărora sunt rotite în sens invers acelor de ceasornic) a fost deja dezvoltat de Philip K. Dick în noua sa ajustare ( Echipa de ajustare , 1954). Acest lucru a dat naștere la L'Agence ( The Adjustment Bureau ) de George Nolfi, lansat în 2011.
„ Camera pierdută ” este camera inexistentă cu 10 camere a „ Sunshine Motel ” abandonat de la periferia orașului Gallup , New Mexico . La 1 h 20 min 44 s4 mai 1961, un eveniment inexplicabil, chiar în locația camerei, a provocat dispariția acesteia și a întregului conținut al acesteia din istorie. „Evenimentul” sau „accidentul”, așa cum este menționat în serie, ar fi la originea proprietăților supranaturale ale camerei și ale obiectelor sale. La momentul evenimentului, hotelul era în funcțiune și avea în jur de zece camere. Unul dintre obiecte, fotografia Polaroid slab dezvoltată, permite utilizatorului său să vadă această cameră 10 așa cum era chiar înainte de eveniment. Pentru aceasta, el trebuie să stea la locația exactă a camerei de pe ruinele Motelului Sunshine .
Camera este accesibilă numai de către titularul cheii. Cheia poate fi utilizată pentru a deschide orice ușă cu un dispozitiv de blocare , oriunde în lume. Această ușă se va transforma apoi într-un fel de portal către „ Camera pierdută ”, indiferent de locul în care ar trebui să se deschidă în mod normal. La ieșirea din cameră, ușa nu se deschide spre intrarea inițială, ci spre orice altă ușă pe care o are în vedere titularul cheii. Dacă utilizatorul cheii nu se gândește la niciun anume, va fi ales la întâmplare. Pentru a ajunge la o ușă precisă pe care nu a văzut-o niciodată, utilizatorul trebuie să aibă o fotografie clară a acesteia și a zonei din jurul ei. Camera poate fi astfel utilizată pentru deplasări rapide între diferite uși, oriunde pe Pământ. Ușile cu orice altă încuietoare diferită sau fără nicio încuietoare nu pot fi folosite ca acces în cameră; ușile glisante sunt inutilizabile pentru deplasarea în ambele direcții.
Proprietarul cheii poate duce alte persoane în cameră, dar trebuie să o lase împreună sau proprietarul trebuie să stea înăuntru. De fapt, camera este resetată de fiecare dată când cheia este utilizată pentru a deschide ușa din exterior: totul este readus la starea inițială, cu excepția „obiectelor” situate în exterior. Dacă ceva din exterior (inclusiv o persoană) rămâne în interior atunci când suportul pentru chei părăsește camera, acesta dispare. Dacă „obiecte” sunt lăsate în cameră, acestea vor reveni la poziția inițială atunci când este resetată.
„Obiectele” își pierd puterea când sunt în cameră și, prin urmare, pot fi distruse. Totuși, potrivit „ocupantului”, un obiect nou va lua locul obiectului astfel distrus, o referire la legea conservării . De asemenea, ocupantul afirmă că există mai multe camere; astfel, lucrurile nu dispar cu adevărat: se găsesc pur și simplu într-o altă existență paralelă a camerei. În realitate, resetarea reprezintă o confluență a acestor camere, permițând „ocupantului” (singurul „obiect” capabil să existe în mod conștient în timpul unei resetări) să găsească lucrurile pierdute, cu condiția să aibă o idee precisă despre ceea ce vrea să găsi.
Cele mai multe dintre ele sunt obiecte ale vieții de zi cu zi moderne, destul de obișnuite în aparență și caracteristice civilizației occidentale. Unii ca ochiul de sticlă nu vorbesc strict de obiecte cotidiene, dar nu sunt în niciun caz obiecte rare sau puțin cunoscute. Sunt de dimensiuni modeste și ușoare, ușor de manipulat de oricine. Conform celor spuse la sfârșitul seriei, distrugerea unuia dintre ele în camera motelului va determina înlocuirea acestuia cu un alt obiect (de aceeași natură sau nu, nu se spune), ceea ce sugerează că numărul de obiecte (a căror cantitate exactă nu este specificată niciodată: „mai mult de o sută”, nimic mai precis) este o constantă necesară.