Ultimul dintre noi partea II Sigla oficială The Last of Us Part II .
Dezvoltator | Câine obraznic |
---|---|
Editor | Sony Interactive Entertainment |
Distribuitor | Sony Interactive Entertainment |
Director |
Neil Druckmann Anthony Newman Kurt Margenau |
Scenarist |
Neil Druckmann Halley Gross (ro) |
Compozitor |
Gustavo Santaolalla Mac Quayle |
Începerea proiectului | 2014 |
---|---|
Data eliberării | 19 iunie 2020 |
Drăguț | Acțiune-aventură , supraviețuire groază |
---|---|
Mod de joc | Un jucător |
Platformă | PlayStation 4 |
Limbă | Multilingv |
---|---|
Motor | Proprietar |
Versiune | 1,09 |
Evaluare |
ACB : R18 + ? CERO : Z ? CSRR : peste 18 ani ? DJCTQ : 18 ? ESRB : M ? FPB : 18 ? GRB : 18 ? MDA : M 18 ? OFLC ( NZ ) : R18 ? PEGI : 18 ? USK : 18 ? |
---|---|
Site-ul web | www.thelastofus.com |
Ultimul dintre noi |
---|
|
The Last of Us Part II (litt." The (s) last (s) us 2 e part ") este unjoc videodeacțiune-aventurăînsistem de camere virtuale, tip de supraviețuire horror și desfășurare într-o lume post-apocaliptică. Dezvoltat deNaughty Dogși publicat deSony Interactive Entertainment, este lansat pe19 iunie 2020pe consola PlayStation 4 , la mai bine de trei ani de la anunțul său oficial pe3 decembrie 2016. Aceasta este continuarea jocului The Last of Us din același studio.
Jocul urmărește aventurile lui Ellie și Joel prin Statele Unite în ruine din cauza unei epidemii de cordyceps . La patru ani după primul opus, are loc un eveniment nefericit, care l-a supărat profund pe Ellie. Apoi se angajează într-o căutare de răzbunare care o va transforma pentru totdeauna.
Dezvoltarea a început în 2014 sub conducerea lui Neil Druckmann . Pe parcursul celor șase ani necesari pentru a proiecta jocul, proiectul a fost subiectul mai multor controverse, din cauza său scenariu parțial prezentat pe internet , prin scurgeri de informații - și care nu a plăcut unii jucători - pe de o parte, și problema crunch dezvoltatori pe cealalta mana.
În timpul ceremoniei Game Awards din11 decembrie 2020, jocul a fost premiat cu cel mai bun joc al anului și a câștigat un total de 7 premii, făcându-l cel mai premiat titlu din istoria competiției.
Cu un total de peste 300 de premii „jocul anului”, The Last of Us Part II depășește recordul deținut de The Witcher 3: Wild Hunt din 2015 , devenind cel mai premiat joc video din istorie.
Evenimentele din The Last of Us Part II au loc într -o lume post-apocaliptică , în care o pandemie de cordyceps a ucis o mare parte din omenire, restul populației existând cumva printre cei infectați.
O mare parte a jocului are loc în Seattle , precum și în Jackson și Santa Barbara .
În joc, jucătorul întâlnește mai multe facțiuni, fiecare cu obiceiurile și modul său de funcționare unice. El va trebui, de asemenea, să lupte împotriva oamenilor infectați, afectați și controlați de cordyceps.
Facțiuni Supraviețuitorii lui JacksonJackson , Wyoming , este un oraș cu o comunitate independentă de supraviețuitori condusă de Maria și Tommy. Există case, meșteșugari, magazine, un restaurant și un cinematograf. Orașul este înconjurat de metereze, împiedicând oamenii infectați și ostili să intre în zidurile orașului. Patrulele de cai sunt organizate pentru a elimina infectații din zonă, pentru a asigura perimetrul din jurul orașului și pentru a veni în ajutorul supraviețuitorilor care au nevoie, primindu-i la Jackson.
WLFFrontul de eliberare din Washington, sau WLF ( Frontul de eliberare englezesc din Washington ) este un grup paramilitar care controlează majoritatea orașului Seattle . Membrii săi se numesc Lup (i) de Serafiti. Condus de Isaac, WLF are mii de membri, toți puternic înarmați și separați în mai multe grupuri alocate unei anumite sarcini. Miliția are mai multe baze răspândite în Seattle și funcționează în jurul sediului miliției: un stadion în inima orașului. Există o cafenea , o bibliotecă, o sală de sport, săli de clasă , un depozit de arme , un poligon de tragere , terenuri agricole, o canisa , etc. : WLF folosește fiecare colț al stadionului. Grupul își concentrează eforturile și resursele în recuperarea zonei de carantină din jurul Seattle, contestată de WLF și Serafiti.
Membrii WLF sunt îmbrăcați în ținute relativ groase, dar flexibile, subliniind practicitatea și confortul. Pentru ei, câinii nu sunt animale de companie, ci parteneri esențiali în timpul patrulelor, misiunilor de căutare și în luptă, caninii fiind instruiți pentru a urmări intrușii și a-și apăra stăpânii.
SerafitiSerafitii, numiți Cicatrici de către WLF, sunt un grup care, ca urmare a infecției, au devenit xenofobi, reacționari și ostili. Ei torturează pe oricine este acuzat că este eretic, chiar și în rândurile proprii. Ei luptă constant împotriva WLF pentru a-și revendica teritoriul și resursele.
Cultul și-a stabilit reședința pe o insulă construită pe zonele umede din afara Seattle. Există cabane modeste din lemn construite pe piloți. Cultura arhaică a serafitilor se reflectă în prezența multor meșteri (fierari, lemnași, vânători etc. ).
Îmbrăcați în haine de ploaie de culoare închisă, serafitii au cu toții cicatrici pe chipuri, simboluri ale apartenenței lor la grup. Ei comunică între ei fluierând - fiecare fluierat având o semnificație specială - și atacă în grupuri, făcându-i deosebit de periculoși.
Șerpi cu clopoțeiȘerpii cu clopoței au sediul în California, Santa Barbara . Sunt bine echipate, majoritatea înarmate cu mitraliere silențioase, puști, câini, căști, veste antiglonț, centuri militare și alte mănuși tactice. Sunt îmbrăcați într-un tricou sau bluză pentru a rezista la căldură, poartă șepci pentru a se proteja de soare și își acoperă fețele pentru a evita inhalarea nisipului și a prafului. Este o facțiune „haotică, brutală și nemiloasă” care cutreieră orașul și coasta pentru a închide și a înrobi orice intruși în calea lor. Evadații sunt uciși sau aduși cu forța înapoi la bază. Ele pot servi și ca mese pentru cei infectați, care sunt, de asemenea, captivi. Șerpii cu clopoței controlează întregul oraș și captează mesaje radio pentru a localiza intrușii.
InfectatLumea The Last of Us și, prin extensie, The Last of Us Part II , este în pragul unei epidemii de cordyceps , o ciupercă care preia controlul asupra gazdei sale, în acest caz, pe oameni. Mai multe etape de infecție pot fi observate acolo, ciuperca dezvoltându-se tot mai mult în timp, până când transformă gazda într-o masă deformată compusă aproape exclusiv din material fungic. Astfel, găsim:
Ashley Johnson , în rolul Ellie.
Laura Bailey , în rolul lui Abby.
Troy Baker , ca Joel.
Shannon Woodward , ca Dina.
Patrick Fugit , în rolul lui Owen.
Jeffrey Wright , ca Isaac.
După ce a salvat-o pe Ellie de Licurici, Joel și protejatul său se întorc la Jackson , în statul american Wyoming , unde locuiește fratele său Tommy. Au trecut patru ani, adolescentul crește și își face noi prieteni în timp ce Joel se descomprimă și începe o nouă viață departe de ororile pe care le-a comis în trecut. Ellie avea să afle mai târziu adevărul despre ceea ce a făcut Joel pentru a o proteja, iar relația lor a fost de atunci foarte dezbinată.
Jackson2 martie 2038, Ellie patrulează cu Dina, iubita lui. Abby, care conduce un grup de supraviețuitori care par să caute pe cineva lângă Jackson, este urmărit de o hoardă de infectați, dar este salvat de Joel și Tommy, de asemenea patrulați. Abby, dându-și seama că Joel este bărbatul care și-a ucis tatăl și, prin urmare, cel pe care îl caută, reușește să-i atragă pe cei doi frați într-o capcană; Joel este capturat și torturat . Avertizat de Jesse, Ellie ajunge pe scenă, dar este repede copleșită, în timp ce Abby îl termină pe Joel sub privirea sa neputincioasă, care își pierde cunoștința. După înmormântarea lui Joel, ea decide să-și găsească ucigașii pentru răzbunare, însoțită de Dina, Tommy plecând deja la Seattle după ce i-a identificat pe ucigașii fratelui său ca membri ai WLF.
Seattle, EllieCâteva săptămâni mai târziu, în Seattle, cuplul este ambuscadat. Ei reușesc să se elibereze și găsesc pe unul dintre atacatorii lor o fotografie a unei anumite Leah. Mai târziu, o găsesc ucisă de serafiti. După recuperarea fotografiilor cu ucigașii lui Joel, ei sunt uimiți de soldații WLF și fug în metrou, dar sunt înconjurați rapid de oameni infectați. În ciuda tuturor, ei reușesc să se refugieze într-un teatru, unde Ellie este nevoită să-i dezvăluie imunitatea Dinei, care în schimb îi dezvăluie că este însărcinată cu Jesse. Confuză, Ellie pleacă pentru a explora locul și adoarme.
A doua zi, lăsând-o pe Dina să se odihnească, Ellie decide să meargă la Hillcrest, crezând că Tommy este acolo. Acolo, nu îl găsește pe Tommy, ci pe Jesse. După o urmărire cu mașina, reușesc să se alăture împreună Dinei la teatru. Ellie îl părăsește pe Jesse pentru a veghea asupra Dinei și pleacă în căutarea lui Nora, un aliat al lui Abby, situat în spital. În cele din urmă o găsește și apoi o torturează până la moarte pentru informații despre locația lui Abby. Șocată și epuizată, se întoarce la teatru. Noaptea ei îi permite să-și amintească ziua în care s-a întors la Spitalul Saint Mary pentru a căuta răspunsuri la imunitatea ei, unde Joel i-a dezvăluit în cele din urmă adevărul.
După o noapte de odihnă, Ellie decide să se îndrepte spre acvariu cu Jesse, presupusa locație a lui Abby conform dezvăluirilor Norei. Se despart de-a lungul drumului, Jesse dorind să-i dea o mână de ajutor în cele din urmă lui Tommy, în timp ce Ellie vrea să ia o barcă cât mai curând posibil pentru a se arunca asupra țintei sale, Abby. Ea ajunge în acvariu, ucide câinele apărând locul și nu îl găsește pe Abby, ci pe prietenii ei Owen și Mel. Încearcă să extragă informații de la ei, dar se vede forțată să-i omoare, înainte de a descoperi, îngrozită, că și Mel ducea viața. Jesse și Tommy o găsesc și încearcă să o calmeze. Roșită de vinovăție, Ellie se întoarce la teatru cu cei doi acompaniați și toți sunt de acord să se întoarcă la Jackson înainte ca lucrurile să scape de sub control. Abby intră apoi în teatru, ucigându-l pe Jesse și doborându-l pe Tommy, cu arma îndreptată direct către Ellie.
ParculÎl găsim pe Abby cu patru ani mai devreme, căutându-și tatăl în grădina zoologică din vecinătatea Spitalului Saint Mary. Un Owen nou-sosit îl informează pe Jerry, tatăl lui Abby și chirurgul șef al Licuricii, că „fata” tocmai a ajuns la sediul lor. Dându-și seama că este Ellie, fata imună la cordyceps despre care îi spusese Marlene, el continuă pregătirile pentru operație, dar este întrerupt fatal când sosește Joel și o ucide violent pentru a o salva pe Ellie. Abby se prăbușește în fața trupului neînsuflețit al tatălui ei; gestul acesta o va pune pe tocurile lui Joel.
Seattle, AbbyÎn paralel cu călătoria lui Ellie la Seattle, Abby află de la Isaac, șeful WLF, despre dispariția lui Owen. Acoperită de prietena ei Manny, ea își propune să-l găsească. Pe drum, ea este capturată de Serafiti și își datorează mântuirea doar intervenției a doi copii care i-au părăsit, Lev și sora ei Yara, răniți la braț. Cu copiii în siguranță, Abby îl găsește pe Owen la acvariu, unde își descoperă intenția de a fugi din Seattle spre Santa Barbara , unde se crede că sunt licuricii. Apare apoi o ceartă care se încheie în ciuda a tot cu o relație sexuală. În timpul nopții, Abby, îngrijorat de Lev și Yara, decide să-i găsească în zori.
A doua zi, când li se alătură, observă că Yara se descurcă foarte rău: potrivit ei suferă de sindromul compartimentului . Îl duce la acvariu unde îi găsește pe Owen și Mel, un chirurg WLF, care îl examinează pe Yara și declară că brațul ei trebuie amputat urgent. Abby și Lev merg apoi să caute echipament chirurgical la spital. După ce a traversat pasarelele care leagă zgârie-norii orașului și s-a confruntat cu frica ei de înălțimi, Abby ajunge în cele din urmă la spitalul unde locuiește în continuare WLF. Nora, prezentă la fața locului, îi spune unde să găsească ceea ce caută. Odată ce materialul este găsit în subsolul clădirii, Abby întâlnește o întâlnire uluitoare cu un infect nemaivăzut , poreclit Ratking , care pare să se fi născut din fuziunea multor oameni bolnavi. Ea ajunge să-și învingă adversarul și se reunește cu Lev. Înapoi la acvariu, Yara este operată și salvată.
După o noapte de coșmaruri, Abby află că Lev s-a întors pe Insula Seraphite pentru a-și convinge mama să fugă înainte de atacul iminent al WLF; Abby și Yara decid să meargă să-l găsească. În drum spre portul de agrement, unde sunt alte bărci, îl găsesc pe Manny atacat de Tommy. Acesta din urmă îl ucide, dar este obligat să se retragă. Abby și Yara ajung în sfârșit pe insulă și îl găsesc pe Lev, după ce și-a ucis mama pentru a se apăra în mijlocul războiului dintre serafiti și WLF furioasă. Abby și Lev se trezesc surprinși în mijlocul ciocnirilor dintre cele două facțiuni, care vor fi fatale pentru Yara. Traversează călare orașul dat foc și sânge, apoi fură o barcă și fug. Întorcându-se cu Lev în acvariu, Abby descoperă câinele ei Alice acolo, precum și Owen și Mel atunci însărcinate, toți patru uciși. Nebună de furie, ea decide să-i răzbune și reușește să-i localizeze pe Tommy și Ellie la teatru, apoi merge acolo cu Lev. Abby îl ucide pe Jesse și îl rănește grav pe Tommy. După o confruntare violentă între cele două tinere, Abby reușește să o copleșească pe Ellie. Pe punctul de a o termina pe Dina, care a venit ca o rezervă, Lev o convinge să se oprească. Înțelegând inutilitatea gestului său, ea se ridică și părăsește teatrul.
FermaLa câteva luni după evenimentele din Seattle, Ellie și Dina și-au refăcut viața la o fermă și împreună îl cresc pe JJ, copilul Dinei. În ciuda tuturor, Ellie nu reușește să întoarcă pagina, fiind în mod regulat victima atacurilor de panică amintindu-i de trauma ei. După o vizită a lui Tommy care îi spune că știe unde se află Abby, Ellie este întrebată despre căutarea ei de răzbunare. În cele din urmă, ea decide să meargă și să-l omoare pe Abby, în ciuda rugăminților însoțitorului ei, care refuză că coșmarul începe din nou.
Santa barbaraSosiți în Santa Barbara , Abby și Lev găsesc o vechi tabără abandonată de licurici, dar reușesc totuși să îi contacteze pe unii prin radio. Când pleacă, sunt capturați de Șerpii cu clopoței.
Ellie ajunge la rândul ei la Santa Barbara și scapă de captură. Ea reușește să elibereze sclavii de la Șerpii cu clopoței, declanșând o ciocnire pentru a crea o diversiune.
În cele din urmă, reunindu-se cu Abby și Lev, slabi și epuizați, legați de stâlpii de pe plajă, ea îi eliberează și îl lasă pe Abby să-l scoată pe Lev în siguranță înainte de a cere să lupte, deși ambii sunt răniți și epuizați. În timpul confruntării lor, de violență și intensitate fără precedent, Abby îi smulge două degete lui Ellie, care ajunge să câștige mâna de sus și este pe cale să-și înece adversarul. Ellie renunță în ultimul moment, dându-și seama de inutilitatea gestului ei și o lasă să fugă cu Lev, plângând singur pe plajă.
EpilogLa întoarcerea la fermă, Ellie observă plecarea Dinei cu JJ, lăsând casa complet goală în spatele lor, cu excepția bunurilor sale. Cântând la chitară pentru ultima oară în amintirea lui Joel, își amintește ultima lor discuție, cu o zi înainte de moartea sa, unde i-a spus că ar dori să încerce să-l ierte pentru acțiunile sale. Ca urmare a acestei scene emoționale, Ellie renunță în cele din urmă la ura și dorința de răzbunare și pleacă, lăsând totul în urmă.
La fel ca predecesorul său, The Last of Us Part II este un joc de acțiune-aventură la persoana a treia , tip de groază de supraviețuire . Sunt disponibile șase niveluri de dificultate, variind de la foarte ușor la realist. Jocul alternează între fazele de explorare și fazele de luptă în timpul cărora jucătorul poate fi confruntat cu două amenințări distincte: infectatul și supraviețuitorii. El va fi adesea însoțit de unul sau mai mulți coechipieri pe tot parcursul jocului.
În timpul fazelor de explorare, jucătorul poate găsi tot felul de obiecte, inclusiv muniție, materiale de artizanat, instrumente pentru a-și îmbunătăți armele în bancurile de lucru împrăștiate în aventură și manuale de instruire, adesea bine ascunse, permițându-vă să învățați noi abilități în schimbul pilulelor împrăștiate. ici și colo pe tot parcursul jocului.
În timpul fazelor de luptă, jucătorul poate ataca frontal sau alege infiltrarea. Majoritatea zonelor nu necesită ca moartea inamicului să fie considerată completă, însă această abordare pașnică necesită ca jucătorul să fie mult mai vigilent.
Modul de joc este similar cu primul joc, dar conține câteva caracteristici noi și îmbunătățiri. A doua tranșă ia acum în considerare apa din jur în fazele de infiltrare, permițându-i jucătorului să se scufunde și să înoate pentru a ocoli obstacolele sau dușmanii. El poate, de asemenea, să stoarcă prin pasaje înguste pentru a-și depăși adversarii. Acum are capacitatea de a se întinde pe sol pentru a accesa locuri inaccesibile sau de a se ascunde când terenul permite (iarbă sau podele înalte ale vehiculelor, de exemplu).
Au apărut noi dușmani, cum ar fi câinele care poate adulmeca jucătorul, obligându-l să rămână constant în mișcare. A apărut și un nou tip de infectat, putul: atacă jucătorul prin eliberarea norilor de spori în corp la corp, blocând temporar o zonă a terenului de joc datorită puterii lor corozive. Norul de spori se declanșează și atunci când duhoarea moare.
La fel ca primul joc, jucătorul va găsi toate tipurile de arme în timpul aventurii sale. El își poate echipa personajul cu arme lungi, arme de mână, arme cu lame și obiecte ofensive. În cazul în care toate aceste echipamente se epuizează, jucătorul se poate baza oricând pe lama comutatoare a lui Ellie sau pe pumnii lui Abby.
Armele lui EllieEllie are arme potrivite pentru un joc atent, mai degrabă bazat pe infiltrare. Arsenalul său este format din:
Folosind resursele găsite prin căutarea diverselor locații explorabile, Ellie poate crea obiecte precum:
Gameplay - ul Abby este între timp mai nervos și puternic. Armele sale sunt:
Abby are și capacitatea de a crea obiecte utile pentru supraviețuirea ei. Găsim, de exemplu:
După lansarea și succesul jocului video The Last of Us , Neil Druckmann spune într-un interviu acordat Eurogamer că în prezent are în vedere opțiuni pentru o continuare , chiar dacă nu există un plan specific despre ceea ce poate face jocul în continuare. El explică faptul că o continuare ar fi posibilă numai dacă există o poveste interesantă, unică și suficient de interesantă pentru a merita povestită.
Ilustratorul Marek Okon, care a lucrat anterior la Naughty Dog pentru jocurile video Uncharted și The Last of Us , dezvăluie înMai 2014un fan art al personajului lui Ellie la maturitate cu comentariul „Lasă-mă să-ți prezint ceva ... Se întâmplă ...” , apoi două zile mai târziu, același fan art mai complet , dar specifică faptul că este opera lui personală ca și-ar imagina universul ipoteticului The Last of Us 2 .
Provocarea de scenariu a celei de-a doua tranșe a fost de a crea o poveste care să aibă sens și care să poată rămâne singură ca o operă de scenariu. Această continuare a trebuit să recreeze impactul emoțional pe care primul joc fusese capabil să îl genereze, fiind în același timp un plus la acesta. Prin urmare, scopul a fost să finalizăm Ultimul dintre noi pentru a înființa un diptic ale cărui două părți ar fi inseparabile. Prin urmare, această continuare se îndreaptă mai profund asupra relației dintre Ellie și Joel și se concentrează mai intim pe relațiile trăite între personajele dintr-o lume afectată de cei infectați. Îi găsim pe Joel și Ellie care s-au stabilit în Jackson, orașul lui Tommy. Ellie a reușit să cunoască oameni noi și să-și facă noi prieteni. Între timp, Joel a renunțat la viața de contrabandist. Cu toate acestea, dacă The Last of Us primul nume se ocupa de dragostea dintre aceste două personaje, ca o poveste între un tată și fiica sa, The Last of Us Part II se concentrează pe ură și plasează doliu, răzbunare și ciclul violenței în centrul poveștii.
GameplayÎn această a doua parte, jocul trebuie să facă experiența cât mai captivantă, adăugând mai multe posibilități de interacțiuni cu mediul. Cel mai important lucru pentru a realiza acest lucru a fost să pună jucătorul în pielea personajului său, să-l facă să experimenteze alegerile dificile ale personajelor și să-l facă să le înțeleagă. Așadar, adăugarea unui buton de salt și a unui buton de evitare a făcut ca jocul să fie mai rapid și mai dinamic. Posibilitatea de a vă întinde în timp ce puteți profita de întregul inventar, dar și de a profita de mediul înconjurător pentru a vă ascunde și a lua dușmani prin surprindere, a făcut jocul și mai captivant. Cu toate acestea, culcarea nu ar trebui să permită jucătorului să devină invizibil, deoarece dușmanii din apropiere îl pot vedea în continuare. Acest efort adus inteligenței artificiale a dușmanilor își propune să-l facă pe jucător mai atent la împrejurimile sale. El are astfel sentimentul că este în permanență în pericol și, prin urmare, își întărește legătura cu caracterul controlat.
Întotdeauna cu scopul de a face jocul și mai captivant decât primul opus, zonele explorabile și-au văzut mărirea. Acest lucru are ca rezultat un sentiment de descoperire generat de jucător, și nu de joc. Într-adevăr, în funcție de alegerile jucătorului cu privire la abordarea nivelurilor, anumite zone pot fi complet ignorate. Toate aceste zone au fost gândite ca un mediu real și nu ca secvența unei zone dedicate luptei, apoi o altă zonă dedicată explorării și așa mai departe. Rezultatul este o lume mai realistă, aproape tangibilă, care întărește imersiunea.
Modul în care jucătorul folosește obiecte găsite în calea lor influențează în mod direct abordarea lor în situații de luptă. Scopul acestui mecanic de preluare a articolului este de a-i oferi posibilitatea de a alege cum să anticipeze viitoarele lupte. Chiar și în timpul ciocnirilor, jucătorul se găsește adesea confruntat cu dileme, al căror rezultat trebuie selectat rapid.
Dezvoltatorii au dorit să implice jucătorul mai mult în modul în care vor ca personajul lor să evolueze pe termen lung. Fiecare îmbunătățire a abilităților, dar și neglijarea abilităților, are un impact direct asupra modului în care joci. Acest lucru are ca rezultat o relație de familie mai puternică între jucător și personajul său, deoarece acesta evoluează în joc cu alegerile pe care le-a făcut.
Zvonurile despre a doua parte nu se clatină atunci când Cyberland anunță o posibilă dezvăluire a anumitor „arte conceptuale” în timpul PAX Prime . Există chiar rapoarte că un port PC al primului joc a fost abandonat de Naughty Dog pentru a se concentra mai bine pe scrierea și designul The Last of Us Part II .
În iunie 2015, în timpul Metrocon (ro) din Tampa , actorul Nolan North a anunțat că studioul de dezvoltare Naughty Dog lucrează la proiectul The Last of Us 2, dar că nu va fi implicat în el din cauza morții personajului său, David, în primul opus: „Deocamdată ( Uncharted 4: A Thief’s End ) este ultimul meu proiect (cu Naughty Dog ). Știu că fac The Last of Us 2 , dar personajul meu din Last of Us a murit prematur ... ” . Pe de altă parte, actorul Troy Baker , care interpretează personajul lui Joel, a susținut că nu știe nimic, menționând „Nu știu nimic”. Nu știu dacă vom face altul sau nu. Dacă da, atunci am încredere în Neil Druckmann, Bruce Straley și toți cei de la Naughty Dog pentru a spune o poveste demnă de spus. " .
Într-un spectacol live din septembrie 2015 dedicat Uncharted: The Nathan Drake Collection , scenaristul Josh Scherr menționează „și primul The Last of Us. Uh, tocmai am spus„ primul The Last of Us ”? » Sugerarea unui al doilea opus. Puțin mai târziu, pentru a clarifica diferitele zvonuri anterioare, studioul Naughty Dog , prin intermediarul co-scriitorului Neil Druckmann, informează că Bruce Straley și acesta se gândesc la idei pentru personaje noi, la Joel și Ellie, la un joc SF și fantezie , precum și prototiparea fiecăreia dintre aceste idei, împreună cu lucrul la Uncharted 4: A Thief's End .
10 mai 2016, la lansarea Uncharted 4: A Thief's End , jucătorii au opțiunea de a vedea o referință internă a jocului care prezintă un poster cu un personaj feminin însărcinat purtând o mască, titlul The Last of Us: American Daughters și sigla editorului american Dark Caricaturi de cai .
FormalizareÎn timpul experienței PlayStation din3 decembrie 2016, studioul Naughty Dog formalizează dezvoltarea continuării The Last of Us și dezvăluie în același timp primul trailer al noului opus. În el, Ellie, acum în vârstă de 19 ani și acoperită de sânge, începe să cânte la chitară și să cânte, într-o casă în care toți oamenii tocmai au fost uciși; apoi i se alătură Joel. Animată, se pare, de o dorință copleșitoare de răzbunare, ea îi declară că „ îi va [găsi] și îi va [ucide] pe toți până la sfârșit” . Neil Druckmann , proiectantul licenței, anunță apoi întoarcerea actorilor Ashley Johnson și Troy Baker pentru a juca rolul celor doi protagoniști, anunțând că Ellie este personajul jucabil al acestei continuare. La fel, compoziția muzicii pentru joc este din nou încredințată lui Gustavo Santaolalla . Druckmann adaugă, de asemenea, că, în timp ce dragostea tată-fiică dintre Joel și Ellie a fost esențială în povestea primului joc, ura este punctul central al celei de-a doua tranșe.
Filmările au început oficial pe la mijloculaprilie 2017, cu toți actorii din volumul anterior.
Un nou trailer este prezentat în timpul Săptămânii Jocurilor de la Paris 2017. Noi personaje sunt prezentate pe rețelele de socializare: Emily interpretată de Emily Swallow , Lev interpretată de Ian Alexander , Yara interpretată de Victoria Grace și un al patrulea nemenționat interpretat de Laura Bailey .
Un videoclip complet de douăsprezece minute de joc este prezentat pe11 iunie 2018la E3 pentru Conferința PlayStation. Este posibil să-l vezi pe Ellie cu iubita lui într-un flashback înainte de a reveni la realitate. Ne întâlnim, de asemenea, cu Jesse, fostul iubit al Dinei, căruia i se confedează eroina. Între timp, Joel lipsește din acest trailer.
Ieșire și amânări24 septembrie 2019, în timpul unei stări de joc , se anunță o dată de lansare:21 februarie 2020. O lună mai târziu, lansarea jocului a fost amânată pentru29 mai 2020, înainte de a suferi o a doua amânare - aceasta nedeterminată - din cauza crizei Covid-19 . Acest lucru nu a afectat direct producția jocului, dar consecințele sale, în special asupra rețelelor de distribuție, au determinat Sony să aștepte până când va putea asigura o distribuție eficientă la scară globală, mai degrabă decât să pună în pericol lansarea. Jocul este în cele din urmă datat pentru19 iunie 2020, când în cele din urmă a fost lansat în toată lumea.
ControverseJocul a făcut obiectul mai multor controverse , în special în urma unor scurgeri cauzate de hackeri legate de scenariul, cinematica și gameplay-ul jocului pe internet, precum și subiectul crizei dezvoltatorului, o practică care a crescut în popularitate pe tot parcursul dezvoltării jocului, forțând unii angajați să lucreze mai mult de o sută de ore pe săptămână.
Neil Druckmann , directorul jocului, a făcut obiectul a numeroase comentarii urăști, în principal în legătură cu direcția de scenariu luată de joc și de către conducerea echipelor sale, considerate „dezastruoase” .
Unii jucători nemulțumiți de scenariu au lansat o petiție pentru rescrierea istoriei jocului. A obținut peste 50.000 de semnături, fără ca Naughty Dog să schimbe nimic. Unii membri ai studioului și Laura Bailey , actrița care joacă rolul lui Abby, au primit, de asemenea, mai multe insulte și amenințări cu moartea ca urmare a acestor poziții.
Jocul este lansat în diferite versiuni:
Amazon lansează o ediție limitată steelbook care prezintă chipurile celor doi protagoniști ai primului joc, Joel și Ellie.
Cu ocazia lansării titlului, renumitul brand de chitară Taylor comercializează, pe baza modelului Taylor 314ce , o reproducere în ediție limitată a celui deținut de Joel. Pentru bugete mai generoase, se naște o altă chitară ștampilată The Last of Us Part II , deși aceasta nu apare în joc.
Un manual de artă al jocului, denumit The Official Artbook of The Last of Us Part II , este comercializat din 25 iunie 2020 până la edițiile Omaké.
Ieșire | 19 iunie 2020 |
---|---|
Durată | 01:17:12 |
Drăguț | Muzica jocurilor video |
Format | Album |
Eticheta | Sony Interactive Entertainment |
La fel ca primul joc, îl găsim pe Gustavo Santaolalla cântând muzică. De data aceasta este însoțit de Mac Quayle, care compune muzica suplimentară pentru lucrare. Când primul însoțește momentele de emoție cu notele sale melancolice la chitară sau charango , al doilea amplifică scenele angoase și dinamice cu tonurile sale electronice.
Lista titlurilor | |||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
N o | Titlu | Autor | Durată | ||||||
1. | Ultimul dintre noi partea II | Gustavo Santaolalla | 2:52 | ||||||
2. | Nelegat | Gustavo Santaolalla | 1:57 | ||||||
3. | Dor | Gustavo Santaolalla | 1:45 | ||||||
4. | Ochi pentru ochi | Mac Quayle | 2:37 | ||||||
5. | Nu poate dura | Gustavo Santaolalla | 2:19 | ||||||
6. | Ciclul violenței | Mac Quayle | 5:04 | ||||||
7. | Amintiri recuperate | Gustavo Santaolalla | 1:42 | ||||||
8. | Cordyceps | Mac Quayle | 2:40 | ||||||
9. | Dor (răscumpărări) | Gustavo Santaolalla | 1:42 | ||||||
10. | Spiritele neliniștite | Gustavo Santaolalla | 2:12 | ||||||
11. | Urmărind un zvon | Gustavo Santaolalla | 2:54 | ||||||
12. | Sunt încă acolo | Mac Quayle | 3:32 | ||||||
13. | Neîntrerupt | Gustavo Santaolalla | 4:38 | ||||||
14. | Zgomotul | Mac Quayle | 3:41 | ||||||
15. | Obsesia | Gustavo Santaolalla | 1:21 | ||||||
16. | Coborâre moale | Gustavo Santaolalla | 1:50 | ||||||
17. | WLF | Mac Quayle | 3:39 | ||||||
18. | O fantomă de lup | Gustavo Santaolalla | 2:24 | ||||||
19. | Masks On | Mac Quayle | 2:02 | ||||||
20. | It can't Last (Acasă) | Gustavo Santaolalla | 4:29 | ||||||
21. | Flăcări de neextins | Gustavo Santaolalla | 0:59 | ||||||
22. | Permis să fii fericit | Gustavo Santaolalla | 2:48 | ||||||
23. | Colateral | Gustavo Santaolalla | 2:22 | ||||||
24. | Ciclul continuă | Mac Quayle | 3:28 | ||||||
25. | All Gone (Promisiunea) | Gustavo Santaolalla | 3:03 | ||||||
26. | Îndurerat | Gustavo Santaolalla | 2:19 | ||||||
27. | Insula | Mac Quayle | 4:13 | ||||||
28. | Dincolo de dezolare | Gustavo Santaolalla | 2:24 | ||||||
01:17:12 |
Găsim în joc de mai multe ori de Ashley Johnson și Troy Baker titluri celebre, precum Future Days de Pearl Jam , Take on Me de a-ha sau cântecul popular american The Wayfaring Stranger (în) .
Mass-media | Notă |
---|---|
PC Duck ( FR ) | 8/10 |
Edge ( Marea Britanie ) | 9/10 |
Game Informer ( SUA ) | 10/10 |
Revista Jocurilor Video ( FR ) | 20/20 |
JV ( FR ) | Infarct |
Total jocuri video ( FR ) | 19/20 |
Mass-media | Notă |
---|---|
Destructoid ( SUA ) | 8,5 / 10 |
Eurogamer ( Marea Britanie ) | Esenţial |
Game Revolution ( SUA ) | 7/10 |
Gameblog ( FR ) | 10/10 |
Gamekult ( FR ) | 8/10 |
GameSpot ( SUA ) | 8/10 |
GamesRadar + ( SUA ) | 5/5 |
IGN ( SUA ) | 10/10 |
GamesNews ( FR ) | 20/20 |
Jeuxvideo.com ( FR ) | 19/20 |
Mass-media | Notă |
---|---|
Metacritic | 93/100 |
The Last of Us Part II primește recenzii „unanim pozitive” de la site-uri specializate conform Metacritic , unde jocul are scor 93/100, pe baza a 121 de recenzii.
Maxime Chao, redactor-șef al JeuxActu , anunță: „ The Last of Us Part 2 este un joc separat, un titlu care își lasă amprenta de neșters, o experiență din care în cele din urmă nu ieșim nevătămați. Am putea vorbi într-adevăr despre jocul unui autor cu o acoperire AAA și care merită cu siguranță o aplaudă din partea publicului. Naughty Dog tocmai ne-a livrat cea mai bună lucrare ” .
Potrivit Logan , jurnalist la Jeuxvideo.com , „indiferent dacă ne place sau nu, rămâne aici o lucrare majoră care ne va bântui la câteva zile după ce am terminat-o și pe care o vom evoca acum ca noul exemplu de urmat în domeniul său sau mai degrabă ca o poveste uimitoare, înnebunitoare și frumoasă în același timp ” .
Thomas Pillon, jurnalist pentru site-ul Gameblog , afirmă că „ The Last of Us Part II reușește să desfășoare de la capăt la cap un act de echilibrare incredibil, distrându-se înlănțuind prejudecățile asupra substanței ca pe formular, deoarece rareori un AAA nu va face acest lucru. au îndrăznit să o facă ” .
Jocul este, de asemenea, apreciat în special pentru numeroasele sale opțiuni de accesibilitate, permițând persoanelor cu deficiențe de vedere și auz să se bucure de muncă.
Criticile jucătorilor sunt mult mai amestecate, parțial din cauza unei revizuiri (in) solide care a avut loc la câteva ore după lansarea jocului, chiar dacă niciunul dintre acești jucători nu a putut termina jocul atât de puțin timp. Se datorează în principal jucătorilor care se plâng de „idei progresiste” pe care le-ar transmite jocul, precum și „soarta pe care o rezervă pentru anumite personaje” , motivațiile acestor jucători fiind „mai politice decât jucăușe” .
Aspect tehnicJocul este lăudat în unanimitate pentru aspectul său tehnic. Potrivit pentru Jeuxvideo.com lui Logan , ultimul dintre noi Partea a II este „oportunitatea pentru Naughty Dog pentru a ne oferi unul dintre cele mai frumoase jocuri de pe PS4, prin setările cu adevărat maiestuoase semi-deschise“ . Același lucru este valabil și pentru animațiile faciale, pe care le consideră „realism izbitor” . Varietatea peisajelor este de asemenea lăudată, jurnalistul indicând că „nu duc lipsă de diversitate și oscilează între peisajele urbane devastate și altele mai naturale” , concluzionând că „mediile sale superbe, texturile sale uimitoare și chiar animațiile sale la un nivel rar atins de capătul mijlociu, fără îndoială, ajunge să-l facă unul dintre cele mai frumoase, dacă nu chiar cel mai frumos titlu al acestei generații ” . Opinie împărtășită de Maxime Chao de la JeuxActu : „toate graficele se bucură de o finețe destul de rară, datorită în special mediilor care strălucesc prin bogăția lor, dând impresia de rătăcire într-un univers perfect credibil și autentic” . El adaugă că „dincolo de a vedea modele 3D care dau o formă uluitoare de umanitate, fascinează gradul de detaliu pe care dezvoltatorii au reușit să îl integreze în joc”, la care adaugă: „Un astfel de nivel de realism este nemaiauzit ” . În cele din urmă, pentru Thomas Pillon de la Gameblog , jocul este „frumos de murit” .
Aspect scenariuScenariul și narațiunea au primit o recepție mai mixtă. Potrivit Logan de la Jeuxvideo.com , deși constată că „așezarea unui fundal mai larg, acest al doilea episod va continua să ne alimenteze reflexiile prin crearea de jocuri oglindă între viețile lui Ellie și Abby. Dacă Druckmann și Gross nu reușesc întotdeauna să ofere o legitimitate reală anumitor personaje secundare săpându-le suficient, reușesc încă o dată să-i umanizeze pe dușmanii noștri prezentându-i în niciun fel drept ținte vulgare de ucis ” , jurnalistul notează că „ Narațiunea se întinde oarecum în lungime în ultima sa treime " și că " efectul surprizei nu mai este cu adevărat acolo " , regretând în același timp " unele răsuciri și secvențe puțin forțate " . Pe de altă parte, însă, Maxime Chao de la JeuxActu apreciază „o poveste care îți ia curajul” și califică jocul drept „ascensiune emoțională” . Thomas Pillon, jurnalist pe Gameblog , notează „o poveste agitată care explorează inteligent multe teme” , precum și „surprize, surprize și multe alte surprize” .
Aspect jucăușModul de joc și designul nivelului jocului au fost, în general, bine primite de critici. Logan constată că este „de asemenea dificil să nu lăudăm munca la nivel de proiectare” și adaugă „totul este eficient jocul, dar vom da vina pe unele ciocniri uneori confuze” , dar regretă „fazele subacvatice subexploatate” . Maxime Chao apreciază „un joc care s-a îmbogățit cu adevărat” , menționând că „lupta apropiată: plăcută ca jaja!” „ Și ” zone de joacă mai deschise, care invită explorarea ”, precum și „ inteligența artificială reactivă și umanizată ” și încheie prin specificarea că „ fiecare nivel este o bijuterie a nivelului de proiectare ” . În cele din urmă, Thomas Pillon apreciază „mai multe zone deschise pentru a profita de noile abordări în luptă” și salută „durata de viață concretă în ciuda unui ritm susținut” , regretând în același timp „unele rutine de IA care pot fi în continuare îmbunătățite” .
Aspect audioJocul a surprins pentru aspectul său audio, atât în ceea ce privește muzica, cât și designul sunetului. Thomas Pillon remarcă „un management al muzicii foarte unic” . Maxime Chao subliniază „multă muncă pe designul sunetului” și „coloana sonoră care atinge semnul” . În ceea ce privește Logan , el apreciază „compozițiile lui Gustavo Santaolalla, discrete și care servesc drept puls pentru scenele de acțiune” , subliniind în același timp „un VF și un design sonor de înaltă calitate” .
La doar câteva zile după lansare, The Last of Us, Partea II stabilește deja un record de vânzări. Cu patru milioane de vânzări în trei zile, lansarea sa este cel mai bun început pentru o exclusivă PS4 , depășind recordurile stabilite de Spider-Man-ul Marvel cu 3,3 milioane de vânzări și God of War cu 3,1 milioane de vânzări în aceeași perioadă.
A rămas cel mai bine vândut joc din Franța timp de trei săptămâni consecutive, până a coborât pe locul trei pentru a ieși în cele din urmă în primele cinci. Cu câteva memento-uri de vânzări în săptămânile următoare, va fi văzut în total de cinci ori în clasamentul celor mai bine vândute jocuri ale săptămânii.
Este al zecelea joc cel mai bine vândut în 2020 pe Amazon. În Franța , a vândut 434.486 de exemplare în 2020, plasându-se pe locul opt în clasament. În Germania , jocul a vândut peste 200.000 de exemplare în iunie 2020 și 500.000 în decembrie 2020. În Regatul Unit , jocul s-a clasat pe primul loc în vânzări în luna lansării sale și a înregistrat o lansare record pentru versiunile fizice; a vândut 543.218 de exemplare acolo și se clasează astfel pe locul opt în vânzări pentru 2020. În Japonia , în prima săptămână de vânzare, jocul a vândut 178.696 de exemplare, devenind astfel jocul. Sony a vândut cel mai rapid pe pământ japonez, depășind recordul stabilit de Bloodborne cu 150.245 de vânzări în săptămâna lansării sale. În Australia , se află pe poziția a opta în clasamentul celor mai bine vândute jocuri ale anului 2020 și pe poziția a treia în vânzările fizice. Este, de asemenea, al șaselea joc cel mai bine vândut din 2020 în Statele Unite .
The Last of Us Part II este una dintre marile favorite la diferitele ceremonii anuale de premiere. ÎnAprilie 2021, a obținut peste 300 de distincții „jocul anului”. Este astfel cel mai premiat joc video din istorie.
În timpul Golden Joystick Awards 2020 , a obținut un scor perfect câștigând fiecare dintre cele șase premii pentru care a fost nominalizat, inclusiv premiul final: cel al celui mai bun joc al anului. Devine astfel cel mai premiat titlu din istoria ceremoniei.
Prezent în nouă categorii, inclusiv de două ori în categoria Cea mai bună performanță, este jocul cu cele mai multe nominalizări la prestigioasele Game Awards 2020 , aderându-se astfel la Death Stranding drept cea mai desemnată lucrare din istoria competiției . Prin urmare, este deja co-deținător al recordului de nominalizare că jocul devine ulterior titlul, obținând cele mai multe recompense la toate premiile de joc combinate cu șapte premii câștigate, inclusiv cel mai bun joc.
Când nominalizările pentru Premiile NAVGTR au fost anunțate pe11 ianuarie 2021, The Last of Us Part II devine, cu 24 de nominalizări, cel mai desemnat joc din istoria competiției. În cele din urmă, a câștigat 8 premii, acordând jocul anului premiului Ghost of Tsushima .
3 martie 2021, devine cel mai numit joc din istoria BAFTA Games Awards datorită celor 13 nominalizări ale sale.
Lista distincțiilorAn | Organizator | Ceremonie | Răsplată | Categorie | Rezultate | Ref. |
---|---|---|---|---|---|---|
2021 | Premiile Jocurilor Video ale Academiei Britanice | 2021 BAFTA Games Awards | Premiul BAFTA Games | Cea mai bună interpretare într-un rol principal (pentru Laura Bailey) | Laureat | |
Jocul Anului EE (vot public) | Laureat | |||||
Cea mai bună animație | Laureat | |||||
Realizare artistică | Numire | |||||
Trecere audio | Numire | |||||
Cel mai bun joc | Numire | |||||
Cel mai bun design de joc | Numire | |||||
Joc dincolo de divertisment | Numire | |||||
Cea mai bună muzică | Numire | |||||
Cea mai bună interpretare într-un rol principal (pentru Ashley Johnson) | Numire | |||||
Cea mai bună interpretare într-un rol secundar (pentru Jeffrey Pierce) | Numire | |||||
Cea mai bună interpretare într-un rol secundar (pentru Shannon Woodward) | Numire | |||||
Cea mai bună performanță într-un rol secundar (pentru Troy Baker) | Numire | |||||
Succes tehnic | Numire | |||||
Premii DICE | Premiile DICE 2021 | Premiul DICE | Narațiune mai bună | Laureat | ||
Cea mai bună animație | Laureat | |||||
Cel mai bun joc | Numire | |||||
O direcție mai bună de joc | Numire | |||||
Cel mai bun design de joc | Numire | |||||
Cel mai bun joc de aventură | Numire | |||||
Cea mai bună realizare tehnică | Numire | |||||
Cel mai bun design audio | Numire | |||||
Cel mai bun personaj (pentru Ellie) | Numire | |||||
Cel mai bun personaj (pentru Abby) | Numire | |||||
Cea mai bună regie artistică | Numire | |||||
Academia Națională a Revizorilor din comerțul cu jocuri video | Premiile 2020-NAVGTR | Premiul NAVGTR | Scrierea într-o dramă | Laureat | ||
Folosirea sunetului pentru o franciză existentă | Laureat | |||||
Efecte sonore | Laureat | |||||
Interpretarea unui actor secundar într-o dramă (pentru Troy Baker) | Laureat | |||||
Interpretarea actorului într-o dramă (pentru Ashley Johnson și Laura Bailey) | Laureat | |||||
Joc de aventură pentru o franciză existentă | Laureat | |||||
Design de joc pentru o franciză existentă | Laureat | |||||
Regia cinematografică într-un joc | Laureat | |||||
Animație tehnică | Numire | |||||
Regie artistică contemporană | Numire | |||||
Direcția camerei într-un motor de joc | Numire | |||||
Controlează designul într-un joc 3D | Numire | |||||
Controlați precizia | Numire | |||||
Croiala costum | Numire | |||||
Inginerie | Numire | |||||
Jocul anului | Numire | |||||
Grafică tehnică | Numire | |||||
Iluminare / texturare | Numire | |||||
Coloană sonoră dramatică pentru o franciză existentă | Numire | |||||
Interpretarea unui actor secundar într-o dramă (pentru Ian Alexander) | Numire | |||||
Colecția de cântece | Numire | |||||
Melodie originală sau adaptată (pentru coperta Future Days de Ashley Johnson și Troy Baker) | Numire | |||||
Montaj sonor cinematografic | Numire | |||||
Animație artistică | Numire | |||||
2020 | Game Informer | Top 10 jocuri din 2020 pentru Game Informer's | Jocul Informatorului Jocului Anului | Cel mai bun joc | Laureat | |
Top 10 momente ale jocului Informer din 2020 | Cel mai bun moment în joc (pentru cadoul de naștere al lui Ellie) | Laureat | ||||
Top 10 personaje ale jocului Informer din 2020 | Cel mai bun personaj (pentru Abby) | Laureat | ||||
Cel mai bun personaj (pentru Ellie) | A 2 -a | |||||
Top 10 dezvoltatori Game Informer din 2020 | Cel mai bun dezvoltator (pentru Naughty Dog) | A 2 -a | ||||
IGN | Premiile IGN Game of the Year 2020 | IGN Game Award | Cel mai bun joc (alegerea jucătorului) | Laureat | ||
Cel mai bun joc PlayStation | Laureat | |||||
Cel mai bun joc de acțiune / aventură | Laureat | |||||
Cea mai bună coloană sonoră | Laureat | |||||
Cel mai bun design audio | Laureat | |||||
Cea mai bună poveste | Laureat | |||||
Cea mai bună interpretare interpretativă (pentru Laura Bailey) | Laureat | |||||
Progrese mai bune în accesibilitate | Laureat | |||||
Cel mai bun joc (alegere IGN) | Numire | |||||
Cel mai bun design artistic | Numire | |||||
Funcționalitate mai bună | Numire | |||||
Cea mai bună interpretare interpretativă (pentru Ashley Johnson) | Numire | |||||
Blog PlayStation | Jocul Anului PlayStation.Blog 2020 | Premiul pentru jocul Playstation Blog | Cel mai bun joc PlayStation 4 | Laureat | ||
Narațiune mai bună | Laureat | |||||
Accesibilitate mai bună | Laureat | |||||
Grafică mai bună | Laureat | |||||
Cea mai bună coloană sonoră | Laureat | |||||
Cel mai bun design audio | Laureat | |||||
Cel mai bun moment din joc (pentru confruntarea finală) | Laureat | |||||
Cel mai bun studio (pentru Naughty Dog) | Laureat | |||||
Cea mai bună regie artistică | A 2 -a | |||||
Cel mai bun personaj nou (pentru Abby) | 3 rd | |||||
Premiile Game | A 7- a ceremonie a premiilor Game | Premiul jocului | Cel mai bun joc | Laureat | ||
Cea mai bună realizare | Laureat | |||||
Inovație pentru accesibilitate | Laureat | |||||
Cel mai bun design audio | Laureat | |||||
Narațiune mai bună | Laureat | |||||
Cea mai bună interpretare interpretativă ( pentru Laura Bailey ) | Laureat | |||||
Cel mai bun joc de acțiune / aventură | Laureat | |||||
Cea mai bună regie artistică | Numire | |||||
Cea mai bună interpretare interpretativă ( pentru Ashley Johnson ) | Numire | |||||
Cea mai bună muzică | Numire | |||||
Premiile Joystick de Aur | 38 - lea anuale de Aur Joystick Awards | Premiul Joystick de Aur | Jocul final al anului | Laureat | ||
Narațiune mai bună | Laureat | |||||
Cea mai bună coloană sonoră | Laureat | |||||
Jocul Anului PlayStation | Laureat | |||||
Design vizual mai bun | Laureat | |||||
Cel mai bun studio ( pentru Naughty Dog ) | Laureat | |||||
Premii Recenzii de încredere | - | Premiul Recenzii de încredere | Cel mai bun joc PS4 | Laureat | ||
2019 | Premiile Joystick de Aur | Cel de-al 37- lea premiu anual Joystick de aur | Premiul Joystick de Aur | Cel mai așteptat joc | Numire | |
2018 | Jocul Critics Awards | A 21- a ceremonie a Game Critics Awards | Premiul criticilor jocului | Mențiune specială pentru grafică | Laureat | |
Mențiune specială pentru sunet | Laureat | |||||
Premiile Joystick de Aur | A 36- a ediție a premiilor joystick de aur | Premiul Joystick de Aur | Cel mai așteptat joc | Numire | ||
2017 | Premiile Game | A 4- a ceremonie a premiilor Game | Premiul jocului | Cel mai așteptat joc | Laureat | |
Premiile Joystick de Aur | A 35- a ediție anuală a Golden Joystick Awards | Premiul Joystick de Aur | Cel mai așteptat joc | Laureat | ||
2016 | Blog PlayStation | Jocul Anului PlayStation.Blog 2016 | Premiul pentru jocul Playstation Blog | Cel mai așteptat joc | Laureat |
Pe 19 iunie 2020, ziua lansării jocului, un patch adaugă un mod foto și o galerie de modele 3D.
Pe 13 august 2020, este lansată o actualizare care adaugă un nou mod de dificultate, modul realist , precum și un mod de deces permanent . De asemenea, se adaugă modificatori de joc, care permit personalizarea în continuare a experienței în termeni de grafică, audio și redare.
Pe 19 mai 2021, este lansată actualizarea următoarei generații , permițând jocului să fie jucat la 60 de cadre pe secundă pe PlayStation 5 .
Neil Druckmann , directorul jocului, a confirmat că nu este planificat niciun DLC . Cu toate acestea, posibilitatea unui posibil mod multiplayer rămâne fără răspuns, nicio informație nu a fost dezvăluită în acel moment.
Pe de altă parte, nu „închide ușa unei a treia părți” , potrivit unui interviu realizat de GQ Magazine . Un al doilea interviu, acordat de data aceasta Indie Wire , pare să confirme, de asemenea, posibilitatea unei eventuale continuări, fără însă a fi făcut niciun anunț oficial. Într-un podcast produs de Script Apart, Neil Druckman confirmă că el și co-scriitorul său Halley Gross deja „scriseseră schița unei povești” . Cu toate acestea, el arată clar că, cu acum două jocuri în licență, a fost creată o schemă narativă și că al treilea joc va trebui să rămână.