Sabia Adevărului

Sabia Adevărului
Autor Terry goodkind
Țară Statele Unite
Drăguț Fantezie înaltă
Versiunea originala
Limba engleza americana
Titlu Sabia Adevărului
Editor Tor Books
Locul publicării New York
Data de lansare 1994 - 2015
versiunea franceza
Traducător Jean-Claude Mallé
Editor Bragelonne
Locul publicării Paris
Data de lansare 2003 - 2015

Sabia Adevărului (titlul original: Sabia Adevărului ) este o serie de romane de înaltă fantezie scrise de romancierul american Terry Goodkind . Acesta spune povestea lui Richard Cypher , un ghid al pădurii, și a însoțitorilor săi, Kahlan Amnell , Zeddicus Zul'Zorander și a multor alții, printr-o lume destul de întunecată, încă amenințată de distrugere sau înrobire.

Cărțile sunt publicate în Franța de Editions Bragelonne cu un volum pe an și sunt reeditate de Editions France Loisirs . Primul volum a fost publicat și de Am citit în două volume (1998), cu Valena Magitoubyac ca traducător.

Un al doilea arc început în 2011 urmează direct din primul. Primul volum a ieșit pe16 august 2011 apoi a fost tradus în franceză și a apărut pe 18 mai 2012în Franța, încă publicat de Bragelonne . Cu toate acestea, această carte este considerată al doisprezecelea volum al ciclului Sabia adevărului în traducerea sa franceză (este într-adevăr indicată ca atare pe copertă). O a doua a fost publicată în 2013, a treia în 2014 și a patra în 2015.

Autorul a început încă din 2017 o nouă serie după Sabia adevărului , cu toate acestea centrată pe personajul lui Nicci.

Ciclu

Primul arc

  1. La Première Lesson du sorcier , Bragelonne , 2003 ( (ro)  Prima regulă a vrăjitorului , Tor Books , 1994 )Publicat anterior de Am citit în două volume în 1998 . Reeditat de Milady în 2015
  2. La Pierre des larmes , Bragelonne , 2003 ( (ro)  Piatra lacrimilor , Tor Books , 1995 )Reeditat de Milady în 2015
  3. Le Sang de la tearure , Bragelonne , 2004 ( (ro)  Blood of the Fold , Tor Books , 1996 )Reeditat de Milady în 2015
  4. Le Temple des vents , Bragelonne , 2005 ( (ro)  Templul Vânturilor , Tor Books , 1997 )
  5. L'Âme du feu , Bragelonne , 2006 ( (en)  Soul of the Fire , Tor Books , 1999 )
  6. La Foi des réprouvés , Bragelonne , 2007 ( (ro)  Credința celor căzuți , Tor Books , 2000 )
  7. Pilonii creației , Bragelonne , 2007 ( (ro)  Pilonii creației , Tor Books , 2001 )
  8. The Empire of the Vanquished , Bragelonne , 2008 ( (ro)  Naked Empire , Tor Books , 2003 )
  9. Lanțul flăcărilor , Bragelonne , 2009 ( (în)  Chainfire , Tor Books , 2005 )
  10. The Phantom of Memory , Bragelonne , 2010 ( (ro)  Phantom , Tor Books , 2006 )
  11. Umbra unui inchizitor , Bragelonne , 2011 ( (ro)  Confesor , Tor Books , 2007 )

Al doilea arc

  1. The Omens Machine , Bragelonne , 2012 ( (en)  The Omen Machine , Tor Books , 2011 )
  2. The Third Kingdom , Bragelonne , 2013 ( (ro)  The Third Kingdom , Tor Books , 2013 )
  3. Amurgul profeției , Bragelonne , 2014 ( (ro)  Suflete tăiate , Tor Books , 2014 )
  4. The Heart of War , Bragelonne , 2015 ( (ro)  Warheart , Tor Books , 2015 )

Istorie

Richard Cypher este un ranger obișnuit, obișnuit, care trăiește în Țara de Vest. Pentru el, ca și pentru toți ceilalți locuitori din această regiune, lumea se oprește la Frontieră, o barieră insurmontabilă și terifiantă. Dar într-o zi, drumul său îl traversează pe cel al unei ciudate femei vânate, pe nume Kalhan, care pretinde că provine din Tărâmul Mării, dincolo de graniță. Salvându-și viața, se implică, fără să vrea, într-o poveste care îl depășește: Frontiera slăbește și Domnul lui D'Hara vrea să profite de această ocazie pentru a cuceri Mijlocul și a supune lumea. Cu ajutorul lui Kahlan și Vrăjitorul Ordinului I Zeddicus Zul 'Zorander (pe care îl cunoscuse întotdeauna ca un vechi original plin de bunătate și resurse), care se exilase în Țara de Vest cu ani înainte, Richard, numit Căutătorul Adevărului , va trebui să se lanseze într-o căutare de care va depinde soarta umanității, brandind Sabia Adevărului în mână, o armă magică și puternică, simbol al statutului său.

Lecțiile vrăjitorului

Fiecare volum al ciclului stabilește o regulă (din regula engleză , lecție tradusă). Fiecare dintre aceste reguli are o dimensiune filosofică rezultată direct din obiectivismul lui Ayn Rand .

Iată regulile stabilite în ciclu:

  1. Oamenii tind să considere drept adevărat ceea ce doresc să fie adevărul sau ceea ce se teme să fie adevărul. Zedd spune că „oamenii refuză să recunoască ceea ce se tem sau pun o credință oarbă în ea”.
  2. Cele mai rele rele rezultă din cele mai bune intenții. Aici găsim proverbul: „Iadul este pavat cu bune intenții”. Regula își găsește aplicarea în trei moduri diferite: utilizarea lecției primului vrăjitor împotriva lui Darken Rahl care a permis ca piatra lacrimilor să fie găsită în lumea celor vii, răpirea lui Richard de către surorile luminii, distrugerea turnurile pierzaniei dintre Lumea Nouă și cea Veche.
  3. Pasiunea domină rațiunea. Regula este un avertisment, o protecție: pasiunea fanatizează și orbeste orice raționament.
  4. A absolvi înseamnă a da altora. Dar și să primească de la ei mai mult decât ceea ce li s-a oferit. (pagina 365) Richard descoperă această regulă în Templul Vânturilor. Îi va permite să se întoarcă în lumea celor vii. Regula este enunțată de vrăjitorul ucis de Shota. Se găsește și în precuela Bone Debt  : Zedd își găsește fiica în viață atunci când a vrut inițial să o salveze pe Abby.
  5. Amintiți-vă ce fac oamenii și nu doar ceea ce spun, pentru că acțiunile vor trăda o minciună. Regula ilustrează propaganda abuzivă a filosofiei Ordinului.
  6. Singurul conducător al cărui jug trebuie să-l acceptăm este rațiunea. O regulă care îi va permite lui Richard să suporte șederea sa forțată în Altur Rang.
  7. Viața este viitorul, nu trecutul. Vorbit de Richard pentru atenția surorii sale vitrege, aceasta indică faptul că faptele unui părinte nu trebuie să fie prejudiciabile descendenților săi.
  8. Merită victoria. Aici găsim proverbul: „Pentru a birui fără primejdie, se triumfă fără glorie”. Richard va da astfel o adevărată victorie oamenilor învinși. El mai spune că trebuie să crezi în tine, în ceea ce realizezi și că este legitim. [interpretare personală] Pasajul care explică aceste cuvinte se află la p.  636 și nu numai, când spune că poate mânca carne și explică de ce.
  9. O contradicție nu poate exista, nici parțial, nici în întregime. Existența lui Kahlan rămâne sigură lui Richard datorită acestei reguli. Zis de Zedd când Richard sapă mormântul lui Kahlan și descoperă un cadavru.
  10. A te abate voluntar de la adevăr înseamnă să te trădezi. Pentru Richard, căutarea adevărului este o promisiune de credință și încredere în sine pe care trebuie să o păstreze.
  11. Ultima regulă nu este o regulă scrisă, spre deosebire de cele anterioare. Lecția nu este scrisă, nu este scrisă metoda de a găsi caseta dreaptă a lui Orden. Legătura este evidentă și incontestabilă. Pe scurt, lecția ne amintește că totul nu trebuie dezvăluit tuturor. În volumul 11, iată lecția vrăjitorului care apare: Prima dintre toate alegerile, este aceea de a gândi pentru sine sau de a fi o oaie care se lasă dictată de ceilalți, ideile și acțiunile sale. Pentru a limita riscul de a face greșeli, este mai ales necesar să gândim rațional. A te refugia în misticism, pe de altă parte, înseamnă a te cufunda în iluzia cunoașterii și a înțelepciunii. Orice filozofie care neglijează rațiunea neagă realitatea și, prin urmare, se ridică împotriva vieții.

În cel de-al doilea arc al seriei, este de asemenea posibil să găsim acest tip de reguli, deși acestea nu mai par să facă parte direct din lecțiile vrăjitorului:

  1. Se poate distruge oricând pe cel care spune adevărul, dar nu adevărul însuși  : răspunsul Mașinii Omens atunci când Richard încearcă să-l distrugă.
  2. Au existat întotdeauna oameni care urăsc și vor exista întotdeauna: explicația lui Zedd pentru a-l convinge pe Richard să meargă și să-și trăiască viața.
  3. În această lume, totul trebuie să moară într-o zi. În acest punct nu avem de ales. Pe de altă parte, modul nostru de viață depinde de noi: lecția dată de Richard lui Regula pentru a răspunde la întrebarea mașinii: „Am să mor?” "

Personajele din saga

În ciclul Sabia Adevărului , întâlnim doar oameni (fără elfi sau pitici  ; deși există vrăjitori , magi , profeți și inchizitori) și monștri de tot felul.

Există, de asemenea, un popor cu caracteristica de a nu avea nici o scânteie de magie, ceea ce înseamnă că magia nu există pentru ei (nici o vraja nu poate ajunge la ei, este ca și cum ar fi orbi la magie).

Lista personajelor

Richard Cypher (Rahl) radiestez al adevărului, primul vrăjitor de război de câteva milenii, Lord of D'Hara , Messenger of death (fuer grissa ost drauka on top of haran), Caharin, Soțul Mamei Inchizitorului și singurul fiu al lui Darken Rahl care posedă cele două fațete ale lui darul, și anume magia subtractivă și magia aditivă.
Kahlan amnell Mama inchizitor, sora lui Agiel de Cara, regina lui Kelton și regina Galea când sora ei vitregă s-a îmbolnăvit și soția lui Richard. Deținătorul Kundar, numit și furie de sânge. Ultimul inchizitor încă în viață după genocidul comis de Darken Rahl împotriva ordinului său, își pierde memoria când Surorile Întunericului au declanșat lanțul de flăcări pentru a fura cutiile lui Orden.
Cara Mord-Sith , bodyguard și prieten al lui Richard și Kahlan și soția lui Benjamin Meiffert.
Zeddicus Zul'Zorander Vrăjitorul de prim ordin și bunicul matern al lui Richard. Mai cunoscut sub numele de Zedd.
Adie magician și doamnă a oaselor. Fiind orb, doar darul său îi permite să vadă.
Warren Profet și vrăjitor, soțul Vernei.
Verna Actoare Lady Abbess , soția lui Warren.
Doamna stareță Annalina Aldurren Doamnă stareță de sute de ani la Palatele Profeților. Se preface că este moartă și o numește pe Verna drept noua doamnă stareță.
Jagang Împărat al Lumii Vechi și al Ordinului Imperial . Este, de asemenea, ultimul dintre „cei care umblă în vise” și principala sa caracteristică este de a avea ochi complet lipsiți de alb. Nicci i-a acordat numele de „Jagang cel Drept”, permițând predarea mai rapidă a orașelor din noua lume.
Întunecă rahl Fost domn al lui D'Hara , tatăl lui Richard Rahl și ucis de acesta din urmă când au fost deschise cutiile din Orden.
Panis rahl Fostul Domn al lui D'Hara , tatăl lui Darken Rahl și ucis de Zedd.
Nathan Rahl Profet milenar, strămoș al lui Richard Rahl. A fost închis pe nedrept timp de secole împotriva voinței sale și ca măsură preventivă de doamna stareță Annalina Aldurren
Drefan rahl Fiul lui Darken Rahl și fratele vitreg al lui Richard Rahl; se preface că este liderul sectei Raug'mauss (a bătrânului din haran). Psihopat care este ucis de slăbiciune.
Jennsen Rahl Fiica lui Darken Rahl și sora vitregă a lui Richard Rahl; este o „gaură în lume” (sau „stâlpul creației” ), soția lui Tom și întemeiază lumea fără magie în timpul separării lumilor.
Oba rahl Fiul lui Darken Rahl și fratele vitreg al lui Richard Rahl; el este o „gaură în lume” (sau „stâlpul creației” ).
Dell Brandstone (Chase) Prieten al lui Richard și tată adoptiv al lui Rachel, șeful grănicerilor.
Benjamin Meiffert General și comandant al armatei lui D'Hara , soțul lui Cara.
Tom Vinificator și Garda de Elită a lui Richard Rahl , soțul lui Jennsen.
Nicci Fostă soră a luminii , acum soră a întunericului și magician . Ea abandonează Ordinul Imperial și se întoarce la Lumină datorită lui Richard. Este îndrăgostită de asta.
Denna Mord Sith , care l-a „antrenat” pe Richard în primul volum, a cărui amintire îl va bântui în toate cărțile.
Shota Viață psihică în Allonge a lui Agaden.
Şase Psihic din Lumea Veche și ucis de Shota.
Fratele Narev Ghid spiritual al Ordinului Imperial ucis de Richard.

Creaturi magice

Diferitii monștri, fiecare mai periculos decât următorii, locuiesc pe ținuturile Lumii Noi . Există însă și o multitudine de specii de animale (și chiar vegetale) inteligente, dotate magic și inofensive.

Câini la inimă un fel de câini de lup, dar mult mai puternici decât cele două specii combinate. La fel de mari ca caii, fălcile lor pot rupe un braț. Acestea sunt numite astfel pentru că își văd prada datorită bătăilor inimii și iubesc inimile victimelor lor. La momentul frontierei, acestea populau în principal zonele înconjurătoare. Nu suportă apa și au fost nevoiți să abandoneze căutarea lui Richard și a însoțitorilor săi de mai multe ori din acest motiv (tradus și ca „câinele inimii”). Dragon rosu creaturi independente cu o conștiință proprie. În Sabia Adevărului , Dragonii Roșii sunt cei mai periculoși din clasa lor. Sunt înzestrați cu inteligență. Richard a reușit să devină prietenul unei femei, Scarlet, și să o facă aliată; cu toate acestea, aceasta este o excepție. Fiul lui Scarlet, Gregory, îl va ajuta în sarcina sa de a salva lumea vrăjitoare. Flacăra-noapte o mică creatură dedicată binelui, flacăra de noapte seamănă cu o flacără. Unul dintre ei (Shar) îl ajută pe Kahlan să treacă granița dintre Middlelands și West-Earth . O flacără de noapte este o ființă care apare sub forma unei străluciri care plutesc în aer, care nu poate fi văzută în timpul zilei. Are o culoare argintie care luminează mediul înconjurător, catifelându-se atunci când vine vorba de odihnă. Nu pot trăi departe de semenii lor, dar pot fi transportați într-o fiolă, ceea ce le permite să supraviețuiască puțin mai mult și să ajute pe cineva suficient de departe de locul în care trăiește. Garns Prădători înaripați cu colți ascuțiți și gheare ascuțite. Au brațe puternice și sunt acoperite cu blană, cu excepția pieptului, unde se ung cu sânge pentru muștele lor. Există două rase de băieți: cei cu o coadă lungă, cu o inteligență foarte limitată și cei cu o coadă scurtă, chiar mai formidabili, deoarece au o capacitate de gândire surprinzătoare. Pentru a vâna, băieții folosesc muște speciale, muște de sânge: legate de ele, doboară vânatul înțepându-l dureros, forțându-l să-și dezvăluie ascunzătoarea. Băieții cu coadă scurtă își numără în mod regulat muștele, pentru a ști dacă vânatul din apropiere a ucis una dintre muște pentru a nu fi văzuți.
Garnii au fost creați (la fel ca Inchizitorii) de strămoșii lui Richard (vrăjitorii Rahl) pentru a lupta împotriva Mriswith-urilor.
Apropo, un garn cu coadă scurtă, numit Gratch, este un prieten ferm al lui Richard, de când acesta din urmă l-a primit și l-a crescut după ce și-a ucis mama într-un gest de autoapărare (tradus și de Graz). Pantofi sportivi creaturi din tărâmul morților cu corpuri scheletice acoperite cu o piele parțial descompusă de culoare neagră. Ele sunt definite de un râs pătrunzător, la originea numelui lor. Au ochi negri care reflectă lumina. Neafectați de durere și magie aditivă, ei nu se tem de foc și sunt, de asemenea, foarte rapizi. Au gheare lungi, precum și colți ascuțiți. Își observă prăzile prin imobilitate sau zborul (alergarea), mersul le deranjează. Singura modalitate de a le învinge este de a le rupe în bucăți. Sunt prezente doar în volumul 2. Mriswiths odată vrăjitori de război, au schimbat darul lor pentru invizibilitate și grabă. Sunt capabili să se amestece în fundal datorită pelerinei lor. Au capul acoperit cu piele și restul corpului acoperit cu solzi. Gurile lor sunt căptușite cu dinți ascuțiți. Armele lor sunt două Yabree legate de încheieturi, un fel de gheară cu trei lame pe care o folosesc pentru a-i dezgropa dușmanii. Umbre sunt creaturi care locuiesc pe tărâmul morților și, prin urmare, în interiorul granițelor. Ele pot fi convocate în lumea reală (de exemplu, cu Piatră de noapte) și sunt intangibile. Contactul simplu cu o umbră este fatal. Skrins creaturi ale împărăției morților, responsabile de menținerea echilibrului dintre împărăția morților și cea a celor vii prin protejarea vălului. Sunt extrem de rezistente și foarte puternice. A priori , nicio ființă umană nu este capabilă să lupte împotriva unor astfel de ființe. Sliph creatură creată de vrăjitorii Lumii Noi în timpul Marilor Războaie dintre ei și Lumea Veche, special concepută pentru a călători între diferite puncte fixe. Poate fi trezit doar de un vrăjitor de război (în acest caz, Richard) și permite oricărei persoane cu ambele variante de magie (aditivă și subtractivă) să călătorească prin ea.

Personaje umane înzestrate cu magie

Localități fictive ale saga

Lumea Nouă

West Land

West Land, a cărui capitală este Hartland, se află la vest de Regatul Mijlociu și magia este interzisă acolo. Locul în care Richard a trăit toată copilăria cu tatăl său adoptiv George Cypher.

Țările de mijloc

Țara situată între țara vestului, Hara și Lumea Veche. Sunt alcătuite dintr-o multitudine de regate, ducate și țări. Acestea sunt guvernate de legi și reguli foarte specifice, cum ar fi reglarea lungimii părului femeilor în funcție de rangul lor social.

De la Hara

D'Hara este cea mai estică regiune. Capitala sa este Palatul Poporului unde stă Lord Rahl, înconjurat de Mord-Siths. D'Hara a fost condus de House Rahl de mai multe generații. Situată în Lumea Nouă, la est de Highlands Middle , Țara Haran este protejată de o gamă largă de munți.

Lumea Veche

Tanimura este un oraș din Lumea Veche situat lângă ocean și ale cărui clădiri sunt amenajate cu mare rigoare. Orașul este separat în două de râul Kern, cea mai sudică fiind cea mai mare. În inima orașului, pe Insula Kollet, se află Palatul Profeților.

Sabia adevărului

Saga își ia numele de la arma cu același nume. Este o armă magică, purtată de un Căutător al Adevărului și livrată acestuia din urmă de Primul Vrăjitor.

Există o mare diferență între un Căutător clasic, care a găsit sabia sau a furat-o, și un Căutător autentic, căruia un vrăjitor i-a dat arma: Căutătorul autentic este capabil să-și folosească puterea în mod independent. formidabil decât oricine altcineva. Vrăjitorul îl găsește doar pe Căutător, nu îl face Căutător dându-i arma.

Pe mâna sabiei este încrustat cuvântul adevăr în fir de aur. Spiritele vechilor Căutători pot interveni prin intermediul armei când este purtată de Căutătorul actual, pentru a-l ajuta în diferite sarcini, în principal pentru a lupta. Deținătorul sabiei este păstrătorul Adevărului: își poate folosi arma doar dacă este convins că face tot ce este mai bun. În caz contrar, loviturile sale nu vor atinge niciodată scopul. Acest adevăr este totuși destul de relativ, lăsat la judecata Căutătorului; de aceea legitimitatea acestuia din urmă este crucială.

Această armă este foarte periculoasă, atât pentru purtător, cât și pentru adversar, deoarece crește furia și furia proprietarului său. Pe de altă parte, atunci când acesta din urmă provoacă moartea prin utilizarea ei, el simte o mare suferință. Furia, totuși, ameliorează durerea și, prin urmare, trebuie hrănită. Cu toate acestea, atunci când Căutătorul ucide cu sabia, suferința îl invadează până când învață să o accepte, dovedindu-se astfel demn de această putere. Căutătorul poate învăța să transforme lama în alb, acordând iertare absolută persoanei pe care urmează să o omoare. Numai la acest preț, el este scutit de suferință, iar arma poate fi folosită chiar și pentru o acțiune discutabilă.

Legenda Căutătorului: Sabia Adevărului

Sam Raimi a adaptat primul volum The First Sorcerer's Lesson într-o serie de televiziune , purtând titlul englez Legend of the Seeker . Acest prim sezon este format din 22 de episoade de câte patruzeci și două de minute fiecare. Raimi a semnat cu autorul îniulie 2006, filmările au început în iunie în Noua Zeelandă timp de 36 de săptămâni.

Prima emisiune în Statele Unite a fost activată1 st luna noiembrie 2008 de.

Serialul TV a fost redenumit Legenda căutătorului sau „La Légende du sourcier” în franceză. Adaptarea seriei din cartea Sabia adevărului nu este foarte fidelă; există multe discrepanțe care ar explica această redenumire.

Pentru distribuție:

A se vedea, de asemenea, Legend of the Seeker Episode List .

Articole similare

linkuri externe

Cărțiseriale TV

Note și referințe

  1. „  Terry Goodkind  ” , pe elbakin.net ,25 februarie 2013(accesat pe 12 iulie 2016 ) .
  2. Terry Goodkind - Știri
  3. Prezentare generală - Prima regulă a vrăjitorului - Prima lecție a vrăjitorului
  4. Disney ABC TV Group
  5. Legenda căutătorului
  6. Site-ul oficial al lui Joseph LoDuca
  7. Listare Vinnie Smith pe IMDb (Baza de date Internet Movie)