Dezvoltator |
Capcom Crawfish Interactive ( GBA ) |
---|---|
Editor | Capcom |
Compozitor | Tetsuya Shibata ( în ) |
Data de lansare | 29 iunie 1998 |
---|
Rezultate detaliate
|
Drăguț | Luptă |
---|---|
Mod de joc | Unul sau doi jucători |
Platformă | Game Boy Advance , PlayStation 2 , PlayStation Portable , PlayStation , Dreamcast |
Evaluare |
ELSPA : 11-14 ESRB : T ? |
---|
Luptător de stradă |
---|
|
Street Fighter Alpha 3 , cunoscut în Japonia sub numele de Street Fighter Zero 3 (ス ト リ ー ト フ ァ イタ ーZERO 3 ) Este un joc video de luptă dezvoltat și publicat de Capcom pe CP System II în iunie 1998 . Aceasta este a treia tranșă din seria Street Fighter Alpha și urmează din Street Fighter Alpha 2 , inclusiv personaje noi și îmbunătățiri ale sistemului de jocuri, cum ar fi capacitatea de a jongla . Jocul a fost ulterior convertit pe mai multe console salon sau portabil .
Street Fighter Alpha 3 lansat pe arcade din Japonia și America de Nord pe29 iunie 1998Titlul funcționează prin CP System II , este al 29- lea joc care folosește acest sistem. Versiunea europeană a jocului arcade este lansată pe4 septembrie 1998. Street Fighter Alpha 3 este portat și lansat pentru PlayStation în Japonia pe23 decembrie 1998iar în mai 1999 pentru America de Nord . Titlul a fost apoi publicat, încă în Japonia, în iulie 1999 pe Dreamcast . Street Fighter Alpha 3 a avut, de asemenea, o lansare europeană pe Dreamcast în septembrie 2000 . O versiune ușor îmbunătățită numită Street Fighter Zero 3 Upper a fost lansată în 2001 pe mașini arcade și a fost adaptată pentru Game Boy Advance sub numele Street Fighter Alpha 3 Upper . Portul pentru PlayStation Portable este numit Street Fighter Alpha 3 Max .
Street Fighter Alpha 3 încorporează un sistem de luptă numit „ISM” cu un gabarit de furie clasic, dar disponibil în trei stiluri de luptă diferite. Jucătorul își alege stilul în același timp cu luptătorul său. Primul stil se numește "X-ISM", ecartamentul este caracterizat în roșu , permite declanșarea unui super atac odată ce ecartamentul este complet umplut și apoi se golește complet. Air Guard nu este posibil în acest sistem, iar apărarea personajului este puțin sub egalitate, dar, de asemenea, lovește puțin mai tare. Este sistemul original al francizei Street Fighter, adoptat în primul dintre jocurile sale care încorporează super atacuri, Super Street Fighter II Turbo .
Al doilea stil de luptă este ecartamentul "A-ISM" (ecartament verde ), acesta este sistemul "standard" al jocului, ecartamentul este împărțit în trei sub-părți de aceeași dimensiune umplându-se una după alta, este prin urmare, este posibil să lansezi super atacuri speciale de trei niveluri diferite (corespunzând unuia, două sau trei niveluri de ecartament complet). Nivelul de apărare și atac al personajului sunt medii. Acest sistem, care a devenit ulterior un reper pentru jocurile de luptă, este cel care a însoțit jocurile Street Fighter Alpha: Warriors 'Dreams sau Street Fighter EX . Indicatorul „A-ISM” are litera A pentru Alpha , prin urmare versiunea originală japoneză poartă numele „Z-ISM” pentru Zero 3 .
Al treilea și ultimul stil de luptă este ecartamentul "V-ISM" (ecartament albastru ), sistem cu ecartament cunoscut sub numele de "variabil", este imposibil să se lanseze atacuri convenționale super speciale în acest sistem. Ecartamentul este împărțit în două și începe să se golească atunci când jucătorul apasă simultan două butoane de lovitură și lovitură cu aceeași forță. În timp ce gabaritul se golește, un fel de fantomă îl urmărește pe jucător și își repetă acțiunile la intervale de câteva secunde, permițând secvențe personalizate și variabile. Acest sistem provine din opusul anterior, Street Fighter Alpha 2 . Este posibil, în timpul unei garde, să efectuați un contor numit „contor alfa” care provoacă doar daune slabe, dar care întrerupe lanțul adversarului aruncându-l în aer. Acest lucru se face prin apăsarea (înainte + lovitură puternică + lovitură tare) în timp ce este în gardă. Această manipulare, care nu poate fi efectuată în modul A-ISM și V-ISM, pierde un nivel de ecartament super special și scade dimensiunea ecartamentului de protecție.
Street Fighter Alpha 3 include modul „Dramatic Battle” , care oferă posibilitatea jucătorilor de a juca 2 împotriva computerului simultan pe același ecran. Jocul are și modul „World Tour” , în care jucătorul alege un personaj care va călători prin lume pentru a câștiga experiență, ceea ce permite în special schimbul de noi tehnici de luptă. Nivelurile de experiență sunt câștigate în timpul luptelor câștigate, iar nivelul maxim al unui personaj este de 32. Dificultatea modului crește treptat, jucătorul va trebui să înfrunte doi luptători în același timp, până la patru, la rândul lor.
Jocul ocupă întreaga distribuție a Street Fighter Alpha 2 la nivel de personaj. La fel ca în fiecare episod, Street Fighter Alpha 3 încorporează noi personaje originale, împreună cu Karin, care a apărut pentru prima dată în manga Street Fighter: Sakura Ganbaru! precum și Juli și Juni, două personaje noi din franciză. Cody , din seria Final Fight , marchează prima sa apariție ca personaj jucabil în seria Street Fighter . Versiunea PlayStation introduce trei personaje din Super Street Fighter II: Noii provocatori : Dee Jay , Fei Long și T-Hawk . Guile , Akuma și Evil Ryu sunt, de asemenea, adăugate în listă, dar apar ca un personaj secret. Versiunile Sega Saturn și Dreamcast includ Guile și Evil Ryu în lista personajelor de bază.
Caracterele aduse versiunilor consolei :
Personaje disponibile exclusiv pe versiunile Game Boy Advance și PlayStation Portable :
Caracter disponibil exclusiv pe versiunea PlayStation Portable :
(Sigla versiunii îmbunătățite lansată pe arcade în 2001 numită Street Fighter Zero 3 Upper ). |
|
Pe Jeuxvideo.com , jocul primește diverse evaluări în funcție de versiune: 12/20 (PS1), 13/20 (DC), 16/20 (GBA) și 14/20 (PSP). Revista Video Games acordă versiunii GBA un scor de 17/20.
În 2014, Marcus subliniază calitatea graficii, chiar mai precisă decât cele din jocurile anterioare.