Dezvoltator |
Eurocom (N64, PC, PS1) Midway Games (Arcade) Digital Eclipse (GBC) |
---|---|
Editor |
Midway Games (AN) Software interactiv GT (UE) |
Compozitor | Dan Forden |
Data de lansare |
Arcadă
AN :15 octombrie 1997 EUR :1997 Nintendo 64 AN :23 iunie 1998 EUR :15 septembrie 1998 Play Station AN :24 iunie 1998 EUR :15 septembrie 1998 Windows AN :30 iunie 1998 EUR :15 septembrie 1998 Game Boy Color AN :Decembrie 1998 EUR :1999 |
---|
Drăguț | Luptă |
---|---|
Mod de joc | Unul sau doi jucători |
Platformă | Arcadă: Zeus Computer (e): Windows Console: PlayStation , Nintendo 64 , Game Boy Color |
Site-ul web | www.eurocom.co.uk/index.php/video-games/mortal-kombat-4 |
---|
Bătaia mortală |
---|
|
Mortal Kombat 4 (prescurtat în mod obișnuit MK4) este un joc video de luptă cu al patrulea titlu din seria Mortal Kombat . A fost ultima lansată pe arcade , în 1997 , dar prima a fost în 3D, deși a păstrat jocul 2D . A văzut o actualizare, Mortal Kombat Gold , a cărei poveste o înlocuiește pe cea a lui MK4 .
La început, echipa de dezvoltare Midway stabilit pentru a face Mortal Kombat 3D , în scopul de a profita de popularitatea tot mai mare de jocuri tridimensionale de luptă. Midway a decis să-și dezvolte propriul material, numit „ Zeus ”; dar, deoarece au început „de la nimic”, această alegere a avut consecința întârzierii dezvoltării jocului.
Așa cum a explicat în interviurile ulterioare, dezvoltatorul Ed Boon a fost deosebit de dornic să mențină senzația unui joc „2D”, dar cu grafică 3D. La început, el era îngrijorat de existența unor proprietăți inerente în grafica 3D care ar face acest lucru imposibil. În esență, principala diferență de joc între jocurile de luptă 2D și 3D este că până în acest moment toate jocurile de luptă 3D au încercat să simuleze ușor arte marțiale realiste, spre deosebire de jocurile 2D care se joacă pe un singur „avion”, cu de exemplu imposibilitatea de a evita o lovitură din partea adversarului prin trecerea la o parte. Deci, în timp ce un pumn 2D necesită pur și simplu o animație ( sprite ) per personaj, același pumn 3D ar putea avea o întârziere între momentul în care jucătorul apasă butonul și momentul în care adversarul primește. Lovitura, întârzierea rezultată din animația corpurilor în 3D ( de exemplu, dacă personajul este îndoit când jucătorul apasă, motorul grafic va ridica mai întâi personajul și apoi va executa lovitura).
Această întârziere schimbă fundamental jocul . Ed Boon a decis să folosească animații 2D nerealiste din Mortal Kombat anterioare, pur și simplu stratificate peste grafică 3D. MK4 este astfel primul MK care nu folosește imagini 2D digitalizate, ci mai degrabă caractere modelate în 3 dimensiuni. Datorită păstrării acestui tip de animație, experiența de joc este aproape identică cu versiunile anterioare ale MK, ceea ce nu a fost pe placul unora dintre public, criticând faptul că MK4 nu a fost jucat. timpul său care a folosit deja un joc complet 3D.
Acum o mie de ani, în urma unui război cu zeul corupt cunoscut sub numele de Shinnok , Raiden a fost tras la răspundere pentru moartea unei întregi civilizații. Pentru a împiedica acest lucru să se întâmple din nou, precum și pentru a proteja toate tărâmurile de amenințarea lui Shinnok, Raiden a purtat o campanie brutală și, cu prețul unor sacrificii grele, și-a exilat rivalul într-un loc întunecat cunoscut sub numele de Netherealm . Cu câțiva ani înainte de turneul din 1992, Sub-Zero l -a ajutat pe necromantul Quan Chi să obțină Amuleta lui Shinnok, sursa de putere a acestuia din urmă (așa cum este relatat în Mortal Kombat Mythologies: Sub-Zero ). La scurt timp după (1997), Quan Chi s-a aliat cu Shinnok și l-a ajutat pe zeu să scape de hotarele sale. Cu ajutorul unui trădător edenian , au intrat în ceruri și au ucis majoritatea zeilor, dar Fujin și Raiden au scăpat și au adunat cei mai buni războinici ai Regatului Pământului („ Earthrealm ”) pentru a-i lupta. confruntarea Raiden-Shinnok a izbucnit astfel din nou, dar de data aceasta ... bătălia ar putea fi câștigată de muritori!
Reacția inițială la noua serie 3D a fost negativă (așa cum se întâmplă adesea în cazul seriilor lungi ale căror evoluții tehnice urmează tendințele pieței), dar MK4 a reușit să fie un succes financiar datorită unei campanii publicitare agresive (trailere, campanii poster .. .).
Deși jocul a fost relativ popular, nu a reușit să salveze Mortal Kombat de un declin care a început în același an. De fapt, din 1997 până în 1999 seria a slăbit din cauza mai multor proiecte Mortal Kombat care au durat scurt și de calitate slabă. A fost și momentul în care John Tobias , principalul povestitor și o parte a echipei Midway a demisionat, deoarece industria jocurilor video a suferit urcări și coborâșuri consecutive.
MK4 a fost, de asemenea, ultimul joc din serie care a fost lansat pe mașinile arcade, din cauza unei scăderi dramatice a popularității arcadei în anii 2000.
Mortal Kombat 4 a fost portat pe Game Boy Color (1998, Digital Eclipse ) , PlayStation , Nintendo 64 și PC .