Software de lobotomie

Lobotomy Software Inc.
Logo-ul Lobotomy Software
Creare 1993
Date cheie Fondată în 1993
Dispariție 1998
Cifre cheie Paul Lange
Ezra Dreisbach
Sediul central Redmond Statele Unite
 
Activitate Industria jocurilor video
Produse Jocuri video
Site-ul web www.lobotomysoftware.com

Lobotomie Software - ul este o afacere planul de dezvoltare a jocurilor video , fondat în 1993 .

Este cunoscută pentru că a făcut jocul Exhumat și porturile lui Duke Nukem 3D și Quake pe Saturn .

Istorie

În 1993 , foști membri ai Nintendo of America și Manley & Associates  (în) se alătură pentru a forma Lobotomy Software , primul care se ocupă de partea creativă și divizia tehnică a celui din urmă. Instalate pentru câteva luni în apartamentul cofondatorului Paul Lange, și-au instalat birourile în Redmond , în statul Washington ( Statele Unite ). Încep să lucreze la o demonstrație a unui joc de box similar cu Punch Out !! , destinat Super Nintendo, dar care nu va vedea niciodată lumina zilei, din lipsa unui editor. După câțiva ani de demonstrații, Lobotomy Software s-a angajat în mai 1995 să producă un joc pentru prima persoană pentru PC , stabilit în Egipt . Acest joc, numit inițial Ruins și a cărui dezvoltare va duce la un contract cu BMG Interactive pentru o versiune pe Sega Saturn apoi pe PlayStation , va deveni Exhumed , primul lor joc original.

La scurt timp după lansarea Exhumed , Sega a obținut drepturile de la GT Interactive pentru un port al Duke Nukem 3D către Saturn . Se prevede inițial ca studioul Eurocom să îl dezvolte, dar în cele din urmă va fi selectat software-ul Lobotomy . În același timp, un port Quake , încă pe Saturn , este anunțat de GT Interactive , înainte de a se răzgândi; Cu toate acestea, Sega confirmă lansarea jocului.

Porturile Duke Nukem 3D și Quake de pe Saturn au beneficiat ambele de motorul SlaveDriver , care a fost creat pentru versiunea consolă a Exhumed  ; au fost foarte bine primiți când au plecat. Lobotomy Software a dezvoltat, de asemenea, o versiune a Quake pentru PlayStation, dar nu a putut găsi un editor; jocul nu a fost lansat niciodată pe această consolă, provocând pierderi financiare semnificative companiei.

Posteritate

În 1998 , Lobotomy Software a fost achiziționat de Crave Entertainment și redenumit Lobotomy Studios . Echipa a început să lucreze la un joc de la Caesar's Palace pentru Nintendo 64, dar după un an de dezvoltare jocul a fost amânat și în cele din urmă anulat. Studiourile Lobotomy și- au închis apoi ușile, iar angajații au fost fie concediați, fie li s-a oferit posibilitatea de a ocupa o altă funcție în cadrul Crave Entertainment .

Înainte de a-și închide ușile, studioul se gândise să dea o continuare lui Exhumed , folosind un motor de joc diferit și purtând numele PowerSlave 2  ; de data aceasta a fost menit să fie un shooter în a treia persoană .

Lista jocurilor

1996 1997

Note și referințe

  1. (ro) „  Software de lobotomie  ” pe abandonware-france.org (accesat la 14 aprilie 2020 ) .
  2. (în) „  Lobotomy Studios  ” pe mobygames.com (accesat la 14 aprilie 2020 ) .
  3. (în) Richard Leadbetter, „  Lobotomizat!  » , Revista Sega Saturn , nr .  14, Decembrie 1996, p.  48-49 ( citit online , consultat la 14 aprilie 2020 ).
  4. (în) Richard Leadbetter, 1997 Începe cu un bang!  » , Revista Sega Saturn , nr .  16, Februarie 1997, p.  17 ( citiți online , consultat la 14 aprilie 2020 ).
  5. (în) Richard Leadbetter, „  În curând - Duke Nukem 3D  ” , revista Sega Saturn , nr .  18, Aprilie 1997, p.  14-15 ( citit online , consultat la 14 aprilie 2020 ).
  6. (în) Richard Leadbetter, 1997 Începe cu o explozie!  » , Revista Sega Saturn , nr .  16, Februarie 1997, p.  18 ( citiți online , consultat la 14 aprilie 2020 ).
  7. (în) Matt, „  Interviu cu Ezra Dreisbach de la Lobotomy Software  ” pe gareth.uk , 7 august 2010(accesat la 14 aprilie 2020 ) .
  8. (în) „  Powerslave 2 în dezvoltare  ” , gamefan , publicația Metropolis , vol.  5, n o  10, Octombrie 1997, p.  100 ( citit online , consultat la 14 aprilie 2020 ).

Vezi și tu

Articole similare

linkuri externe