La-Mulana

La-Mulana
Dezvoltator Proiect GR3 (Windows)
Nigoro (WiiWare)
Pygmy Studio (PS Vita)
Editor Proiect GR3 (Windows)
Nicalis (WiiWare)
Director Takumi Naramura
Data de lansare

Microsoft Windows
27 mai 2005 ,
13 iulie 2012 (remake)

WiiWare
JAP  : 21 iunie 2011
YR  : 20 septembrie 2012
EUR  : 20 septembrie 2012
Playstation vita
JAP  : 17 decembrie 2014
YR  : 3 martie 2015
EUR  : 4 martie 2015
Drăguț Platforme
Mod de joc Un jucător
Platformă Windows , Wii , PlayStation Vita
Limba Japoneză, engleză
Motor Personalizat
Site-ul web la-mulana.com

La-Mulana este un joc video de platforme pentru defilare pe orizontală , lansat în 2005 pe PC-ul Windows, cu grafică și o interfață inspirată din jocurile MSX . Titlul este un joc de acțiune-aventură , inspirat din seria de jocuri Castlevania și Metroid și se remarcă prin dificultatea sa ridicată.

Acest joc a fost disponibil inițial numai în japoneză, dar un patch de traducere a fost proiectat de Ian Kelly de la AGTP. O versiune WiiWare este disponibilă de la20 septembrie 2012in Europa. Jocul a fost ușor modificat, în special pe formă: grafica este de data aceasta tastată „16 biți” și dificultatea a fost ușor redusă.

Elemente

Personajul principal al jocului este Lemeza, un aventurier care poartă un bici precum Indiana Jones și explorează catacombele din La-Mulana. Deși există un singur final, există multe modalități de a realiza acest lucru, deoarece progresia în joc (câștigarea puterilor și accesarea de noi zone) nu este liniară și nu există o cale net superioară celorlalte. Există o mulțime de puteri care vă vor permite să ajungeți la zone noi (cum ar fi Super Metroid ), dar jocul nu oferă nicio indicație asupra direcției pe care să o luați.

Dorind să facă din acest joc un tribut adus jocurilor MSX din anii 1980 (în special Maze of Galious ), autorii au folosit paleta de 16 culori și rezoluția redusă tipică acestor jocuri. În plus, secvența de deschidere parodează un ecran tipic de încărcare MSX, care arată cantitatea de RAM video disponibilă și o copie a siglei MSX. Personajul principal deține, de asemenea, un laptop MSX și poate ridica sau cumpăra cartușe ROM; mai multe dintre aceste cartușe pot fi combinate în computer pentru a produce diverse efecte.

Sistem de joc

Inițial, personajul principal este înarmat doar cu biciul său și are doar o cantitate mică de sănătate. Obiectele din joc sunt folosite pentru a avansa povestea. Unii nu au altă utilizare decât să deschidă accesul într-o zonă nouă sau să permită colectarea unui alt obiect; alte obiecte, pe de altă parte, dau noi puteri personajului principal; aceste obiecte pot fi, de asemenea, necesare pentru a accesa noi zone.

Majoritatea dușmanilor, în afară de șefi, nu fac prea multe daune personajului principal; acest lucru este contrabalansat de faptul că există foarte puține modalități de recuperare a sănătății și, în multe ocazii, rănirea poate doborî personajul principal și îi poate readuce în progres. Un articol, care este disponibil la începutul jocului, vă permite să vă teleportați în zona de start (unde se află singurul punct de salvare din joc), precum și în diferite balize. Manualul jocului explică faptul că strategia generală de adoptat este de a explora și rezolva cât mai multe puzzle-uri posibil înainte de a se teleporta în zona de plecare atunci când viața este redusă și riscul de deces devine prea mare. Cu toate acestea, anumite acțiuni efectuate în anumite camere pot face foarte dificilă întoarcerea în camera respectivă după teleportare, deci teleportarea nu este întotdeauna alegerea corectă.

Unul dintre principiile de proiectare a jocului, așa cum este descris în manualul de joc, este dificultatea, dezvoltatorii fiind foarte dezamăgiți de lipsa de dificultate care predomină printre jocurile vremii (anii 2005-2007) și căutând să creeze o atmosferă de tensiune. în joc - dând un exemplu că, dacă ai fi un arheolog în viața reală, te-ai gândi de două ori înainte de a te arunca într-o prăpastie întunecată, în timp ce în multe jocuri video este prea ușor să încerci doar acțiunea, să plătești prețul și să reîncarci. Tensiunea este creată de diverse capcane, ascunse în multe elemente ale jocului, care pot provoca cu ușurință pierderea aventurierilor nesăbuite (dovadă fiind numărul impresionant de schelete împrăștiate în jurul temniței), precum și de mai multe fundături (celebre printre cunoscători) a căror singură ieșire este teleportarea. Existența acestor capcane este justificată de necesitatea protejării acestor ruine sacre.

Personaje

Personaje principale

Lemeza Kosugi: Un arheolog de 31 de ani și a 3- a  generație japoneză . Preda la universitate și folosește tehnicile de infiltrare predate de bunicul său pentru a explora ruinele antice. Este mândru și îl respectă pe bunicul său, dar se răzvrătește împotriva tatălui său, care nu și-a luat niciodată o zi de la slujbă pentru a-și vedea familia acasă și este întotdeauna în opoziție cu el. El susține că a devenit arheolog pentru a-și impresiona tatăl.

Lemeza este un fan MSX și își poartă întotdeauna laptopul MSX cu el și este de fapt un informatician destul de bun. Nu urăște nimic în mod deosebit, dar iubește curry-ul.

Lemeza Kosugi este unul dintre cei opt copii, ultima rasă creată de mamă. Spre sfârșitul jocului, se dezvăluie că Înțelepții l-au ales să-i ofere Mamei odihnă eternă.

Shorn Kosugi: Istoric japonez din a doua generație, în vârstă de 62 de ani. El este o autoritate în antropologie și istorie și este, de asemenea, dotat în biologie și astronomie. Cercetează originile omenirii, susținând că oamenii sunt descendenți din maimuțe, dar evoluția nu este singurul motiv. Cu câțiva ani în urmă, pe baza studiilor sale despre civilizațiile antice și astronomie, el a dezvoltat o teorie originală conform căreia a existat o civilizație care a dat naștere tuturor celorlalte civilizații și apoi a dispărut. El este tatăl lui Lemeza, dar cei doi sunt într-un conflict permanent. Shorn are o sănătate excelentă și are o rezistență și un fizic surprinzător de oțel la un bărbat de vârsta lui.

El poate fi văzut în diferite locuri de-a lungul jocului (de exemplu, urcând scara pentru a ieși din prăpastia sacrificiilor lui Shu în Poarta Confuziei), întotdeauna cu un pas înaintea jucătorului.

În Altarul Mamei de pe ecranul C-2, Mormântul Mamei, îi puteți citi mesajul MSX către Lemeza. El dezvăluie că a reușit să ajungă la Inima Ruinelor, dar, chiar dacă și el este unul dintre cei opt copii, el nu a fost ales de înțelepți pentru a-și îndeplini scopul și îl roagă pe Lemeza să aducă pace Mamei.

Xelpud the Elder (Elder Xelpud): vârsta sa nu este cunoscută. El este decanul tribului Guardian care protejează ruinele La Mulana. Este un vechi prieten al lui Shorn și l-a întâlnit pe Lemeza când era copil, deși Lemeza era prea mic pentru a-și aminti. Xelpud este devotat tradiției clanului său de a proteja ruinele, dar este surprinzător de ușor și face mai mult decât să protejeze ruinele din La Mulana. De asemenea, este destul de tehnofil: chiar și-a instalat un generator de energie hidroelectrică pentru uz personal lângă cascada de la ieșirea din sat. Datorită eforturilor sale, satul său a devenit destul de prosper pentru un sat pierdut în adâncul junglei. Xelpud este renumit pe internet ca expert în MSX.

Xelpud preia rolul de bătrân al satului și oferă jucătorului indicii cu privire la unde să meargă dacă se blochează, deși de cele mai multe ori preferă să facă glume și să clipească la jocurile MSX. Când Game Master sau Game Master 2 ROM-urile sunt echipate cu MSX, acesta salvează jocul.

Xelpud cel Bătrân este un descendent al celor Șapte Copii (la fel ca Înțelepții), cursa care însoțește călătorii menționați în manual și în joc. Din această cauză știe multe despre istoria La-Mulana și dezvăluie tot ce știe despre Lemeza când îi aduc Talismanul și Jurnalul.

Mama zeita mama La-Mulana, putin se stie despre ea la începutul jocului. În timp ce jucătorul înțelege, datorită tabletele și explicațiile Xelpud și înțelepților, care ea este sau ce ea este. Ea este, cum a venit pe Pământ și alte informații, ea devine partea centrală a complotului jocului.

Gardieni

Există 8 Gardieni care trăiesc în ruine, chemați de mamă pentru a o proteja în somn. Fiecare dintre ele poate fi descoperit descoperindu-și Ankh-ul și introducând o Bijuterie Ankh în el pentru a fi găsit separat.

Amphisbaena: Guardian of the Guidance Gate , un uriaș șarpe cu două capete care poate scuipa flăcări. Inspirat de Amphisbene , un șarpe mitologic care devoră furnici cu un cap la fiecare capăt.

Sakit: Gardianul mausoleului uriașilor . O statuie imensă, principalele sale atacuri sunt pietre care cad din tavan, bile de energie care ies dintr-una din mâinile sale și cealaltă mână pe care o poate propulsa la Lemeza. Sakit a fost unul dintre frații uriași care s-au opus planului de a o trimite pe mama înapoi în cer.

Ellmac: Păzitor al Templului Soarelui , Ellmac este o șopârlă uriașă pe care jucătorul o luptă în timp ce trece prin Templul Soarelui pe o căruță de mină. În limba japoneză, numele lui Ellmac este un joc de cuvinte care se referă la numele japonez al șopârlă.

Bahamut: Gardianul sursei cerești ( Primăvara pe cer ). Bahamut este un monstru pe jumătate hipopotam, pe jumătate pește, care poate respira flăcări. Jucătorul se luptă manevrând o barcă mică, care poate fi controlată deplasându-se dintr-o parte în alta. Bazat pe creatura din mitologia arabă Bahamut .

Viy: Guardian of the Inferno Cavern . Viy este un demon aflat adormit în adâncurile pământului, atât de mare încât are nevoie de demoni slujitori pentru a acționa. Cei doi demoni îi ridică singura pleoapă și el efectuează diverse atacuri cu ochiul său, cum ar fi un fascicul laser puternic sau mici proiectile care trag din pleoapa lui. Bazat pe demonul din nuvela lui Nikolai, Gogol Vij .

Palenque: Gardianul Camerei de Extincție . Palenque este un fel de robot extraterestru care călărește o navă spațială mare înarmată cu lasere și mitraliere, pe care Lemeza trebuie să le lupte pilotând propria sa navă mică. Bazat pe o gravură pe perete găsită într-o ruină mayașă, pe care o teorie o prezintă ca descriere a unui astronaut antic în cartea Prezența străinilor . Numele Palenque se referă la un oraș mayaș .

Baphomet: Gardianul Labirintelor Gemene . Baphomet este convocat de vrăjitoarele care trăiesc în ruine și pot folosi diverse atacuri, cum ar fi un jet în flăcări sau fulgere. Idolul Baphomet datează de pe vremea când templierii erau asociați cu imaginea Caprei Sabatice, similară în aparență cu cea a șefului din La-Mulana.

Tiamat: Gardianul coridorului dimensional . Tiamat, o creatură asemănătoare cu lamia , pe jumătate de șarpe , este atât de puternică încât a reușit să îndoaie regulile ruinelor și a inversat părțile vizibile (coridorul nesfârșit) și ascunse (coridorul dimensional) ale zonei sale; ca rezultat, ea este singurul Gardian care se află în partea ascunsă a zonei sale. Atacă cu părul, ochii și coada și dă mereu lilieci, dar primele două atacuri pot fi neutralizate dacă toate simbolurile „infinitului” din vizuina ei sunt distruse.

Se explică pe tăblițele împrăștiate în ruine că Tiamat este una dintre singurele ființe în afară de Mama și Nu Wa care pot crea viață; cei 11 sub-șefi care păzesc Coridorul dimensional sunt, prin urmare, probabil copiii ei, în același mod în care cele opt rase erau copiii Mamei.

Dezvoltare

Un port al jocului pe WiiWare a fost început în 2007 prin resetarea codului de la zero și, în cele din urmă, a fost lansat de Nigoro pe21 iunie 2011in Japonia. Versiunea WiiWare are unele diferențe față de original, parțial pentru a reduce dificultatea și a îmbunătăți designul pentru a atrage un public mai larg, parțial pentru a oferi o nouă experiență celor care au terminat deja originalul și parțial din cauza problemelor legate de drepturile de autor. În plus, grafica și muzica au fost rafinate.

Printre schimbările importante:

Planul inițial de publicare în America de Nord și Europa a fost anulat de Nicalis . ÎnIunie 2012, EnjoyUp Games își declară interesul pentru publicarea La-Mulana. Portul WiiWare este lansat în cele din urmă20 septembrie 2012 în Europa și America de Nord.

Un remake pentru Windows, bazat pe versiunea WiiWare, lansat pe 13 iulie 2012în Europa și America de Nord pe Playism și înoctombrie 2012pe GOG.com și Desura . A fost lansat și pe Steam. De asemenea, include câteva modificări și adăugiri din versiunea WiiWare, inclusiv Hell Temple, care era disponibil doar pe DLC în versiunea WiiWare și o revizuire a modului Time Attack.

Recepţie

După lansarea unui patch de traducere în limba engleză, jocul a fost jucat de 1UP.com și Joystiq . Acesta a fost apreciat ca un joc distractiv, 1UP.com numindu-l „un joc de explorare a platformei bun din linia Metroid și Castlevania care surprinde fără probleme stilul grafic și muzical al jocurilor MSX”. Cu toate acestea, ambele site-uri au remarcat dificultatea extremă a jocului.

După

În Ianuarie 2014, a fost lansată o campanie Kickstarter pentru a strânge fondurile necesare dezvoltării La-Mulana 2 . Această campanie și-a atins obiectivele. Jocul a fost lansat pe30 iulie 2018.

Referințe

  1. Ellmac La Mulana Wiki .
  2. La-Mulana Conservat pentru America de Nord, Europa
  3. Guillaume Verdin, „  TEST: La-Mulana (WiiWare, PC)  ” , pe mo5.com , Le Mag de MO5.COM ,20 septembrie 2012(accesat la 1 st septembrie 2020 ) .
  4. http://la-mulana.com/en/blog/the-release-date.html
  5. http://www.playism-games.com/games/lamulana/
  6. http://www.gog.com/en/gamecard/la_mulana/
  7. http://www.desura.com/games/la-mulana/news/la-mulana
  8. http://la-mulana.com/en/blog/i-promise.html
  9. (în) „  Prezentare video lansată pentru aventura gratuită La-Mulana  ” , Joystiq.
  10. (în) „  Weekly Freeplay The Mulana, B-Intruders, Once Upon a Time  ” , 1UP.com.
  11. (în) Jorge Jimenez, „  NIGORO Looking to Kickstarter to Make La-Mulana 2  ” pe dualshockers.com ,21 ianuarie 2014(accesat la 1 st septembrie 2020 ) .
  12. (în) Dave Cook, „  La-Mulana 2 Kickstarter lancé, ecrane și detalii în interiorul prototipului  ” pe vg247.com ,21 ianuarie 2014(accesat la 1 st septembrie 2020 ) .
  13. (în) "  La-Mulana 2  " pe Kickstarter (accesat la 1 st septembrie 2020 ) .
  14. „  La-Mulana 2 este diseară  ” , pe gamekult.com ,30 iulie 2018(accesat la 21 octombrie 2018 ) .

linkuri externe