Geometry Dash

Acest articol poate conține lucrări nepublicate sau declarații neverificate (octombrie 2017).

Puteți ajuta adăugând referințe sau eliminând conținut nepublicat. Consultați pagina de discuții pentru mai multe detalii.

Geometry Dash Geometry Dash.png Sigla Geometry Dash
Dezvoltator RobTop
Editor RobTop
Director Robert topala
Compozitor în parteneriat cu Newgrounds
Data eliberării iOS și Android
INT  :13 august 2013
Aburi
INT  :22 decembrie 2014
Drăguț Joc de platformă ( mor și reîncercați )
Mod de joc Solo , ( Multiplayer )
Platformă iOS , Android , Steam , Fire OS
Limbă Engleză
Motor Cocos2d-x
Versiune 2.113
Site-ul web www.robtopgames.com/blog

Geometry Dash este unjoc de platformăcu o puternică influență de matriță și reîncercare lansat în 2013 pe platformele mobile. Jocul este oferit ca o versiune gratuită cu niveluri și funcționalitate reduse și vândut complet peGoogle Play(Android),App Store(iOS),Windows Store(Windows RTșiWindows Phone) șiSteam. Versiunea gratuită este limitată la treisprezece niveluri, în timp ce versiunea plătită oferă douăzeci și unu cu dificultăți diferite (Easy fiind cea mai ușoară dificultate și Demon cel mai dificil). În versiunea cu plată, aveți la dispoziție multe alte posibilități, cum ar fi: crearea propriilor niveluri și postarea lor pentru evaluare de către comunitatea de jocuri. Jucaținiveluri zilnicepostate de alți jucători. Sau schimbațipictograma/ avatarul. Versiunea cu plată a Geometry Dash șiGeometry Dash World(una dintre versiunile gratuite de joc) oferă o poveste jocului.

Sistem de joc

Geometry Dash este un joc cu defilare laterală în care jucătorul direcționează o pictogramă care alunecă pe sol și trebuie să sară pentru a evita diverse obstacole, cum ar fi blocuri, vârfuri sau monștri, cel mai adesea în timp cu muzica utilizată în joc. Nivelurile și fazele jocului sunt treptat din ce în ce mai dificile. În general, jocul se clasează mult mai greu decât media jocurilor clasice cu platformă. Acest joc este adesea definit ca un „joc de furie” .

Transformări

Pictograma de bază a jocului este un bloc care sare atunci când jucătorul atinge ecranul sau face clic pe butonul stâng al mouse-ului.

Cu toate acestea, pictograma (în engleză: cub ) poate deveni:

Variante de transformări

La nivelurile cele mai dificile (de la Clutterfunk ), transformările (rachetă, farfurioară ...) există, de asemenea, în litere mici ( mini ) și mult mai dificil de controlat, deoarece sunt mai sensibile la comenzile jucătorului . Există, de asemenea, într-un dublu ( dual ) (de la nivelul Forței hexagonale ) în care cubul este împărțit și plasat în două severități diferite (sus și jos) pentru a fi controlat simultan. Unele niveluri create de jucători înseamnă că atunci când cubul este împărțit, o jumătate a ecranului corespunde unuia și cealaltă celeilalte, permițând doi jucători să joace pe același dispozitiv ( modul 2 jucători în opțiuni).

Alte modificări

De la nivelul 4 ( Dry Out ), pasajele în gravitație inversă deranjează în mod deliberat jucătorul. Acestea devin din ce în ce mai frecvente peste niveluri (schimbările de gravitație se aplică tuturor modurilor, de exemplu: pentru săgeată va trebui să țineți apăsat pentru a coborî). De la nivelul 8 ( Time Machine ), există modificări în direcția ecranului ( oglindă ). De la nivelul 15 ( Electrodynamix ), portalurile de schimbare a vitezei pot determina jucătorul să accelereze brusc pentru a face jocul și mai confuz sau chiar să-l încetinească pentru a crea o perioadă de calm. Unele portaluri de la nivelul 20 ( Deadlocked ) teleportează jucătorul pe un alt portal pentru a destabiliza în continuare jucătorul. Blocurile se pot deplasa și pentru a schimba configurația anumitor pasaje de la nivelul 19 ( Geometrical Dominator ).

Blocuri speciale

Nivelurile includ, de asemenea, rebounders (în engleză: jump pad ) care fac cubul să sară sau îi schimbă gravitația, precum și inele, tipuri de puncte luminoase (în engleză: jump ring mai frecvent numite jump orbs ) pe care trebuie să apăsați ca cub trece peste el. Vă permit să săriți mai mult sau mai puțin puternic în funcție de natura acestuia, să săriți în aer, să vă întoarceți fără a schimba gravitația ... Cu toate acestea, uneori sunt capcane, trimițând jucătorul pe un vârf, de exemplu, care se întoarce în obstacole.

Caracteristici

Modul de practică permite jucătorului să tren pe fiecare nivel ( poate descoperi nivelurile și mecanismele sale) de a reporni jocul de la locul unde au lăsat un punct de control (indicat de un verde smarald), în timp ce în modul normal, începe din nou de la început . Inteligența artificială a jocului plasează puncte de control în mod regulat dacă jucătorul a activat funcționalitatea și jucătorul le poate plasa la nesfârșit acolo unde dorește. Pe lângă faptul că vă permite să descoperiți nivelul, finalizarea unui nivel în modul Practică îi permite să deblocați noi îmbunătățiri (în general culori noi), care sunt totuși mai puțin importante decât dacă ați terminat nivelul în modul normal.

Jucătorul poate colecta, de asemenea, monede secrete ascunse în pasaje secrete ale nivelului, până la trei pe nivel. Odată ce le-a colectat, trebuie să termine imperativ nivelul pentru a le câștiga (în caz contrar, trebuie să le colecteze din nou la noua încercare). Acestea vă permit să deblocați culori noi sau chiar icoane noi, rachete , bile, farfurii , săgeți, roboți și păianjeni. De asemenea, sunt folosite (în versiunea plătită) pentru a debloca cele trei nivele demonice: Clubstep (care necesită 10 monede), Theory of Everything 2 (Called ToE2 de către comunitate) (care necesită 20) și Deadlocked (care necesită 30). În trecut, creatorii de nivel îi puteau plasa în nivelurile lor, dar această caracteristică a fost eliminată din joc, deoarece a fost posibil să plasați un număr infinit dintre ei . În actualizarea 2.0, jucătorul poate plasa monede de utilizator (sau monede de argint) , tipuri de versiuni alternative ale monedelor normale, dar poate pune doar trei ca la nivelurile oficiale. Există trei tipuri de monede în toate: monede de aur , care sunt în cele 21 de niveluri oficiale în plus față de atunci când se completează pachete harta, monede de argint găsite în recomandate comunitate și la nivel de monede de bronz în non prezentate nivelurile create de comunitate sau prezentate niveluri , dar ale cărui părți nu au fost recuperate de creator în timpul verificării (trecere obligatorie unde creatorul trebuie să treacă nivelul pentru a-l putea publica).

În versiunea gratuită, jucătorul are un singur instrument pentru a personaliza aspectul cubului. El poate obține forme și culori noi făcând clic pe pictogramele care derulează pe ecranul titlului ( ou de Paște ), completând niveluri, colectând monede secrete ascunse în niveluri, făcând câteva acțiuni speciale (de exemplu, împărtășește nivelul creat de jucător cu comunitatea) sau sub forma unei recompense pentru numărul de salturi, încercări ... Trebuie remarcat faptul că personalizarea cubului este doar cosmetică și nu are nicio influență asupra gameplay-ului.

Versiunea cu plată oferă 8 niveluri suplimentare (care oferă icoane noi și noi puteri), un instrument de creare a nivelului, precum și o conexiune online care permite jucătorilor să își împărtășească nivelurile cu comunitatea și să descopere altele noi printr-o bară de căutare. Multe niveluri suplimentare sunt disponibile prin pachetele de hărți (care conțin câte 3 niveluri) pentru a obține mai multe camere secrete. De asemenea, vă permite să introduceți mănuși (un fel de colecție de niveluri online care conțin 5 niveluri fiecare), care îi va permite jucătorului să obțină recompense.

Nivele

Jocul oferă un total de 21 de niveluri, de la cel mai ușor (ușor) la cel mai înalt (Demon extrem). Dificultățile sunt: ​​ușor ( ușor ), normal ( normal ), dificil ( greu ), foarte dificil ( mai greu ), nebun ( nebun ), demon ( demon ). Începând cu versiunea 2.1, există alte cinci niveluri de dificultate: demon ușor , demon mediu , demon greu (demon dificil), demon nebun (demon foarte dificil) și demon extremă (demon extremă). Recompensele acordate jucătorului care finalizează nivelurile variază de la 2 stele ( ușor ) până la 15 stele în nivelurile demoni oficiale (doar 10 sunt acordate la nivelurile demon create de alți jucători). Dificultatea automată (1 stea automată ) vă permite să notați nivelurile în care nu trebuie să atingeți nimic pentru a câștiga, cealaltă dificultate neobișnuită, Nil ( na ), desemnează nivelurile care nu au primit încă punctaje prin sistemul de punctare, accesibil tuturor jucătorilor.

Muzică

Muzica de geometrie Dash este o parte integrantă a jocului: acestea sunt , în general sincronizate cu acțiunile care urmează să fie efectuate, iar ei dau numele lor la nivelurile ( cu excepția Fingerdash care utilizează muzica „Fingerbang“) . Au fost create de opt compozitori de muzică electronică ( ForeverBound , DJVI, Step, Waterflame, DJ-Nate, F-777, OcularNebula și MDK). Trebuie remarcat faptul că melodiile, care durează în mod normal trei până la patru minute, au fost scurtate pentru a se potrivi cu durata nivelurilor (de la 1 minut 30 la 2 minute). Toată muzica din Geometry Dash (cu excepția nivelului 21 - Fingerdash - care vine de pe YouTube ) provine de pe site-ul Newgrounds .

Muzica pentru nivelul Stereo Madness a fost interpretată de ForeverBound, muzica pentru Back on Track , Dry Out , Base After Base , Can't Let Go , Cycles și nivelurile xStep au fost interpretate de DJVI, muzica pentru nivelul Polargeist by Step , cele pentru nivelurile Jumper , Time machine , Clutterfunk , Electroman Adventures , Hexagon Force , Blast Processing și Geometrical Dominator by Waterflame , acele niveluri Theory of Everything , clubstep , Electrodynamix și Theory Everything 2 DJ-Nate, nivelul Deadlocked F-777 și în cele din urmă muzica Practice Mode , prezentă la toate nivelurile, este preluată din Stay Inside Me compus de OcularNebula . În ceea ce privește Fingerdash , este muzica Fingerbang compusă de MDK.

Actualizări

Geometry Dash avea actualizări regulate, aproximativ o actualizare pe săptămână . Pentru actualizarea 2.0, RobTop a dorit să adauge cât mai mult conținut posibil  1.9 a durat aproximativ 6 luni. Între timp, versiunea 2.2 trebuia să apară până cel târziu la 22 iunie 2020, dar a fost întârziată puțin și este probabil să fie lansată pe 20 februarie 2022 sau cel târziu până la sfârșitul lunii aprilie 2022. Dacă versiunea 2.2 încă nu reușește să fie lansată în 2022, ar putea fi lansată în 2024. Versiunea 2.2 ar fi considerată cea mai mare și mai lungă actualizare care va dura mai mult de 5 ani de la versiunea 2.1 care a fost lansată în ianuarie 2017 și nemaiauzit de la crearea Geometry dash în august 2013, aceasta va include și lansarea Geometry Dash SubZero, ceea ce înseamnă că Geometry Dash, ca franciză, și-a pierdut jumătate din existență fără actualizări oficiale de conținut.

După aceasta, au fost adăugate mai multe micro-actualizări, 2.11 fiind folosit pentru a adăuga câteva caracteristici mici fără a face o revoluție sau 2.111, 2.112 și 2.113, fiind actualizări anti-trișare (pentru a preveni hackerii să exploateze găurile de securitate ale jocului pentru a trișa).

Joc online

În versiunea completă, este posibil să jucați niveluri create de creatori din întreaga lume, să vizualizați clasamente și să creați nivele dvs. cu o multitudine de opțiuni;

Clasamente

În secțiunea Clasamente, este posibil să vă uitați la 4 clasamente diferite:

Alte versiuni ale jocului

Geometry Dash Meltdown

Geometry Dash Meltdown , lansat pe19 decembrie 2015, are trei niveluri: „Cele șapte mări”, „Viking Arena” și „Roboți aerieni”. Geometry Dash Meltdown este considerat o „previzualizare” a versiunii 2.0 a Geometry Dash. Toată muzica din această versiune a fost compusă de F-777.

Geometry Dash World

Geometry Dash World , lansat pe22 decembrie 2016are 10 nivele de aproximativ 30 de secunde, fiecare aranjat în două lumi diferite numite Dashlands și Toxic Factory de cinci niveluri fiecare. Nivelul următor poate fi jucat numai după ce jucătorul a terminat nivelul anterior, spre deosebire de jocul original. Cele zece niveluri în ordine sunt „Sarcină utilă”, „Beastmode”, „Machina”, „Years”, „Frontlines”, „Space Pirates”, „Striker”, „Embers”, „Round 1” și „Monster Dance Off” ” . Acest joc include toată tehnologia Geometry Dash Meltdown și jocul original în versiunea 2.0, inclusiv portaluri, teleportare, adăugând în același timp anumite aspecte, precum un nou tip de mișcare numit păianjen, care se poate teleporta schimbând gravitația (spre deosebire de minge care nu se poate teleporta), de unde jucătorul poate cumpăra anumite tipuri de icoane, mingi, farfurioare ... Metoda de plată acceptată sunt „globurile” , pe care jucătorul le poate recupera la terminarea nivelurilor sau deschizând cuferele zilnice disponibile în titlu ecran. Diamantele sunt o altă monedă din joc, mai rară decât globurile, dar jucătorul le poate obține în 2 moduri: fie prin completarea nivelurilor zilnice sau a demonilor săptămânali, fie prin completarea misiunilor zilnice. Apare apoi un nou tip de pază, numit Maestrul cheii, care păzește Seiful secretului. Același gardian are câteva secrete precum propriul său nivel numit Provocarea. Unele icoane sunt deblocabile cu „fragmente” ( cioburi ) care pot fi recuperate cu cufere sau linii de nivel. Există cinci tipuri diferite de cioburi: gheață, foc, otravă, umbră, lavă. Colectarea unuia dintre fiecare va forma un „bonus de fragment”. Obținerea acestora va debloca noi pictograme, vehicule și efecte de moarte dacă jucătorul colectează o sută de același tip.

Muzica pentru aceste niveluri a fost compusă de Dexarson, Waterflame și F-777.

Geometry Dash SubZero

Jocul Geometry Dash SubZero lansat pe21 decembrie 2017. Are 3 nivele de aproximativ 1 minut și 10 secunde, „Apăsați Start”, „Nock Em” și „Power Trip”. Primul este de dificultate „Normal” cu 3 stele. Al doilea este de dificultate „Hard” cu 5 stele, iar al treilea este de dificultate „Harder” (mai greu) de 7 stele. Acest joc este considerat „previzualizarea” versiunii 2.2 a Geometry Dash. Acest joc adaugă, printre altele, mecanici noi, cum ar fi zoom-urile la cameră și un mod static al acestuia din urmă sau, de asemenea, blocuri speciale („tampoane”, „globuri”) care îl fac pe jucător să se întoarcă înapoi.

Muzica pentru aceste niveluri a fost compusă de MDK, BossFight și Boom Kitty.

Note și referințe

  1. (ro) „  Geometry Dash - Aplicații Android pe Google Play  ” la play.google.com .
  2. (în) „  Geometry Dash pe Apple Store  ” pe itunes.apple.com .
  3. „  Popularul Geometry Dash aterizează pe Windows Phone 8 (.1)  ” , pe MyWindowsPhone .
  4. "  Geometry Dash: The New Doodle Jump?"  » , Pe android-mt.com

Link extern