Digimon Adventure: Bokura no Uō Gēmu!

Digimon Adventure
Jocul nostru de război! Descrierea acestei imagini, comentată și mai jos Japoneză Digimon Adventure logotip

Date esentiale
Titlul original デ ジ モ ン ア ド ベ ン チ ャ ー
ぼ く ら の ウ ォ ー ゲ ー ム!
Hepburn : Dejimon Adobenchā: Bokura no Wō Gēmu!
Alt. Romaji : Joc de război pentru copii
Producție Mamoru hosoda
Scenariu Reiko yoshida
Muzică Takanori Arisawa
Companii de producție Toei Animation
Tara de origine Japonia
Drăguț Acțiune , aventură , comedie dramatică , science fiction
Durată 40 de minute
Ieșire 4 martie 2000 (Japonia)


Pentru mai multe detalii, consultați fișa tehnică și distribuția

Digimon Adventure Jocul nostru de război! (ぼくらのウォーゲーム! , Dejimon Adobenchā bokura nu wo Gemu! ) Este un film de animație în regia lui Mamoru Hosoda , scris de Reiko Yoshida si produs de Toei Animation , un spin-off al Digimon franciza. Filmul este continuarea seriei de televiziune anime Digimon Adventure din1999 și este al doilea film Digimon lansat în Japonia pe4 martie 2000. Porțiuni din acest film au fost incluse în Vest - destinat filmului de compilare Digimon, The 2000 filmul , iar lucrările au fost editate pe larg.

Filmul și titlul său sunt inspirate din filmul WarGames din 1983. Mamoru Hosoda citează și Jocul nostru de război! ca o influență majoră pentru filmul său din 2009 Războaiele de vară , criticii observând multe asemănări între filme.

Filmul este adesea menționat de fanii francofoni sub acest nume, deși până în prezent neoficial „  Jocul nostru de război  ”. O localizare franceză a tăieturii originale a acestui film rămâne nepublicată.

Rezumat

În primăvara care urmează întoarcerii copiilor aleși ai lumii digitale , un Digimon corupt eclozează și se dezvoltă devorând datele internetului , ceea ce nu omite să-l îngrijoreze pe Kōshirō Izumi, care apoi merge să-l avertizeze pe Taichi Yagami , pentru a-l anunța. .descoperirii sale. Cei doi observă împreună perturbarea consumului de date al acestei creaturi pe diverse sisteme de calcul din Japonia . Taichi și Kōshirō sunt contactați de partenerii lor Digimon , Agumon și Tentomon la Gennaï . Folosind computerul tatălui lui Taichi și cu ajutorul lui Gennai , cei doi copii își trimit partenerii respectivi Digimon pentru a ataca noul inamic. Dar sunt repede bătute

Taichi încearcă să solicite întăriri, în timp ce descoperirea țării PSTN este în afara serviciului . Datorită sistemului de mesagerie vocală de urgență, ei pot comunica cu Yamato Ishida și Takeru Takaishi , care își vizitează bunica în mediul rural din Shimane . Gabumon și Patamon , partenerii lui Yamato și Takeru , se alătură luptei, dar sunt încetiniți fizic de miile de e-mailuri trimise către Taichi și Kōshirō de la oameni care urmăresc lupta pe computerele lor din întreaga lume.

Rezolut neîndemânatic, Taichi declanșează un ecran albastru pe computer, lăsându-și partenerul la mila monstrului care fuge odată ce conflictul este soluționat. Inamicul Digimon , acum Diablomon, creează mii de copii ale sale și piratează Pentagonul pentru a lansa o rachetă de menținere a păcii LGM-118 la Tokyo. Neputincioși, Taichi și Yamato își traversează ecranele computerului ca prin minune și își reunesc Digimonul pentru a evolua împreună într-o singură entitate: Omegamon pentru a anihila clonele creaturii. Kōshirō transferă mii de e-mailuri către Diablomon original, încetinindu-l suficient pentru a fi învins. Odată ce Diablomon este învins, racheta dezarmată se prăbușește inofensiv în Golful Tokyo în timp ce numărătoarea inversă se apropie de sfârșit.

Distribuție

Versiune japoneză

versiunea franceza

Fisa tehnica

Producție

Jocul nostru de război! a fost regizat de Mamoru Hosoda , scris de Reiko Yoshida și produs de Toei Animation . Acesta este al doilea film Digimon care va fi regizat de Mamoru Hosoda (încă în tandem cu Reiko Yoshida ), cu filmul Digimon Adventure din 1999. El s- a alăturat acestor două proiecte după ce și-a exprimat dorința de a face filme. Mamoru Hosoda oferă apoi două povestiri pentru film: un road road inspirat de Midnight Run în care Taichi și un personaj original călătoresc la Okinawa și un film inspirat de WarGames în care protagonistul salvează lumea fără a părăsi casa lui. Toei se apleacă spre acest din urmă concept. În primele proiecte ale scenariului, Jocul nostru de război! concentrat pe un complot în care eroarea din anul 2000 a fost cauzată de un Digimon . Mamoru Hosoda a declarat că dorește să folosească filmul pentru a face fenomenul mai ușor de înțeles de către copii, dar apoi a abandonat conceptul, crezând că filmul va deveni datat după trecerea la anul 2000 ; Cu toate acestea, referințele la eroarea Y2K apar în unele materiale promoționale pentru film.

Forțat de o durată impusă de 40 de minute și căutând să facă un film mai puțin serios decât Digimon Adventure din 1999, Mamoru Hosoda proiectează Jocul nostru de război! ca o „poveste simplă, accesibilă copiilor, în care trebuie doar să te lași purtat de marele fior” . Constatând că „nu a putut face o poveste grozavă încărcată de evoluții emoționale” în 40 de minute, a restrâns sfera filmului pentru toate cele opt personaje din seria de animație și partenerii lor Digimon; doar patru personaje principale - Taichi, Yamato, Kōshirō și Takeru. Inspirat de filmul din 1994 Speed , acesta structurează filmul în jurul unei numărătoare inversă pentru a adăuga suspans, evenimentele filmului desfășurându-se aproximativ în timp real.

Coloana sonoră a filmului este compusă de Takanori Arisawa , compozitorul coloanei sonore din seria Digimon Adventure din 1999. Bolero-ul lui Maurice Ravel și When Johnny Comes Marching Home sunt folosite ca puncte de referință și referent, acesta din urmă fiind inclus ca referință pentru utilizarea sa în scena bombardamentului din Doctor Strangelove din 1964. Cântecul Requiem , care este cântat la punctul culminant de Micii Cântăreți din Tokyo , este o copertă a Pie Jesu , un imn tradițional catolic. Unt-Fly prin Kōji Wada este folosit ca piesa de deschidere a filmului, în timp ce AIM „ Sakuhin No. 2“ Haru „I Chocho ~ bokura nici un joc de război! “ Este folosit ca tema de închidere. Coloana sonoră a filmului este prezentată pe albumul Digimon Adventure 02 Uta to Ongaku Shū Ver.1 .

Ieșiri

Digimon Adventure Jocul nostru de război! lansat în Japonia pe4 martie 2000. Filmul este lansat în aceeași zi cu One Piece, filmul ca parte a târgului de anime Toei din primăvara anului 2000; -Ediție limitată Digimon Carddass carduri au fost incluse cu vânzări în avans de bilete la film.

Acasă

Box office

Filmul a încasat 2,16 miliarde de yeni la box-office-ul japonez din 2000.

Recenzii

Jehros pentru Crunchyroll consideră Jocul nostru de război! ca fiind „un film cu adevărat distractiv, oferindu-se luxul unei coerențe tematice cu scurtmetrajul anterior [...] pe atât de inteligent pe cât de dezarmant de simplu. "

În Anime Impact: Filmele și spectacolele care au schimbat lumea animației japoneze , recenzorul Geoffrey G. Thew apreciază jocul nostru de război în mod favorabil . El spune că filmul „joacă puternic nostalgia publicului”, observând că „fără investiția noastră emoțională ... filmul ar fi puțin mai mult decât o sărbătoare pentru ochi. "

Premii

Mass-media

Video

Filmul este lansat în Japonia pe 14 iulie 2000 în video de închiriere și 21 noiembrie 2000de vânzare pe VHS de către Toei Video. DVD lansat pe13 octombrie 2000 de inchiriat si 21 ianuarie 2001de vânzare pe DVD . Discul DVD conține, de asemenea, filmul anterior și ca bonus: un interviu cu regizorul Mamoru Hosoda, o privire în culise a filmului, a trailerelor și a reclamelor.

Digimon THE MOVIES Blu-ray 1999-2006 este un set de cutii Blu-Ray care conține Jocul nostru de război! , bazat pe9 ianuarie 2015 de Happinet.

Cărți

Diferențe față de Digimon, filmul

În filmul original, personajul Wallace (Willis) nu apare. Dialogurile au fost mult revizuite și mai multe pasaje silențioase ale versiunii originale sunt înlocuite cu linii care sunt adesea menite să fie pline de umor.

Digimon Virusul nu vorbește un cuvânt în versiunea japoneză (ea comunică doar prin e - mail sau sinteze vocale digitizate ), spre deosebire de Fox Kids versiunea în cazul în care este destul de vorbăreț. Versiunea originală expune, de asemenea, privitorului că a fost creată de o acumulare de bug-uri de computer (Wallace (Willis) nu are nimic de-a face cu crearea sa) . Omegamon (Omnimon) este, de asemenea, tăcut în versiunea originală. Digimon Virusul nu are nici o intenție specifică în versiunea japoneză (vrea să localizeze „Willis“ în versiunea Fox Kids) .

Mai multe secvențe ale filmului au fost tăiate pentru a-l scurta. În versiunea americană, sunt trimise două rachete nucleare și destinația lor cunoscută de la început ( Colorado și Japonia ). Toată muzica a fost recompusă, combinând muzică orchestrală originală și piese rock .

Note și referințe

  1. (în) "  Dejimon adobenchâ - Bokura no Wô Gemü!  „ Pe Internet Movie Database (accesat la 20 martie 2014 ) .
  2. „  DIGIMON ADVENTURE Jocul nostru de război !! - LISTA ANIMAȚIEI TOEI A LUCRĂRILOR  ” , pe lineup.toei-anim.co.jp (accesat pe 23 decembrie 2020 )
  3. (în) „  Digimon Adventure Bokura no War Game (film)  ” pe Anime News Network (accesat la 20 martie 2014 ) .
  4. (ja) DIGIMON MOVIE BOOK , Shueisha,Ianuarie 2001( ISBN  978-4087790955 )
  5. (en-SUA) „  Interviu exclusiv Mamoru Hosoda  ” , pe revista Otaku SUA ,21 mai 2013(accesat la 23 decembrie 2020 )
  6. „ 過去 興 行 収入 上位 作 一般 社 団 法人 日本 映 画 製作 者 盟 盟 ” , pe www.eiren.org (accesat la 23 decembrie 2020 )
  7. Jehros , „  FILMUL DUMINICII: Digimon Adventure: Bokura no War Game!  » , Pe Crunchyroll (accesat la 23 decembrie 2020 )
  8. (în) Thew, Geoffrey W. Anime Impact: Filmele și spectacolele care au schimbat lumea animației japoneze , Mango Media,2018( ISBN  9781633537330 )
  9. " 過去 の ゴ ー ル デ ン グ ロ ス 賞 | ゴ ー ル デ ン グ ロ ス 賞 | 全興 連 と は | 全国 興 行 生活 衛生 同 業 組合 連 合 会 ” , pe www.zenkoren.or.jp (accesat la 23 decembrie 2020 ) .
  10. (ja) „ デ ジ 民 投票 第 2 回 結果 発 表! | ス ペ シ ャ ル ” , peデ ジ モ ン ウ ェ ブ | デ ジ モ ン 公式 総 合 サ イ ト (accesat la 18 decembrie 2020 ) .

linkuri externe