Proiectare software interactiv

Acest articol nu citează nicio sursă și poate conține informații inexacte (raportat în septembrie 2017).

Dacă aveți cărți de referință sau articole sau dacă cunoașteți site-uri web de calitate care se ocupă de subiectul discutat aici, vă rugăm să completați articolul oferind referințele utile pentru verificarea acestuia și conectându-le la secțiunea „ Note ”.  Și referințe  ”( editați articol ).

Găsiți surse despre „  Proiectare software interactiv  ”  :

Proiectarea de software interactiv este setul de faze , inclusiv proiectarea de software cu utilizarea interactivă. În general, termenul de interactivitate este limitat la ceea ce are loc între mașină și om, mai rar animalul și unde interacțiunile sunt fizice (manipularea interfeței materiale) și senzoriale, atinse, inclusiv feedback-ul forței, vizualizarea, auzul.

În special în domeniul procesării datelor, la nivel de software se vorbește adesea mai simplu despre interfață . Termenul de interfață este, de asemenea, utilizat în calcul, la nivel hardware pentru a vorbi despre un conector .

Partea interactivă a acestei activități este un caz special al design - al unei interfețe om-mașină (HMI), acest termen de grupare , de asemenea , interfața unui instrument de mașină , un digitale instrument muzical , un vehicul sau o aeronavă , sau multe alte tipuri de utilaje. Este o parte a designului produsului legat de ergonomie .

Proiectarea acestui tip de software include și alți factori, mai generali pentru software. În funcție de tipul de aplicație, poate necesita un sistem în timp real .

Definiție

Există multe metode de proiectare a software-ului interactiv. Varietatea provine de la tipul de produs în cauză (configurația unui sistem de informații, proiectarea unui joc video , proiectarea unui server de voce interactiv etc.), fațetele și proprietățile software-ului pe care se concentrează metoda ( interfață umană- numai mașină , întreg produs, utilizare , fiabilitate , costuri de proiectare etc.) și comunitatea profesională în cauză ( inginerie software , ergonomie , designeri , specialiști Web , specialiști interfață om-mașină). Printre metodele sau clasele de metode întâlnite în literatură, să cităm:

De la mijlocul anilor 1990 , a existat o dezbatere între cercetătorii interfeței om-mașină cu privire la natura activității de proiectare:

Referințe

Bibliografie