Dezvoltator | Ubisoft |
---|---|
Editor | Disney interactiv |
Distribuitor |
Sony Interactive Entertainment Nintendo Sega |
Director | Thomas Faran |
Scenarist | Nintendo |
Data de lansare | Statele Unite |
---|
Franciza | Alice in Tara Minunilor |
---|---|
Drăguț | Platforme |
Mod de joc | 1 sau 2 jucători |
Platformă | Game Boy Color |
Limba | Engleză, franceză, germană, spaniolă |
---|
Alice în Țara Minunilor (titlul original: Alice în Țara Minunilor ) este un joc video de platforme dezvoltat de compania americană Digital Eclipse Software și Ubisoft lansat pentru consola PlayStation Nintendo 64 Dreamcast și Game Boy Color de la Nintendo în 2000 . Jocul se bazează pe povestea desenului animat Disney din 1951 .
Alice în Țara Minunilor urmărește povestea desenului animat Disney din 1951 cu același nume. De la primul nivel, jucătorul îl controlează pe Alice care trebuie să-l urmeze pe Iepurele Alb în vizuină. Nivelurile sunt legate prin urmărirea narațiunii filmului și oferă jucătorului o experiență de joc variată.
Modul de joc la niveluri se schimbă, de asemenea, în conformitate cu aceeași logică. Alice își schimbă dimensiunea în joc, ceea ce schimbă senzația jocului pe măsură ce nivelurile progresează. Nivelurile derivă adesea din zona principală, dar uneori oferă zone cu un nivel de joc diferit. Nivelul în care Alice, micșorată și blocată într-o sticlă, trebuie să navigheze pe rapide, este un exemplu. Jocul oferă și utilizarea imprimantei Game Boy.
Alice în Țara Minunilor a fost bine primită de critici când a fost lansată, nu în ultimul rând pentru atracția sa vizuală lustruită. Meta-scorul său pentru unele agregatoare de rating depășește 70%. Tim Tracy de GameSpot crede că jocul oferă cele mai bune grafică portabile ale vremii, dar din păcate, efectele sonore și muzica sunt punctul slab al jocului. Graig Harris de la IGN consideră că punctul forte al minciunilor de joc în varietatea a secvențelor de platformă. Cu toate acestea, zonele mai dificile, în care se poate reuși doar după încercări și erori, nu l-au convins, susținând că copiii care se jucau acolo ar fi greu să le completeze.