Zynga, Inc. | |
Creare | ianuarie 2007 |
---|---|
Fondatori | Mark Pincus |
Cifre cheie |
Mark Pincus Eric Schiermeyer Michael Luxton Justin Waldron Andrew Comerciant Steve Schoettler |
Statut juridic | Incorporat |
Acțiune | NASDAQ (ZNGA) |
Slogan | Conectarea lumii prin jocuri |
Sediul central |
San Francisco Statele Unite |
Direcţie | Don Mattrick |
Directorii | Don Mattrick |
Activitate | Industria jocurilor video |
Produse | jocuri sociale |
Filiale | Zynga Dallas și Small Giant Games ( în ) |
Efectiv | 1.800 (mai 2019) |
Site-ul web | zynga.com |
Cifra de afaceri | 600 milioane dolari (estimare 2010) 873 milioane dolari (estimare 2013) |
Profit net | 90,6 milioane dolari (2010) - 37 milioane dolari (2013) |
Zynga (pronunțat zin-gâh) este o companie de jocuri sociale , cu sediul în San Francisco , California , Statele Unite . Această companie dezvoltă aplicații pentru browsere care funcționează sub formă de widget-uri interactive pe rețelele sociale precum Facebook sau MySpace .
Zynga a devenit public 16 decembrie 2011pentru un miliard de dolari, ceea ce face compania cea mai mare IPO pentru afaceri de pe Internet de la lansarea Google în 2004. Cu toate acestea, compania se confruntă acum cu serioase dificultăți economice.
Zynga a fost fondată în ianuarie 2007de Mark Pincus , Scott Sale, Kyle Stewart și John Doerr. În același timp, lansează YoVille, o lume virtuală pentru rețelele sociale. Conform site-ului oficial Zynga, îndecembrie 2009, aveau deja peste 60 de milioane de jucători activi în fiecare zi.
Numele companiei „Zynga” era inițial acela al câinelui deținut de Mark Pincus și acesta este și motivul pentru care sigla companiei reprezintă un pit-bull.
17 februarie 2010, Zynga lansează Zynga India la Bangalore , este primul birou al firmei care nu se află pe teritoriul american.
18 martie 2010, Zynga confirmă oficial că va fi deschis un al doilea birou internațional în Irlanda.
7 mai 2010, Michael Arrington de la TechCrunch raportează că Zynga a amenințat că va părăsi Facebook după declarația acestuia din urmă că va folosi Creditele Facebook doar ca monedă în aplicațiile sale. După multe negocieri între cele două mari firme, Facebook decide în cele din urmă să blocheze anumite notificări ale jocurilor Zynga, în special cele ale FarmVille . Prin crearea acestei monede, Facebook își acordă 30% din veniturile generate pentru fiecare tranzacție. Înainte de aceasta, Zynga a plătit între 2% și 10% din metoda de plată utilizată. Zynga se răzgândește, recunoscând că nu poate face fără rețeaua socială.
11 octombrie 2011, Zynga a anunțat planuri de a crea propria platformă pe care utilizatorii să poată juca jocurile companiei. Deși platforma, numită Zynga cu prietenii, va păstra legături importante cu Facebook, acesta este primul pas real pe care Zynga îl face în direcția emancipării sale.
15 decembrie 2011, compania devine publică pe NASDAQ sub listarea ZNGA. Acțiunea este disponibilă inițial la 10 USD, dar va continua să scadă și în prezent stagnează în jur de 2-3 USD.
În Iulie 2012, „Zynga face obiectul unei acțiuni colective pe fondul suspiciunilor de tranzacționare din interior . " .
În cursul anului, mai multe jocuri care deveniseră nepopulare au fost oprite.
3 iunie 2013, compania își închide mai multe birouri și disponibilizează 20% din angajații săi.
1 st luna iulie anul 2013, Mark Pincus este înlocuit ca CEO de Don Mattrick (fost director al secțiunii de divertisment interactiv din Microsoft ). Pincus rămâne președintele consiliului de administrație.
Declinul se datorează faptului că principala țintă a jocurilor Zynga sunt jucătorii obișnuiți , care este în primul rând un public volatil. Lassitude câștigă jucătorii, numărul de utilizatori este în continuă scădere, fenomen accentuat de lipsa de reînnoire a companiei, jocurile se bazează sistematic pe aceleași baze ale gameplay-ului. Ca să nu mai vorbim de principalii rivali precum Rovio și King.com . Volatilitatea este în jocuri: mai mult de jumătate din venituri provin de la Farmville și Zynga Poker.
În 2014, Zynga și-a disponibilizat 15% din forța de muncă în urma unei pierderi nete de 45,1 milioane de dolari pe un an.
În martie 2016, încă în roșu, Zynga își concediază din nou 10% din forța de muncă.
21 august 2018, Zynga semnează un contract cu Disney pentru un nou joc video mobil Star Wars , precum și gestionarea de către NaturalMotion a Star Wars: Commander lansat în 2014 de Disney Interactive . Îndecembrie 2018, Zynga anunță achiziționarea unui pachet de 80% din anumite activități ale Small Giant Games, inclusiv jocul Empires & Puzzles, pentru 700 de milioane de dolari.
În iunie 2020, Zynga anunță achiziția Peak, un editor turc de jocuri video mobile, inclusiv Toon Blast și Toy Blast, pentru 1,8 miliarde de dolari în acțiune și bani. În martie 2021, Zynga anunță achiziția Echtra, un studio cu sediul în San Francisco .
Compania Zynga are două surse principale de venit: vânzarea de bunuri virtuale, achiziționate prin carduri de credit și publicitate.
Dintre cei 148 de milioane de jucători lunari, doar un număr mic generează venituri. Zynga trebuie să recruteze continuu noi jucători pentru a-și menține creșterea veniturilor din achiziționarea de bunuri virtuale. Deși compania exploatează pe deplin oportunitățile virale ale Facebook, Zynga și-a mărit investiția în marketing cu 170%, până la 114 milioane de dolari.
Pentru Zynga, Facebook este principalul său aliat, dar și cea mai mare constrângere. Rețeaua socială este în continuare principala sa sursă de venit și trafic. Zynga este, de asemenea, supus unor modificări de reglementare pe care Facebook poate alege să le impună. Zynga folosește o monedă virtuală, zCoins, care recompensează utilizatorii de internet care urmăresc videoclipuri publicitare pe Facebook. Această monedă poate fi utilizată pentru achiziționarea de bunuri virtuale în jocurile Zynga. În schimb, Facebook plătește Zynga un comision pentru veniturile sale din publicitate. Dar de când Zynga și-a formalizat moneda virtuală, jocurile sale au suferit o scădere a prezenței.
Majoritatea jocurilor lui Zynga necesită reîncărcarea unui tip de energie caracteristic pentru a putea efectua „misiuni” și a evolua în joc. Această energie este recreată treptat până la limita personajului din joc (care evoluează în funcție de experienţă). Poate dura de la câteva minute la câteva ore. De îndată ce jucătorul are suficientă energie pentru a finaliza o misiune, îl poate folosi. Așteptarea nivelării energiei este un factor de eliminare sau cel puțin de întârziere a evoluției în joc. Pentru a compensa acest lucru, jucătorii pot cumpăra pachete de energie cu cardul lor de credit. În unele jocuri precum Mafia Wars , jucătorii aceleiași mafii (aparținând aceleiași rețele) pot oferi mafiei lor un upgrade energetic complet.
Inainte de noiembrie 2009, Zynga și-a trimis jucătorii către unii dintre partenerii săi pentru a obține pachete de energie, fie prin achiziționarea prin card de credit, fie prin participarea la sondaje. Jucătorii pot achiziționa, de asemenea, credite de joc direct de la Zynga cu cardul de credit sau PayPal . Zynga este, de asemenea, al doilea cel mai mare client PayPal, chiar după eBay . De candmartie 2010, Zynga le permite jucătorilor să își cumpere moneda virtuală din magazinele online.
De asemenea, jucătorii își pot finanța achiziția de bunuri virtuale prin credite Facebook, aceasta fiind considerată o monedă virtuală acceptată astăzi de multe jocuri. Pe acest sistem aproape hegemonic pe care Facebook pare să-l impună tuturor companiilor care vând bunuri virtuale, rețeaua socială primește 30% din banii plătiți.
Zynga are multe studiouri în întreaga lume.