Dezvoltator | Sega-AM2 |
---|---|
Editor | Sega |
Director | Yū Suzuki |
Compozitor | Takayuki Nakamura |
Data de lansare |
Arcadă Saturn JAP : 22 noiembrie 1994 SUA : mai 1995 32X JAP : 20 octombrie 1995 EUR : 30 noiembrie 1995 Buc SUA : 31 august 1996 |
---|
Drăguț | Joc de luptă |
---|---|
Mod de joc | Unul sau doi jucători |
Platformă | Arcade , Saturn , 32X , R-Zone , Windows , iOS |
Virtua Fighter este un joc de luptă în 3D dezvoltat de Sega AM2 pe arcade pe Saturn și 32X . Este primul episod din seria Virtua Fighter .
Virtua Fighter este primul joc de luptă 3D , a fost lansat în 1993 în arcade.
Fiind un precursor, are distincția de a fi singurul joc de luptă 3D în care mișcările personajelor sunt complet programate. Acest lucru a necesitat un efort considerabil din partea dezvoltatorilor, pentru a reproduce mișcările naturale. Ulterior Virtua Fighter va folosi captura de mișcare .
3 butoane (A: parry; B: pumn; C: picior), dar combinațiile posibile fac ca numărul de pumni și secvențe permise să fie foarte important. Jocul este în mare măsură foarte realist și (în afară de salturile de câțiva metri pe care le fac personajele, cu o gravitație asemănătoare lunii ...) nu conține nicio mișcare specială fantezistă ca majoritatea jocurilor 2D din gen .
Proiecțiile sunt realizate cu butoanele A + B, loviturile circulare cu B + C, există multe modalități de a te ridica după ce ai fost pus la sol în funcție de personajul folosit și de amplasarea acestuia, secvențele ( combo-urile ) sunt numeroase și pot să fie adaptat (o combinație poate de exemplu să se încheie cu o lovitură înaltă (butonul C) sau o măturare (diagonală în jos-înainte + butonul C): jocul este de o finețe și inventivitate deosebită și respectă remarcabil diferitele arte marțiale reprezentate în acesta .
Mass-media | Notă |
---|---|
Edge ( Marea Britanie ) | 9/10 (Saturn) |
Echipa PC ( FR ) | 82% (Windows) |
: document utilizat ca sursă pentru acest articol.