TowerFall

TowerFall Logo-ul TowerFall.PNG Logo- ul jocului TowerFall .
Dezvoltator Maddy Thorson
Director Maddy Thorson , MiniBoss (artist)
Compozitor Alec holowka
Data de lansare 25 iunie 2013 Ouya
25 iunie 2013
PlayStation 4
19 martie 2014 (Franța)
Microsoft Windows
11 martie 2014
Linux, OS X
29 mai 2014
PlayStation Vita
2015
Nintendo Switch
2019
Drăguț Platforme , acțiune
Mod de joc Single player , multiplayer
Platformă Ouya , PlayStation 4 , Microsoft Windows , Linux , OS X , PlayStation Vita , Nintendo Switch
Limba Engleză
Site-ul web www.towerfall-game.com

TowerFall este unjoc videodeluptăîn arenă dezvoltat deMaddy Thorsonîn care până la patru jucători concurează folosind săgeți și sărind pe capul inamicului.

Jocul a fost lansat pentru prima dată pe Ouya pe25 iunie 2013, și va fi urmat de (în ordine) versiunile PlayStation 4 , Microsoft Windows , Linux și OS X sub numele TowerFall Ascension .

Sistem de joc

Mod multiplayer competitiv

Până la patru jucători diferiți concurează în arene închise, afișate în întregime pe ecran și ale căror margini comunică (dacă un jucător părăsește partea de jos a ecranului, el va reapărea în partea de sus și invers, la fel pentru dreapta și stânga ecranului ). Fiecare personaj de pe ecran, fiecare controlat de un jucător, este echipat cu un arc și un număr limitat de săgeți. Fiecare săgeată împușcată poate fi ridicată acolo unde a căzut pentru a fi împușcată din nou. Săgețile cu efecte diferite (căutător, mai rapid, sărind ...) pot fi achiziționate în cufere (sau prezente în mod implicit în funcție de setările jocului).

În funcție de modul de joc, jucătorii trebuie să supraviețuiască sau să elimine cât mai mulți adversari (singuri sau în echipă), știind că un personaj este eliminat dacă:

Mod quest

Modul Quest a apărut pentru prima dată cu TowerFall Ascension . Permite unuia sau doi jucători să navigheze pe diversele arene ale TowerFall , înfruntând valuri de dușmani cu abilități și mișcări diferite. Fiecare arenă are mai multe zone și se termină cu un șef .

Mod încercări

A apărut și cu TowerFall Ascension , modul de încercare permite unui jucător să scoată ținte fixe în cel mai scurt timp posibil. Este singurul mod de joc care poate fi jucat exclusiv singur.

Dezvoltare

Inspirație

Mecanica jocului este inspirată de jocurile pe care Thorson le-a jucat în tinerețe. Pentru el, TowerFall este mixul:

El descrie dezvoltarea jocului ca „adaptarea lui Super Smash Bros. după gusturile lui ” .

Vibe-ul medieval provine atât din interesul său pentru seria de cărți Game of Thrones , cât și din legătura naturală dintre astfel de medii și arcași. Personajele din joc au toate personalități și istorii, pe care Thorson a planificat să le dezvolte și să le includă într-un manual care însoțește jocul.

Dezvoltare inițială

Jocul a fost produs și dezvoltat de Maddy Thorson , anterior autorul Planet Punch . Ideea a venit dintr-o vizită la Alec Holowka în timp ce lucrau pentru 48 de ore din iunie 2012 Vancouver Full Indie Game Jam. Echipa care lucrează la un joc multiplayer inspirat de The Legend of Zelda a devenit platforme de joc în Flash pentru un singur jucător în care s-ar putea întruchipa „un arcaș talentat din legendele antice” . La început, cei doi dezvoltatori au dorit să includă mai multe arme, dar au ajuns să păstreze doar arcul pentru experiența sa de joc. Săgeata a fost concepută pentru a fi lansată fără sarcină (imediat după apăsarea butonului corespunzător) și pentru a-și îndoi ușor arcul. țintă atunci când se apropie de ea, pentru a permite jucătorului să aibă o marjă de eroare mai mare. În plus, mișcarea săgeții este relativ lentă, pentru a lăsa mai mult spațiu pentru poziționarea strategică a jucătorului. Thorson a ales, de asemenea, să permită doar opt direcții de foc (dreapta, stânga, sus, jos și diagonale), mai degrabă decât să implementeze un sistem de vizare mai complex la 360 °. Thorson și Holowka au implementat, de asemenea, în acest prototip niveluri, articole, un magazin și o poveste bazată pe urcarea pe un turn. La fel ca un RPG , jucătorii au trebuit să câștige noi obiecte și abilități pe măsură ce aventura a progresat. Thorson a dorit inițial să trimită jocul pe un site american pentru „bani ușori” , dar s-a răzgândit după ce a dezvoltat o versiune multiplayer a jocului său după Game Jam .

Thorson explică calitățile modurilor de joc multiplayer după mediul în care a fost dezvoltat. Atunci locuia într-un apartament comun cu mai mulți dezvoltatori independenți, în special la „Indie House” din Vancouver, ceea ce i-a permis să testeze multiplayerul aproape continuu în timpul dezvoltării. Deși Alex Holowka a renunțat rapid la dezvoltarea jocului după Vancouver Game Jam , lăsând proiectul lui Thorson, el s-a întors în ultimul moment pentru a prezenta jocul la Conferința pentru dezvoltatorii de jocuri din 2013 , deoarece pașaportul lui Thorson expirase. Cu o atenție sporită a presei la PAX East , Thorson s-a angajat cu Kellee Santiago pentru a lansa TowerFall exclusiv pe Ouya . Pentru Thorson, o lansare pe Ouya părea atunci mai puțin intimidantă decât o lansare pe PlayStation 3 . Jocul părea să se potrivească perfect cu accentul pus de La Ouya pe multiplayer-ul local.

Thorson a început prin a dezvolta ea însăși grafica pentru joc, dar, nemulțumit de rezultate, a decis să angajeze MiniBoss pentru a finaliza acest aspect al jocului. Holowka a compus muzica și Thorson a angajat Power Up Audio pentru efectele sonore. Thorson a luat în calcul adăugarea unui mod multiplayer online, dar nu avea cunoștințele necesare pentru a finaliza acest proiect.

Lansarea jocului și dezvoltarea Ascension

TowerFall a fost lansat pe25 iunie 2013exclusiv pe Ouya . În ciuda tinereții La Ouya , vânzările au fost bune, ceea ce i-a permis lui Thorson să continue dezvoltarea jocului. Apoi și-a declarat dorința de a integra un mod single-player și a semnat un contract de consolă exclusivă cu Sony pentru a lansa TowerFall Ascension pe PlayStation 4 și Steam după sfârșitul contractului exclusiv de șase luni cu La Ouya . TowerFall Ascension urma să conțină noi niveluri, arme și opțiuni de joc. Sony a jucat un rol activ în aducerea jocului la PlayStation 4 , un port realizat de studioul Sickhead Games din Dallas. Două persoane au lucrat la el timp de opt săptămâni folosind Monogame, „o rescriere open source  ” a XNA-ului Microsoft. Thorson a crezut că DualShock 4 este un controler „perfect TowerFall  ” și că dezvoltarea pentru PlayStation 4 a oferit „continuitate naturală” jocului. Principalele adăugiri la TowerFall Ascension au fost un singur jucător și o cooperativă, plus adăugări de arme., Personaje, arene. și opțiunile de joc pe care Thorson le-a promis. Jocul a fost lansat înMartie 2014pe PlayStation 4 și Windows , apoi portat pe Linux și OSX înMai 2014 (cu câteva opțiuni de joc suplimentare, adăugate și în celelalte versiuni).

Este planificat un editor de nivel, iar Thorson și-a exprimat interesul în sprijinirea a șase controlere, permițând meciuri trei la trei.

Lume intunecata

În noiembrie 2014, Thorson anunță o expansiune numită Lumea Întunecată . Acesta a fost lansat pe12 mai 2015pe toate mediile (cu excepția Playstation 4 din Europa câteva zile mai târziu). Extinderea include noi tipuri de săgeți, personaje noi, hărți noi (precum și capacitatea de a genera aleatoriu), un nou mod de joc cooperativ pentru până la patru jucători și noi variante pentru versus.

În septembrie 2015 o actualizare gratuită pentru proprietarii extensiei va adăuga, de asemenea, un editor de nivel pentru versiunile PC ale jocului.

Acasă

TowerFall: Ascension primește 10/10 de la PC Duck , 9/10 de la Gamekult , 8/10 de la GameSpot .

Note și referințe

  1. "  Test TowerFall  " , de la Gamekult (accesat la 21 noiembrie 2014 )
  2. "  Foaie TowerFall Ascension date ,  " pe Jeuxvideo.com (accesat 21 noiembrie 2014 )
  3. (în) „  TowerFall Ascension  ” pe ouya.tv (accesat la 21 noiembrie 2014 )
  4. (în) „  OUYA ar putea avea un vânzător de sistem cu TowerFall  ” pe destructoid.com (accesat la 21 noiembrie 2014 )
  5. (ro) „  Creatorul TowerFall vorbește despre moduri de poveste, inspirație, prețuri și„ yomi ”  ” , pe Polygon (accesat la 21 noiembrie 2014 )
  6. (ro) „  TowerFall de la Matt Thorson lovește OUYA la lansare, funcționează cu controlere Xbox 360  ” , pe indiegames.com (accesat la 21 noiembrie 2014 )
  7. (ro) „  Ce simte să lansezi un hit independent  ” , pe Polygon (accesat la 21 noiembrie 2014 )
  8. „  TowerFall Ascension Test  ” , pe Jeuxvideo.com (accesat la 21 noiembrie 2014 )
  9. (în) „  Este mutarea TowerFall pe PS4 și PC, o mare lovitură pentru Ouya?  » , Pe poligon (accesat la 21 noiembrie 2014 )
  10. (în) „  TowerFall creator: Sony Was super proactive 'in Bringing about PS4 release  ” pe Polygon (accesat la 21 noiembrie 2014 )
  11. (în) "  1.1.18 - Lansare Mac și Linux + + Variante noi tricouri!  » , Pe steamcommunity.com (accesat pe 21 noiembrie 2014 )
  12. „  Review: TowerFall: Dark World  ” , pe Destructoid , https://plus.google.com/114938123249445210352 (accesat pe 29 octombrie 2015 )
  13. „  TowerFall are acum un editor de nivel pe Steam  ” , pe Eurogamer (accesat pe 29 octombrie 2015 )
  14. Netsabes, "  Test - TowerFall: Ascension  " în Canard PC nr .  293, 15 martie 2014, paginile 10-15.
  15. Thomas Mangot (Dr Chocapic), testul TowerFall: Ascencion , Gamekult , 10 martie 2014.
  16. (în) Maxwell McGee, „  TowerFall Ascension Review  ” , GameSpot , 7 martie 2014.

linkuri externe