Toribash

Toribash
Dezvoltator Studiourile Nabi
Editor Nabi Studios
Nicalis (Steam)
Director Hampus Söderstrom
Data de lansare 2006
Drăguț Luptă
Mod de joc Multiplayer , single player
Platformă Windows , MacOS , Linux , Wii
Versiune 4.31 (Windows)
Site-ul web www.toribash.com

Toribash este un joc de luptă la rândul său creat de Hampus Söderstörm și compania sa Nabi Studios în 2006. Jucătorul este un personaj Tori cu articulații care trebuie să se schimbe pentru a-și crea propriile mișcări. Este disponibil gratuit pe Windows , MacOS sau Linux și a fost lansat recent pe consola Wii .

Sistem de joc

General

În acest joc, nicio mișcare nu este prestabilită. Personajul, un Tori, are 20 de „articulații”: gâtul, umerii, coatele, încheieturile mâinilor, pecs, piept, lombare (care în acest joc formează o singură articulație), abdominale (la fel, o articulație), mușchii gluteali, șoldurile, genunchi și glezne. Jucătorul trebuie să aleagă o stare pentru fiecare articulație dintre patru posibile pentru a crea un început de mișcare. În următoarea tură, își poate continua modificările pentru a continua mișcarea dorită.

Toribash se bazează pe un sistem de dezmembrare: într-adevăr, o lovitură violentă a unei articulații vă poate separa adversarul în două la această articulație.

Mod single player

Jucătorul se confruntă cu un Tori nemișcat pe nume Uke , care este, de asemenea, controlabil. Este un mod de antrenament în care timpul nu mai este limitat. Este astfel posibil să creați cele mai realiste lupte posibile (numite reluări, fișiere cu extensia .rpl).

Jucătorul este liber să facă orice dorește în limitele configurației fizice (viteza / ușurința dezmembrării / fracturilor, gravitația, viteza vântului, distanța și înălțimea de angajare) pe care le va configura și la începutul jocului. Numărul de cadre (unitate de timp, configurabil) limitează durata reluării. Odată terminat, jucătorul va putea vedea lupta în timp real. Un sistem de editare vă permite să revizuiți luptele pentru a le modifica dintr-un cadru ales. Ele pot fi apoi înregistrate, văzute și comentate de întreaga comunitate.

Multiplayer

În multiplayer, jocul are loc în „camere”, servere mici create de utilizatori sau nu (în acest caz se numește servere „oficiale” create chiar de Nabi.). Aceste servere vor fi configurate (de către utilizatorul care le-a creat) pentru a permite jucătorului să facă meciuri unu-la-unu pe un mod specific.

Un mod este de fapt o salvare a unei configurații specifice (cum ar fi în SP, fizică, numărul de cadre totale ale meciului, numărul de cadre pe rundă, tipul de condiții ale victoriilor meciului). În unele cazuri, modurile pot adăuga obiecte (platforme, o setare de tip parkour, arme pe care toris le poate „lua în mână”) în plus față de toris, sau chiar modifica forma fizică a tori (unele moduri fac ca personajul să arate) ca un scorpion sau transformați-l într-o mașină de curse. În aceste moduri, jocul rămâne același, și anume interacționează cu starea articulațiilor.).

Jucătorii vor defini apoi la fiecare tură starea articulațiilor lor și la sfârșitul fiecărei runde serverul va difuza acțiunea pentru numărul de cadre furnizate și va oferi jucătorilor controlul înapoi. Odată ce meciul s-a încheiat (una dintre condițiile de câștig a fost îndeplinită pentru unul sau altul dintre jucători, numărul total de cadre trecute sau chiar o „remiză” - o remiză) jucătorul câștigător va rămâne în joc, în timp ce învinsul alăturați-vă ultimei poziții din lista de așteptare a serverului. Primul jucător din lista de așteptare devine, așadar, adversarul câștigătorului și așa mai departe. În caz de egalitate, meciul este reluat între aceiași adversari. Condiția de victorie implicită este de a avea mai multe puncte de daune („scor” care indică numărul de puncte de daune provocate cu lovituri puternice și / sau precise asupra diferitelor părți ale corpului și articulațiilor adversarului.). O altă condiție a victoriei, care este una dintre opțiunile de configurare, este descalificarea. Descalificarea are loc atunci când un personaj atinge solul cu o altă parte decât mâinile sau picioarele sale.

De fiecare dată când un jucător joacă un meci online, contul său primește un punct IQ. Acest sistem permite cuantificarea numărului total de jocuri jucate. Aceasta oferă acces la anumite elemente „blocate” (vezi partea următoare). Numărul de puncte IQ acordă, de asemenea, o centură reprezentând „nivelul de avansare” al jucătorului. Un număr de IQ-uri permit, de asemenea, accesul la anumite servere oficiale. (Serverele finale acceptă doar jucătorii cu cel puțin 3000 de puncte IQ, deci 3000 de meciuri jucate online).

Curea IQ
Centura Albă 0 IQ
Centura galbena 20 IQ-uri
Curea portocalie 50 IQ-uri
Centura verde 100 IQ-uri
Centura Albastră 200 IQ-uri
Curea maro 500 IQ-uri
Centura neagra 1000 IQ-uri
2nd Dan (2nd Dan Black Belt) 2000 IQ-uri
3 e Dan (3rd Dan Black Belt) 3000 IQ-uri
4 th Dan (4th Dan Black Belt) 4000 IQ-uri
5 - lea Dan (5 Dan Black Belt) 5000 IQ-uri
Al 6- lea Dan (Centrul Negru al 6-lea Dan) 6000 IQ-uri
7 - lea Dan (7 Dan Black Belt) 7000 IQ-uri
8 - lea Dan (8 Dan Black Belt) 8000 IQ-uri
9 - lea Dan (9 Dan Black Belt) 9000 IQ-uri
10 - lea Dan (10 Dan Black Belt) 10.000 IQ-uri
Centura Maestră 15000 IQ-uri
Curea personalizată 20.000 IQ-uri
Centura Domnului 50.000 de IQ-uri
Centura Celui Ales 100.000 de IQ-uri

Personalizare

Există multe setări din care puteți alege pentru a ajusta jocul așa cum doriți.

Înainte de a începe crearea unei reluări (sau crearea unui server de joc online) este posibil să alegeți diferitele variabile de luptă, cum ar fi distanța de angajament, durata (în cadre) a meciului, numărul de cadre care vor fi derulați pe rând, precum și rata de fractură a articulațiilor (odată ce au suferit o cantitate mare de daune, vor sări, dezmembrând astfel caracterul), precum și diferitele componente fizice. cunoașteți gravitatea și forța vânt. Se pot adăuga obiecte suplimentare, cu care va putea interacționa .

Multe „  moduri  ” dezvoltate de jucători grupează toți parametrii aleși. Aceste moduri sunt apoi listate în joc și astfel disponibile pentru întreaga comunitate.

De asemenea, este posibil să vă personalizați Tori, să alegeți o culoare pentru toate articulațiile sau să aplicați o textură unei părți a personajului. Această personalizare este posibilă prin achiziționarea articolelor disponibile pe forumul oficial datorită Toricrédits, moneda Toribash . Jucătorul câștigă torcredite câștigând meciuri pe serverele oficiale sau tranzacționând pe forumul oficial . De asemenea, este posibil să cumpărați ToriCredits în schimbul banilor reali (dolari) . Toate aceste articole afectează doar aspectul vizual al Tori, plata nu face jocul mai ușor .

În cele din urmă, unele scripturi codate în LUA vă permit să adăugați funcționalități: crearea de videoclipuri, seturi, inteligență artificială ...

Acasă

Jocul a fost nominalizat la Festivalul Independent de Jocuri din 2007 pentru premiul de inovare în design de joc .

Note și referințe

  1. (ro) Toribash - PC
  2. (ro) Toribash
  3. (ro) Toribash
  4. (în) Finalistii celui de-al 9-lea Independent Games Festival , site-ul Festivalului Independent Games.

Link extern