Dezvoltator | SNK |
---|---|
Editor | SNK |
Director | Toyohisa Tanabe |
Compozitor |
Akihiro Uchida Hideki Asanaka Toshio Shimizu |
Data de lansare |
Japonia - MVS :28 iulie 1997 - AES :25 septembrie 1997 - NCD :30 octombrie 1997 - SAT :26 martie 1998 - PSX :28 mai 1998 |
---|
Drăguț | Joc de luptă |
---|---|
Mod de joc | Unul sau doi jucători |
Platformă | Arcadă: Neo-Geo MVS Console: Neo-Geo AES , Neo-Geo CD , PlayStation , PlayStation 2 , Saturn Console portabile: Neo-Geo Pocket |
|
King of Fighters '97 este un joc video de luptă dezvoltat și publicat de SNK pe Neo-Geo MVS , Neo-Geo AES și Neo-Geo CD în 1997 ( NGM 232). A fost portat în anul următor pe PlayStation și Saturn .
Acesta este al patrulea episod din seria The King of Fighters .
Comparativ cu episoadele anterioare, jocul este dotat cu modificări notabile, inclusiv alegerea între stilurile de joc Extra sau Advanced .
Modul Extra este, în general, cel găsit în edițiile '94, '95 și '96. Vă permite să încărcați manual Fury Gauge și să le efectuați după bunul plac când bara de sănătate este aproape epuizată. În acest din urmă caz, un ecartament complet vă permite să lansați o super furie. În acest mod, eschivul este static, personajul rămâne la locul său.
În modul avansat, Fury Gauge se încarcă treptat atunci când dă și primește lovituri. Odată umplut, acesta este stocat și poate fi utilizat în orice moment. Mai multe „stocuri” pot fi acumulate în acest fel. Apare și un mod MAX : cheltuind un stoc, personajul provoacă mai multe daune pentru o perioadă limitată de timp. Dacă jucătorul recurge la el în acest moment, furile se vor transforma în super furii. În cele din urmă, Dodge vă permite să vă scufundați înainte sau înapoi, ceea ce reprezintă un avantaj tactic incontestabil.