Camera chineză | |
Creare | 2007 |
---|---|
Fondatori | Dan Pinchbeck și Jessica Curry |
Cifre cheie | Dan Pinchbeck
Jessica Curry |
Forma legala | filială a Sumo Digital |
Sediul central |
Brighton Anglia |
Direcţie | Dan Pinchbeck și Jessica Curry |
Acționari | Sumo Group |
Activitate | industria jocurilor video |
Produse |
Dragă Esther ,
Korsakovia , Amnesia: O mașină pentru porci , toată lumea a trecut la răpire |
Societate-mamă | Sumo Digital |
Efectiv | 17 ( 2019 ) |
Site-ul web | Site-ul oficial |
The Chinese Room (fost Thechineseroom ) este un dezvoltator britanic de jocuri cunoscute în special pentru jocurile de explorare. 14 august 2018, studioul a devenit o filială a Sumo Digital .
Primele trei proiecte ale The Chinese Room au fost două moduri pentru Half-Life 2 , numite Antlion Soccer și Dear Esther , și un mod pentru Doom 3 numit Obiector conștiincios . Proiectul de modding a fost sprijinit de Consiliul de Cercetare pentru Arte și Umanistice (en) . Dintre acestea, Draga Esther a întâlnit un public numeros. În 2009, The Chinese Room a dezvoltat Korsakovia (în) , un mod bazat pe supraviețuire .
După Korsakovia , The Chinese Room a colaborat cu Robert Briscoe pentru a dezvolta un remake al Dear Esther , de data aceasta ca un joc video complet, distribuit de Valve Corporation prin serviciul său de distribuție, Steam . Această versiune independentă a primit Premiul pentru excelență în artele vizuale la Festivalul de jocuri independente , fiind de asemenea nominalizat la premiile Seumas McNally, Nuovo și Excellence in Sound. Această versiune a prezentat o grafică îmbunătățită, dar s-a bazat pe același motor ca și modurile anterioare, motorul sursă . Jocul a fost lansat pe 14 februarie 2012 și a plătit pentru costul său de dezvoltare de 55.000 de dolari în mai puțin de șase ore, cu 16.000 de exemplare ale jocului vândute. La o săptămână după lansare, jocul a ajuns la 50.000 de exemplare vândute.
În februarie 2012, The Chinese Room a anunțat lansarea dezvoltării Amnesia: A Machine for Pigs , o groază de supraviețuire și o continuare indirectă a Amnesia: The Dark Descent . Acest joc a fost publicat de creatorii jocului original Frictional Games . A ieșit pe10 septembrie 2013.
11 iunie 2013, studioul, denumit anterior „Thechineseroom”, își schimbă numele în „The Chinese Room” și adoptă un nou logo.
The Chinese Room a început să lucreze la următoarea piesă, Everybody's Gone to the Rapture , alături de dezvoltarea Amnesia: A Machine for Pigs . Imaginată inițial pentru PC , echipa se temea că nu vor putea strânge suficiente fonduri prin crowdfunding pentru a finaliza proiectul. Așa că s-au asociat cu Sony Interactive Entertainment pentru ca Santa Monica Studio să ajute la producerea jocului. A fost anunțat la Gamescom 2013 în cadrul conferinței Sony ca exclusivitate PlayStation 4 . Titlul a fost lansat pe11 august 2015 pe PlayStation 4 și a fost lansat în cele din urmă pe 14 aprilie 2016 pe computer.
La sfârșitul lunii iulie 2017, Dan Pinchbeck și Jessica Curry , directori ai The Chinese Room, și-au concediat întreaga echipă (care avea apoi numărul opt) și și-au abandonat biroul din Brighton . Aceștia au citat lipsa abilității de a plăti salarii în intervalul dintre proiecte ca fiind motivul închiderii studioului și au spus că studioul în sine ar funcționa în continuare, fără echipa de dezvoltare. Compania a lansat un titlu realitate virtuală, deci să ne Melt , pentru Google Daydream înseptembrie 2017, care este ultimul proiect al vechiului studio. Pinchbeck, Curry și Andrew Crawshaw au lucrat apoi singuri la următorul lor proiect, 13th Interior , căutând să împingă înapoi modelul „simulatorului de mers” pentru care studioul fusese cunoscut până acum.
14 august 2018, Sumo Group , compania mamă a Sumo Digital , a achiziționat The Chinese Room pentru 2,2 milioane de lire sterline , devenind al patrulea studio din Marea Britanie atașat Sumo Digital. Cofondatorul Pinchbeck preia rolul de Director de creație pentru Sumo, în timp ce Curry continuă ca compozitor independent pentru studio. Pinchbeck a descris achiziția drept „sfârșitul unui capitol” pentru studio, care lucrează la un viitor proiect.
Ani | Titlu |
---|---|
2008 | Obiectiv de conștiință (mod) |
Draga Esther (mod) | |
Antlion Soccer (mod) | |
2009 | Korsakovia (en) (mod) |
2012 | Dragă Esther |
2013 | Amnezie: o mașină pentru porci |
2015 | Toată lumea a plecat la răpire |
2017 | Draga Esther: Ediție Landmark |
Deci, Să ne topim | |
2020 | Micul Orfeu (ro) |