Qin (joc de rol)

Qin este un joc de rol francez, proiectat de Florrent și Neko și publicat în 2005 și care se ocupă de perioada Chinei Imperiale .

Cartea de bază preia majoritatea conceptelor care guvernează viața de zi cu zi a acestui timp, de la politica generală la gătit sau îmbrăcăminte. Acest joc include, de asemenea, o componentă mitologică așa cum a fost percepută în acel moment.

Lumea jocurilor

Gama statelor războinice , inaugurată de cartea de bază, se ocupă, după cum sugerează și numele său, de perioada statelor războinice . Cu câțiva ani înainte de reunificarea „tot ceea ce este sub cer” de către regatul Qin , jucătorii joacă personaje aparținând uneia dintre cele șapte hegemonii rezultate din fragmentarea teritoriului dinastiei Zhou (Qin, Wei , Qi , Han , Yan , Zhao și Chu ).

Gama Shaolin și Wudang , publicată în 2008 , tratează perioada Qing ( 1740 ). În special, implică călugări: fie călugări budiști (în special de la mănăstirea Shaolin ) care susțin rebelii anti-Manchu, fie călugări taoisti (în special de la mănăstirea Wudang ) susținuți de regimul în vigoare.

Qin este un „joc tematic”: cavaler errant ( wuxia ) pentru gama Warring States , călugăr călugăr ( kung fu ) pentru gama Shaolin și Wudang . Aceasta este o China istorică: mediul de joc este foarte detaliat și plin de informații sociale, religioase, politice și istorice.

Cu toate acestea, jucătorii sunt invitați să întruchipeze eroi extraordinari, inspirați din romane și filme eroice. Dintre cei care pot alerga pe pereți și se pot lupta pe vârfurile bambusilor. Magia este de asemenea prezentă, dar este fidelă imaginației chineze: alchimie internă și alchimie externă , ghicire, exorcism.

Sistem de joc

Sistemul de joc se numește „Sistem Yin / Yang”. Este un sistem de abilități , care subliniază noțiunea de echilibru.

Definiția unui personaj

Un personaj este definit de:

Cu cât echilibrul este mai mic, cu atât Chi și respirația vieții sunt mai mari . Astfel, sistemul favorizează caracterele care echilibrează abilitățile fizice și mentale.

Crearea unui personaj se face prin distribuirea punctelor.

Rezolvarea acțiunilor

Mecanismul de bază constă în depășirea unui prag de succes (SR) prin adăugarea unui aspect , a unui talent și a unei lansări de matrițe cunoscute sub numele de „matrițe Yin / Yang”:

acțiunea are succes dacă Aspect + Talent + Yin / Yang mor ≥ SR.

Cele mai zar Yin / Yang consta din aruncarea două zaruri zece fețe (D10), un negru (zaruri Yin) și unul alb (zaruri Yang) și calcularea diferenței dintre cea mai mare și cea mai mică (rezultat întotdeauna pozitiv, cuprinse între 0 și 9):

Într-o confruntare între două personaje, fiecare ia un test Aspect + Talent + Yin / Yang die , iar rezultatul mai mare câștigă.

Distincția dintre zarurile Yin și zarurile Yang este importantă doar pentru luptă. Într-adevăr, lupta fiind o activitate eminamente yang, un personaj face mai multe daune dacă moara sa Yang este mai mare decât moara sa Yin .

De manevre de luptă sunt mișcări speciale, cizme secrete. Acestea sunt abilități care rezultă din instruirea și învățarea de la un maestru. Concret, cu prețul unei penalizări la testul de talent marțial, personajul poate efectua o fintină, un atac de piercing, o ploaie de lovituri, o plasare într-o poziție favorabilă.

în Taos sunt capacitatea personajului de a îndoi lumea voinței sale. Personajul, prin înțelegerea decretelor universului (principiile fondatoare ale lumii), poate acționa în conformitate cu aceste legi. Concret, cheltuind puncte Chi și reușind o lansare a talentelor, dacă este necesar, personajul poate efectua salturi extraordinare, se poate echilibra în vârful unui bambus, poate rezista la căldură înfricoșătoare, poate lovi dușmanii fără să-i atingă., Acționează cu viteză supraomenească ...

În timp ce Taos este despre îndoirea legilor cerești, magia în schimb este despre utilizarea legilor cerești. Mecanismul este similar cu Taos (cheltuirea punctelor Chi și testul Talentului ), dar efectele sunt diferite: crearea unei poțiuni, un unguent, talismane, vindecarea bolilor, prinderea demonilor, urmărirea fantomelor, citirea prezențelor, ...

Ediții

Jocul a fost publicat în 2005 de Le 7 e Cercle , apoi tradus în engleză și publicat în 2009 de Cubicle 7  (en) .

Cărți publicate în franceză

Intervalul Statele RăzboiniceGama Shaolin și Wudang

Cărți publicate în alte limbi

Cărți publicate în limba englezăCărți publicate în italiană

Note și referințe

  1. 天下, pinyin  : tiān xià, vezi Imperiul Céleste
  2. 秦, pinyin qín, Wade-Giles ch'in², EFEO ts'in
  3. partea „0” contează ca zero, nu zece ca în majoritatea jocurilor de rol

Vezi și tu

Articole similare

linkuri externe