Pendul de șah

Un ceas de șah este un sistem de două ceasuri cuplate care permit să conta în jos timp de gândire alocat fiecărui jucător în jocuri de gândire , cum ar fi șah , joc de du - te , shogi , Xiangqi , Scrabble sau Othello .

Un jucător care își depășește timpul de gândire pierde imediat jocul: se spune că „pierde cu timpul”. Cu toate acestea, unele ajustări au fost adoptate în funcție de jocuri. Astfel, în șah, de exemplu, când timpul unui jucător este epuizat, adversarul său trebuie să aibă suficient material (piese) pentru a face șah mat  ; în caz contrar, jocul este declarat „  nul  ”.

Pendule mecanice

Cel mai comun sistem mecanic ia forma a două ceasuri autonome, fiecare cu cadran propriu , inserate în același caz. Ceasul se rotește într-o direcție normală în sensul acelor de ceasornic. Blocarea se face de obicei cu ajutorul unui buton de pe partea superioară a ceasului . Blocarea unui ceas declanșează celălalt ceas și invers.

Trecerea timpului se manifestă prin „căderea steagului”, un mic indicator colorat ridicat de mâna minutelor când ajunge la 11 pe cadran (ultimele cinci minute ale perioadei) și care cade când mâna a ajuns la cele douăsprezece. Ora de începere este setată astfel încât timpul alocat fiecărui jucător să se încheie la căderea steagului. De exemplu, dacă fiecare jucător are timp de cincisprezece minute, am setat inițial fiecare mână mare pe cele nouă. Dacă perioada de timp depășește o oră, suntem de acord să pornim ambele ceasuri în același timp. Este posibil să nu acordați același timp fiecărui jucător, de exemplu în cazul unui joc cu handicap.

Pendule electronice

Ceasurile electronice au același sistem de blocare și funcționează ca o numărătoare inversă . Apariția lor a permis introducerea numărărilor mai complexe și, potrivit autorilor lor, mai potrivite jocului: cadență Fischer, cadență Bronstein, dar și byo yomi pentru a numi doar cele mai cunoscute. Ceasurile electronice permit programarea practic a oricărui tip de numărătoare inversă: cele mai eficiente din prezent pe piață permit setarea secvențelor cuprinzând până la nouă perioade diferite.

Istorie

Inițial, jocurile de șah aveau loc fără limită de timp. Unii jucători au avut nevoie de timp considerabil pentru a se gândi la asta, fie pentru că se potrivea temperamentului lor, fie pentru că se confruntă cu o situație compromisă, nu vor fi resemnați să joace sau să renunțe. Se spune că Paul Morphy s-a opus lui Louis Paulsen în 1858 a izbucnit în lacrimi, exasperat de timpul pe care îl lua adversarul său.

În eșecurile au fost primul joc în care utilizarea sistematică a pendulului în sine a stabilit , la toate nivelurile de concurență. O primă încercare a fost folosirea clepsidrelor, dar numărul de timp s-a făcut separat pentru fiecare mișcare, ceea ce este irelevant dat fiind ritmul jocului.

Ceasul a apărut în 1862, în timpul celui de- al doilea turneu internațional din Londra , o formulă care a fost confirmată în timpul meciului Adolf Anderssen împotriva lui Wilhelm Steinitz în 1866, apoi în timpul turneului de la Paris din 1876. A fost în 1894, la turneul de la Leipzig, că s-a adoptat pendulul dublu cu cuplare mecanică.

Astăzi, Federația Internațională de Șah stipulează foarte precis caracteristicile care trebuie respectate de ceasurile (mecanice sau electronice) utilizate în turneele oficiale. Utilizarea pendulului ia două forme principale, fie aceea a unui timp total pe joc, fie a unui anumit număr de lovituri pentru o anumită durată. Principiul adoptat postulează că un anumit număr de lovituri trebuie jucate într-un timp definit în prealabil.

Diferite cadențe

O cadență este alcătuită din una sau mai multe perioade. O perioadă este definită de un număr minim de mișcări care trebuie jucate într-un anumit timp. Sfârșitul unei perioade se numește control al timpului .

Jocuri lungi, jocuri rapide și blitz

Ritmul obișnuit pentru jocurile competitive este de 1 oră și 30 de minute pentru 40 de mutări, apoi de 30 de minute pentru sfârșitul jocului, cu o creștere de 30 de secunde de la prima mutare. Înainte de generalizarea ceasurilor electronice, rata obișnuită era de 40 de lovituri în 2 ore, apoi de 1 oră „KO”.

Timpul alocat fiecărui jucător permite împărțirea jocurilor în mai multe clase. Fiecare dintre ele are regulile sale specifice.

Când decide egalitatea , un blitz numit special de „  moarte subită  ” unde se organizează „Armageddon”. Negrii au 5 minute, iar albii au șase minute; în caz de egalitate, negrul este declarat câștigător.

Incrementări

Pentru a evita zeitnotul (lipsa timpului), fostul campion mondial american la șah Bobby Fischer și-a imaginat să adauge timp suplimentar pentru fiecare mișcare jucată (aceasta merge de la câteva secunde pentru jocurile blitz, la câteva minute pentru părțile lente). Această creștere de timp este adesea adoptată în turnee, în ultima fază a jocului.

Există două tipuri de cadențe:

Câteva reguli privind ceasul de șah

Pentru jocuri lungi sau joc rapid, această regulă înseamnă că, dacă steagul unui jucător cade și adversarul său sau arbitrul nu observă, jocul poate continua până când steagul a căzut sau că jocul se încheie. În cartea sa Cum să-și maturizeze stilul în șah , Jeremy Silman povestește că într-un joc greu luptat împotriva lui Ruth Haring, el a jucat suficient de mult timp când steagul său a căzut „cu mult timp în urmă” la controlul primelor patruzeci de mișcări, fără notificări Haring aceasta. Odată ce a trecut cea de-a patruzecea mișcare, a fost șocată să afle că ar fi putut câștiga jocul „doar arătând cu degetul arătător”. Silman scrie că a fost devastată de această veste și că i-a oferit un avantaj psihologic semnificativ care a ajutat-o ​​să-și asigure victoria.

Alte jocuri

Du-te și joc shōgi

Limita de timp pentru un joc de go sau shōgi în competiție este împărțită în două faze: un timp total pentru joc, apoi, când această fază este epuizată, jucătorul are obligația de a juca fiecare dintre mișcările sale mai puțin. De n secunde ( n fiind fixat înainte de joc). Dacă jucătorul își depășește timpul de gândire, el pierde „la timp”. Această a doua fază se numește byo yomi ( citind secundele , în japoneză). La ceasurile electronice, găsim acum această metodă de numărare a timpului; în absența lor, putem folosi, de exemplu, „canadian byo yomi”: în loc de un timp fix pentru fiecare lovitură, acordăm un anumit timp pentru un număr mic de fotografii, de exemplu, 10 fotografii în 5 minute în loc de treizeci de secunde pe accident vascular cerebral. Pendulul (manual) trebuie apoi reglat la sfârșitul fiecăreia dintre aceste secvențe de cursă.

Scrabble

Ceasurile de șah sunt folosite și pentru turneele clasice de Scrabble . De obicei, fiecare jucător are 25 de minute pentru a-și plasa toate literele. În Scrabble vorbitor de limbă franceză , dacă jucătorul își lasă timpul să se termine, nu mai are dreptul să plaseze cuvinte și trebuie să-și sară rândul până la sfârșitul jocului. Dacă cei doi jucători rămân fără timp, fiecare jucător elimină valoarea literelor sale din acumulare, iar jocul este declarat încheiat. În Scrabble vorbitor de limba engleză , se utilizează un alt sistem: pentru fiecare minut suplimentar, din prima secundă a minutului, jucătorul pierde zece puncte. După încă 15 minute, jucătorul pierde automat timpul. Prin urmare, este necesar să se numere timpul petrecut după ce s-au scurs cele 25 de minute.

Ceasurile electronice permit ambele tipuri de numărare.

Note și referințe

  1. Articolul 6.9 din Regulamentul competiției, Regulile de șah FIDE, versiunea broșurii arbitrului din septembrie 2009
  2. Vezi Gedeon Barcza , Laszlo Alfody și Jeno Kapu, Campionii Mondiali de șah. Volumul 1: De Morphy à Alekhine , Paris, Éditions Grasset și Europe Échecs ,1959( retipărire  1984) ( ISBN  224633411X ) , p.  97
  3. Aceste reguli sunt detaliate în Regulile competiției , legile FIDE ale șahului , în principal în articolul 6: Ceasul șahului .
  4. (în) „  Legile șahului: pentru competițiile care încep de la 1 iulie 2014 până la 30 iunie 2017  ” , FIDE (accesat la 6 ianuarie 2019 )
  5. (în) „  Legile Fide ale șahului care intră în vigoare de la 1 ianuarie 2018  ” , FIDE (accesat la 6 ianuarie 2019 )
  6. (în) „  Regulamente de evaluare FIDE (Comisia de calificare) - Rata de joc  ” , FIDE (accesat la 29 decembrie 2009 )
  7. Articolul 6.4 din Regulamentul competiției, Regulile de șah FIDE, versiunea broșurii arbitrului din septembrie 2009
  8. Articolul 6.5
  9. Articolul 6.7 b
  10. Articolul 6.7 a
  11. Articolul 6.11 d
  12. Articolul 6.8
  13. Articolul 15.4 di sau anexa A 4d i) din versiunea în limba engleză
  14. Jeremy Silman Maturing Your Chess Style Secțiunea 12, Capitolul 3, Ediții de șah și matematică, 2001
  15. Articolul 10.2
  16. Articolul 10.2 d
  17. Articolul 16.3 b sau anexa B 3b a versiunii în limba engleză

linkuri externe