Oculus Rift

Oculus Rift Imagine în Infobox. Caracteristici
Dezvoltator Palmer Luckey (fondator)
Producător Oculus VR (filială a Facebook )
Tip Căști de realitate virtuală
Data de lansare 28 martie 2016
Sistem de operare Windows , Linux , OS X , Android
Ecran OLED
Definiție 2160x1200 (1080x1200 per ochi) la 90 Hz
Audio Căști 3D integrate și detașabile
Intrări HDMI 1.3 , USB 3.0 , USB 2.0
Masa 470 g
Site-ul web

[ Public

Oculus Rift este un set de căști realitate virtuală proiectat de Oculus VR companie . Proiectul a fost lansat în 2012 datorită finanțării sale reușite prin intermediul platformei Kickstarter . Comercializarea produsului începe înmartie 2016.

Dispozitivul este sub forma unei măști care acoperă ochii și atașat la față printr-o curea închisă în partea din spate a craniului. Un ecran plat digital este plasat la câțiva centimetri în fața ochilor, perpendicular pe axa privirii. Acest ecran afișează o imagine stereoscopică distorsionată digital pentru a inversa distorsiunea optică creată de două obiective situate în fața fiecărui ochi, pentru a crește câmpul vizual și definiția din fața foveei . Ecranul este plasat pe planul focal al acestor lentile, astfel încât imaginea virtuală astfel creată să fie proiectată la infinit. Diferiti senzori fac posibila detectarea miscarilor capului utilizatorului, ceea ce face posibila adaptarea imaginii proiectate pe ecran in timp real, pentru a produce iluzia imersiunii in scena restaurata.

Istoric

Palmer Luckey , un tânăr hobbyist american și proprietar al unei mari colecții de măști de realitate virtuală, a proiectat Oculus Rift în 2012. Nemulțumit de experiența de joc oferită de măștile sale, el și-a propus să-și construiască propriul sistem prin asamblarea diferitelor părți. Și raportează progresele sale pe un forum pe internet. John Carmack , care frecventa acest forum în acel moment, a răsfoit firul, a fost intrigat și l-a contactat direct pe Palmer Luckey. Având în vedere reputația lui Carmack, Luckey îi trimite imediat o versiune a prototipului său. Carmack este entuziasmat de mașină și aduce foarte repede cea de-a treia ediție a jocului său Doom 3 .

Luckey a fondat apoi compania Oculus VR cu câțiva investitori și antreprenori din industria videoclipurilor de divertisment, inclusiv Brendan Iribe. Datorită unei campanii de strângere de fonduri pe Kickstarter , compania reușește să producă aproximativ 7.500 de kituri de dezvoltare expediate în întreaga lume.

Prezentat la diverse spectacole în 2013, de exemplu la Consumer Electronic Show dinianuarie 2013, sau la Convenția Jocurilor dinAugust 2013, dispozitivul a fost lăudat de critici care, pentru mulți, l-au văzut ca fiind cea mai interesantă noutate din industrie.

În Decembrie 2013, compania Andreessen Horowitz este sedusă și crede în noua versiune a Oculus Rift și investește 75 de milioane de dolari în compania Oculus VR.

25 martie 2014, Facebook achiziționează Oculus VR pentru aproximativ 2 miliarde de dolari (constând din 400 de milioane de dolari în numerar și 1,6 miliarde de dolari în acțiuni de pe Facebook). Se așteaptă încă 300 de milioane de dolari în numerar, cu condiția ca Oculus să atingă anumite etape tehnologice pe termen scurt

Versiunea dezvoltatorului

Set de dezvoltare 1 (DK1) Set de dezvoltare 1 (DK1) Imagine în Infobox. Caracteristici
Dezvoltator Oculus VR
Data de lansare aprilie 2013
Ecran LCD
Definiție 1280 × 800
(640 × 800 per ochi)
Intrări Giroscop cu 3 axe, accelerometru , magnetometru .
Conectivitate DVI / HDMI , USB
Masa 379 g
Site-ul web www.oculus.com/rift

Kitul pentru dezvoltatori (numit și kitul pentru dezvoltatori sau DK1) este versiunea inițială finanțată de campania Kickstarter. Această versiune a Oculus Rift a fost distribuită de laMartie 2013 cu scopul de a permite dezvoltatorilor să proiecteze primele jocuri și aplicații destinate realității virtuale.

Acest kit pentru dezvoltatori are un ecran de 7 inch 1280 × 800 pixeli (adică 640 × 800 pixeli pe ochi). Recunoașterea mișcării este tactată la 1000  Hz și se face pe 3 axe datorită unui giroscop , unui accelerometru și unui magnetometru . Cântărește 379 de grame. ÎnDecembrie 2013, DK1 sunt încă vândute pe site-ul oficial Oculus VR pentru 300  USD , la1 st ianuarie 2014 sunt vândute în jur de 40.000 DK1.

Golful de cristal

Cristal Cove este numele unei versiuni revizuite a kitului de dezvoltare Oculus Rift.

Kit de dezvoltare 2 (DK2) Kit de dezvoltare 2 (DK2) Imagine în Infobox. Caracteristici
Dezvoltator Oculus VR
Data de lansare iulie 2014
Ecran OLED
Definiție 1920 × 1080
pe ochi: 960 × 1080
Intrări Giroscop cu 3 axe, accelerometru, magnetometru, cameră cu infraroșu.
Conectivitate HDMI , USB
Site-ul web www.oculus.com/rift

18 octombrie 2013, este anunțată a doua versiune a kitului pentru dezvoltatori (DK2). Această versiune încorporează cele mai recente progrese în reducerea vibrațiilor și a estompării mișcării, detecțiilor de mișcare și noua rezoluție a ecranului, și anume un panou full HD 1080p. Există deja câteva prototipuri artizanale expuse la E3 2012 pentru a vedea îmbunătățirea clară a imaginii cu full HD. Primele DK2 vândute pentru precomandă oficială la un preț de 350  USD sunt livrate în sfârșit din săptămâna14 iulie 2014.

Crescent Bay

În septembrie 2014, În cadrul emisiunii Oculus Connect, Crescent Bay , 2 - lea  versiune prototip al Oculus Rift este prezentat. Principalele noutăți sunt luminozitatea mai mare, o nouă tehnologie de afișare, recunoașterea la 360 ° și o cască audio integrată.

Versiunea comercială 1

Versiunea consumatorului 1 (CV1) Imagine în Infobox. Caracteristici
Dezvoltator Oculus VR
Data de lansare T1 2016
Ecran OLED
Definiție 2160 × 1200
per ochi: 1080 × 1200
Conectivitate HDMI , USB
Site-ul web www.oculus.com/rift

Versiunea finală a Oculus Rift a fost lansată în primul trimestru al anului 2016.

Se confirmă urmărirea pozițională care va permite detectarea deplină a mișcării peste șase grade de libertate .

În plus, ecranul nu va avea cristale lichide, ci diode emițătoare de lumină organică ( OLED ). În plus, rezoluția sa ar trebui să fie de 1200p la 90 fps.

Pentru a vă bucura de căști, va fi necesară o placă grafică cu ieșire HDMI 1.3 de 296 MHz directă. Laptopurile, fiind echipate în cea mai mare parte cu o placă grafică integrată unde ieșirea HDMI nu este conectată direct la aceasta, nu vor fi compatibile. Două porturi USB3.0 trebuie, de asemenea, să fie disponibile pe computer (CV1 funcționează totuși pe USB 2.0).

În timpul CES 2015, s-a dezvăluit că viitoarea versiune comercială va fi echipată cu tehnologie audio binaurală, utilizând Hrtf , permițând spațializarea 3D a sunetului în funcție de mișcările capului. Legat de senzorii de mișcare, setul cu cască audio va permite o imersiune și mai totală cu sunete care pot ajunge din mai multe direcții (o spațializare a sunetului). De asemenea, brevetele au fost depuse sub formă, material, componente electronice etc.

Precomanda Oculus Rift a început 6 ianuarie 2016 și vine cu un controler Xbox One, Lucky's Tale și (numai pentru precomandă) EVE: Valkyrie.

Are un preț de 699 euro în Franța (741 inclusiv costurile de expediere) și 599 dolari în Statele Unite.

Oculus Rift a fost oferit pentru vânzarea cu amănuntul în Franța de atunci 20 septembrie 2016de la Fnac și pe  Amazon.fr.

În ciuda unui preț de vânzare mai mic decât concurentul său HTC Vive, costul achiziționării de echipamente este substanțial identic între cele două căști, deoarece va fi necesar să adăugați 200 de euro pentru a obține controlerele Oculus Touch.

Versiunea cu amănuntul 2: Rift S

Rift S este o evoluție a primei versiuni comerciale. Se diferențiază prin utilizarea unui singur ecran LCD de 2560 * 1440 pixeli (1280 * 1440 pixeli pe ochi) cu o rată de reîmprospătare maximă de 80 Hz. Ca urmare a acestei modificări, nu mai este posibilă ajustarea mecanică a IPD (distanța dintre cei doi ochi). De asemenea, adoptă un nou sistem de urmărire, utilizând cinci camere integrate în locul senzorilor externi, pentru a-și găsi drumul în spațiu și a urmări mișcarea controlerelor. Sistemul de atașare se schimbă și devine similar cu cel al PlayStation VR . Căștile nu mai sunt așezate pe urechi, ci sunt integrate în bandă.

Echipament

Ecran și lentile

Primul prototip al dispozitivului a folosit un ecran de 5,6 inci, dar după un Kickstarter extrem de profitabil, Oculus VR a stabilit că ecranul nu era disponibil în cantități suficiente. Designul a evoluat într-un ecran de 7 inci, ceea ce face ca kitul de dezvoltare să fie mai masiv decât prototipurile timpurii.

Densitatea pixelilor fiind mai mare, efectul de rețea (sau efectul ecranului ușii în limba engleză) este redus și permite pixelilor să fie mai puțin vizibili. Ecranul LCD este mai luminos și afișează o adâncime de culoare de 24 de biți pe pixel. Ecranul de 7 inci elimină suprapunerea totală a celor două imagini. Deși viziunea umană se suprapune ușor, Oculus afișează o viziune foarte apropiată de realitate.

Unghiul de vedere vertical este mai mare de 90 ° și mai mare de 110 ° pe orizontală, adică mai mult decât dublul câmpurilor vizuale ale produselor concurente . Oculus este proiectat pentru a umple câmpul vizual al utilizatorului cât mai mult posibil, în timp ce blochează lumina exterioară pentru a crea o imersiune bună. Imaginea fiecărui ochi este afișată pe ecran cu distorsiune la pernă , apoi corectată de obiectiv pentru a crea o imagine sferică pentru fiecare ochi. Casca are un șurub pe fiecare parte pentru a aduce obiectivul cât mai aproape de ochi. Kitul de dezvoltare include 3 seturi de lentile pentru a se adapta la acuitatea vizuală a utilizatorului. Așa-numitul decalaj interpupilar (între fiecare elev) este gestionat direct de software sau de driver.

Latență

Timpul de răspuns al noului afișaj este mai scurt, reducând atât latența, cât și neclaritatea de mișcare indusă de rotația rapidă a capului. Early prototipuri de la Hillcrest Labs a folosit un 3DOF tracker cronometrat în mod normal , la 125  Hz , cu toate acestea, a fost cronometrat la 250  Hz datorita noului software comandat de John Carmack, cu mișcare de urmărire latență fiind vitale pentru realismul sistemului. Noul tracker de realitate augmentată montat pe Oculus este tactat la 1000  Hz . Rezultă din combinația unui giroscop cu 3 axe, un accelerometru și un magnetometru .

Conector și sursă de alimentare

Versiunea pentru dezvoltator are porturi DVI și HDMI plasate pe cutia de control, este livrată cu cablurile corespunzătoare, precum și cu un adaptor DVI la HDMI. O interfață USB este utilizată pentru a transmite date de mișcare și a alimenta setul cu cască, eliminând eventual necesitatea alimentării. Cu toate acestea, puterea unui USB fiind puțin mai mică decât puterea necesară, este furnizată și o sursă de alimentare.

Greutate

Greutatea căștilor este de 379  g , ceea ce reprezintă un câștig de 20  g cu noul ecran, sistemul audio nu este temporar integrat în căști, „Lucrăm la integrarea soluțiilor audio, deci nu trebuie să purtați voluminoase căști ” .

Oculus Touch

Oculus Touch Controllers sunt o pereche de controlere utilizate pentru Riftul funcțional în unele jocuri VR - sunt oglinzi reciproce - câte un controler în fiecare mână. Aceste dispozitive sunt ușoare, controlerele de mișcare fără fir au un joystick, butoane și două declanșatoare - unul pentru tastare și celălalt pentru fotografiere sau fotografiere. Controlerele sunt urmărite în spațiu 3D de sistemul Constellation , astfel încât utilizatorul să le vadă în realitatea virtuală răspunzând omologilor lor din lumea reală, oferindu-i utilizatorului senzația că mâinile lor sunt prezente în spațiul virtual, dar au nevoie de un senzor LED IR suplimentar , care este inclus.

Oculus Touch dispune , de asemenea , un sistem de detectare a mișcării degetelor care acționează atunci când deține controlere. Acest lucru permite utilizatorului să efectueze acțiuni precum poziționarea degetelor mari în sus sau îndreptarea spre obiecte sau alți utilizatori în realitatea virtuală.

Oculus Touch nu este inclus la Rift la început și va fi vândut separat, lansându-se în a doua jumătate a anului 2016.

Senzor Oculus

Senzorul Oculus folosește o serie de LED-uri cu infraroșu pentru a transcrie mișcările utilizatorului în mediul VR. Inițial, un singur senzor urmărea mișcările utilizatorului. Trebuia să rămână așezat în fața senzorului Oculus. Utilizarea unui al doilea senzor a fost posibilă numai după lansarea controlerelor Oculus Touch, oferind utilizatorului posibilitatea de a-și folosi mâinile în mediul VR. Urmărirea pe scară reală a camerei nu va fi oferită de Oculus până în 2017. Astfel, un al treilea senzor poziționat în spatele utilizatorului permite urmărirea la 360 de grade.

Software

Oculus Home

Oculus Home este un mediu de realitate virtuală, implicit pentru Oculus Rift atunci când este conectat la computer. Permite utilizatorului să lanseze aplicații VR.

Este un hub social în care utilizatorul poate vedea ce jocuri au prietenii lor și dacă sunt conectați la platformă. Este, de asemenea, un magazin de cumpărare de jocuri compatibil Oculus Rift.

Oculus Home asigură că jocul funcționează cu dispozitivul Oculus Rift, oferă, de asemenea, indicații cu privire la nivelul bolii de mișcare cauzate de joc. Utilizatorii pot evalua jocurile pe această platformă.

Software Oculus VR, SDK (Kit de dezvoltare software)

Jocurile și platformele de jocuri trebuie să fie proiectate special pentru a funcționa cu Oculus Rift. Oculus VR pune la dispoziția dezvoltatorilor un kit de dezvoltare (SDK) pentru a integra Oculus în jocurile lor. SDK-ul include cod, exemple și documentație. Potrivit Oculus VR, integrarea va începe mai întâi pe PC și smartphone și pe consolă în al doilea rând. De la introducerea sa, o mulțime de dezvoltatori au lucrat la integrarea sa.

Epic Games , creatorii Unreal Engine , au anunțat că vor integra suportul Oculus în motorul lor de joc David Helgason , CEO al Unity Technologies , a anunțat sprijinul pentru Oculus cu motorul de joc Unity .

Software terță parte

Există mai multe tipuri de suport pentru Oculus, fiecare cu funcționarea sa și prețul său.

Percepția Vireio

Prin urmare, mai multe titluri pot fi redate gratuit prin intermediul software-ului de driver open source al Vireio Perception VR. Jocuri noi sunt adăugate în mod regulat, printre care putem menționa: Left 4 Dead , Skyrim , Portal 2 , Half Life 2 sau chiar BioShock .

Vireio Perception 2.0 a fost primul driver de realitate virtuală care a susținut manipularea camerei cu motor grafic („VRBoost”), dimensionarea afișajului și instrumentul de analiză BRASSA . Printre altele, Vireio promite o calitate aproape nativă, o latență minimă, suport pentru controlerul de joc și funcții avansate pentru a-și personaliza profilurile de jocuri.

VorpX

O altă opțiune pentru a juca jocuri existente este driverul comercial VorpX , care a listat o listă de jocuri compatibile DirectX 9,10 și 11. Toate randările actuale DirectX 9 și 10 se bazează pe tehnologia 2D + Depth, iar redarea în cameră duală este acceptată pentru DirectX 9 jocuri exemple de jocuri suportate: BioShock infinite , Fallout 3 , Skyrim , Flight Simulator X .

Tridef

Driverul comercial Tridef este disponibil și cu suportul său stereoscopic 3D pentru Oculus. Iată câteva compatibilități anunțate: BioShock 2 , Crysis , Fallout 3 , Skyrim , Metro 2033 . Cu toate acestea, Tridef este limitat în prezent la jocurile DirectX 9.

Efecte secundare

Utilizarea Oculus Rift poate induce boală de mișcare , uneori denumită boală de realitate virtuală .

Acutitatea disconfortului resimțit pare să depindă pe de o parte de utilizator, deoarece unii oameni se dovedesc a fi mai vulnerabili decât alții și, pe de altă parte, pe natura jocului folosit: boala de mișcare este minimă atunci când jucătorul este plasat într-o situație în care se presupune că este fixată în timpul mișcărilor sale (simulare așezată într-un vehicul, mișcări prin teleportări în loc de alunecare).

Oculus VR speră să reducă sau să anuleze mișcarea până la boala de mișcare prin adăugarea urmăririi poziționale a capului și minimizarea latenței dintre mișcarea capului și emisia unui foton pe ecran ( mișcare la foton întârziere ).

Unele jocuri provoacă mai multe boli de mișcare decât altele. Pentru a vă obișnui, trebuie să începeți cu jocuri care cauzează puțină boală de mișcare, apoi puteți crește gama de jocuri pe care le puteți juca, pe măsură ce corpul se obișnuiește cu el.

În cele din urmă, efectul de boală de mișcare este, de asemenea, foarte dependent de performanța computerului (mai ales în ceea ce privește calitatea plăcii grafice, cantitatea de memorie RAM disponibilă și, bineînțeles, viteza de procesare a procesorului) pentru o fluiditate maximă, dar și jocul din prezentare pentru a nu plasa jucătorul într-o contradicție prea puternică cu obiceiurile programate în creier (mișcări prea rapide, flashuri de imagini etc.).

A sustine

Oculus Rift primește sprijinul unui număr semnificativ de figuri din industria jocurilor , inclusiv:

Jocuri compatibile

Team Fortress 2 a fost primul joc care a integrat suportul Oculus Rift, în prezent este activabil printr-o linie de comandă pentru kituri de dezvoltare. Al doilea titlu care susține Oculus a fost Muzeul Microstarului, care a fost publicat înaprilie 2013. Half-Life 2 a fost al treilea, iar Hawken al patrulea; acest lucru a fost prezentat în timpul campaniei Kickstarter, iar Oculus a folosit-o ca o demonstrație la GDC . Doom 3 BFG Edition urma să fie primul joc care să susțină Oculus Rift; cu toate acestea, editorul nu a dorit să urmeze modificările aduse acestuia din urmă.

The Gallery: Six Elements este primul joc anunțat ca fiind conceput special pentru VR și Oculus Rift, mai degrabă decât integrarea suportului. Considerat important deoarece multe jocuri nu sunt optimizate pentru realitatea virtuală, în ceea ce privește afișajele, scenele tăiate, meniurile, vizualizările persoanei a treia, mișcările rapide sau chiar nereprezentarea propriului corp.

Printre simulatoarele de zbor, DCS World , War Thunder și IL-2 Sturmovik: Great Battles sunt compatibile cu VR. Multe jocuri Simracing sunt, de asemenea, compatibile: Project CARS 1 și 2, Assetto Corsa , Raceroom Racing Experience, Gran Turismo Sport

John Carmack , anterior la id Software , a declarat că va paralela ciclul de dezvoltare al Rift-ului cu cel al lui Doom 4 pentru a se asigura că rulează fără probleme atunci când acesta din urmă este lansat. Star Citizen , RPG și simulatorul spațial de Chris Roberts (creatorul Wing Commander și Freelancer ) este realizat cu suportul Oculus. Un alt joc de simulare spațială, Elite: Dangerous, va fi compatibil cu Oculus Rift, la fel ca în cazul versiunii alfa a jocului lansată la începutul anului 2014. Potrivit lui David Braben , designer de joc, aproximativ 10% dintre jucătorii din joc. versiunea alfa joacă cu kitul de dezvoltare Oculus rift.

X-Plane acceptă fisura occulusului nativ de la versiunea 11.20 (precum și alte căști VR).

Sectorul militar

Sectorul militar este, de asemenea, interesat de Oculus Rift, în special pentru capacitățile sale imersive de realitate virtuală. Spre deosebire de dispozitivele special concepute pentru utilizare militară, precum Q-Warrior  (în) , Oculus Rift își găsește utilizarea militară prin aplicații special concepute.

Cele forțele armate norvegiene sunt primele de a utiliza Oculus Rift în formarea lor. Combinat cu camere amplasate în exteriorul unui rezervor , dispozitivul permite piloților echipați cu Oculus Rift să aibă o vedere de 360 ​​de grade a contururilor rezervorului, în timp ce trapa rezervorului este închisă.

De forțele armate ale Statelor Unite , dar , de asemenea, forțele armate britanice au arătat , de asemenea , interesul lor în Oculus Rift pe parcursul anului 2014. Fosta utilizarea acestora destinate în primul rând pentru a face soldați conștienți de atacuri informatice , prin crearea unui mediu ce permite „Navighează în spațiul cibernetic ". Aceștia din urmă folosesc Oculus Rift pentru a simula realitatea de pe teren și, astfel, pentru a instrui medici militari.

Popularitate pe internet

Oculus Rift, când era disponibil doar în versiunea sa de kit de dezvoltare, a făcut obiectul unei anumite nebunii populare care s-a manifestat în special pe YouTube . De exemplu, un videoclip intitulat Bunica mea de 90 de ani încearcă Oculus Rift a devenit viral cu peste 2,5 milioane de vizualizări.

Încă pe YouTube, unele videoclipuri arată că Oculus Rift poate fi aplicat pe alte suporturi decât jocurile video, inclusiv vizionarea filmelor într-un cinematograf virtual sau portarea aplicației web streetview .

Note și referințe

  1. (în) BBC, „  Căștile de realitate virtuală Oculus Rift primesc bani Kickstarter  ” pe bbc.com ,1 st august 2012(accesat la 6 iulie 2015 )
  2. „  Realitatea virtuală pe PC, iată: Oculus își livrează primele căști  ” , pe 01net , 01net (accesat la 5 septembrie 2020 ) .
  3. „  EVE Valkyrie a fost lansat oficial alături de Oculus Rift  ” , pe JeuxOnLine (accesat la 5 septembrie 2020 ) .
  4. (în) Ben Lang, „  Cum arată în Oculus Rift?  » , Pe roadtovr.com ,26 mai 2013(accesat pe 7 iulie 2015 )
  5. Furtifdor, „  Rezoluția și configurația recomandată a Oculus Rift CV1  ” , pe entertherift.fr ,7 iulie 2013(accesat pe 7 iulie 2015 )
  6. (în) „  Primele impresii din kit-ul Oculus Rift  ” pe doc-ok.org ,5 aprilie 2013(accesat pe 7 iulie 2015 )
  7. „De aceea nu am văzut niciodată cu adevărat Oculus și realitatea virtuală ca pe o afacere, ci ca pe un hobby. " "  Palmer Luckey (Oculus): chipul bebelușului realității virtuale  " , pe lesechos.fr (consultat la 5 noiembrie 2015 )
  8. Coralie Grelier, „  The Oculus Rift văzut de creatorul său, Palmer Luckey  ” , pe goglasses.fr ,30 iunie 2014(accesat pe 7 iulie 2015 )
  9. (în) Oculus VR, „  Actualizare tehnologie Oculus, detalii de expediere  ” pe kickstarter.com ,28 noiembrie 2012(accesat la 1 st iunie 2016 )
  10. Krayn și Frederic Molas (Grenier Player), „  Căutarea jocurilor (LFG) - Gamescom - episodul 01 (Everquest Next și Oculus Rift)  ” , pe jocurivideo.com ,29 august 2013(accesat pe 7 iulie 2015 )
  11. David "Dony" Manzato, "  Strângere de fonduri de 75 de milioane de dolari pentru Oculus VR  " , pe entertherift.fr ,31 decembrie 2013(accesat pe 7 iulie 2015 )
  12. Sébastien Gavois, „  Facebook cumpără Oculus VR cu 2 miliarde de dolari  ” , pe nextinpact.com ,25 martie 2014(accesat pe 7 iulie 2015 )
  13. (în) Paul Younger, „  Oculus Rift dev kit a doua confirmat - Versiunea consumatorului la sfârșitul anului 2014  ” , pe incgamers.com ,19 octombrie 2013(accesat pe 7 iulie 2015 )
  14. (în) Oculus VR, „  Development Kit 2  ” pe oculusvr.com ,2014(accesat la 6 iulie 2015 )
  15. Nicolas "NiK" Germouty, "  J. Carmack: un DevKit v2 în pregătire și un model comercial pentru Android! (Actualizare)  ” , pe entertherift.fr ,18 octombrie 2013(accesat pe 7 iulie 2015 )
  16. „  E3 2013: Oculus Rift în versiunea 1080p  ” , pe lesnumeriques.com ,15 iunie 2013(accesat pe 7 iulie 2015 )
  17. Coralie Grelier, „  Oculus Rift: primele DK2 sosesc pentru săptămâna 14 iulie  ” , pe goglasses.fr ,2 iulie 2014(accesat pe 7 iulie 2015 )
  18. Jihem, „  Oculus Rift Crescent Bay: The New Model on Trial  ” , la jeuxvideo.com ,9 martie 2015(accesat pe 7 iulie 2015 )
  19. RMax, „  A treia versiune Oculus prezentată  ” , pe helmets-vr.com ,21 septembrie 2014(accesat pe 7 iulie 2015 )
  20. Chris, „  Rezoluția și configurația recomandată a Oculus Rift CV1  ” , pe entertherift.fr ,15 mai 2015(accesat pe 7 iulie 2015 )
  21. RMax, „  Oculus Rift: Data trimiterii primului trimestru 2016 anunțată  ” , pe helmets-vr.com ,6 mai 2015(accesat pe 7 iulie 2015 )
  22. „  Știri Rift: urmărire pozițională, dar fără urmărirea ochilor (MAJ)  ” , pe entertherift.fr ,15 decembrie 2013(accesat pe 7 iulie 2015 )
  23. "  Oculus Rift: ecran OLED confirmat?"  » , Pe entertherift.fr ,17 noiembrie 2013(accesat pe 7 iulie 2015 )
  24. RMax, „  CES 2015: Oculus detaliază sunetul 3D al Crescent Bay  ” , pe helmets-vr.com ,15 mai 2015(accesat pe 7 iulie 2015 )
  25. „  Prețul Oculus Rift în Franța  ” , pe application-vr.com ,24 februarie 2016(accesat la 24 februarie 2016 )
  26. „  Comandarea unui Oculus Rift în Franța, este în cele din urmă posibil (și așa cum era de așteptat, prețul său doare!)  ” , Pe guide-realite-virtuelle.fr ,20 septembrie 2016
  27. Vincent Fagot , „  Realitatea virtuală: Oculus Rift ajunge în Franța  ”, Le Monde.fr ,20 septembrie 2016( ISSN  1950-6244 , citit online , consultat la 21 septembrie 2016 )
  28. „  Cumpărați Oculus Rift: ar trebui să vă îndrăgostiți de căștile de realitate virtuală Facebook?  » , Pe http://guide-realite-virtuelle.fr/
  29. „  Oculus Rift căști de realitate virtuală  ” de la Best Buy Canada (accesat la 12 noiembrie 2016 )
  30. (în) Samuel Roberts, „  Palmer Luckey este DK2 și viitorul Oculus Rift  ” pe pcgamer.com ,21 martie 2014(accesat pe 7 iulie 2015 )
  31. (în) Josh Constine, "  Oculus Previews" Oculus Touch "Handheld Controllers Haptic Motion-Tracking  " , TechCrunch , AOL (accesat la 17 iunie 2015 )
  32. (în) Elyse Betters, „  Ce este Oculus Touch și cum funcționează cu noul Oculus Rift?  » , Pocket-lint (accesat la 17 iunie 2015 )
  33. (în) Nick Pino, „  Oculus Touch va fi în mâinile tale în prima jumătate a anului 2016  ” , TechRadar (accesat la 17 iunie 2015 )
  34. "  Accesorii | Oculus  ” , pe www.oculus.com (accesat la 11 martie 2019 )
  35. „  [Test] Oculus Rift: setul cu cască VR de ultimă generație al Facebook  ” , pe Virtual-Reality.com (accesat la 11 martie 2019 )
  36. (în) Adi Robertson, „  Portalul Oculus Rift vă va permite jocuri demo în VR  ” pe theverge.com ,11 iunie 2015(accesat la 5 septembrie 2020 ) .
  37. (în) Michelle Fitzsimmons, „  Oculus Home vă va permite să cumpărați jocuri direct din Rift  ” pe techradar.com ,11 iunie 2015(accesat la 5 septembrie 2020 ) .
  38. https://techcrunch.com/2015/06/12/oculus-app-store/
  39. (în) Soni Dutta , „  De ce Oculus Rift este viitorul în jocuri  ” , Gizmoworld (accesat la 18 decembrie 2013 )
  40. (in) "  Introducerea Vireio Percepție (driver 3D pentru Oculus Rift)  " , Mtbs3d.com (accesat la 1 st noiembrie 2013 )
  41. (în) „  MTBS RV dezvăluie suplimentul Boost pentru Vireio 2.0!  » , Pe mtbs3d.com ,25 noiembrie 2013(accesat pe 7 iulie 2015 )
  42. (în) „  Puterea percepției!  » , Pe mtbs3d.com ,27 noiembrie 2013(accesat pe 7 iulie 2015 )
  43. "  VorpX - Realitatea virtuală 3D-conducător auto  " , Vorpx.com (accesat la 1 st noiembrie 2013 )
  44. (în) Daniel, "  Forum Tridef - Experimental Oculus Rift Support  " pe tridef.com ,29 iulie 2013(accesat pe 7 iulie 2015 )
  45. „  Boala VR: explicații detaliate și sentimente ale editorilor  ” , pe entertherift.fr ,19 decembrie 2013(accesat pe 7 iulie 2015 )
  46. Antoine "AntoineR" Rigitano, "  Cinci cititori EnterTheRift testează Oculus  " , pe entertherift.fr ,22 ianuarie 2014(accesat pe 7 iulie 2015 )
  47. nationalista, „  Oculus Rift: testul!  » , Pe entertherift.fr ,11 august 2013(accesat pe 7 iulie 2015 )
  48. (în) Ryan Rigney, „  Cască VR Oculus Maker: Vă rog, nu vă întoarceți la Kickstarter  ” pe wired.com ,16 august 2012(accesat pe 7 iulie 2015 )
  49. (în) „  Gabe Newell îndeamnă producătorii să sprijine casca Oculus Rift VR Kickstarter  ” pe nowgamer.com ,1 st august 2012(accesat pe 7 iulie 2015 )
  50. Mitchell, Richard, „  Notch vrea 0x10c, Minecraft să sprijine Oculus Rift  ” , Joystiq ,6 august 2012(accesat la 25 decembrie 2013 )
  51. (în) Markus Persson, „  Am fost în discuții despre poate aduce o lansare a Minecraft la Oculus. Tocmai am anulat afacerea respectivă. Facebook mă strecoară. Vorbeam despre crearea unei versiuni de Minecraft pentru Oculus. Tocmai am anulat aceste negocieri. Facebook mă oprește.  » , Pe twitter.com ,25 martie 2014(accesat pe 7 iulie 2015 )
  52. (în) Ben Gilbert, „  Shuhei Yoshida de pe PlayStation 4 este Oculus Rift: avem seturi de dezvoltatori,„ Îmi place  ” pe engadget.com ,12 iunie 2013(accesat pe 7 iulie 2015 )
  53. (ro-SUA) „  Instrucțiuni beta X-Plane 11.20 VR  ” , pe X-Plane (accesat la 13 aprilie 2018 )
  54. Florent Gastaud, „  Oculus Rift folosit de piloții de tancuri ai armatei norvegiene  ” , pe goglasses.fr ,8 mai 2014(accesat pe 7 iulie 2015 )
  55. Coralie Grelier, „  Soldații armatei instruiți folosind Riftul Oculus  ” , pe goglasses.fr ,3 iulie 2014(accesat pe 7 iulie 2015 )
  56. (în) Amanda Kooser , „  bunica în vârstă de 90 de ani stăpânește căștile Oculus Rift VR | Crave - CNET  ” , News.cnet.com ,16 aprilie 2013(accesat la 9 septembrie 2013 )
  57. (în) „  Călătorie în Toscana - 10 jocuri amuzante pentru Oculus Rift (imagini)  ” , News.cnet.com ,8 iunie 2013(accesat la 9 septembrie 2013 )
  58. (în) „  Oculus Rift: o femeie de 90 de ani se îmbracă cu cască de realitate virtuală  ” , Huffington Post ,15 aprilie 2013(accesat la 9 septembrie 2013 )
  59. (în) Namielus, „  Cinema virtual Oculus Rift care prezintă un trailer nou (după cum se solicită),„ cinema virtual pe Oculus  ” pe youtube.com ,13 februarie 2013(accesat pe 7 iulie 2015 )
  60. (în) Total Cinema 360, „  Total 360 Oculus Cinema Player” Vizualizare film principal cu Oculus '  ' pe youtube.com ,24 septembrie 2013(accesat pe 7 iulie 2015 )
  61. (in) eVRydayVR, „  Oculus Rift DK1 - Oculus Street View (1080p)” Video al unui test cu o vedere Street View Oculus '  ' pe youtube.com ,23 decembrie 2013(accesat pe 7 iulie 2015 )

Anexe

Articole similare

linkuri externe