Dezvoltator |
Jocuri de gherilă Jocuri supermasive (PS3) |
---|---|
Editor | Sony Computer Entertainment |
Compozitor | Joris De Man |
Data de lansare |
Playstation 2
AN :2 noiembrie 2004 PAL :26 noiembrie 2004 FRA :1 st luna decembrie 2004 de KOR :9 iunie 2005 JAP :10 octombrie 2005 PlayStation 3 AN :23 octombrie 2012 EUR :24 octombrie 2012 AUS :8 noiembrie 2012 |
---|
Drăguț | Fotografiere la prima persoană |
---|---|
Mod de joc | Single player , multiplayer |
Platformă | PlayStation 2 , PlayStation 3 (Killzone HD) |
Limba | Multilingv |
---|
Evaluare |
ESRB : M ? PEGI : peste 16 ani ? |
---|---|
Site-ul web | www.killzone.com/kz/mykillzone.psml |
Zona mortii |
---|
|
Killzone este un joc video Shooter la prima persoană dezvoltat de Guerrilla Games și publicat de Sony Computer Entertainment în noiembrie 2004 pentru PlayStation 2 .
Jocul a avut o continuare, Killzone: Liberation , pe PlayStation Portable și un altul, Killzone 2 , a fost lansat la începutul anului 2009 pe PlayStation 3, precum și Killzone 3 pe aceeași consolă în 2011. În cele din urmă, Killzone: Shadow Fall a fost lansat pe PlayStation 4 și Killzone Mercenary pe PlayStation Vita .
Jocul este situat într-o lume futuristă a colonizării spațiale . Pământul, sub egida Națiunilor Coloniale Unite (UCN), a înființat colonii, dintre care una, Vecta, s-a răzvrătit. După ce au fost înfrânți, coloniștii din Vecta s-au exilat în inospitaliera planetă Helgan, unde au fondat ceea ce a devenit Imperiul Helghaste, care a căzut sub stăpânirea unui lider carismatic, hotărâtul Autarh Scolar Visari. Să cucerească galaxia; în timp ce Pământul a înființat ISA (Interplanetary Strategic Alliance), o cooperare militară între coloniile umane.
Motivat de dorința de răzbunare împotriva restului omenirii și pofta de putere, Helgasts a lansat un blitzkrieg împotriva Vekta cu 3 - lea armata generalului Lente. Întrucât platformele de apărare orbitală ale lui Vecta nu au putut ataca flotele din cauza unei probleme tehnice, helghastii au reușit să aterizeze pe planetă și să lanseze asaltul lor cu mii de soldați. Trupele ISA se găsesc complet copleșite de Helghastii redundanți. Singura speranță a lui Vecta constă într-o mică unitate de elită a Forțelor de reacție rapidă ale ISA.
Jocul oferă două moduri de joc: modul Campanie și modul multiplayer.
Jucătorul îl controlează pe căpitanul Jan Templar al Forțelor de reacție rapidă ISA. Templierul și echipa sa se află pe prima linie în fața invaziei Helgaste, care a fost readusă la baza pentru o nouă misiune: găsirea colonelului Gregor Hakha, un părăsitor pe jumătate uman, pe jumătate Helghast, care are o inteligență vitală pentru a reactiva apărarea platformelor. și învinge Helgastii.
În plus față de căpitanul templier, jucătorul are opțiunea de a controla alte trei personaje: Shadow Marshal Luger, care este specializat în operațiuni sub acoperire; Sergentul Rico Velasquez, specialist în arme grele; și colonelul Gregor Hakha, dezertor din Imperiul Helgaste. Fiecare personaj poate purta 3 arme diferite cu el, precum și cinci grenade; și are, de asemenea, anumite abilități specifice.
Unele arme au o opțiune de foc secundar (de exemplu, un lansator de grenade). În plus, atunci când jucătorul vrea să țintească, jocul, în loc să privească prin vederea armei (ca în, de exemplu, Call of Duty ), se apropie ușor; doar pușca cu lunetă scapă de această regulă, opțiunea de zoom fiind afișată direct în luneta puștii.
Personaje Personaje principaleEste căpitan în Forțele de reacție rapidă ISA ( FRR ) și un lider născut. El a fost desfășurat în puncte critice ale conflictului din ordinul generalului Vaughton. El poate stăpâni toate formele de situații și, de asemenea, poate stăpâni toate tipurile de arme ISA. Experiența sa cu armele Helghast fiind mică, nu stăpânește bine acest tip de armă. El și Luger au avut o relație intimă. El este înarmat cu o pușcă de asalt M82G și un pistol M4.
Luger este fosta iubită a lui Jan și ea a fost desemnată să-l asiste în misiunea sa. Este foarte antrenată. Este un asasin, întotdeauna gata să-și folosească cuțitul în atacuri stealth. Știe să folosească tot felul de arme de dimensiuni diferite. Poartă ochelari de vedere nocturnă, permițându-i să vadă în locuri foarte întunecate. El este cel mai rapid personaj și poate să se târască, să urce cabluri rupte, să exploreze puncte strânse, să urce rapid pe scări și poate ucide dușmani destul de ușor. Este înarmată cu o mitralieră M66SD și un cuțit Shadow Marshal.
Rico este cel mai puternic și mai lent personaj. Chiar dacă nu este foarte mobil, poate sări peste pereții joși ca și ceilalți. Este înarmat cu o mitralieră grea de sprijin M224.
Hakha este pe jumătate Helghast, pe jumătate uman. După ce a renunțat la armata Helgaste, este foarte priceput cu armeria Helghast, permițându-i să aibă mai multe muniții decât celelalte. Este cea care regenerează cel mai rapid dintre cele patru. Poate trece prin minele cu laser și folosește toate tipurile de arme. El este înarmat cu o pușcă de asalt LAR StA-52, un pistol de luptă IvP-18 Tropov și un cuțit Helghast.
Personaje secundareModul „arcade” al lui Killzone este cunoscut sub numele de „Battlegrounds”. Offline poate fi jucat cu unul sau doi jucători cu roboți de până la 16 jucători. Online jocul nu are roboți și poate fi jucat și de până la 16 persoane cu jucători umani. Există șase moduri de joc în Battlegrounds și opt hărți redate.
Moduri de jocDutch Guerrilla Games , cunoscută anterior sub numele de Lost Boys Games, a arătat Sony o demonstrație a unui shooter la prima persoană pe care îl dezvoltă pentru PC . Sony a încheiat un acord cu Guerrilla pentru a dezvolta Killzone exclusiv pentru PlayStation 2 . Sony l-a rugat pe scriitorul Joe Dever să dezvolte scenariul și să ajute la proiectarea jocului.
Pentru programarea de la PC la PlayStation , Guerrilla a petrecut doi ani învățând tehnici de programare când erau în pre-producție. În 2001 , Killzone era gata să fie creat.
Jocul a început să apară pentru prima dată în iunie 2003, când site-urile de jocuri video au început zvonuri și au prezentat imagini ale jocului. Jucătorii consolelor Sony așteptau un joc care ar putea rivaliza cu titlul emblematic al Microsoft , Halo: Combat Evolved , lansat exclusiv pentru Xbox . Halo a fost cel mai bine vândut titlu de pe această platformă. Utilizatorii PlayStation 2 au numit Killzone „Halo Killer”.
Site sau revistă | Notă | |
---|---|---|
Vârsta jocurilor | VS | |
Critici de joc | 7 din 10 | |
Revoluția jocului | VS | |
GameSpot | 6,9 din 10 | |
Țintă pentru jocuri | 8,4 din 10 | |
IGN | 7,5 din 10 | |
Jeuxvideo.com | 16 din 20 | |
Famitsu | 31 din 40 | |
Gamekult | 6 din 10 | |
Compilații de testare | ||
GameRankings | 73 din 100 (pe baza a 82 de teste) | |
Metacritic | 69% (bazat pe 66 recenzii) |
Testele și recenziile Killzone în reviste sau pe site-uri web au evidențiat numeroase probleme tehnice, cum ar fi bâlbâiala inteligență artificială , bug-uri ocazionale care cauzează înghețarea jocului, fluiditate slabă, bug-uri grafice sau sonore, distanța de afișare redusă și un sistem uneori periculos de controale, defecte subliniate de site-uri precum GameSpy. Cu toate acestea, Killzone a fost apreciat pentru efectele sale sonore, coloana sonoră și atmosfera de război; a fost premiat pentru designul său artistic.
Cu aproape două milioane de jocuri vândute, Killzone a fost un succes comercial. În 2005, jocul a devenit un bestseller pe piața europeană, confirmat de trecerea la gama Platinum .
Chiar înainte de lansarea jocului, la sfârșitul anului 2004 , a fost anunțată o continuare pentru PlayStation 2 . Sony a prezentat o scenă Killzone pentru PlayStation 3 la E3 2005 în Los Angeles , continuarea a fost dezvoltată în cele din urmă pentru consola de generație următoare . Sony a achiziționat Guerrilla Games, compania a dezvoltat jocuri Killzone pentru PSP, PS3 și PS4 .