K2 (joc de societate)

Joc de societate K2
Date esentiale
Autor Adam Kałuża
Editor Jocuri rebele
Data 1 st ediție 2010
Distribuitori
  • Franţa Iello
Mecanisme
programarea plasării și blocării
gestionării mâinii rutei
Temă alpinism
Jucător (i) 1 la 5
Vârstă De la 10 ani
Durata anunțată 60 de minute
Date esentiale
capacitate
fizică

  Nu
decizie de  reflecție
  da
generator de
șanse

  Da
info. compl.
și perfect

  Da

K2 este un consiliu de joc creat de Adam Kałuża și publicate de cătrepolonez editor Jocurile Rebel în 2010. În acest joc, jucătorii își asumă rolul de alpiniști care au pornit să urce pe muntele cu același nume . K2 este primul joc polonez nominalizat la prestigiosul premiu Spiel des Jahres .

În 2012, Rebel a lansat expansiunea K2: Broad Peak , care a inclus două cursuri noi, pe muntele cu același nume (cunoscut anterior ca K3), precum și variații și adăugiri de reguli.

În 2018 Rebel a publicat extensia K2: Lhotse, care oferă două noi rute, către vârful cu același nume, precum și o variantă a regulii care introduce „corzile” care să permită definirea propriilor rute. (În celelalte panouri, aveți de ales între mai multe rute, dar toate sunt predefinite pe tablă).

Principiu general

Jucătorii întruchipează alpiniștii care au pornit să atace K2 . Fiecare rând trebuie să își programeze acțiunile alegând trei cărți din șase trase în pachetul lor. Aceste cărți le vor permite să își mărească nivelul de aclimatizare (o cădere la zero este letală) și să se deplaseze în diferite locații ale mai multor căi de frânghie, mai mult sau mai puțin dificile, înainte de a fi aruncate. Aceștia trebuie să țină seama de prognozele meteo care introduc penalități de aclimatizare și încetiniri în etape de altitudine specifice, pentru a-și măsura corect asumarea riscurilor. Cu cât jucătorii merg mai sus, cu atât se blochează mai mult, spațiul de pe escarpe devine mai rar.

Regula jocului

Scopul jocului

Jucătorii trebuie să urce cât mai sus posibil pe flancurile K2 împreună cu echipa lor de doi alpiniști și, dacă este posibil, să ajungă în vârf, în timp ce supraviețuiesc celor 18 zile ale expediției. În funcție de opririle de altitudine traversate și de pozițiile deținute, jucătorii câștigă puncte pentru fiecare dintre ei. Un alpinist mort își pierde toate punctele.

Scorurile pot varia de la 2 (doi alpiniști morți) la 20 (doi alpiniști au ajuns în vârf). În caz de egalitate, oricine ajunge pe primul loc câștigă jocul, ceea ce face din K2 un joc de curse.

Echipament

Configurare

Proces

Sfârșitul jocului și câștigător

linkuri externe