Joc după aranjament

Un joc prin aranjament , sau joc de plasare , este un joc de societate caracterizat prin trei criterii:

Aceste trei criterii definesc un joc prin aranjament.

Piesele pot fi pioni, dale, bețe, cărți ...

De cele mai multe ori, monedele introduse nu sunt eliminate din joc. În timp ce unele sunt, acest lucru nu constituie esența jocului.

Pot exista forme electronice ale acestui tip de joc de societate, pe o consolă de jocuri, pe un computer personal sau pe internet.

Joc de strategie prin aranjament

Un joc de strategie de aranjament este un joc care este atât un joc de strategie combinatorie abstractă, cât și un joc de aranjament. Prin urmare, este lipsit de întâmplare și se practică în general pe un șorț.

Cea mai pură formă a unui joc de strategie de amenajare este aceea în care un pion odată setat nu este niciodată mutat sau îndepărtat. Acesta este de exemplu cazul jocurilor precum Power 4 sau Tic-tac-toe .

Regula poate oferi condiții pentru îndepărtarea pionilor, în principal în scopul stabilirii amenințărilor. Totuși, aceasta nu constituie esența jocului sau obiectivul său. În jocul go , capturarea multor prizonieri nu face obiectul jocului, este mai degrabă un eveniment pe care un jucător bun trebuie să îl evite. Acest lucru se întâmplă cu greu în competiție, deoarece jucătorul care va suferi un astfel de eveniment renunță de obicei la joc, cu excepția cazului în care a prevăzut că pierderea prizonierilor va fi compensată printr-un avantaj strategic important. Într-un joc de panta , obiectul jocului este de a alinia 5 pioni. Regula capturării nu este esența jocului, deși este posibil să câștigi capturând primii zece pioni opuși.

În alte jocuri, faza de poziționare poate fi urmată de o fază de mișcare, cum ar fi la Hopscotch sau Wali . Dar este doar o chestiune de rezolvare a situației jocului creată prin plasarea pionilor. Jucătorii buni de la Wali știu perfect că totul se joacă la sfârșitul fazei de pozare.

Jocul lăsând o parte la voia întâmplării

Pe lângă jocurile de strategie pură, există și jocuri prin aranjament care lasă o sumă rezonabilă la întâmplare. Primul joc care îmi vine în minte este jocul de domino  ; nu îndeplinește strict definiția, deoarece scopul nu este de a face aranjamente. Cu toate acestea, mecanismul de bază al acestui joc (locația plasării condiționată de o latură comună) se găsește în multe jocuri de amenajare dezvoltate ulterior.

Jocurile de societate moderne oferă o mare varietate de jocuri prin aranjament, dezvoltate în mare parte de editori germani din anii 1980 .

În acest tip de joc, jucătorii plasează pe rând pe pioni, marcatori sau dale pentru a forma cifre conform unor reguli precise. Obiectivul jocului este realizarea obiectivelor de construcție, cu o contabilitate în timpul jocului sau la sfârșitul jocului. Și aici, un element de joc odată plasat nu este mutat a priori . Poate fi retras, dar acesta nu este obiectul jocului.

În această familie de jocuri, există multe jocuri de pavaj , în care piesele trebuie așezate respectând regulile de cartier, ca în Carcassonne , La Guerre des moutons .

Analogie cu mecanismul de așezare

Numele „joc după aranjament” va fi rezervat jocurilor în care mecanismul de instalare constituie esența jocului.

Când un joc include faze de așezare a pieselor, dar care nu constituie partea principală a jocului, vorbim mai degrabă de un mecanism de așezare. Un astfel de mecanism este de exemplu utilizat în jocurile de război sau în miniatură sau în jocuri precum Full Metal Planète , a cărui fază inițială este plasarea anumitor piese.

Singura utilizare a unui principiu de așezare a pieselor la rândul său nu este suficientă pentru a califica un joc de „joc prin aranjament” dacă scopul nu este realizarea unei configurații sau a unui aliniament. Prin urmare, vom exclude jocuri precum domino .

Vezi și tu

Triple Town