Data 1 st ediție | Al XVIII- lea ? |
---|---|
Mecanisme | captură de ciocnire |
Jucător (i) | 2 |
Vârstă | de la 6 ani |
Durata anunțată |
de la 30 de minute la câteva ore |
capacitate fizică ![]() |
decizie de reflecție![]() |
generator de șanse ![]() |
info. compl. și perfect ![]() |
La doamnele sau dame este un joc de bord combinatorie abstract pentru doi jucători. De fapt, termenul desemnează mai multe jocuri, cum ar fi jocul de dame internaționale sau jocul de dame engleză.
Jocul actual al doamnelor provine de la transferul hopcotch doisprezece (sau alquerque este un joc inventat în Egiptul antic până la -1500 î.Hr. ) Pe o tablă de 64 de pătrate în secolul al XIV- lea în Europa. Aristotel, în Politica sa, menționează jocul de dame pentru a reprezenta o ființă umană care a devenit ostilă altora datorită vieții sale solitare. Apoi devine „ca un pion izolat într-un joc de dame” (Cartea I, capitolul 2).
![]() | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
![]() |
|
![]() |
||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
![]() | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Poziția inițială a damelor |
Captează sau imobilizează piesele adversarului tău.
Unele variante ale acestui joc folosesc tablouri de 64 de pătrate ( 8 din 8 ) și 144 de pătrate ( 12 din 12 ).
Tabla de șah este aranjată astfel încât caseta din stânga jos să fie de culoare închisă.
Fiecare jucător își așează pionii pe pătratele de culoare închisă. Înainte de începerea jocului, există, prin urmare, două linii în mijlocul tabloului, care sunt goale și separă cele două tabere.
Albul începe, ca la șah , și spre deosebire de Othello sau de jocul go .
Pentru a reprezenta mișcările jucate și, astfel, pentru a nota un joc, pătratele utilizate pe tablă sunt numerotate de la 1 la 50. Începând de pe partea neagră, numerotăm de la stânga la dreapta și de sus în jos.
O liniuță "-" reprezintă o singură mișcare, iar o cruce "x" sau "×" reprezintă o mână. Mișcările negru sunt prezentate între paranteze. Exemplu: Albul joacă 26-21, Negrul ia (17x26). Ca și în șah, o mișcare bună poate fi marcată cu un punct de exclamare și una proastă cu un semn de întrebare .
Mișcare
|
|
Trebuie remarcat faptul că regula „a sufla nu este să joci”, care a lăsat posibilitatea jucătorilor de a nu lua în schimbul posibilului sacrificiu al părții interesate, a fost abolită după zeci de ani de luptă între cele două federații franceze de dame, una recunoscând această regulă, cealaltă nu. În cele din urmă, fuziunea a avut loc în 1923 în favoarea abandonării definitive a acestui principiu.
Promovare la doamnăPromovarea are loc atunci când un pion ajunge la ultimul rând: apoi devine automat regină. Se obișnuiește să se suprapună doi pioni pentru a reprezenta o regină.
Cu toate acestea, dacă un pion trece peste ultimul rând în timpul unei preluări multiple, acesta devine regină doar dacă termină rundul pe un pătrat de promovare.
Joc încheiatJucătorul a pierdut jocul când nu mai are piese în joc sau, dacă îi vine rândul să joace, atunci când toate piesele sale sunt blocate, adică nu poate lua sau muta.
Un jucător poate, de asemenea, să abandoneze jocul dacă simte că nu are șanse să câștige sau chiar să egaleze.
Joc desenatExistă o remiză sau o amânare, adică o egalitate între jucători, atunci când unul dintre jucători o propune adversarului său și acesta din urmă îl acceptă.
În jocurile oficiale, arbitrul aplică, de asemenea, următoarele reguli: Există o egalitate:
Așa-numitul joc francez de proiecte , cunoscut anterior ca polonez , este astăzi mai numit joc internațional de proiecte .
Germani | Engleză | Spaniolă | Franceză / poloneză / internațională | Franceză / Bunicile
(Dame pe două fețe) |
Franceză / franceză
(Doamnele din centru) |
Italiană | brazilian | Ruși | Canadieni | |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Formatul de tablă | 8 × 8 | 8 × 8 | 8 × 8 | 10 × 10 | 10 x 10
(precum și orice suprafață de la 3x3 ...) |
11 x 11
precum și 5x5; 7x7; 9x9; 13x13; 17x17; etc. (pe tipar încrucișat) |
8 × 8 | 8 × 8 | 8 × 8 | 12 × 12 |
Numărul de pioni la început | 24 | 24 | 24 | 40 | 40 (sau numărul de pioni proporțional cu aria. Trei pioni pentru zona 3x3).
(pionii au două laturi diferite: o parte pentru pătratele deschise și una pentru pătratele întunecate) |
60 pentru placa 11x11 (sau numărul de piese proporțional cu suprafața). | 24 | 24 | 24 | 60 |
Cutii folosite | alb | Negru | alb | Negru | alb și negru | Intermediar (între alb și negru) | Negru | Negru | Negru | Negru |
Caseta plasată în dreapta jucătorului | alb | alb | alb | alb | alb | Intermediar (în cele patru colțuri și în centrul plăcii) | Negru | alb | alb | alb |
Primul jucător | Albii | Albii | Albii | Albii | Albii | Albii | Albii | Albii | ||
Mâner spate pentru pioni | Nu | Nu | Nu | da | da | da | Nu | da | da | da |
Mișcări lungi ale doamnei | da | Nu | da | da | Nu | da | da | da | da | da |
Un pion poate lua o regină | da | da | da | da | da | da | da | da | da | da |
Posibilitatea de a face o doamnă în treacăt | Nu | Nu | Nu | Nu | Nu | Nu | da | Nu | da | Nu |
Captură datorată | da | |||||||||
Cantitate (număr maxim) | Nu | Nu | da | da | da | Nu | Nu | da | Nu | Nu |
Calitate (număr maxim de femei) | Nu | Nu | da | Nu | da | Nu | Nu | Nu | Nu | Nu |
Ordinul (capturarea primei doamne) | Nu | Nu | Nu | Nu | da | Nu | Nu | Nu | Nu | Nu |
Preferință (luați mai degrabă cu regina decât cu un pion) | Nu | Nu | Nu | Nu | da | Nu | Nu | Nu | Nu | Nu |
Posibilități în caz de nerespectare a fișei | ||||||||||
A sufla | da | Nu | da | Nu | da | Nu | Nu | Nu | Nu | Nu |
Forta | da | da | da | da | da | da | da | da | da | da |
Lăsați-l să fie | da | da | da | da | da | da | da | da | da | da |
Joc pierdut fără conducerea unui pion regină dublu număr | Nu | Nu | Nu | Nu | da | Nu | Nu | Nu | Nu | Nu |
Evaluare | Manoury | Manoury | Manoury | Manoury | Manoury | Storian (Ass. Jolympik) De la 1 la 121, din centru (1). |
Manoury | Ca în șah | Ca în șah | Mana de la 1 la 72 |
Alte variante, cum ar fi doamnele cehe , au încă caracteristici similare cu cele prezentate în acest tabel. Pe de altă parte, unele diferă în mod deosebit, cum ar fi dame turcești a căror caracteristică principală este că pionii se mișcă de-a lungul rândurilor și coloanelor și nu de-a lungul diagonalelor și dame frisone care permit pionilor să fie luați ortogonal.
Primul set de programe pentru femei pe 100 de piețe au fost scrise la mijlocul anilor 1970 , între programe Primul turneu a avut loc în 1987. În 1993, programul a fost clasat pe locul Truus 40 - lea în lume.
Două meciuri oficiale om-mașină au fost organizate între marele maestru internațional senegalez N'Diaga Samb, al unsprezecelea (pe atunci opt) jucător din lume și software-ul Buggy , dezvoltat de campionul francez din 1999, Nicolas Guibert . Prima confruntare, în august 2001, a înregistrat o victorie cu un om îngust asupra mașinii, dar în martie 2003 Buggy a câștigat revanșa cu trei victorii și trei remize.
La 14 aprilie 2012, Alexander Schwarzman , campion mondial din 1998, 2007 și 2009, a câștigat un meci împotriva programului Maximus , al olandezului Jan Jaap van Horssen, care tocmai câștigase Olimpiada Sportivă de Computer Thinking 2011. Schwarzman câștigă unul dintre șase jocuri și anulează celelalte cinci. Maximus a folosit o bază de date finală din șase piese, ocupând doi gigaocteți de date. Computerul era un procesor Intel i7-3930K de 3,2 GHz, șase nuclee cu hiperthreading și 32 de gigaocteți de memorie. Adâncimea de căutare a fost de 24,5 straturi. În fiecare secundă, mașina a evaluat 23.357.000 de poziții și a avut în medie aproape patru minute pe lovitură.
Împreună cu îmbunătățirea software-ului de dame, munca are ca scop determinarea rezultatului, câștigării, extragerii sau pierderii, a posibilelor poziții ale pieselor pe tablă. În 2010, a fost construită baza de date a tuturor pozițiilor cu nouă piese și mai puțin, potrivită pentru finalul jocului. Rezoluția completă a jocului de dame internaționale (jocul cu 100 de pătrate ), adică faptul de a cunoaște rezultatul toate pozițiile posibile nu sunt, la fel ca în șah, încă la îndemâna tehnologiei.
Lista celor mai bune programeAceastă versiune, numită „dame”, jucată pe 64 de pătrate și în care regina nu face mișcări lungi, a permis mai multe avansuri. Încă din 1951, programul de dame al lui Christopher Strachey rulează pe un computer complet Turing . A fost urmat în 1952 de programul pentru femei al lui Arthur Samuel .
Chinook , un program al Universității din Alberta, a pierdut în 1992 în fața campioanei mondiale, Marion Tinsley . O nouă confruntare a fost programată pentru 1994, dar nu a putut fi finalizată din motive de sănătate ale jucătorului uman. De atunci, niciun alt om nu a reușit să învingă software-ul. În 2007 , îmbunătățirea programului a făcut posibilă demonstrarea faptului că un joc „perfect” de ambele părți duce în mod necesar la egalitate. În plus, jocul schițelor engleze este cel mai complex joc care a fost rezolvat până acum.
Edgar Allan Poe le-a descris de Auguste Dupin drept regele jocurilor în nuvela Double Assassination din rue Morgue , unde jocul schițelor este comparat și apreciat în raport cu jocul de șah.
Louis-Léopold Boilly a pictat în jurul anului 1824 Interiorul unei cafenele , cunoscută și sub numele de The Ladies 'Party la Café Lamblin de la Palais-Royal .
Henri Matisse și-a pictat în 1911 fiii jucând dame în Family Portrait, precum și frații muzei sale din Pianiste et Players de Dames în 1924.
În Unicode , simbolurile sunt:
Competiții: