Alte nume |
Joc de evadare în viața reală Evadare din cameră Evadare de cameră Evadare |
---|---|
Mecanisme |
Investigație Reflecție Excavare Manipulare |
Teme |
Enigma Escape |
Jucător (i) | de la 2 sau 3 (sau chiar 1) la 5, 6, 8 sau 10 (variabil) |
Vârstă | De la 10 ani |
Durata anunțată | variabil, de obicei 1 oră |
pricepere fizică |
decizie de reflecție Da |
generator de șanse nr |
informație |
Jocul de evacuare , desemnat și prin termenii englezi escape game sau escape room, este un tip de joc de rol în mărime naturală care constituie variația fizică a jocurilor video de tip „ escape the room ”.
Jocul de evacuare de cele mai multe ori constă în încercarea de a evada dintr-o cameră într-un timp limitat (de obicei o oră) și se joacă de obicei într-un grup, chiar dacă există concepte pentru o singură persoană (de exemplu, Lockdown în Singapore ).
De cele mai multe ori în grupuri de doi până la cinci / șase participanți (deși există semne potrivite pentru grupuri mai mari), jucătorii trebuie să caute indicii împrăștiate în una sau mai multe camere, apoi să le combine pentru a merge mai departe. .
Scopul este de obicei să ieși dintr-o cameră (de unde și numele escape room ), dar poate fi și găsirea unei soluții la o altă problemă, cum ar fi rezolvarea unei crime sau găsirea unei comori.
Unele jocuri de evadare sunt construite în jurul unei povești, în timp ce altele oferă o succesiune de jocuri de logică deconectate unele de altele.
Deși sunt potrivite pentru un public numeros, adolescenți, familii sau seniori, jocurile de evadare sunt destinate copiilor de 25-40 de ani.
Unele teme și scenarii, relativ frecvente în jocurile de evadare, includ în special :
Primele jocuri video de evadare cunoscute sunt opera japonezului Toshimitsu Takagi care, în 2005, a creat jocuri precum Crimson Room și QP-Shot .
Prima companie care a creat un joc de evadare durabil și profesional este Scrap, care și-a deschis primul joc la Kyoto în 2008 sub numele The Real Escape Game .
Acest tip de joc este apoi jucat în toată Asia și în special în Hong Kong. A devenit un fenomen global după 2010, cu deschiderile Parapark în 2011 în Ungaria , HintHunt în 2012 la Londra , AdventureRooms în 2013 la Berna și Puzzle Break în 2013 la Seattle , printre altele . În Franța, prima camera, HintHunt , se deschide înDecembrie 2013la Paris și se extinde înaugust 2014 odată cu deschiderea unei noi camere.
Primele puzzle-uri din jocurile originale japoneze de evadare erau în mare parte sarcini logice care trebuiau rezolvate cu hârtie și creion .
În 2011, Parapark a adăugat lacate care să fie deschise cu chei găsite în camerele jocului. În 2012, AdventureRooms a introdus instrumentele științifice pentru a găsi coduri invizibile. Din 2014, sunt folosite tot mai multe puzzle-uri electronice care deschid încuietori electromagnetice.
Deoarece Anii 2010, conceptul de joc de evacuare a fost prezentă în toate marile orașe din Franța , Marsilia , Lyon , Toulouse , Lille , Grenoble , etc. și atragerea din ce în ce mai multe companii care caută business team building ( team building ) original.
De la sosirea sa în Franța, conceptul continuă să evolueze. Seturile sunt din ce în ce mai captivante și sunt răspândite în lumea cinematografiei . Jocul de evadare continuă să se reinventeze: cea mai recentă tendință este intervenția actorilor în timpul jocului sau implementarea scenariilor în locuri atipice sau locuri îmbibate de istorie. Această practică amintește de jocurile de rol în mărime naturală . Unele mărci sunt specializate în thrillere , science fiction și chiar horror .
În 2016, un magazin de jocuri de evacuare a fost deschis în medie la fiecare trei zile în Franța. Înoctombrie 2016, cel mai mare joc de evadare din Franța se deschide la Nantes . Îniunie 2017, bara a 300 de mărci a fost trecută în Franța. Îndecembrie 2018, Franța a avut 642 de mărci pentru mai mult de 1.500 de scenarii diferite.
Anul 2018 marchează, de asemenea, primele închideri, în special cea a Mystery Escape, al doilea brand parizian care s-a deschis imediat după HintHunt și care a numărat trei scenarii repartizate pe unsprezece camere. Francizele Aix-en-Provence și Orléans rămân totuși deschise .
În ianuarie 2020, Franța a avut peste 800 de mărci pentru mai mult de 2.000 de scenarii diferite. Criza de sănătate COVID-19 a provocat închiderea administrativă a comercianților cu amănuntul francezi. Cu toate acestea, unii s-au reinventat oferind adaptări pentru videoconferințe ale jocurilor lor.
Jocurile de evadare au apărut în Quebec în octombrie 2014.
Dacă piața jocurilor de evadare este tânără, brandurile istorice intră în franciză.
Unele jocuri de evacuare sunt proiectate de companii specializate în designul de jocuri care oferă diverse produse și servicii:
Aceste companii îndeplinesc cerințele proprietarilor de escape room sau începători care doresc să înceapă în această industrie. Există mai multe companii în Franța specializate în proiectarea de jocuri de evacuare, inclusiv Eludice, Labsterium, Game Factory etc.
În ianuarie 2019, în Koszalin , Polonia , cinci tinere adolescente își pierd viața din inhalarea monoxidului de carbon într-un incendiu din camera de evacuare .
Ulterior, după moartea adolescenților, treisprezece camere de evacuare au fost închise în Polonia, din cauza lipsei ieșirilor de urgență. Întrebări despre securitatea acestor site-uri au fost publicate pe internet, dar nu au fost comunicate autorităților competente .
Proprietarii unităților de jocuri de evadare trebuie să respecte regulile stricte de siguranță pentru a putea primi jucători în bune condiții. Astfel, maestrul jocului îi va întâmpina pe jucători și îi va introduce regulile jocului și va indica ieșirile și căile de evacuare care trebuie luate în cazul unui incident.
Din 2016, există mai multe colecții de cărți dedicate temei jocurilor de evadare, pe modelul cărților de joc sau colecțiilor de puzzle-uri logice. Cititorul se confruntă cu jocul singur sau în compania unui cronometru (pentru anumite titluri). Se identifică cu eroul poveștii, încuiat - alegerea ta: un conac bântuit, un mormânt mayaș, o vale blestemată, o bibliotecă în toiul nopții etc.
Unele companii oferă jocuri de evadare nomade, care pot fi instalate acasă, la locul de muncă sau într-o piață urbană. Această soluție face posibilă și personalizarea scenariilor în funcție de public. Aceste jocuri de evadare pot avea forma unei cutii de puzzle, van sau container.
Există, de asemenea , cutii de jocuri de masă cu tematică de evadare, pentru a vă juca cu prietenii peste o oră în camera dvs. de zi folosind cărți și puzzle-uri . Cele mai reușite versiuni folosesc lacăt cu numere reale sau o aplicație pentru smartphone . De obicei, o persoană îndeplinește rolul jucătorului de jocuri, aranjează spațiul și se asigură că rulează fără probleme, dar jocul poate îndeplini și rolul respectiv.
O casetă poate fi jucată de obicei o singură dată cu aceleași persoane, cu excepția cazului în care conține scenarii multiple. Dificultatea variază de la cea mai simplă la cea mai mare.
Din 2017, site-urile web , blogurile și forumurile de discuții au oferit, de asemenea, acest tip de joc sub forma unui kit imprimabil.
Din 2019, jocul de evadare a fost, de asemenea, readaptat pentru a putea fi redat acasă pe computer . Aceste adaptări folosesc digitalul ca mediu de joc, astfel încât jucătorii nu trebuie să pregătească nimic înainte de a juca.
Acest nou format nu trebuie confundat cu jocurile mobile de tipul escape room și este mai aproape de jocurile de masă sau de seturile de imprimat. Computerul este folosit doar ca un mediu de joc, aceasta este , prin urmare , nu strict vorbind , un joc video .
În această versiune a unui joc de evadare, jucătorii vor explora site-uri web , cutii poștale și chiar rețele sociale pentru a găsi indicii pentru a rezolva puzzle-urile jocului. Folosind resursele digitale, acest mod de joc apelează la noi tehnologii pentru a oferi o nouă experiență de joc: utilizarea Google Maps , Coduri QR , acces la resurse web pentru rezolvarea puzzle-urilor etc.
Numit și „ Escape Game VR ”, această versiune a unui joc de evadare este jucată cu căști de realitate virtuală . Proiectat într-un spațiu de realitate virtuală , jucătorii trebuie să colaboreze pentru a încerca să iasă dintr-o situație: Laboratorul de evacuare (Eclipse VR4D), Camera virtuală ( călătoria în timp împărțită în două aventuri și Suntem morți? ).
Jocul de evadare în aer liber, numit „ joc outscape ”, „ joc de evacuare în aer liber ”, „natură” sau „sălbatic” tinde să se dezvolte. În mijlocul orașului sau în pădure, acest concept apare preluând principalele mecanisme ale jocului de evacuare în interior: o succesiune de puzzle-uri care alternează cu navigația pentru a rezolva „misterul” .
Jocurile de evadare apar în: