Dezvoltator | Jason Roberts |
---|---|
Editor | Annapurna Interactive |
Compozitor | Joel Corelitz |
Data de încheiere | 14 decembrie 2017 |
---|---|
Drăguț | Joc video puzzle |
Mod de joc | Solo |
Platformă | Microsoft Windows , iOS , Nintendo Switch , PlayStation 4 , Xbox One |
Motor | Unitate |
---|
Site-ul web | www.gorogoa.com |
---|
Gorogoa este un joc video Puzzle dezvoltat de Jason Roberts și publicat de Annapurna Interactive pentru Microsoft Windows , Nintendo Switch și iOS pe14 decembrie 2017.
Sistemul de joc al lui Gorogoa este dificil de descris, deși foarte intuitiv în practică. Jucătorul este prezentat cu patru imagini într-o grilă și trebuie să le stiveze, să le combine și să le exploreze pentru a-și descoperi relațiile pentru a avansa la scene noi. Nu se oferă ajutor textual, iar jucătorul trebuie să determine fiecare obiectiv parțial folosind indicații grafice care uneori sunt bine ascunse.
Scenariul presupune întâlni un băiat cu un monstru divin, și evenimente care au ca rezultat, în diferite perioade ale 20 - lea secol, în timpul păcii, de război și reconstrucție, teme de explorare a spirituale și religioase..
Jason Roberts a început să dezvolte un joc de cărți inspirat din benzi desenate interactive, dar a găsit stilul prea complex. Apoi a încercat să scrie un roman grafic, dar în urma succesului jocurilor video independente precum Braid , și-a dat seama că își poate combina dragostea pentru artele grafice și jocurile video interactive, în ciuda ignoranței sale asupra tehnicilor acestora. El a început să dezvolte Gorogoa în 2011, renunțând la locul de muncă pentru a se concentra pe jocuri. Lansarea a fost inițial programată pentru 2013, dar Roberts a rămas fără bani după doi ani. El s-a putut finanța încă un an datorită Fondului Indie , apoi, îndecembrie 2016, Annapurna Pictures a anunțat că vor începe să publice jocuri sub eticheta Annapurna Interactive , Gorogoa fiind unul dintre primele lor produse.
Titlul Gorogoa (numele unei creaturi pe care și-l imaginase când era tânăr) a fost ales pentru că nu corespundea niciunei limbi, jocul fiind conceput pentru a fi accesibil fără niciun ajutor textual.
Dezvoltat inițial pentru un motor de joc de casă scris de Roberts în Java , Gorogoa a fost rescris în cele din urmă pentru Unity , astfel încât să poată fi distribuit pe mai multe platforme, în special pe Nintendo Switch . Toate ilustrațiile au fost desenate manual de Roberts. Roberts îi menționează pe David Roberts , Gustave Doré și Chris Ware printre sursele sale de inspirație grafică. Muzica de susținere, încredințată inițial lui Austin Wintory, a fost compusă în cele din urmă de Joel Corelitz, responsabil și pentru muzica pentru jocul video The Unfinished Swan din 2012 ; se obține prin combinarea temelor asociate diferitelor panouri pe care jucătorul le examinează.
O versiune demo a fost prezentată la IndieCade 2012; jocul complet a fost lansat îndecembrie 2017. Jocul a durat mult mai mult decât se aștepta pentru a ajunge la forma finală, deoarece Roberts, pe măsură ce tehnicile sale grafice s-au îmbunătățit, au preluat și au finalizat scene care fuseseră deja finalizate.
Mass-media | Notă |
---|---|
PC Duck ( FR ) | 9/10 |
Mass-media | Notă |
---|---|
Adventure Gamers ( SUA , Marea Britanie ) | 4.5 / 5 |
Gameblog ( FR ) | 9/10 |
Gamekult ( FR ) | 7/10 |
Jeuxvideo.com ( FR ) | 17/20 |
TouchArcade ( SUA ) |
Mass-media | Notă |
---|---|
Metacritic | 84% NS: 83/100 iOS: 91/100 XONE: 81/100 |
Înainte de publicare, Gorogoa a primit Premiul pentru designul vizual la IndieCade 2012, precum și Premiul pentru excelență în artă vizuală la Independent Games Festival 2014.
După lansarea versiunii finale, acesta primește o recepție în general foarte pozitivă, cu scoruri de 84/100 (versiunea PC) și 91/100 (versiunea iOS) pe Metacritic . Ilustrațiile, grafica și mecanica jocului susțin recenzii extraordinare; Sam Machkovech, analizând Gorogoa pentru Ars Technica , îl descrie drept „cel mai frumos joc video desenat manual vreodată. " .
Andrew Webster, care scrie pentru The Verge , laudă natura stimulantă a designului, permițând o progresie constantă, oferind satisfacția de a rezolva puzzle-uri fără un sentiment de arbitrar, o viziune împărtășită de mulți testeri ai jocului.
Cu o durată de două sau trei ore, s-a constatat uneori că este puțin scurt, dar mai mulți comentatori au spus că vor să o redea, pentru a putea percepe mai bine povestea și aluziile simbolice.