Joi | F1 |
---|---|
Organizator |
Managementul Formulei Liberty Media |
Sponsor |
DHL Fanatec New Balance |
Tip | LAN |
Numărul de ediții | 4 (în 2020) |
Locație | Gfinity Sports Arena, Londra , Regatul Unit |
Creare | 2017 |
Câștiguri | 500.000 USD (în 2019) |
Nu se mai intitulează |
Brendon Leigh (2) Red Bull Racing Esports (2) |
Titularul titlului |
Jarno Opmeer Red Bull Racing Esports |
---|
Site-ul web | f1esports.com |
---|
F1 Esports Seria este un raport anual de concurență SIM de curse , organizat de Formula One Management al și Liberty Media , pe F1 jocuri de la Codemasters Studios începând cu 2017. Concursul este deschis jucătorilor din întreaga lume care dețin jocul. Grajdurile de Formula 1 sunt implicat oficial în F1 Esports Series din 2018, uneori în combinație cu echipe recunoscute pentru eSports ca Team Vitality pentru Renault sau Veloce Racing la Sauber . Toate echipele au fost implicate oficial din 2019 odată cu sosirea Scuderia Ferrari .
În august 2017, Liberty Media și Formula One Management și-au lansat competiția oficială de eSports în Formula 1 , jocul oficial al campionatului F1 în 2017 pentru a ajunge la un public nou, mai tânăr. Cu mai mult de douăzeci de milioane de afișări pe diferitele rețele (pe YouTube , Twitch , Instagram , Twitter , Facebook și televiziune) ale campionatului din primul sezon, campionatul este promițător.
În 2018, pentru al doilea sezon, F1 Esports Series vede implicarea aproape tuturor echipelor în campionatul real , cu excepția Scuderia Ferrari , care concurează pentru campionatul producătorilor și o recompensă de 200.000 de dolari. Dacă echipele au propriii lor piloți, trebuie să aleagă unul prin noul „Pro Draft” , la care încearcă să se califice zeci de mii de jucători din întreaga lume (66.000 de jucători din peste 110 de țări). Finala din 2018 este urmărită de peste 5,5 milioane de oameni care trăiesc în întreaga lume și peste o sută de milioane de impresii pe social media.
În 2019, este lansat al treilea sezon, de data aceasta cu toate echipele de Formula 1 , inclusiv Ferrari, cu o plată de stabilitate comparativ cu anul precedent și un premiu în numerar de 500.000 de dolari. Cu peste 100.000 de jucători care au încercat să se califice și la sfârșitul unui sezon extrem de contestat, în special între Ferrari și Red Bull, F1 Esports Series și-a văzut creșterea audienței cu peste 75 % , cu audiența lor copleșitor de mică. .
Deși esportul se dezvoltă în principal pe rețelele sociale, cum ar fi Twitch și YouTube în special, campionatul este difuzat și la televizor, pe canalul Automoto La din Franța începând din 2018 cu Pierre-Olivier Valette (Depielo) și Julien Cizabuiros (Hydro) și pe RTBF Auvio în Belgia din 2018 cu Maxime Potar (Maxou Le Pilote). Comentatorii oficiali englezi sunt fostul șofer Davide Valsecchi , Jack Nicholls, Matthew Gallagher (de pe site-ul WTF1) și consultanții Karun Chandhok și Tom Deacon.
Odată cu sosirea echipelor de Formula 1 , campionatul se schimbă radical. Dacă performanța mașinilor este similară, nu este „doar viteză pură. Este, de asemenea, o chestiune a minții. » Potrivit lui James Doherty, simracer și antrenor Vitalitatea Renault din 2019. Echipele și șoferii sunt , de asemenea , lucrează foarte mult la setările mașinii, pe cel mai bun posibil , set-up . În plus, simracerii au pregătire, adesea modelată pe terenurile tinerilor piloți din echipele de F1.
Dacă scopul Campionatului Liberty Media este de a atrage publicul tânăr către campionatul propriu-zis, comentatorul și videograful francez Depielo nu crede că „fanii simpacing sunt gata să petreacă ore întregi în tribune pentru a vedea acțiune mică. " . Acesta din urmă merge și mai departe afirmând că „în viitor, F1 Esports va avea loc alături de Marele Premiu, dar publicul nu va fi același. Vor fi bilete diferite pentru două evenimente diferite ” .
În timpul pandemiei Covid-19 din 2020, Formula 1 organizează Grand Prix virtual cu piloți reali de campionat, piloți tineri, vedete sau foști piloți. Cu toate acestea, aceste curse nu au nimic de-a face cu cele din F1 Esports Series, nivelul fiind mult mai puțin ridicat și în care situațiile nebune se succed ( „De exemplu, tehnica lui Johnny Herbert care a tăiat complet primul colț pentru a merge de la Al 17-lea până la primul în Marele Premiu Virtual (înainte de a fi trecut mai târziu în tură) nu a fost exact ceea ce v-ați aștepta într-o cursă serioasă de sporturi sportive. ” ), Dar se încadrează în „ divertisment simplu ”în conformitate cu specialitățile de curse sim . Cu toate acestea, ocazional curse de expoziție F1 Esports Series au loc după aceste curse.
An | Joi | Locație | Campion | Echipa campionului | Constructori |
---|---|---|---|---|---|
2017 | F1 2017 ( Codemasters ) | Circuitul Yas Marina , Abu Dhabi | Brendon Leigh | Nici o echipă | Nici o echipă |
2018 | F1 2018 ( Codemasters ) | Gfinity Esports Arena , Londra | Brendon Leigh | Mercedes-AMG Petronas Esports |
Mercedes-AMG Petronas Esports (Conducători: Brendon Leigh , Daniel Bereznay ) |
2019 | F1 2019 ( Codemasters ) | Gfinity Esports Arena , Londra | David Tonizza | Ferrari Driver Academy Hublot Esports Team |
Red Bull Racing Esports (Piloți: Frederik Rasmussen , Jöni Törmälä , Nicolas Longuet ) |
2020 | F1 2020 ( Codemasters ) | Pe net | Jarno opmeer | Alfa Romeo Racing ORLEN F1 Esports |
Red Bull Racing Esports (Piloți: Frederik Rasmussen , Marcel Kiefer ) |