Dezvoltator | 3D Realms apoi Gearbox Software |
---|---|
Editor |
GT Interactive (1997–1999) GoD (1999–2001) Take-Two (2001–2009) Jocuri 2K (2010) |
Director | George Broussard |
Începutul proiectului | Ianuarie 1997 |
---|---|
Data de lansare |
SUA :14 iunie 2011 INT :10 iunie 2011 |
Drăguț | Împușcarea primei persoane |
---|---|
Mod de joc | Single player , multiplayer |
Platformă | Windows , Xbox 360 , PlayStation 3 , Macintosh |
Limba | Engleză , franceză |
---|---|
Motor | Unreal Engine 2 (puternic modificat) |
Evaluare | PEGI 18 ( d ) |
---|---|
Site-ul web | www.dukenukem.com |
Duke Nukem Forever , adesea scurtat la DNF sau DN4E , este un joc shooter la prima persoană (FPS) dezvoltat de 3D Realms și apoi de Gearbox Software lansat pe 10 iunie 2011 în Statele Unite. Face parte din seria Duke Nukem . Urmează titlul de succes care a fost Duke Nukem 3D .
Duke Nukem Forever este cel mai faimos vaporware , adică este cunoscut pentru dezvoltarea sa îndelungată. Acesta a început înianuarie 1997, pana cand 6 mai 2009, când studioul 3D Realms este declarat falit; acest faliment a fost ulterior negat de studio.
La scurt timp după aceea, Take2, editorul lor, a luat în judecată 3D Realms pentru incapacitatea de a îndeplini contractul pe care îl aveau în joc. Totuși, în iunie 2010, acest proces a fost închis și 3D Realms a declarat câștigătorul . Pe 3 septembrie 2010, 2K Games a anunțat în cele din urmă că Gearbox Software a reluat dezvoltarea în etapa lăsată de 3D Realms și va fi în faza de finalizare, jocul fiind programat pentru lansare pe 3 mai 2011 în Statele Unite și pe 6 mai , 2011. în restul lumii. După o amânare finală anunțată pe 24 martie 2011 de Gearbox, jocul a fost lansat în cele din urmă pe 14 iunie 2011 în Statele Unite și pe 10 iunie 2011 pentru lansare internațională.
Jocul începe cu un remake al ciocnirii dintre Duke Nukem și Împăratul Cycloid pe stadionul Duke Nukem 3D . Odată ce Împăratul este învins, ne dăm seama că Duke Nukem își juca propriul joc, împreună cu gemenii Holsom. Duke află apoi că o vastă navă mamă extraterestră tocmai a apărut pe cerul din Las Vegas. Se duce la Peștera Ducelui unde primește ordinul de la președinte de a nu interveni, deoarece extratereștrii sunt pașnici de data aceasta. Cu toate acestea, este atacat de extratereștri și ripostează. Apoi asistă neputincios la răpirea femeilor de către extratereștri. El va merge la Duke Dome să-i caute ...
Jocul Duke Nukem 3D se încheie cu un ecran care anunță „ Căutați în curând o continuare a lui Duke Nukem 3D ”.
După uriașul succes al lui Duke Nukem 3D , devenit un clasic al shooterului la prima persoană , a fost anunțată oficial o continuare în 1997 : site-ul oficial afirmă că data lansării va fi „Când se termină” (când va fi terminată). Această a patra parte a seriei Duke Nukem este intitulată Duke Nukem Forever , un joc de cuvinte între patru („patru”) și pentru totdeauna („pentru totdeauna”).
Jocul a schimbat motoarele de mai multe ori în timpul dezvoltării sale. Inițial, în 1997 , a fost planificat cu motorul Quake II , apoi mutat în 1998 la Unreal Engine , care a forțat dezvoltatorii să o ia de la capăt.
Trupa de metal Megadeth a fost apoi invitat să înregistreze muzica pentru joc, care apare pe versiunea japoneză a albumului riscului . Însă Duke Nukem Forever încă nu vede lumina zilei, în ciuda videoclipurilor prezentate la E3 în 2001 .
În 2002 , au început din nou de la nimic. Totul devine mai neclar din acel moment. Știm că în septembrie 2004 , 3D Realms a ales un nou motor de fizică, Meqon, care pare a fi de o calitate excelentă (cu posibilitatea de a distruge un zid cărămidă cu cărămidă).
În ianuarie 2007 , pe site-ul Gamasutra a apărut o reclamă de locuri de muncă pentru dezvoltarea Duke Nukem 3D. În ceea ce privește conținutul știrilor despre progresul jocului pe acest site, Joe Siegler, webmaster pentru 3D Realms, a clarificat că jocul a rămas întotdeauna pe un motor grafic bazat pe cel al Unreal.
3D Realms ia cu umor și filosofie întârzierea jocului. Pe site-ul lor anunță: „ Și da, știm că jocul a durat mult. Nu există nici o glumă posibilă pe care o puteți face despre timpul de dezvoltare al jocului pe care nu l-am auzit deja. " . Traducere: „Și da, știm că jocul durează mult pentru a ieși.” Nu există nicio glumă pe care să o poți face despre durata dezvoltării jocului pe care nu am mai auzit-o până acum. "
De la lansarea lui Prey (2006), un alt flagship al 3D Realms care a cunoscut o dezvoltare la fel de haotică încă din 1997 și înainte ca studioul 3D Realms să fie declarat faliment, era de sperat că compania se va concentra asupra proiectului Duke Nukem: pe pagina „Get Hired” a site-ului lor, acestea indică „ ne concentrăm toate eforturile pe un titlu de criminal” la un moment dat ”.
Eroul Prey este prezentat și ca cel mai bun prieten al Duke Nukem.
Un nou teaser a fost anunțat pe 18 decembrie 2007, apoi lansat a doua zi. Creat în secret de membrii echipei de dezvoltare și lansat cu ocazia petrecerii lor anuale de Crăciun, acest videoclip lung de puțin peste un minut prezintă pe scurt câțiva dușmani și eroul așa cum ar putea fi în joc, dar fără a arăta jocul real.
Jocul este apoi anunțat ca folosind motorul Unreal Engine 2 , de la Unreal Tournament 2004 , modificat pentru a se alinia cu alte jocuri recente până la atingerea performanței aproape echivalente cu cea a Unreal Engine 3 .
La sfârșitul lunii septembrie 2008, în timp ce Duke Nukem 3D era comercializat pe Xbox 360 , două capturi de ecran de înaltă definiție ale lui Duke Nukem Forever au fost strecurate în el.
Cu toate acestea, studioul 3D Realms a încetat dezvoltarea jocului în mai 2009, după faliment și închiderea studioului. Viitorul jocului a rămas incert timp de câteva luni, înainte ca dezvoltarea sa să fie preluată în cele din urmă în 2010, de Gearbox Software Interactive (fondată de Randy Pitchford, fosta 3D Realms).
În noaptea de 10 spre 11 august 2010, mai multe surse de la Take-Two Interactive ar fi confirmat reluarea proiectului la Gearbox Software , responsabil pentru jocul Borderlands (2009) și seria Brothers in Arms (din 2005). Deși Randy Pitchford, președintele acestui studio (și, de asemenea, producătorul executiv al jocului) a refuzat să comenteze, el nu a negat niciodată acest fapt.
În timpul evenimentului PAX 2010, Gearbox Software a prezentat vizitatorilor jocul și o demonstrație redabilă. Jocul este programat pentru lansare pe 10 iunie 2011 în Europa și pe 14 iunie 2011 în America de Nord.
Mass-media | Notă |
---|---|
Edge ( Marea Britanie ) | 3/10 |
Famitsu ( JP ) | 28/40 |
Game Informer ( SUA ) | 6,75 / 10 |
GamePro ( SUA ) | 3/5 |
PC Gamer ( Marea Britanie ) | 80% |
Mass-media | Notă |
---|---|
1UP .com ( SUA ) | F |
Destructoid ( SUA ) | 2/10 |
Eurogamer ( Marea Britanie ) | 3/10 |
Game Revolution ( SUA ) | D + |
Gameblog ( FR ) | 4/10 |
Gamekult ( FR ) | 5/10 (PC) 4/10 (PS3 / X360) |
GameSpot ( SUA ) | 3.5 / 10 (PC) 3/10 (PS3 / X360) |
GameSpy ( SUA ) | 2,5 / 5 |
GamesRadar + ( SUA ) | 6/10 |
GameTrailers ( SUA ) | 5.4 / 10 |
IGN ( SUA ) | 5,5 / 10 |
Jeuxvideo.com ( FR ) | 11/20 |
Joystiq ( SUA ) | 2/5 |
Wired News a acordat de mai multe ori premiile Vaporware către Duke Nukem Forever . Jocul s-a clasat pe locul al doilea în 2000 și s-a situat pe primul loc în 2001 și 2002 . Wired News a creat premiul Vaporware Lifetime Achievement Award exclusiv pentru Forever și l-a acordat în 2003 . În 2004 , jocul nu a fost listat de Wired , întrucât Premiul pentru realizarea vieții a fost acordat pentru a elibera partea de sus a listei. Cu toate acestea, la cererea cititorilor, Wired sa razgandit si pentru totdeauna a câștigat 1 st loc în 2005 și 2006 .