Bohnanza

Bohnanza bord
joc Date esentiale
Autor Uwe Rosenberg
Ilustrator Björn Pertoft
Editor Amigo / Gigamic
Data 1 st ediție 1997
Format cutie mică
Mecanisme negociere
combinată
Temă fasole
Jucător (i) 2 la 7
Vârstă de la 12 ani
Durata anunțată aproximativ 45 de minute
Date esentiale
capacitate
fizică

  Nu
decizie de  reflecție
  da
generator de
șanse

  Da
info. compl.
și perfect

  Nu

Bohnanza este un joc de societate creat de Uwe Rosenberg în 1997 și publicat de Amigo / Gigamic . Este ilustrat de Björn Pertoft.

Pentru 2 până la 7 jucători (inițial 5), de la 12 ani timp de aproximativ 45 de minute.

Regula jocului

Scopul jocului este de a obține profit prin vânzarea fasole pe care ați plantat-o ​​anterior într-unul din cele 2 câmpuri. Cu cât un câmp conține mai multe fasole, cu atât este mai mare prețul de vânzare și cu atât mai mulți „bani” primesc jucătorul (fața cărților vândute).

Jocul este foarte apreciat deoarece nu există timp de așteptare pentru fiecare jucător care se simte preocupat de vânzări și plantațiile celorlalți și mai ales fiecare este esențial pentru negocieri.

Jocul de societate este ușor de înțeles, de adecvat și de transportat.

Echipament

Jocul este format din 154 cărți de fasole și cărți 7 3 e  field. Fasolea este împărțită în 11 familii, cu un număr par de cărți care variază între 4 și 24. Acest număr corespunde și rarității de fasole (24 de cărți sunt extrase mai frecvent decât 4 cărți). În partea de jos a cărților este indicat numărul de Thunes câștigat în funcție de numărul de cărți vândute.

Cu cât cardul este mai rar, cu atât este mai mare numărul de monede câștigate cu puține cărți. „Thunes” corespunde vechilor monede de 5 franci.

Distribuirea cărților este de așa natură încât există 24 Harry Cogné, 22 Harry Cochet, 20 Harry Colt, 18 Harry Cauchemar, 16 Harry Cochon, 14 Harry Colique, 12 Harry Buddy, 10 Harry Chaos, 8 Harry Comique, 6 Harry Coriace și 4 Harry Choco.

Monedele și numerele din partea de jos a cărților reprezintă „bobul”, numerele desemnează cărțile vândute și monedele profitul din vânzarea de bani.

Proces

Fiecare jucător primește cinci cărți de fasole. Atenție  : ordinea cărților din mâna sa nu trebuie schimbată niciodată în timpul jocului (chiar și în timpul schimburilor). Cărțile extrase vor fi plasate în spatele ultimei cărți.

La rândul său, fiecare jucător trebuie să efectueze patru acțiuni:

  1. pune prima carte în mână
    Jucătorul trebuie să pună prima carte în mână, apoi, dacă dorește, plasează-o pe a doua în ordinea mâinii sale. Dacă fasolea nu provine din aceeași familie, el trebuie să vândă tot conținutul unui câmp și să câștige bani dacă numărul de cărți este suficient.
    Vă rugăm să rețineți că nu este posibil să vindeți un câmp dacă acesta conține o singură carte. Trebuie să vinzi celălalt domeniu. Dacă cele 2 câmpuri conțin o singură carte, jucătorul alege câmpul pe care dorește să îl vândă.
  2. tranzacționarea sau oferirea de cadouri
    Jucătorul trebuie să tragă două cărți și să le așeze cu fața în sus pe masă. Poate păstra aceste 2 cărți sau le poate schimba cu cele din mâna altor jucători (ceilalți jucători pot tranzacționa doar cu jucătorul al cărui rând este). Jucătorii pot schimba una sau mai multe cărți cu una sau mai multe. Cardurile schimbate nu mai pot fi schimbate, ele trebuie să rămână pe masă. Jucătorul al cărui rând este, de asemenea, poate schimba cărțile pe care le are în mână. Jucătorii pot oferi, de asemenea, cărți care îi „deranjează” (pe cei greșiți în mână). Cardurile oferite nu sunt luate înapoi în mână, vor fi plasate în timpul acțiunii următoare.
    Atenție  : în această fază trebuie să aveți grijă să nu schimbați ordinea cărților din mână.
  3. plasarea cărților extrase sau schimbate
    Jucătorii care au schimbat cărțile trebuie acum să le plaseze în câmpurile lor, în ordinea dorită. Dacă fasolea nu provine din aceeași familie, trebuie să le vândă conform regulilor primei acțiuni.
  4. extrage trei cărți noi
    Jucătorul își termină rândul prin tragerea a trei cărți noi (care, desigur, vor fi plasate în spatele ultimei cărți a mâinii sale).

În timpul rândului său, un jucător poate cumpăra și un al 3- lea  teren pentru 3 bani. Acest câmp funcționează ca și celelalte două.

Joc încheiat

Jocul se termină când puntea este epuizat pentru 3 - lea  timp. Dacă acest lucru se întâmplă în timpul 2 - lea  acțiune, 3 rd  acțiunea continuă în mod normal. Dacă acest lucru se întâmplă în timpul celei de-a 4- a  acțiuni, jocul se oprește.

Câștigătorul este atunci cel care totalizează cei mai mulți bani. Cardurile în mână nu sunt numărate, dar câmpurile nevândute sunt numărate și câștigă bani pe baza numărului de cărți.

Extensii

Erweiterungsset (1997), Uwe Rosenberg Adăugați 3 noi familii de fasole și permiteți 7 jucători să joace. La Isla Bohnitâ (1999), Uwe Rosenberg Adăugați 2 noi familii de fasole, nave comerciale care ajută la comerț și nave pirate pentru a fura fasole. Numele este o parodie a unui cântec de la Madonna. Această expansiune ar fi răspunsul lui Uwe Rosenberg la jocul Coloniștii din Catania . High Bohn (2000), Uwe Rosenberg și Hanno Girke O expansiune tematică Wild West (vezi High Noon) care adaugă clădiri care pot fi cumpărate atunci când un jucător vinde un teren. Există o clădire pentru fiecare familie de fasole. Fiecare clădire oferă un avantaj în plantare, recoltare sau comercializare. De asemenea, adaugă puncte la sfârșitul jocului. Această extensie renovată de Amigo și Rio Grande și publicată sub numele High Bohn Plus din 2004. Al Cabohne (2000), Uwe Rosenberg O extensie pe tema mafiei (vezi Al Capone ) care vă permite să jucați singur și cu 2 jucători. Mutabohn (2001), Uwe Rosenberg Jucătorii pot transforma fasolea în fasole cu valoare mai mică, permițând plantarea diferitelor familii în același teren. Cardurile bonus câștigă puncte pentru secvențe de mutație specifice. Ladybohn (2002), Uwe Rosenberg Adăugați versiuni feminine familiilor de fasole. Jucătorii pot câștiga mai multe Thunes plantând o Femeie de fasole pe partea de sus a câmpurilor. Bohnaparte (2003), Uwe Rosenberg și Hanno Girke O expansiune tematică Napoleon în care jucătorii joacă Bohnanza pentru a finanța campania militară de cucerire a Regatului Bean. Hanno Girke descrie acest joc ca fiind întâlnirea dintre Bohnanza și Risk . Dschingis Bohn (2003), Hanno Girke O altă extensie militară în care mongolii atacă regatul fasolei (cf. Genghis Khan ). Dschingis Bohn poate fi combinat cu Bohnaparte pentru a putea juca cu 7 jucători. Telebohn (2004), Uwe Rosenberg O extensie în care ofertele de preluare sălbatice înlocuiesc comerțul. Rabohnzel (The Bohnentaler) (2005), Uwe Rosenberg Adaugă o piesă de plastic care permite unui jucător să atragă 4 cărți în loc de 3. Un jucător poate avea această piesă numai dacă are suficiente fasole neexploatate în câmpurile sale.

Note și referințe

  1. „  Bohnanza - Joc de masă atmosferic  ” , pe Gigamic (accesat la 19 martie 2019 )
  2. „  Bohnanza - joc de societate  ” , pe site-ul gigamic (accesat la 30 aprilie 2019 )
  3. „  Bohnanza - Ambient board game  ” , pe site-ul gigamic (accesat la 30 aprilie 2019 )
  4. „  bohnanza bohnanza bohnanza  ” , pe site-ul gigamic (accesat la 30 aprilie 2019 )
  5. „  Bohnanza Bohnanza Bohnanza  ” pe site-ul gigantic (accesat la 30 aprilie 2019 )
  6. A se vedea regula pe site-ul web Amigo

Link extern