Ghost in the Shell (film, 1995)

Ghost in the Shell

Date esentiale
Titlul original Kōkaku Kidōtai
Producție Mamoru Oshii
Scenariu Kazunori Ito  (ro)
Personaje principale

Atsuko Tanaka
Akio Ōtsuka
Iemasa Kayumi

Tara de origine Japonia
Durată 82 minute
Ieșire 1995


Pentru mai multe detalii, consultați fișa tehnică și distribuția

Ghost in the Shell (攻殻機動隊, gosuto In Za Sheru / Kokaku Kidōtai ) Este un film de animație de la Mamoru Oshii lansat în 1995 . Aceasta este o adaptare cinematografică a manga cu același nume de Masamune Shirow .

În 2004, Mamoru Oshii a regizat Ghost in the Shell 2: Innocence , conceput ca o lucrare separată și nu ca o adevărată continuare. În 2008, Mamoru Oshii a lansat o versiune actualizată a filmului original, Ghost in the Shell 2.0 , cu editare de sunet nouă și animație 3D actualizată. În 2017, Ghost in the Shell a fost lansat , o adaptare live-action a filmului original, in care joaca Scarlett Johansson .

Rezumat

Povestea este ambientată în 2029 într-o lume futuristă și cyberpunk de tip distopic . Maiorul Motoko Kusanagi și colegul său Batou , doi cyborgi , lucrează în unitatea specială anti-terorism a guvernului ( secțiunea 9 ) din New Port City, Japonia . În timpul uneia dintre investigații, ei au sarcina de a captura un hacker înspăimântător , evaziv, cunoscut doar de pseudonimul său „  Puppet Master  ” („Păpușarul”).

Vânătoarea are loc pe fundalul „războiului de serviciu” al secțiunii 9 împotriva secțiunii 6, o unitate rivală, aceasta din urmă interesându-se și de Maestrul păpușilor ca parte a unui proiect misterios, „Proiectul 2501”.

Fisa tehnica

Distribuție

Voci originale

Voci franceze

Producție

Geneză

După succesul celor două adaptări ale Patlabor efectuate de el, Mamoru Oshii scrie un pas de ceea ce va deveni Jin-Roh, brigada de lup . Când și-a prezentat ideea lui Bandai Visual , producătorul de la acea vreme l-a forțat totuși să lucreze la proiectul de adaptare al manga Ghost in the Shell . Oshii, care cunoaște deja materialul de bază, se aplică apoi traducerii vizuale a ideilor foarte complexe ale manga.

Direcția artistică

Decorurile orașului New Port City din Japonia, unde se află acțiunea, sunt imaginate de regizorul artistic al filmului Hiromasa Ogura (小 倉 宏昌 ) . A fost inspirat de Hong Kong și, în special, de cetatea Kowloon , precum și de un oraș imaginar proiectat de Takashi Watabe (渡 部 隆 ) .

Cenzură

Filmul, în versiunea sa franceză, este tradus în așa fel încât să cenzureze prima frază a personajului lui Motoko. Majorul invocă apoi o problemă de alimentare cu energie electrică pentru a explica dificultățile sale în comunicarea cu Batou, în timp ce textul original se referă la menstruația sa și anunță astfel anumite teme recurente pe tot parcursul filmului, în forme mai puțin explicite.

Acasă

Critic

Considerat pe scară largă drept unul dintre cele mai mari filme anime din toate timpurile, criticii au lăudat în special efectele vizuale ale filmului, realizate printr-o combinație de animație tradițională celuloidă și animație CGI .

Pe site-ul allocine.fr , filmul a primit în medie 4 ⁄ 5 din 240 de recenzii.

Box office

Filmul a fost inițial un eșec la box-office înainte de a fi cult după lansarea videoclipului, încasând aproximativ 43 de milioane de dolari. A inspirat producători de filme precum Wachowskis , creatorii saga filmului Matrix și regizorul James Cameron .

Suită și variante

Televiziune

Filme animate

Film de acțiune live

Note și referințe

(fr) Acest articol este preluat parțial sau în totalitate din articolul din Wikipedia engleză intitulat „  Ghost in the Shell (filmul din 1995)  ” ( vezi lista autorilor ) .
  1. funcționare în Franța.
  2. (în) Ghost in the Shell pe baza de date Internet Movie .
  3. „  Pagina de viză de operare Ghost in the Shell în baza de date CNC  ” , la www.cnc.fr (accesat la 7 noiembrie 2019 ) .
  4. „  Ghost in the Shell - DVD  ” , Aventures Interiores (accesat la 7 noiembrie 2019 ) .
  5. Originalele TIFF , „  MAMORU OSHII | În conversație cu ... | TIFF 2014  ” ,27 ianuarie 2015(accesat la 19 mai 2019 ) .
  6. Clémence Leleu, „  „ Ghost in the Shell ”, o arhitectură între două lumi  ” , la Pen Magazine International ,16 decembrie 2020(accesat la 14 ianuarie 2021 ) .
  7. (în) Sharalyn Orbaugh , „  Sexul și cyborgul unic: Experimente de cultură populară japoneză în subiectivitate  ” , Studii de știință-ficțiune , vol.  29, n o  3,2002, p.  436–452 ( ISSN  0091-7729 , citit online , accesat la 28 mai 2019 ).
  8. (în) „  Production IG [LISTA DE LUCRU [Detalii]]  ” pe productionig.com (accesat la 19 mai 2019 ) .
  9. (în) Foaie Ghost in the Shell 2.0 pe baza de date Internet Movie (accesată15 iunie 2011) .
  10. (în) DF Smith , „  Ghost in the Shell 2.0 Blu-ray Review - IGN - Pagina 2  ” pe IGN (accesat la 19 mai 2019 ) .

Vezi și tu

Bibliografie

linkuri externe