Dezvoltator |
Legend Entertainment Tantalus Media (XB) |
---|---|
Editor | Atari Inc. |
Director |
Michael Verdu Glen Dahlgren Matthias Worch Scott Dalton James Parkman Grayson Edge |
Compozitor |
Jack Wall Clint Bajakian Jeremy Soule Crispin Hands |
Data de lansare |
PC NA: 10 februarie 2004 UE: 23 martie 2004 |
---|
Drăguț | First-person shooter |
---|---|
Mod de joc | Single player , multiplayer |
Platformă | Windows , Xbox |
Motor | UnrealEngine 2.0 |
---|---|
Versiune | 1403 (Single-player) |
Evaluare |
ESRB : M ? |
---|
Unreal II: Awakening este unjoc videodefilmare pentru prima persoanădezvoltat de Legend Entertainment și editat pePCdeAtari Inc.pe3 februarie 2003în America de Nord și7 februarie 2003în Europa . Jocul a fost lansat și pe Xbox pe10 februarie 2004 în America de Nord și 23 martie 2004in Europa. Jocul este amplasat într-un univers futurist SF , jucătorul jucându-l pe John Dalton, un fost soldat transformat în mareșal și navigând în spațiu la bordul navei Atlantis. În timpul unei intervenții într-o instalație minieră, el descoperă existența unor artefacte pe care apoi le susține pentru control cu două rase de extratereștri, Skaarjs și Drakks. Pentru aceasta, jucătorul trebuie să intervină pe diferite planete pe care se confruntă, singur sau în echipă, de multe ori cu creaturi ostile pe care trebuie să le lupte folosind armele și bonusurile găsite pe măsură ce progresează în joc. Jocul folosește UnrealEngine 2 3D motor , dezvoltat de Epic MegaGames și Digital Extremes pentru Unreal Tournament 2003 și Unreal Championship .
Când a fost lansat, Unreal II a primit o recepție mixtă din partea presei de specialitate, care a criticat-o pentru liniaritatea excesivă și lipsa modului multiplayer . Legend Entertainment lucrează apoi la dezvoltarea unei extensii orientate multiplayer, numită multiplayer Expanded , care este disponibilă pentru jucători pentru descărcare pe9 decembrie 2003.
Cu mult timp înainte de evenimentele din Unreal si Unreal Tournament , John Dalton, mareșalul Autorității Colonial Terran, a fost demis de la Marine Corps. Jocul începe când aterizează pe Avalon pentru a-și lua ordinele și a executa cursul de pregătire: acolo va întâlni un om inventator al unui sistem de luptă evoluat, care se gândește să-l vândă către Liandri Corporation: el este inventatorul turneelor care vor face ca avere a Corporației Liandri, aceasta din urmă organizând grație acestui sistem luptele jocurilor din seria Unreal Tournament . În timpul patrulării, John și echipajul navei sale, Atlantis, primesc un apel de primejdie de la o instalație minieră a Corporației Liandri. Aterizând acolo, el dă peste extratereștri, Skaarjs, împotriva cărora oamenii sunt în război. Skaarjii doresc într-adevăr să pună mâna pe un artefact de origine necunoscută. Pe măsură ce jocul progresează, Ioan trebuie să adune diverse artefacte, să lupte cu forțele diferitelor corporații care caută să le apuce și pe Skaarj atrași de puterile lor necunoscute. De asemenea, va întâlni o rasă de extratereștri mecanizați, Drakks, care dețin anumite artefacte.
Una dintre marile schimbări față de alte jocuri din serie este că personajele din Unreal II sunt mult mai lente. Inamicii au, în general, un comportament mai rigid, dar viteza și ferocitatea lor ajută la compensarea predictibilității mișcărilor lor. Skaarj, de exemplu, folosesc mecanismele brațului pentru a atrage și elibera lamele în corp, dar și pentru a împușca împușcături. Jocul este prezentat sub forma unor misiuni succesive, intercalate cu bivacuri pe Atlantida în timpul cărora John își primește armamentul, poruncile sale de misiune și învață puțin despre istorie.
Joc Interfața este similar cu alte jocuri din serie, dar de cele mai multe informații nu sunt afișate în aceleași locuri. Cea mai mare parte a ecranului este ocupată de ceea ce vede jucătorul, adică mediul și dușmanii din fața lor. În partea dreaptă jos a acestei zone, jucătorul poate vedea ce armă are în mână, precum și orice echipament suplimentar pe care îl au și sunt gata de utilizare. În dreapta sus este indicată cantitatea de muniție pe care o are în revista și în rezerva sa. În partea stângă sus este indicată cantitatea de puncte de viață și armura personajului. În stânga apare o fereastră de dialog care vă permite să alegeți un răspuns în timpul discuțiilor cu alte personaje din joc. În cele din urmă, în partea stângă jos sunt specificate obiectivele misiunii curente, o pictogramă care specifică, de asemenea, dacă jucătorul are deja un artefact.
În urma succeselor Unreal și Unreal Tournament , Epic a dezvoltat Unreal II , despre care se spune că ar avea loc înainte de Unreal 1 și înainte de Unreal Tournament . Echipa care a dezvoltat acest joc a fost complet nouă, aproape niciun membru care a participat la crearea celor două jocuri originale nu a participat la crearea acestui opus.
Foarte anticipat, jocul a fost primit cu o anumită răceală de către critici: jocul fiind prea scurt și prezentat sub formă de misiuni legate între ele printr-un scenariu rigid, a fost considerat rău de unii, bun de alții, dar în general, jucătorii a considerat Unreal II un joc bun, din păcate, nu merită numele Unreal .
După trei ani de dezvoltare, Infogrames anunță14 ianuarie 2003că Unreal II este terminat și versiunea pentru PC a jocului este publicată în cele din urmă de Atari Inc. pe4 februarie 2003. Câteva luni mai târziu,1 st mai 2003, o versiune demo a jocului este disponibilă pentru descărcare de Legend Entertainment , care include un nivel din campania pentru un singur jucător al jocului. O ediție specială a jocului a fost apoi publicată de Atari pe9 decembrie 2003, acesta incluzând în special modul multiplayer Expanded . Înainte de lansarea noii versiuni a jocului și a modului, o versiune demo a acestuia este disponibilă pentru descărcare de Legend Entertainment pe5 decembrie 2003. În cele din urmă, versiunea Xbox a jocului, dezvoltată de Tantalus și Legend Entertainment, a fost lansată de Atari pe10 februarie 2004în America de Nord și12 martie 2004în Europa .
Unreal II a beneficiat de o expansiune dezvoltată de Legend Entertainment pentru a oferi o nouă componentă multiplayer jocului original, axat în principal pe modul single player. Numit multiplayer Expanded , este disponibil pentru jucători pentru descărcare9 decembrie 2003și este, de asemenea, inclus în ediția specială a jocului. Extinderea adaugă un nou mod de joc multiplayer în care două echipe concurează pentru controlul a patru artefacte, fiecare echipă controlând două la începutul unui joc. Pentru a face acest lucru, cele două echipe trebuie să își gestioneze în special resursele de energie, ceea ce permite, printre altele, furnizarea de vehicule.
O nouă hartă numită Solaris Base și destinată campaniei pentru un singur jucător a fost lansată și de Matthias Worch, unul dintre designerii de nivel al jocului,7 iunie 2004.
Unreal II: Awakening (PC) | ||
Mass-media | Nat. | Note |
Eurogamer | Ne | 7/10 |
Gamekult | FR | 6/10 |
GameSpot | Ne | 73% |
Gen4 | FR | 81% |
IGN | Ne | 82% |
Revista Jocuri Video | FR | 17/20 |
Jeuxvideo.com | FR | 15/20 |
Joystick | FR | 7/10 |
PC Gamer UK | GB | 83% |
Compilații de note | ||
Metacritic | Ne | 75% |
GameRankings | Ne | 75,4% |
Unreal II: Awakening (Xbox) | ||
Mass-media | Nat. | Note |
Console + | FR | 14/20 |
Eurogamer | Ne | 5/10 |
GameSpot | Ne | 61% |
IGN | Ne | 78% |
Jeuxvideo.com | FR | 9/20 |
Joypad | FR | 6/10 |
Compilații de note | ||
Metacritic | Ne | 64% |
GameRankings | Ne | 64,4% |
La scurt timp după lansarea Unreal II a apărut Unreal II XMP , un mod multiplayer complex bazat pe găsirea și capturarea artefactelor împotriva unei echipe adverse. Modul conține personaje organizate în clase și vehicule.
Jucătorii s-au plictisit rapid de blocări repetate ale jocului și de editorul de hărți al acestuia (Unrealed 3.0). Din păcate, după închiderea Legend Entertainment de către Atari Inc. , asistența nu mai este oferită. UXMP are încă o comunitate de jucători entuziaști, dar aspectul UTXMP , același mod recreat pentru UT2004 , menține jocul bine cunoscut.
: document utilizat ca sursă pentru acest articol.