Unitatea de măsură a computerului

Următoarele unități de măsură sunt utilizate în informatică pentru a cuantifica dimensiunea memoriei unui dispozitiv digital ( calculator , player de muzică digitală ,  etc ), spațiul utilizabil pe un hard disk , o cheie USB , dimensiunea unui fișier , dintr-un director sau altul.

Puteți utiliza cu majoritatea acestor unități:

Unități de dimensiune a memoriei

Dimensiune variabilă

Următoarele unități au dimensiuni variabile în funcție de arhitectură sau chiar în funcție de programul din aceeași arhitectură:

octet cea mai mică unitate de alocare care poate fi adresată, în general, pe o arhitectură sau un compilator. În majoritatea arhitecturilor, dimensiunea sa este de un octet. Dacă nu aveți o dimensiune fixă, utilizarea acestei unități pentru a desemna o dimensiune a memoriei, indiferent de arhitectură, este un nume greșit. Octetul nu este o unitate a sistemului internațional care recomandă octetul , chiar și în limba engleză. Simbolul său neoficial este b și uneori B pentru a-l distinge de simbolul bit. Acest termen a fost inventat de Werner Buchholz  (en) prin înlocuirea i a cuvântului englezesc bite cu un y pentru a nu-l confunda cu bit ( bite care înseamnă bucată , în aluzie la împărțirea informațiilor în pachete de biți). întreg sau int cea mai optimizată unitate de alocare pentru calcule întregi pe o arhitectură. Este dimensiunea propusă pentru a desemna arhitectura. O așa-numită arhitectură „16 biți” va avea numere întregi de 16 biți; O așa-numită arhitectură „pe 32 de biți” va avea numere întregi pe 32 de biți și o așa-numită arhitectură „pe 64 de biți” va avea numere întregi pe 64 de biți. Cuvânt Inițial, un cuvânt desemna un număr întreg dublu, adică un număr întreg de două ori mai mare decât un întreg, indiferent de mărimea acestuia. cuvânt dublu un număr întreg de două ori mai mare decât un cuvânt. Rune șaisprezece biți. Acest termen a fost introdus în încercarea de a risipi confuzia din jurul termenului „cuvânt” ( cuvânt englezesc ), care înseamnă adesea 16 biți, dar poate argumenta și 32 sau 64 biți, în funcție de procesor. Quad treizeci și doi de biți. La fel ca Runa, acest termen a fost introdus în încercarea de a risipi confuzia din jurul termenului „cuvânt”. Astăzi, poate fi vorba de un float „Quad” , de un cuvânt de precizie cvadruplu în comparație cu un cuvânt de precizie simplu ( float pe 32 de biți) sau dublu (dublu pe 64 de biți). Ca număr cu virgulă mobilă, este un număr codificat pe 128 de biți. Acești termeni sunt derivate din cele utilizate de limbajul C . Calcul 2 la puterea numărului de biți oferă spațiul de adresă al unui microprocesor.

Marime fixa

Afișați unitățile de monitorizare

Aceste unități sunt foarte des utilizate în jocurile video, pentru a cunoaște cu precizie fluiditatea animației.

Unități de imprimantă

Afișați convențiile de măsurare

Pixelul este cea mai mică unitate adresabilă de pe ecran (bine, aproape, având în vedere trucul tehnicii ClearType ).

Definiția ecranului este produsul dintre numărul de puncte de-a lungul orizontală prin numărul de puncte de-a lungul verticalei afișajului. De exemplu, 1024 × 768 înseamnă 1024 pixeli lățime pe 768 pixeli înălțime.

Rezoluția este un raport între definiția ecranului și dimensiunea sa fizică, de obicei exprimată în pixeli pe inch.

Larousse inversa definirea termenilor și a definițiilor rezoluții, 9 - a  ediție a definiție de dicționar al Academiei Franceze indică faptul că numărul de linii de un format de televiziune.

Definiții comune ale ecranelor computerului

Notă: unii producători variază caracteristicile ecranelor lor, în special dimensiunea verticală a ecranelor 16/9 este adesea ușor mărită la formatul 16/10 pentru a permite afișarea unui instrument sau a unei bare de navigare sub imagine. De multe ori omit să specifice extensiile după literele „GA” și confundă anumite nomenclaturi (specificând doar acronimul în specificațiile lor, dar nu definiția efectivă a afișajului ...).

Definiții comune
Numele de familie Dimensiuni Dimensiunea indicativă a ecranului,
depinde de fapt de pasul măștii
Numele complet (adesea un nume greșit) Datat
QQVGA 160 × 120 1/2 ” Quarter Quarter Video Graphic Array 4/3
QVGA 320 × 240 1/2/3 ” Quarter Video Graphics Array 4/3
HVGA 320 * 480 ?? Half Video Graphics Array 4/3
VGA 640 × 480 13/15 ” Matrice grafică video 4/3 1987
Hercule 720 × 348 13/15 ” Adaptor grafic video Hercules 4/3 1982
SVGA 800 × 600 15/17 ” Super Video Graphics Array 4/3
WSVGA 964 × 544 17 ” Wide Super Video Graphics Array 16/9
XGA 1024 × 768 15/17 ” eXtended Graphics Array 4/3 1987
WXGA-H 1280 × 720 Gamă largă de grafică extinsă (pentru televiziune de înaltă definiție ) pregătită 16/9 / HD
WXGA-H + 1280 × 800 Wide eXtended Graphics Array (pentru televiziune de înaltă definiție ) 16/10
SXGA 1280 × 1024 17/19 ” Super eXtended Graphics Array 5/4
WXGA 1366 × 768 15.12.17 ” Wide eXtended Graphics Array (pentru televiziune de înaltă definiție ) 16/9
WXGA + 1440 × 900 17 ” Wide eXtended Graphics Array + 16/10
SXGA + 1400 × 1050 19/20/21 ” Matrice grafică super extinsă + 4/3
WSXGA 1600 × 1024 20/21 ” Wide Super eXtended Graphics Array 25/16
WSXGA + 1680 × 1050 21/21/22 ” Wide Super eXtended Graphics Array + 16/10
UXGA 1600 × 1200 20.07.2021 ” Matrice grafică ultra extinsă 4/3
WUXGA 1920 × 1080 23 ” Wide Ultra eXtended Graphics Array 16/9 / Full HD
WUXGA + 1920 × 1200 24 ” Wide Ultra eXtended Graphics Array + 16/10
QXGA 2048 × 1536 20/22 ” Quantum eXtended Graphics Array 4/3
WQXGA 2560 × 1600 30 " Wide Quantum eXtended Graphics Array 16/10
QSXGA 2560 × 2048 Quad Super eXtended Graphics Array 5/4

Definiții mai puțin frecvente ale ecranelor computerului

Definiții mai puțin frecvente
Numele de familie Dimensiuni Dimensiunea indicativă a ecranului,
depinde de fapt de pasul măștii
Numele complet (adesea un nume greșit) Datat
WQSXGA 3200 × 2048 Wide Quad Super eXtended Graphics Array 25/16
QUXGA 3200 × 2400 Quad Ultra eXtended Graphics Array 4/3
WQUXGA 3840 × 2400 Wide Quad Ultra eXtended Graphics Array 16/10
HXGA 4096 × 3072 Hex eXtended Graphics Array 4/3
WHXGA 5120 × 3200 Wide Hex eXtended Graphics Array 16/10
HSXGA 5120 × 4096 Hex Super eXtended Graphics Array 5/4
WHSXGA 6400 × 4096 Wide Hex Super eXtended Graphics Array 25/16
HUXGA 6400 × 4800 Hex Ultra Super eXtended Graphics Array 4/3
UHDV 7680 × 4320 317 ” Video de înaltă definiție 16/9
WHUXGA 7680 × 4800 Wide Hex Ultra eXtended Graphics Array 16/10
QHXGA 8192 × 6144 Quad Hex eXtended Graphics Array 4/3
H²XGA 16384 × 12 288 Hex Hex eXtended Graphics Array 4/3

Unități de debit

Aceste unități de măsurare sunt utilizate pentru a măsura un debit (maxim) de informații între două puncte ale unei rețele de calculatoare .

Aceste unități sunt utilizate pentru modemuri , ADSL , porturi seriale , hub-uri și plăci de rețea .  Acest link se referă la o pagină de dezambiguizare

Când accesați un disc ( CD-ROM , DVD , CD-RW , hard disk , dischetă , stick USB ), pot fi utilizate diferite unități .

Unități de viteză de procesare în virgulă mobilă

Viteza de procesare a părții în virgulă mobilă, cunoscută sub numele de FPU (Floating Point Unit), a unui procesor este exprimată în operații pe secundă, FLOPS (Floating Point Operations Per Second).

Unitati de masura

Unele echivalențe
Dimensiune
în inci
Dimensiune
în cm
9
13
14 36
15 38
17 43
19 48
21 53
42 106

Datorită dimensiunii pieței anglo-saxone și a dinamismului cercetării și dezvoltării informaticii în Statele Unite , dimensiunile sunt frecvent exprimate în unități de măsură anglo-saxone și în special în inci , deși acest lucru este contrar standardului internațional . Legislația franceză (articolul R.643-2 din Codul penal ) impune vânzătorilor să indice echivalentul în metri (sau, de exemplu, în centimetri ), pentru a garanta informații exacte consumatorului , clientului , permițându-le să compare datele.

Tabelul opus oferă câteva exemple de echivalențe. Floppy Curios „inch trei ani și jumătate“ , sunt de fapt specificate ca fiind de 90  mm (standard este japoneză) și se măsoară de fapt 1 / pe 32  inch mai mare de 3 ½.

Pe de altă parte, milimetrul este universal adoptata pentru grosimile hard discuri (9  mm , 9,5  mm ,  etc. )

Referințe

  1. (în) „  Cronologia epocii IBM Stretch / Harvest (1956-1961)  ” ,Iulie 1956(accesat la 27 octombrie 2016 ) .
  2. (în) Eric S. Raymond, „  octet  ” , pe The Jargon File (accesat la 27 octombrie 2016 ) .
  3. Prin abuzul de limbaj, poate desemna doi octeți, referindu-se la arhitecturi pe 8 biți care nu mai există astăzi.
  4. Guingay, Dicționar de computer
  5. Articolul Codului penal R.643-2 care prevede o amendă și confiscarea materialelor