Următoarele unități de măsură sunt utilizate în informatică pentru a cuantifica dimensiunea memoriei unui dispozitiv digital ( calculator , player de muzică digitală , etc ), spațiul utilizabil pe un hard disk , o cheie USB , dimensiunea unui fișier , dintr-un director sau altul.
Puteți utiliza cu majoritatea acestor unități:
Următoarele unități au dimensiuni variabile în funcție de arhitectură sau chiar în funcție de programul din aceeași arhitectură:
octet cea mai mică unitate de alocare care poate fi adresată, în general, pe o arhitectură sau un compilator. În majoritatea arhitecturilor, dimensiunea sa este de un octet. Dacă nu aveți o dimensiune fixă, utilizarea acestei unități pentru a desemna o dimensiune a memoriei, indiferent de arhitectură, este un nume greșit. Octetul nu este o unitate a sistemului internațional care recomandă octetul , chiar și în limba engleză. Simbolul său neoficial este b și uneori B pentru a-l distinge de simbolul bit. Acest termen a fost inventat de Werner Buchholz (en) prin înlocuirea i a cuvântului englezesc bite cu un y pentru a nu-l confunda cu bit ( bite care înseamnă bucată , în aluzie la împărțirea informațiilor în pachete de biți). întreg sau int cea mai optimizată unitate de alocare pentru calcule întregi pe o arhitectură. Este dimensiunea propusă pentru a desemna arhitectura. O așa-numită arhitectură „16 biți” va avea numere întregi de 16 biți; O așa-numită arhitectură „pe 32 de biți” va avea numere întregi pe 32 de biți și o așa-numită arhitectură „pe 64 de biți” va avea numere întregi pe 64 de biți. Cuvânt Inițial, un cuvânt desemna un număr întreg dublu, adică un număr întreg de două ori mai mare decât un întreg, indiferent de mărimea acestuia. cuvânt dublu un număr întreg de două ori mai mare decât un cuvânt. Rune șaisprezece biți. Acest termen a fost introdus în încercarea de a risipi confuzia din jurul termenului „cuvânt” ( cuvânt englezesc ), care înseamnă adesea 16 biți, dar poate argumenta și 32 sau 64 biți, în funcție de procesor. Quad treizeci și doi de biți. La fel ca Runa, acest termen a fost introdus în încercarea de a risipi confuzia din jurul termenului „cuvânt”. Astăzi, poate fi vorba de un float „Quad” , de un cuvânt de precizie cvadruplu în comparație cu un cuvânt de precizie simplu ( float pe 32 de biți) sau dublu (dublu pe 64 de biți). Ca număr cu virgulă mobilă, este un număr codificat pe 128 de biți. Acești termeni sunt derivate din cele utilizate de limbajul C . Calcul 2 la puterea numărului de biți oferă spațiul de adresă al unui microprocesor.Aceste unități sunt foarte des utilizate în jocurile video, pentru a cunoaște cu precizie fluiditatea animației.
Pixelul este cea mai mică unitate adresabilă de pe ecran (bine, aproape, având în vedere trucul tehnicii ClearType ).
Definiția ecranului este produsul dintre numărul de puncte de-a lungul orizontală prin numărul de puncte de-a lungul verticalei afișajului. De exemplu, 1024 × 768 înseamnă 1024 pixeli lățime pe 768 pixeli înălțime.
Rezoluția este un raport între definiția ecranului și dimensiunea sa fizică, de obicei exprimată în pixeli pe inch.
Larousse inversa definirea termenilor și a definițiilor rezoluții, 9 - a ediție a definiție de dicționar al Academiei Franceze indică faptul că numărul de linii de un format de televiziune.
Notă: unii producători variază caracteristicile ecranelor lor, în special dimensiunea verticală a ecranelor 16/9 este adesea ușor mărită la formatul 16/10 pentru a permite afișarea unui instrument sau a unei bare de navigare sub imagine. De multe ori omit să specifice extensiile după literele „GA” și confundă anumite nomenclaturi (specificând doar acronimul în specificațiile lor, dar nu definiția efectivă a afișajului ...).
Numele de familie | Dimensiuni | Dimensiunea indicativă a ecranului, depinde de fapt de pasul măștii |
Numele complet (adesea un nume greșit) | Datat |
---|---|---|---|---|
QQVGA | 160 × 120 | 1/2 ” | Quarter Quarter Video Graphic Array 4/3 | |
QVGA | 320 × 240 | 1/2/3 ” | Quarter Video Graphics Array 4/3 | |
HVGA | 320 * 480 | ?? | Half Video Graphics Array 4/3 | |
VGA | 640 × 480 | 13/15 ” | Matrice grafică video 4/3 | 1987 |
Hercule | 720 × 348 | 13/15 ” | Adaptor grafic video Hercules 4/3 | 1982 |
SVGA | 800 × 600 | 15/17 ” | Super Video Graphics Array 4/3 | |
WSVGA | 964 × 544 | 17 ” | Wide Super Video Graphics Array 16/9 | |
XGA | 1024 × 768 | 15/17 ” | eXtended Graphics Array 4/3 | 1987 |
WXGA-H | 1280 × 720 | ” | Gamă largă de grafică extinsă (pentru televiziune de înaltă definiție ) pregătită 16/9 / HD | |
WXGA-H + | 1280 × 800 | ” | Wide eXtended Graphics Array (pentru televiziune de înaltă definiție ) 16/10 | |
SXGA | 1280 × 1024 | 17/19 ” | Super eXtended Graphics Array 5/4 | |
WXGA | 1366 × 768 | 15.12.17 ” | Wide eXtended Graphics Array (pentru televiziune de înaltă definiție ) 16/9 | |
WXGA + | 1440 × 900 | 17 ” | Wide eXtended Graphics Array + 16/10 | |
SXGA + | 1400 × 1050 | 19/20/21 ” | Matrice grafică super extinsă + 4/3 | |
WSXGA | 1600 × 1024 | 20/21 ” | Wide Super eXtended Graphics Array 25/16 | |
WSXGA + | 1680 × 1050 | 21/21/22 ” | Wide Super eXtended Graphics Array + 16/10 | |
UXGA | 1600 × 1200 | 20.07.2021 ” | Matrice grafică ultra extinsă 4/3 | |
WUXGA | 1920 × 1080 | 23 ” | Wide Ultra eXtended Graphics Array 16/9 / Full HD | |
WUXGA + | 1920 × 1200 | 24 ” | Wide Ultra eXtended Graphics Array + 16/10 | |
QXGA | 2048 × 1536 | 20/22 ” | Quantum eXtended Graphics Array 4/3 | |
WQXGA | 2560 × 1600 | 30 " | Wide Quantum eXtended Graphics Array 16/10 | |
QSXGA | 2560 × 2048 | ” | Quad Super eXtended Graphics Array 5/4 |
Numele de familie | Dimensiuni | Dimensiunea indicativă a ecranului, depinde de fapt de pasul măștii |
Numele complet (adesea un nume greșit) | Datat |
---|---|---|---|---|
WQSXGA | 3200 × 2048 | ” | Wide Quad Super eXtended Graphics Array 25/16 | |
QUXGA | 3200 × 2400 | ” | Quad Ultra eXtended Graphics Array 4/3 | |
WQUXGA | 3840 × 2400 | ” | Wide Quad Ultra eXtended Graphics Array 16/10 | |
HXGA | 4096 × 3072 | ” | Hex eXtended Graphics Array 4/3 | |
WHXGA | 5120 × 3200 | ” | Wide Hex eXtended Graphics Array 16/10 | |
HSXGA | 5120 × 4096 | ” | Hex Super eXtended Graphics Array 5/4 | |
WHSXGA | 6400 × 4096 | ” | Wide Hex Super eXtended Graphics Array 25/16 | |
HUXGA | 6400 × 4800 | ” | Hex Ultra Super eXtended Graphics Array 4/3 | |
UHDV | 7680 × 4320 | 317 ” | Video de înaltă definiție 16/9 | |
WHUXGA | 7680 × 4800 | ” | Wide Hex Ultra eXtended Graphics Array 16/10 | |
QHXGA | 8192 × 6144 | ” | Quad Hex eXtended Graphics Array 4/3 | |
H²XGA | 16384 × 12 288 | ” | Hex Hex eXtended Graphics Array 4/3 |
Aceste unități de măsurare sunt utilizate pentru a măsura un debit (maxim) de informații între două puncte ale unei rețele de calculatoare .
Aceste unități sunt utilizate pentru modemuri , ADSL , porturi seriale , hub-uri și plăci de rețea .
Când accesați un disc ( CD-ROM , DVD , CD-RW , hard disk , dischetă , stick USB ), pot fi utilizate diferite unități .
Viteza de procesare a părții în virgulă mobilă, cunoscută sub numele de FPU (Floating Point Unit), a unui procesor este exprimată în operații pe secundă, FLOPS (Floating Point Operations Per Second).
Dimensiune în inci |
Dimensiune în cm |
---|---|
3½ | 9 |
5¼ | 13 |
14 | 36 |
15 | 38 |
17 | 43 |
19 | 48 |
21 | 53 |
42 | 106 |
Datorită dimensiunii pieței anglo-saxone și a dinamismului cercetării și dezvoltării informaticii în Statele Unite , dimensiunile sunt frecvent exprimate în unități de măsură anglo-saxone și în special în inci , deși acest lucru este contrar standardului internațional . Legislația franceză (articolul R.643-2 din Codul penal ) impune vânzătorilor să indice echivalentul în metri (sau, de exemplu, în centimetri ), pentru a garanta informații exacte consumatorului , clientului , permițându-le să compare datele.
Tabelul opus oferă câteva exemple de echivalențe. Floppy Curios „inch trei ani și jumătate“ , sunt de fapt specificate ca fiind de 90 mm (standard este japoneză) și se măsoară de fapt 1 / pe 32 inch mai mare de 3 ½.
Pe de altă parte, milimetrul este universal adoptata pentru grosimile hard discuri (9 mm , 9,5 mm , etc. )