Matrice grafică video

Video Graphics Array ( VGA ) este un standard de afișare pentru computere lansat în aprilie 1987 de IBM odată cu lansarea gamei PS / 2 , împreună cu MCGA , ca o îmbunătățire a standardelor EGA (640 × 350) și CGA . VGA aparține unei familii de standarde IBM și rămâne compatibil cu formatele anterioare.

La fel ca alte realizări IBM, VGA a fost clonat puternic de către alți producători. Deși are o rezoluție mai mică decât standardul XGA (1024 × 768) lansat în același timp de acest producător, acesta este ultimul standard IBM pe care majoritatea producătorilor au decis să îl urmeze pentru arhitecturile PC-urilor . S-a ajuns rapid la un consens cu privire la standardul SVGA 800 × 600.

Cele VGA Desemneaza termen atât un mod de afișare ( 640 x 480 ,  etc. ) și un conector ( conector VGA ).

Specificații

Formatul folosește 256 de kibiocteți ( kiB ) de memorie video și funcționează în două moduri: o paletă de 16 culori în 640 × 480 sau 256 de culori în 320 × 200 (MCGA) aleasă dintre 262.144 de culori. Definiția maximă este de 720 coloane pe 480 de rânduri ( 720 × 480 ) cu o rată de reîmprospătare de 70 hertz.

Standardul VGA acceptă, de asemenea:

Modurile grafice „standard” (din BIOS-ul video) care sunt specifice VGA sunt:

De asemenea, acceptă standardele anterioare: EGA , CGA și MDA și altele care nu sunt acceptate de BIOS-ul video. Modul X este de fapt o opțiune, sistemul 4 fotografii în 256 de culori, permițând un număr mai mare de moduri 256 de culori fără planul de opțiune ca modul utilizat 13h. Cu Mode X puteți crea 320, 360, 640 sau 720 coloane, cu 200, 240, 350, 400 sau 480 rânduri, precum și alte variații prin adăugarea unui număr mic de coloane sau rânduri pe fiecare parte, dar păstrând aceeași dimensiune a pixelilor pe ecranul (prin modificarea dimensiunii chenarelor). Toate aceste opțiuni de dimensiune a ecranului nu fac parte din modul X în sine, ci devin utilizabile doar deoarece modul X deblochează accesul la mai mult de 64k de memorie RAM în 256 de culori (320x200 necesită 62,5k).

Modul text alfanumeric este de 80 sau 40 de coloane de caractere, în 25 sau 43 sau 50 sau 60 de rânduri, în funcție de dimensiunea grafică a modului și de dimensiunea caracterelor alese. Fiecare celulă poate fi definită folosind 16 culori de text care pot fi făcute intermitente. În acest caz, doar 8 culori sunt disponibile pentru fundal pe 16, dacă textul nu clipește. Deși este disponibil un mod monocrom, majoritatea programatorilor folosesc modul de culoare cu text gri și fundal negru. Aceste caracteristici sunt toate disponibile în CGA sau EGA, cu excepția modurilor 50 și 60 rând. În plus, VGA permite, de asemenea, să aibă 9 pixeli lățime pe caracter (de 80 ori 9 = 720 pixeli) și permite să aleagă între 8, 14 sau 16 pixeli înălțime pe caracter (față de 8 sau 14 în EGA și doar 8 în CGA ). VGA permite, de asemenea, să aplice la modurile de text paletele alese dintre 262144 de culori, în timp ce EGA a făcut-o cu 64. În cele din urmă, EGA și VGA fac posibilă definirea propriului font de caractere, care a fost utilizat în principal pentru a permite alte „coduri” pagini ", în special pentru caractere suplimentare accentuate și alte alfabete.

În modul culoare, fiecare celulă în modul text este asociată cu doi octeți: unul pentru caracter și celălalt utilizat pentru atributele sale (1 bit intermitent, 3 biți de culoare de fundal, 4 biți de culoare de fundal în prim-plan).

Conectivitate

Conexiunea dintre un computer și un monitor a fost realizată în mod tradițional utilizând conectori D-sub cu 15 pini de înaltă densitate ( conector VGA ) sau conectori Mini-VGA miniaturali .

Conectivitatea VGA, care transmite doar semnale analogice, este acum în competiție cu soluții mai recente și digitale, cum ar fi DVI , HDMI sau DisplayPort, care sunt adaptate noilor modele de computere. În 2016 este obișnuit ca laptopurile care oferă o ieșire HDMI să aibă și o ieșire VGA feminină care să permită afișarea unui proiector pentru conferințe. Dar acest lucru tinde deja să dispară în 2018.

Tabel comparativ

Format de
afișare
video
Definiție Pixeli
(în milioane)
Raportul
lățime / înălțime
Diferență procentuală în pixeli Format ecran lat Dimensiunea tipică a ecranului
X
(lățime)
Y
(înălțime)
QVGA VGA SVGA XGA XGA + SXGA SXGA + UXGA QXGA
QVGA 320 240 0,08 1,33 0% -75% -84% -90% -92% -94% -95% -96% -98% 2,8 ″ / 7,11  cm
VGA 640 480 0,31 1,33 ? 0% -36% -61% -69% -77% -79% -84% -90% WVGA
SVGA 800 600 0,48 1,33 ? 56% 0% -39% -52% -63% -67% -75% -85%
XGA 1024 768 0,79 1,33 ? 156% 64% 0% -21% -40% -47% -59% -75% WXGA 15 ″ / 38  cm
XGA + 1152 864 1,00 1,33 ? 224% 107% 27% 0% -24% -32% -48% -68% WXGA + 17 ″ / 43  cm
SXGA 1280 1024 1.31 1,25 ? 327% 173% 67% 32% 0% -11% -32% -58% WSXGA 17-19 ″ / 43-48  cm
SXGA + 1400 1050 1,47 1,33 ? 379% 206% 87% 48% 12% 0% -23% -53% WSXGA +
UXGA 1600 1200 1,92 1,33 ? 525% 300% 144% 93% 46% 31% 0% -39% WUXGA 20 ″ / 51  cm
QXGA 2048 1536 3.15 1,33 ? 924% 555% 300% 216% 140% 114% 64% 0% WQXGA 30 ″ / 76  cm

Vezi și tu

linkuri externe

Articole similare